二阶魔方(Mini Cube),中文直译叫做"口袋魔方",由彼得·塞波斯坦尼发明。
二阶魔方为2×2×2的立方体结构,由8个角块构成,总共有3,674,160种变化。二阶魔方结构与三阶魔方相近,可以用复原三阶魔方的公式进行复原。
中文名称
二阶魔方
外文名称
Pocket Rubik's Cube
角块
8个
变化
3,674,160种
台湾的东贤公司(Eastsheen)的陈森利于1998年10月27日申请了另一种结构的二阶专利,美国专利号,US 5,826,871 .5826871,我们习惯称之为东贤结构的二阶魔方。
其它还有一些图案二阶的专利,如米奇头、K球等。
2、二阶魔方由于2X2X2的结构,外型很容易做成卡通图像,其中的如高达(Gundam)、Hellokitty等己成为经典。
下列是一些常见的二阶魔方:
1.Rubik`s Pocket Cube
2.东贤(Eastsheen )二阶魔方
3.Rubik`s World 鲁比克二阶地球魔方
4.圣手二阶魔方(超便宜的一款二阶魔方)
5.蓝蓝二阶魔方
6.国丙智途二阶魔方(高手们一般都用它)
7.大雁二阶魔方(大雁魔方的新品,价格略贵)
第一步
二阶魔方5还原底层这一步的目的是要将二阶魔方的其中一层还原,很简单,可以自己摸索着旋转,也可以使用二阶魔方初级教程中的第二步的两个公式:1、R' D' R2、FDF'另外,还有两个也较常用的公式,但可记可不记,因为用上面两个公式可以达成,使用这两个公式是为了省去一两步:1、R'DR2、FD'F'。上面的方法是很死板的,适合初学,可以自己加强对魔方的理解。关于这个理解,其实很简单,只要把二阶魔方当做一个三阶魔方就可以了,并且还要想象,想象魔方中间有一个永远不会被破坏的"十字架",然后再把三阶魔方的公式给"套"上去。
第二步
还原顶面这个时侯要把魔方倒过来了,就像三阶魔方一样。其实也可以在一开始的时候就把魔方倒过来做第二步的目的是将二阶魔方顶面还原。注意是顶面啊不是顶层,这步相当于三阶魔方的OLL,同样也可以使用三阶魔方的OLL公式。这里使用的是GAN的高级公式,用初级方法也可以达到同样的目的。
第三步
二阶魔方6还原顶层这一步,用一个公式就可以了,而且是最后一步,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。把这条边放在背面。这虽然是对于三阶魔方的方法,但同样可以应用到二阶魔方上。还有一种情况,是魔方相对的两个块需要互换,这其实是三阶魔方中的四角互换。二阶速拧
世界纪录
单次
0.69s
Christian Kaserer
意大利
2011特伦廷公开赛
平均
1.71s
Christopher Olson
美国2013Cubetcha
中国纪录
单次
0.93s
王鹰豪
中国
2013南昌公开赛
平均
2.06s
王鹰豪
中国
2013上海夏季赛