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儿童卧室效果图

儿童卧室一般是家居所有房间中最小的,所以在对儿童卧室进行装修设计的时候要买好;怎么才能扩大空间感。小孩子都比较调皮,所以还需要注意到他们的安全问题;既舒服又确保安全,这样为儿童卧室做设计才是成功的。

经验文章 概述

室内设计效果图是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。

基本信息

中文名称

室内设计效果图

外文名称

Interior design renderings

所需软件

Autocad 3dmax Vray Photoshop

诞生时间

1993年

基本简介

室内设计效果图[1]是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。

设计分类

根据建筑物的使用功能,室内设计作了如下分类:

1、居住建筑室内设计 主要涉及住宅、公寓和宿舍的室内设计,具体包括前室、起居室、餐厅、书房、工作室、卧室、厨房和浴厕设计。

2、公共建筑室内设计 室内设计

1)文教建筑室内设计。主要涉及幼儿园、学校、图书馆、科研楼的室内设计,具体包括门厅、过厅、中庭、教室、活动室、阅览室、实验室、机房等室内设计。

2)医疗建筑室内设计。主要涉及医院、社区诊所、疗养院的建筑室内设计,具体包括门诊室、检查室、手术室和病房的室内设计。

3)办公建筑室内设计。主要涉及行政办公楼和商业办公楼内部的办公室、会议室以及报告厅的室内设计。

4)商业建筑室内设计。主要涉及商场、便利店、餐饮建筑的室内设计,具体包括营业厅、专卖店、酒吧、茶室、餐厅的室内设计。

5)展览建筑室内设计。主要涉及各种美术馆、展览馆和博物馆的室内设计,具体包括展厅和展廊的室内设计。

6)娱乐建筑室内设计。主要涉及各种舞厅、歌厅、KTV、游艺厅的建筑室内设计。

7)体育建筑室内设计。主要涉及各种类型的体育馆、游泳馆的室内设计,具体包括用于不同体育项目的比赛和训练及配套的辅助用房的设计。

8)交通建筑室内设计。主要涉及公路、铁路、水路、民航的车站、候机楼、码头建筑,具体包括候机厅、候车室、候船厅、售票厅等的室内设计。

3、工业建筑室内设计 主要涉及各类厂房的车间和生活间及辅助用房的室内设计。

4、农业建筑室内设计 主要涉及各类农业生产用房,如种植暖房、饲养房的室内设计。    

设计风格

客厅装修效果图包含下面所列风格:

欧式古典、欧式现代、中式古典、中式现代、中西合壁、新古典主义、禅意风格、东南亚风格、美式风格、西班牙风格、田园风格、地中海风格、日式风格、伊斯兰风格、简约风格、后现代风格、现代风格、自然幽雅、童趣风格。

不同的风格效果图显示出来含义与文化也是各不相同的,所以在进行客厅装修时应该跟据不同的地理环境与主人的身份与文化内含从而来进行装修风格上的选择。像中式风格其中包含最有深意的就是体现出中国的五千年文化。而简约风格并不是指“简单”目前国内很多年轻的设计师对于简约风格的了解还有很多停留在“简单”上所以我们应该更深的了解各种风格的意义这样才能提高设计。

设计工具

有人借助手绘 ,随着科技发展,更多人使用电脑设计软件:先用AUTOCAD来布置平面图,然后再安排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模后,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的图就可以使用,当然,一般会经过后期处理,采用ADOBE PHOTOSHOP软件进行后期处理很方便,再导出JPG格式提交给客户。

设计色系

厅装修效果图色系包含:

白色系、黑色系、红色系、黄色系、绿色系、橙色系、粉色系、蓝色系、灰色系、紫色系、棕色系。所列的这些客厅装修效果图色系是主要的用到的色系,一般在一个客厅空间中所用到的色系不会超过三种色系,因为太多的色系不能体现出空间的美只会给空间带来杂乱的感觉,所以一般设计师在进行到于客厅空间的装修上色系不会过于杂。

图的时代

1993年出现了3DMAX的前身3DS,后来逐渐发展为3dmax.X.X 同期出现了photoshop的前身photostyler,是后期图片处理成为可能。从此室内设计效果图逐渐走向电脑化,由于技巧套路的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,大多数绘图员仅仅变成了匠人而已。 现在的室内设计效果图已经不是原来那种只把房子建起,东西摆放就可以的时代了,随着三维技术软件的成熟,从业务人员的水平越来越高,现在的室内设计效果图基本可以与装修实景图媲美。现在的室内设计效果图以及建筑设计效果图对美感的要求越来越高。色彩的搭配以及对材质的真实反映都上了一个台阶。我们已经告别了丑陋的三维模块了。迎接我们的是更漂亮,更真实的三维世界。[2]

相关知识

随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍档。

由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。 现为大家列出一些效果图制作心得,与大家共同探讨。

加强专业知识

建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。

做好作图规划

俗话说得好,磨刀不误砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

分清工作重点

把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

场景外建模

我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!

有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。

几何元素命名

作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。

模型材质库

市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。

常见问题

在制作室内设计效果图中,主要的常见问题分为两大类,第一类是室内设计效果图模型制上的问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型制作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题,第二类是室内设计效果图中后期制作出现的问题,如:后期渲染图灯光的调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分产生的种种问题,均为后期制作的问题,解决上述问题需要从两方面着手,第一就是在制作模型的过程中做到多检查,多渲染,检查指的是检查尺寸比例,模型搭配,第二就是在后期制作过程中,多看多调色,用固定尺寸做参考调整贴图大小,如门,窗,组合柜,等这些清晰的比例调整贴图上的问题。

应用价值

1、电脑制作效果图并不是设计必须的,如果想直观表达设计意图,通过主要节点的透视图与业主沟通是必要的,也是设计师研究方案的有效工具。在工具,素材,时间和技巧有限的情况下制

作的效果图,往往同实际差异较大,甚至产生错觉和误导。做为效果图基础的3D模型,可以作为辅助手段来进行空间组织和表达复杂实体的施工大样。

2、效果图既然称之效果,说明和实际可能会有一点点的差距,效果图不等于实际,这点需要认识清楚。

3、效果图也是有一定作用的。很多业主并没有很丰富的美学设计及装修知识,设计师的平面图在业主脑袋里形成不了一个完整的印象模型,效果图就可以引导业主了解设计师的设计构思,通过大概直观的模型理解平面图,从而帮助更好的找到平面图中自己不满意的部分。

观点

现代室内设计原理,从创造出满足现代功能、符合时代精神的要求出发,强调需要确立下述的一些基本观点 :

人际活动核心

“为人服务,这正是室内设计社会功能的基石。”室内设计的目的是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对室内环境的需求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位.由于设计的过程中矛盾错综复杂,问题干头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心.为人服务这一平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视.

现代室内设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围等种种要求.设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定额法规以及与施工管理的协调等诸多问题.可以认为现代室内设计是一项综合性极强的系统工程,但是现代室内设计的出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。从为人服务这一“功能的基石”出发,需要设计者细致入微、设身处地地为人们创造美好的室内环境。因此,现代室内设计特别重视人体工程学、环境心理学、审美心理学等方面的研究,用以科学地、探入地了解人们的生理特点、行为心理和视觉感受等方面对室内环境的设计要求。针对不同的人,不同的使用对象,相应地应该考虑有不同的要求.

在室内空间的组织、色彩和照明的选用方面,以及对相应使用性质室内环境氛围的烘托等方面,更需要研究人们的行为心理、视觉感受方面的要求。例如;教堂高耸的室内空间具有神秘感,会议厅规正的室内空间具有庄严感,而娱乐场所绚丽的色彩和缤纷闪烁的照明给人以兴奋、惰悦的心理感受.我们应该充分运用现时可行的物质技术手段和相应的经济条件,创造出首先是为了满足人和人际活动所需的室内人工环境 。

​环境整体观

现代室内设计的立意、构思,室内风格和环境氛围的创造,需要着眼于对环境整体、文化特征以及建筑物的功能特点等多方面的考虑。现代室内设计,从整体观念上来理解,应该看成是环境设计系列中的“链中一环” 。

室内设计的‘里”,和室外环境的“外” ( 包括自然环境、文化特征、所在位置等 ) ,可以说是一对相辅相成辩证统一的矛盾,正是为了更深入地做好室内设计,就愈加需要对环境整体有足够的了解和分析,着手于室内,但着眼于“室外”。当前室内设计的弊病之一——相互类同,很少有创新和个性,对环境整体缺乏必要的了解和研究,从而使设计的依据流于一般,设计构思局限封闭。看来,忽视环境与室内设计关系的分析,也是重要的原因一。

LS制作流程

首先我们以一个公共空间为范例,希望通过这简单空间的练习达到举一反三作用

一个平面图,我们只需要知道自己要做的部分在图上的位置,然后选出它们的线,保存成cad的dwg格式,而我们要做的只是把你要的空间从头到尾圈一遍…

这种方法可以不顾及房子的形状,画完自然可以知道,对于复杂模型很实用,可以再也不用先把模型的空间理解之后再建模型了,注意主要的节点,他们是划分材质和网格的重要部分,遇见门,窗…都要给节点!

然后挤压按照房间的高度!得到下图

挤压的步骤按照图纸分析来决定,我现在挤压了4个内边,是将来要做墙面造型和分割材质用的网格…

所有的六跟线就是图上将来要用的123456…

再反转法线和调整六跟线的高度得到以下模型!相关命令看右下角!

选上物体再点鼠标右键选用POLY模型形式,更方便编辑模型!

子命令选择后,直接赋材质,自然分配成多维材质。

子命令选择编辑边,扩展边通过此命令变成双线

子命令选择刚才扩展出的做接缝的面,负数挤出接缝!注意图中红色文字部分!

同样此命令还用在针对此图[3]的踢角板,选上要向内挤压的踢角板的所有面!重复上面命令挤出踢角板!得到以下模型!

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