《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”。
中文名
刀塔 2
发行商
Valve,完美世界(中),Nexon(日韩)
外文名称
DOTA 2
发行时间
2013年7月9日
游戏类别
MOBA
主要角色
天辉、夜魇
游戏平台
PC
开发商
Valve
游戏类别
即时战略
发行商
完美世界
主策划
IceFrog
引擎
Source
适合年龄
16岁以上
游戏画面
3D
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光[3]也要逊色三分。而br癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。[3]
在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和悠闲地认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。
陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,时代敬畏和膜拜。
DOTA2游戏截图不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。
根据《DOTA2》官方博客发布最新消息,《DOTA2》已确定发布一个超大补丁,带来一些有趣的补充和修复。
该款更新补丁名为“三灵开泰(Three Spirits)”,介绍了两个新英雄——土地之灵(Earth Spirit)和灰烬之灵(Ember Spirit)。而他们的兄弟——风暴之灵(Storm Spirit)已经改头换面。
此外,该补丁还包含游戏中的教学特性,高玩们可以参加比赛,但是不控制角色,只是使用旁观者工具,画线,以及通过聊天给予建议。
另一个新的特点是展览视角(Showcase View),在游戏中,你可以缩放和平移甚至重放,以得到一个不同的,如电影般身临其境的游戏世界视角。
当然,补丁还有一系列的修复功能,包括重新平衡,新玩家装备和宝物,以及之前许诺过的Diretide模式回归,这是延迟的万圣节活动哦。
DotA 2官方宣布将对所有玩家免费,这会是一款免费游戏。而前段时间在一些英雄饰品套装的曝光之后,不少玩家担心,会不会出现不平衡的收费项目以及必须收费的设定。为此,DotA 2官方对于大家比较关心的问题给出了答复,表示绝不影响平衡性。完美世界公司已经获得了DotA 2中国大陆的代理权。目前国内官网已经开放。当前DotA 2主要运营平台为Steam服务器,大陆地区已经开放的节点有:北京、上海、香港等。当前DotA 2仍然处于公测阶段,现在DotA 2已经开启全面测试,国服Dota2已经可以下载注册登录。
游戏规则
封面玩家选择对立的两个阵营(天辉和夜魇)展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵、攻破防御塔、或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
游戏中后期可以打掉肉山,利用肉山的复活盾(不朽之守护)来做文章,为己方扩大优势或缩小己方的劣势等。
匹配系统
刀塔游戏有强大的匹配系统,玩家可以通过匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。
匹配类型
正常匹配:玩家匹配到单人玩家或者组队玩家,
单人匹配:单人玩家只匹配到单人玩家,
组队匹配:组队玩家最大可能的匹配到其他组队匹配的玩家,
匹配打电脑:玩家匹配到其他玩家一块打电脑,
战队比赛:同战队的5个玩家匹配到其他战斗,比赛模式默认队长模式;
匹配惩罚
玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。
玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。
进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。
商店系统
DotA2中在5月31日的更新中加入了商店系统,在商店里您可以购买一些很炫的物品来让您的英雄更加个性化。官方表示:DotA2不会是一个有钱就能赢的游戏,商店中的所有商品都是外观性质的,不会对游戏性有任何影响。所有的英雄都是可以免费使用的。我们认为限制玩家使用某些英雄对游戏是毁灭性的,这正是我们一直在避免的事情。
特殊模式
特殊节日发起的特殊游戏模式,会在节日之后取消。
万圣节抢糖模式:及收集糖果,同时偷对方糖果,糖果多者胜利。最终合力打倒boss。(每天最快打到的可以获得黄金roshan信使)
圣诞节打野模式:及组团打到强力的野怪,同时也可以ks对方野怪。打倒野怪多者胜利
年兽模式:Dota2最新新年芳晓节推出了一个年兽模式,玩家可以通过普通比赛打到的火盐金锭在年兽模式中自动转换成金钱,并快速购买自己所需要的道具装备(PS:能购买到越多越好的装备也便利于打出更高的伤害。),整个模式需要5位玩家在一张地图通过配合攻击中国传说中的年兽,在攻击中打出越高的伤害获得用来在游戏中兑换礼包及合成卷轴的游戏币(翠玉之币)就越多。
经典模式:没有任何变化。
普通模式:法球优化,修复了一些bug等。
简易模式:反补不会减少经验,死亡不损失金钱等。
攻城模式:一支队伍攻,另一支守,防守方可以购买陷阱,进攻方可以购买中立生物。
竞技模式:FFA(Free For All)或团队死亡竞赛。
疯狂模式:随机英雄,随机技能。(也就是omg)
自由模式:技能无CD,使用技能不费魔法。(也就是-wtf模式)
最后一种模式和War3 DotA中的死亡模式类似,当你的英雄死亡,你立刻变为另一个英雄,等级和装备保留。先用完全部英雄或者基地被推掉的一方失败。(也就是死亡随机模式)
除了娱乐的模式,还加入了教学模式,包括对整个游戏的大体教学,以及各个英雄的教学,还有单人练习模式。
[5]消耗品
净化药水 使用:持续恢复目标单位的魔法值,受攻击会驱散效果。 50 持续时间:50魔法回复:190
树之祭祀 使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。 115 使用:吃树 - 吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。
治疗药膏 使用:恢复 - 持续恢复生命值,受到攻击会驱散效果。 110 持续时间:10生命回复:400
诡计之雾 使用者和附近的友方玩家控制单位在短时间内获得隐身效果和移动速度加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。 50 移动速度提升:15持续时间:40
回城卷轴 使用:传送 - 将你传送到一个指定的友方建筑。 50 冷却时间70 魔法消耗75
显影之尘 使用:显影 - 立刻显示周围的隐形英雄。 180 持续时间:12作用范围:150
动物信使 可以运载物品往返于基地的生物。 100
飞行信使 可以运载物品往返于基地的快速飞行生物。需要动物信使。 150
侦查守卫 使用:放置侦查守卫来获得附近区域的视野。 75 持续时间:7分钟冷却时间:1
岗哨守卫 使用:放置一个岗哨守卫以在周围提供真实视域。 200 持续时间:4分钟冷却时间:1
魔瓶 使用:恢复 - 恢复生命与魔法,受到攻击会驱散效果。魔瓶在靠近友方泉水时会被灌满。你也能用魔瓶装载神符以备用,但神符在2分钟后会自主激活并灌满魔瓶。 660 生命回复量:90魔法回复量:60持续时间:3
属性
铁树枝干 一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运- 50 +1 所有属性
力量手套 带来野兽般力量的钉饰皮革手套。 150 +3 力量
敏捷便鞋 蜘蛛皮做成的轻便靴子,能让你感觉到刺痛。 150 +3 敏捷
智力斗篷 历代女王所穿的,镶有蓝宝石的漂亮斗篷。 150 +3 智力
圆环 为人类公主们设计的雅致头环。 165 +2 所有属性
力量腰带 提高活力的重要配件。 450 +6 力量
精灵布带 轻巧且便于行动的柔韧纺织物。 450 +6 敏捷
法师长袍 这个长袍将腐化使用者的灵魂,并以给予智力作为交换。 450 +6 智力
食人魔之斧 只要拿着它你就会变的强壮。 1000 +10 力量
欢欣之刃 一把充满时间魔法的长刃。 1000 +10 敏捷
魔力法杖 一个由法师长老代代相传的魔法之杖。 1000 +10 智力
极限法球 蕴含生命本质的神秘法球 2100 +10 所有属性
军备
守护指环 能保护佩戴者的闪光戒指 125 +2 护甲
压制之刃 主动:砍树 - 砍伐一根指定树木。被动:压制 - 对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。 200 近战伤害加成:32%远程伤害加成:12%
圆盾 被动:伤害格挡 - 有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 200 近战伤害格挡:20远程格挡:10格挡概率:60%
攻击之爪 不要低估这里面藏着的小刀刃的伤害。 420 +9 攻击力
锁子甲 金属锁链制成的编织甲。 550 +5 护甲
铁意头盔 一位战死沙场的传奇般的武士穿戴过的头盔。 950 +5 护甲+3 生命恢复速率
阔剑 骑士经典的武器选择,这把阔剑杀起敌来既坚韧又牢靠。 1200 +18 攻击力
短棍 能让你攻击变快的普通棍子。 875 +10 攻击力+10 攻击速度
大剑 一把能劈透盔甲的剑,通常是是蓄势待发的剑士的首选武器。 1400 +21 攻击力
标枪 被动:穿刺 - 有一定概率造成额外伤害。 1500 +21 攻击力穿刺概率:20%穿刺伤害:40
板甲 保护整个上身的厚重金属板。注意别砸到脚。 1400 +10 护甲
秘银锤 由纯粹的秘银打造而成的锤子。 1600 +24 攻击力
奥数
魔棒 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 200 每点回复:15
贤者面罩 法师和术士用作举办仪式常用的面罩。 325 +50% 魔法恢复
回复戒指 一些侏儒迷信这个戒指能带来好运气。 350 +2 生命恢复速率
速度之靴 移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 400 +50 移动速度
加速手套 一双让手中的武器变的似乎没有重量的魔法手套。 500 +15 攻击速度
抗魔斗篷 一件用魔法材料制成的斗篷,可以驱散一切施加于其上的魔法。多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。 550 15% 魔法抗性
真视宝石 被动:真实视域 - 能够看见隐身单位和守卫。死亡时掉落。 900 能够看见隐身单位和守卫
吸血面具 被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。吸血面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 900 吸血:15%
幽魂权杖 主动:幽灵形态- 进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害。使用回城卷轴或远行鞋会解除幽灵形态。 1500 +7 所有属性幽灵形态持续时间:4
闪避护符 能让你预知到敌人攻击的项链。 1800 +25% 闪避
闪烁匕首 主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到敌方英雄的攻击,跳刀将在3秒内无法使用。 2250 冷却时间:14魔法消耗:0
暗影护符 主动技能:渐隐-在2.6秒后进入隐身。如果移动将会显形。没有冷却时间。 1400 +30 攻击速度
普通
幽灵系带 总是回响着微弱耳语的圆环。 465 +3 力量+6 敏捷+3 智力 +3 攻击力
空灵挂件 由锁链装饰起来的小巧的宝石。 460 +3 力量+3 敏捷+6 智力+3 攻击力
魔杖 主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。 509 +3 所有属性每点能量回复:15
护腕 护腕是一种常见的增强防御和延长寿命的选择。 525 +6 力量+3 敏捷+3 智力+3 攻击力
穷鬼盾 被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。 550 近战格挡:20远程格挡:10格挡概率:60%+6 敏捷
灵魂之戒 主动:牺牲 - 消耗150生命值来暂时获取150魔法值。持续10秒。 800 +3 生命恢复速率+50% 魔法恢复
相位靴 主动:相位移动 - 提升移动速度并使你可以穿越单位。使用其他物品或技能将取消相位移动效果。 1350 相位移动持续时间:4相位移动加速:16%+55 移动速度+24 攻击力
动力靴 主动:属性切换 - 将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。 1400 +55 移动速度+8 所选属性+30 攻击速度
空明杖 在让人误以为只是根普通铁头木棒的外表下的,其实是根非常强大的法杖,其威力如影惧神殿一样捉摸不透。 1675 +6 智力+10 攻击速度+15 攻击力+75% 魔法恢复
坚韧球 给持有者带来勇气的宝石。 1750 +10 攻击力+5 生命恢复速率+125% 魔法恢复
迈达斯之手 主动:炼金 - 立刻杀死一个非英雄单位,获得190金钱和2.5倍经验值。无法用于远古单位。 1900 +30 攻击速度
远行靴 主动:传送 - 将你传送到一个友方建筑或非英雄单位身边。 2450 +100 移动速度
辅助
王者之戒 被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。多个王者光环效果无法叠加。 500 +6 攻击力 +1 护甲光环增益回魔:0.65光环增益护甲:2
恢复头巾 被动:恢复光环 - 提升500范围内友方单位的生命恢复速率。 603 +2 所有属性额外生命恢复:3
玄冥盾牌 主动:防御提升 - 为周围友方单位增加2点护甲。英雄/非英雄单位持续时间25/30秒。 803 +5 护甲+2 所有属性
影之灵龛 每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。 803 +50% 魔法恢复+6 力量治疗:400持续时间:8伤害:150
天鹰之戒 被动:天鹰光环 - 给予900内友军额外的魔法恢复速率和护甲。主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。 985 9 攻击力3 所有属性3 敏捷1 护甲光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2
静谧之鞋 主动:回春 - 在10秒内为携带者恢复170点生命。如果你受到超过20点伤害,将失去恢复效果。被动:破损 - 如果你在10秒内受到4次伤害,静谧之鞋将变为速度之靴,直到过去10秒内没有受到4次伤害为止 975 +75 移动速度+3 护甲+3 生命恢复速率
勇气勋章 主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。 1075 +6 护甲+50% 魔法恢复护甲削弱:6
奥术靴 主动:补充魔法 - 回复周围友方单位的魔法。移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。 1450 +60 移动速度+250 魔法值魔法回复量:135
韧鼓 主动:坚韧 - 为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动:迅捷光环 -为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。 1725 +9 所有属性+3 攻击力光环增益攻速:5移动速度提升:5%
弗拉迪米尔的祭品 被动:弗拉迪米尔光环 - 为附近的友军提供多种加成。吸血光环效果只作用于近战单位。 2050 光环吸血百分比:16%光环额外伤害:15%光环增益护甲:5光环增益回魔:0.8+2 生命恢复速率
梅肯斯姆 主动:回复 - 为周围友方单位回复250点生命值,并提升2点护甲。被动:梅肯斯姆光环 - 提升周围友方单位生命恢复速率。 2306 +5 所有属性+5 护甲额外生命恢复速率:4
洞察烟斗 主动:法术护盾 - 为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾。 3628 +11 生命恢复速率+30% 魔法抗性
法器
原力法杖 原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用 2350 + 10 智力+ 3 生命恢复速率
死灵书 主动:召唤死灵 - 召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战。它们的力量和技能随死灵书等级提升而提升。持续35秒。 2700 +15/21/24 智力+8/12/16 力量
EUL的神圣法杖 主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。被吹起的单位是无敌的。 2800 +10 智力+150% 魔法恢复+30 移动速度
达贡之神力 主动:能量冲击 - 以伤害性能量冲击敌方目标单位。可以升级。 2850 +13/15/17/19/21 智力+3 所有属性+9 攻击力冲击伤害:400/500/600/700/800
纷争面纱 主动:魔法虚弱 - 发出一波弱化冲击,增加敌人受到的魔法伤害。持续20.0秒。 2650 +6 护甲+12 智力+6 生命恢复速率作用范围:550额外魔法伤害:25%
阿托斯之棍 主动:致残 - 降低目标的移动速度 3100 +25 智力+325 生命值致残减速:60%持续时间:4冷却时间:20
阿哈利姆神杖 被动:终极技能升级 - 能提升某些英雄终极技能。 4200 +10 所有属性+200 生命值+150 魔法值
紫怨 主动:灵魂燃烧 - 沉默目标单位5.0秒,并使他受到的伤害提高30.0%。 5025 +25 智力+30 攻击速度+30 攻击力150% 魔法恢复
刷新球 主动:重置冷却时间 - 重置你所有物品和技能的冷却时间。 5300 +5 生命恢复速率+200% 魔法恢复+40 攻击力+6 智力
邪恶镰刀 主动:妖术 - 将一个单位变成无害的小动物,持续3.5秒。消灭幻象。 5675 +10 力量+10 敏捷+35 智力+150% 魔法恢复
武器
水晶剑 被动:致命一击 - 攻击时有一定概率造成致命伤害。 2150 + 30 攻击力致命一击概率:20%致命一击伤害:175%
莫尔迪基安的臂章 激活:邪恶之力 - 增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但每秒失去40点生命值。无法用该物品自杀。 2600 +9 攻击力+15 攻击速度+5 护甲+8 生命恢复速率
碎颅锤 被动:重击 - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒。 2950 +40 攻击力+6 力量近战触发概率:25%远程触发概率:10%
影刃 主动:暗影步 - 进入隐身直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升20%并能穿越单位。破隐一击造成150点额外伤害。持续12秒。 3000 +30 攻击力+30 攻击速度
狂战斧 被动:分裂攻击 - 对目标周围225范围内的敌人造成攻击力一定比例的溅射伤害。远程英雄使用时无效。 4350 +65 攻击力+6 生命恢复速率+150% 魔法恢复
虚灵之刃 主动:虚化冲击 - 同时将你和你的目标转变为虚无状态。目标单位被减速,无法攻击或被攻击,并额外受到2.0x[你的主属性]+75点伤害。 4900 +40 敏捷+10 力量+10 智力持续时间:3
辉耀 主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。被动:辉耀灼烧 - 每秒对650范围内敌军造成45点伤害。 5150 +60 攻击力灼烧伤害:45
金箍棒 被动:猛击 - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。被动:克敌机先 - 攻击不会落空 5400 +88 攻击力+15 攻击速度猛击概率:35%猛击伤害:100
代达罗斯之殇 被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。 5550 +81 攻击力致命一击概率:25%致命一击伤害:240%
蝴蝶 只有最强大最老练的战士才能携带蝴蝶,但它也提供无可比拟的战斗灵活力作为回报。 6000 +30 敏捷+30 攻击力+35% 闪避+30 攻击速度
深渊之刃 主动:击晕一个敌方目标2.0秒。无视魔法免疫。被动:重击 - 攻击有概率击晕对手1.4秒。 6750 +100 攻击力+10 力量近程概率:25%远程概率:10%
圣剑 死亡后掉落。当被拥有者或其队友拾取时,仅对拥有者有效。一旦被敌人拾取,圣剑将不再受此限制,但是除非携带者死亡,否则不可丢弃。 6200 +300 攻击力
防具
挑战头巾 多个物品的魔法抵抗效果不会叠加。- 2125 + 8 生命恢复速率+30% 魔法抗性
刃甲 主动:反弹伤害 - 反弹所有伤害。持续4.5秒。 2200 +22 攻击力+5 护甲+10 智力
先锋盾 被动:伤害格挡 - 有一定几率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。 2225 +250 生命值+6 生命恢复速率格挡概率:70%远程格挡:20近战格挡:40
振魂石 再次鼓起勇气。 3300 +450 生命值+400 魔法值+4 生命恢复速率+100% 魔法恢复
黑皇杖 主动:天神下凡 - 魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。 3900 +10 力量+24 攻击力持续时间:10/9/8/7/6/5
希瓦的守护 主动:极寒冲击 - 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。被动:霜冷光环 - 降低敌人攻击速度。 4700 +30 智力+15 护甲光环攻速降低:30%
幻影斧 主动:镜像 - 制造2个你的幻象,持续20秒。近战英雄的幻象造成33%伤害,受到250%额外伤害。远程英雄的幻象造成28%伤害,受到300%额外伤害。 5050 +10 力量+26 敏捷+10 智力+15 攻击速度+10% 移动速度
血精石 被动:血之契约 - 具有6点初始能量。1675范围内有敌方英雄死亡时获得1点能量。每点能量给予1点/秒的魔法回复,死亡时的金钱损失降低25,并减少4秒重生时间。当持有者死亡时,回复周围1675范围内的友军单位400+30×能量点数的生命值,并失去1/3的能量。同时,持有者死亡后可以在死亡位置继续获得经验值,并在该处获得1800范围的视野。 5050 +500 生命值+400 魔法值+9 生命恢复速率+200% 魔法恢复
林肯法球 被动:法术抵抗 - 每20秒阻挡一次大部分指向性法术。 5175 +15 所有属性+6 生命恢复速率+150% 魔法恢复+10 攻击力
强袭胸甲 被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。 5350 +35 攻击速度+10 护甲光环提升攻击速度:20光环提升护甲:5护甲削弱:5
恐鳌之心 被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。如果你的英雄最近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。 5500 +40力量+300生命值生命回复量:2%
圣物
支配头盔 主动:支配 - 控制一个非英雄,非远古单位。被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。 1850 + 20 攻击力+ 5 护甲吸血百分比:15%
疯狂面具 主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升30%,但受到30%额外伤害。持续12秒。被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。疯狂面具是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 1900 吸血百分比:17%
散华 被动:次级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。 2050 +10 攻击力+16 力量致残率:15%移动速度减缓:20%
夜叉 多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 2050 +16 敏捷+15 攻击速度+10% 移动速度
漩涡 被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。漩涡是攻击特效,可与其它攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。 2700 +24 攻击力+25 攻击速度连环闪电触发率:25%连环闪电伤害:120
净魂之刃 主动:净化-净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标20/36点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。可以升级。净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 3300 +22/26 敏捷+6/10 智力
黯灭 被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲。黯灭是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 4100 +60 攻击力护甲削弱:6
天堂之戟 主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近程)秒。被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。 3950 +25 攻击力+20 力量残废概率:15%减速:20%25% 闪避
散夜对剑 被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒。多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。 4100 +12 攻击力+16 力量+16 敏捷15 攻击速度12% 移动速度致残概率:15%减速:30%
雷神之锤 主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾。被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。 5400 +24 攻击力+80 攻击速度连环闪电触发率:25%连环闪电伤害:160
斯嘉蒂之眼 被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。斯嘉蒂之眼是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。远程英雄装备时,斯嘉蒂之眼可以和吸血的攻击特效叠加。 5850 +25 所有属性+250 生命值+250 魔法值移动速度减缓:30%攻击速度降低:20%
撒旦之邪力 主动:不洁狂热 - 增加175%的吸血,持续3.5秒。被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。撒旦之邪力是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 6150 +20 攻击力+25 力量+5 护甲吸血百分比:25%
神秘
恶魔刀锋 2400 +46 攻击力
鹰歌弓 这只神秘的号角捕捉有雄鹰嘹亮的呼啸,能给予听见这声音的英雄几近无限的敏捷度。 3300 +25 敏捷
掠夺者之斧 一把开山断岳的强力巨斧。 3200 +25 力量
圣者遗物 一件足以改变战争形势的强力武器。 3800 +60 攻击力
振奋宝石 一块刻有神秘纹路的石头,能够提升携带者的激情。 2100 +55 攻击速度
治疗指环 在一个胖乎乎的哈夫林尸体下面发现的发光的指环。 875 +5 生命恢复速率
虚无宝石 一件曾被用来引导冥界魔法的珠宝,这个戒指中跃动着魔力。 875 +100% 魔法恢复
神秘法杖 这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的。 2700 +25 智力
能量之球 想要改善在战斗中的仪态的巫师们通常会把这块天青石加入自己的收藏。 1000 +250 魔法值
精气之球 一块完美成型的紫水晶,持有时可以滋养身体和心灵。 1200 +150 魔法值+200 生命值
活力之球 一块在战士家族中世代相传的红宝石。 1100 +250 生命值
淬毒之珠 被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。淬毒之珠是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。 275 近战减速:12%远程减速:4%持续时间:4毒素伤害:3
优秀的团队合作
在《DOTA2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。
画面与语音
因为《DOTA2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击动画与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。
优秀的社区交流
Valve计划将会为《DOTA2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。
新玩家容易上手
在《DOTA2》中会有4项方便新玩家的设定。其中包括了按照等级的对手分配系统,新手玩家可以找到和自己水平一样的对手一起游戏;互动性的游戏指导,包括英雄的介绍,技能介绍,道具介绍等;全新的教练系统,通过这个系统新玩家可以更方便的从老玩家那里学到游戏的技巧;强化的AI设计,可以方便玩家们提高自己的水平,和AI练习是新手熟悉地图和操作最好的途径。
老玩家轻松上手
《DOTA2》将全面继承DOTA的英雄设计,地图设计,道具武器以及技能等,这对于老玩家而言是再熟悉不过的。《DOTA2》作为一款基于经验和技巧的竞技类游戏,老玩家可以把他们在dota中的经验很容易的在《DOTA2》中应用。同时新的AI和掉线设计可以让玩家不再会以少打多。
饰品系统
DotA2中的饰品可以理解成角色的皮肤,当你给英雄装备上不同的饰品之后,英雄在游戏中的服装、打扮与造型会发生变化。与LOL不同的是,DotA2中的饰品分为套装和散件等等,你可以仅仅改变英雄的部分着装,甚至还可以像犀利哥那样组成饰品混搭。也就是说DotA2饰品允许你把自己的英雄变的与众不同,但是对游戏数据毫无干扰,绝对不会影响平衡性。DotA2中的饰品前可以分为英雄饰品(分为套装与散件)、信使、工具、语音广播、赛事门票以及战队战旗、套装。[1]
DOTA中信使的种类非常多,同样DOTA2的信使也会随着游戏的完善而增加,最新信使。
雪豹信使
雪豹信使,设计得非常逼真。
术士信使
燃烧着地狱烈火,形象狰狞的术士信使。
屠夫信使
高大的屠夫迷你化后,非常可爱的样子。
主宰狗信使
主宰狗信使,jugg专属信使,带面具的狗。
袋狸信使
可爱的袋狸信使,拥有神奇的空间口袋。
强力野猪信使
面目狰狞的小野猪,背上背着小口袋。
小恶魔信使
非常具有喜感的小恶魔,头上着一对长长的角和耳朵。
小树墩信使
一个背着小箱子的树墩,最新添加的信使。
机械信使
5月23日更新加入的一个新的信使,四条腿的机械形象。
肉山信使
万圣节活动是新增的信使,是一个迷你的肉山
宝箱信使
海鸟信使
海龟信使
彩龙信使
NAVI信使
CW(Clan War)比赛规则(以各赛事比赛规则为准)
英雄选择顺序
双方队长(蓝色及粉红色玩家操作)负责BAN英雄(禁止英雄),先BAN方先选。BAN人按照每方BAN掉2人,然后再按1221的顺序各选3人,然后再各BAN三人,再各选2人的方式选择英雄。
暂停
在比赛正式开始后,任何暂停都必须事先说明或在暂停后第一时间向裁判说明。暂停前后未经说明直接暂停比赛会被警告或者判负。[6]
一号位
主要职责:迅速建立经济并转化为装备,带领队友走向胜利。
一号位指的是团队中的主核心,也就是大后期。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(混沌骑士)智力型(黑耀毁灭者)一号位。一号位的玩家要求拥有强大的farm意识,主要职责就是打钱,为战斗后期做足准备。前期一般是和四号位和五号位的人三人一路,由四、五号位压人反补,一号位负责正补(刚三)。
二号位
主要职责:solo位,主要的gank带动者,和三号位一起带动Gank,并保证经济的建立以保证后期的输出能力。
二号位是团队中的次核心,一般都是由一些前期拥有Gank能力,后期也能作为主要输出的伪后期担任,比较典型的代表是影魔,流浪剑客,昆卡、痛苦女王、卡尔等爆发性法师或有一定后期能力前期也有一定输出的英雄担任。这一类拥有眩晕技能,或者爆发伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以Gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。二号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间Gank导致经济崩溃,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。后期同样可以作为主核心与一号位的队友担任后期战斗主力。
三号位
主要职责:一般走劣势路,前期经验大于竞技,通过击杀对方英雄来建立自己的经济及打击对方经济。
队伍中Gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃饭,有一定的后期能力的英雄担任,如卡尔,赏金猎人、发条地精、风行者、谜团等英雄担任。三号位的玩家往往会是场上的焦点,比赛中的MVP也经常为三号位。同时也需要极其强大的操作能力,并且带动全队的Gank节奏以供一号位队友最大的补充经济空间,并不断的制造小范围战斗胜利取得优势,尽可能多的击杀对面的一号位以保证后期优势。
四号位
主要职责:半辅助、半Gank。前期拉野保人发育或者线上压人游走,具有一定的牺牲精神。
前期保人中期找机会发育,出一件关键道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是线上压人,支援Gank,保Carry打钱等等。需要有敏锐的嗅觉,也就是传说中的意识。在团战中一定要尽量在最短的时间内做最大的输出,因为一般情况下一轮技能最新放完甚至没有放完的时候,四号位的队员已经炮灰了。前期必要时帮忙游走Gank。
五号位
主要职责:纯辅助。包鸡包眼,保人游走,甩技能,基本不需要发育。
包鸡包眼,根据需要买雾买粉,基本不占资源,通过人头提升经济,如冰女,复仇之魂,毒狗,术士,火女等。保证地图的视野支配,团战时站在阵型的后方甩技能,同时注意牺牲自己救大哥,如复仇之魂。
DotA2世界地图是以DotA2官方英雄背景与世界背景资料为基础而精心设计的一份送给所有DotA/DotA2粉丝的礼物。在推出DotA2世界地图beta 1.1版本以后,Dota2世界地图在国外各大游戏网站和论坛引发了热烈的讨论,其中美国、澳洲、俄罗斯等各地区相关网站尤其是Joindota网站都以新闻形式对DotA2世界地图进行了专门的报道,IceFrog以及相关工作人员都对DotA2世界地图表示了极大的支持与鼓励。
Dota2英雄模拟器是一款模拟dota2游戏中英雄等级提升以及出装时属性变化的工具。DotA2很大一部分玩家来自DotA,由于物品技能图标都有极大的改动,DotA玩家在游戏过程中不能很快的适应,影响出装速度,因此DotA2英雄模拟器一推出就受到广大玩家的关注。
Valve已明确表示他们进军移动游戏领域的决心,并会将重点放在平板电脑游戏上。于是《DOTA 2》理所当然的成为即将登陆平板电脑的作品。事实上它已经有了一个原始移动版本在iPad上进行尝试。
不幸的是,此版本目前运行得并不令人满意,但随着平板电脑的快速发展,尤其是硬件的更新,这款游戏一定会顺利的与玩家见面。
类型:即时战略(RTS)
1、根据《Dota 2》官方网站了解到,Valve制作的在线竞技场游戏《Dota 2》,
DOTA2它的第一滴血更新内容将会在9月23日推出。第一滴血更新内容将会给长达十个玩家介绍他们在局域网发挥功能。这次更新将会推出一个改进军械库,玩家可以通过它建立过滤器和导航,主要是通过项目类型,质量,稀世珍品等等制作。《Dota 2》还将会推出一个新的游戏模式称为“队长草案”,这个模式将会与第一滴血最新更新内容一同发布。
《Dota 2》Mac和 Linux版本的玩家将会收到一个列表式改进和修复过的内容。完整变化的列表和修复内容《Dota 2》它将会通过英雄构建,听觉,视觉,技术,社区,用户界面和游戏设置方面在该游戏官网公布。
《Dota 2》扩大的测试版已经发布,而且在今年的7月9号通过Steam发布PC版本,7月19日也发布了 Linux和 Mac版本。
2、出版商Nexon Korea宣布,Valve旗下的策略游戏《DOTA2》在韩国发布。(现韩服已经关闭)
《DOTA2》在Valve和Nexon共同合作下把游戏带到了韩国,而日本在去年十一月份就宣布了。与此同时,Valve的资金合伙人和游戏总监Gabe Newell 表示:这次合作将允许公司“通过优质的服务器,将《DOTA2》传达给大量亚洲的玩家”。
《DOTA2》2013年7月9日的时候通过PC平台向北美和欧洲的玩家发布了,7月19号还发布了Linux和Mac版。
DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships,简称TI),创立于2011年,该项赛事由Valve Cooperation主办,是一个全球性的官方电子竞技赛事,也是电子竞技历史上奖金最高的电竞赛事。2015第五届国际邀请赛上,总奖金达到16990052美元连续刷新电子竞技比赛最高奖金,连续霸占全球奖金最高的电子竞技赛事,来自美国的EG电子竞技俱乐部获得了6052026万美元的冠军奖金。刷新吉尼斯世界纪录,被吉尼斯世界纪录收录。(2016年第六届国际邀请赛 奖金数仍在增长已突破去年1699万美元,截止到2016年7月19日奖金数为17965488万美元)
赛事届数
举办地点冠军
亚军
季军
殿军
第一届国际邀请赛
德国科隆Na`Vi
EHOME
Scythe.SGMYM第二届国际邀请赛
美国西雅图Benaroya HallIG
Na`Vi
LGD
DK
第三届国际邀请赛美国西雅图Benaroya HallAllianceNa`ViOrangeTongFu第四届国际邀请赛美国西雅图综合体育馆(钥匙球馆,key arena)NewBee VGEvil GeniusesDK