建筑设计(Architectural Design )是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先作好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。作为备料、施工组织工作和各工种在制作、建造工作中互相配合协作的共同依据。便于整个工程得以在预定的投资限额范围内,按照周密考虑的预定方案,统一步调,顺利进行 。并使建成的建筑物充分满足使用者和社会所期望的各种要求。
中文名称
建筑设计
外文名称
Architectural design
在古代,建筑技术和社会分工比较单纯,建筑设计和建筑施工并没有很明确的界限,施工的组织者和指挥者往往也就是设计者。在欧洲,由于以石料作为建筑物的主要材料,这两种工作通常由石匠的首脑承担;在中国,由于建筑以木结构为主,这两种工作通常由木匠的首脑承担。他们根据建筑物的主人的要求,按照师徒相传的成规,加上自己一定的创造性,营造建筑并积累了建筑文化
在近代,德国BSP建筑设计事务所是一个国际性的建筑设计机构,在建筑设计、城市规划、室内设计与景观设计方面提供服务。事务所成立于1981年,由具有长期伙伴关系的马丁.布尔钦、史密克.布尔克和阿弗瑞德.索曼合伙主持。总部设在德国巴伐利亚州慕尼黑福莱辛格市,长期的实践工作使事务所积累了丰富的设计经验,设计成果遍及多瑙河、莱茵河及易北河畔,慕尼黑奥林匹克体育中心、德累斯顿国际机场及汉堡海滨城区流淌着设计师辛勤工作的汗水。
在近代,建筑设计和建筑施工分离开来,各自成为专门学科。这在西方是从文艺复兴时期开始萌芽,到产业革命时期才逐渐成熟;在中国则是清代后期在外来的影响下逐步形成的。
随着社会的发展和科学技术的进步,建筑所包含的内容、所要解决的问题越来越复杂,涉及的相关学科越来越多,材料上、技术上的变化越来越迅速,单纯依靠师徒相传、经验积累的方式,已不能适应这种客观现实;加上建筑物往往要在很短时期内竣工使用,难以由匠师一身二任,客观上需要更为细致的社会分工,这就促使建筑设计逐渐形成专业,成为一门独立的分支学科。
1、装配整体式建筑设计应符合国家现行各类建筑设计标准规范的要求及相关防火、防水、节能、隔声、抗震及安全防范等标准规范的要求,满足适用、经济、美观的设计原则。同时应符合建筑工业化及绿色建筑的要求。
2、装配整体式建筑设计应做到基本单元、连接构造、构件、配件及设备管线的标准化与系列化,采用少规格、多组合的原则,组合多样化的建筑形式。
3、装配整体式建筑设计所选用的各类预制构配件的规格与类型、室内装修系统与设备管线系统等,应符合建造标准和建造功能的需求,并适应建筑主要功能空间的灵活可变性。
4、对有抗震设计要求的装配整体式建筑,其建筑的体型、平面布置及构造应符合抗震设计的原则。
5、装配整体式建筑宜采用土建与装修、设备一体化设计。同时将室内装修与设备安装的施工组织计划于主体结构施工计划有效结合,做到同步设计、同步施工,以缩短施工周期。
6、装配整体式建筑的施工图设计文件应完整,预制构件的加工图纸应全面准确反映预制构件的规格、类型、加工尺寸、连接形式
第一,对要勘测对象的外部环境进行观察 。
第二,对要勘察对象的地基和整体形状进行观察。
建筑设计创作归属自动取得和登记取得。在中国,按照著作权法规定,作品完成就自动有版权。所谓完成,是相对而言的,只要创作的对象已经满足法定的作品构成条件,既可作为作品受到著作权法保护。目前可以通过中国版权保护中心和各省直辖市主管部门备案部门申请登记,数字作品形式的著作权归属也可以通过各种行业协会的第三方登记中心或有可信第三方支撑的能够证明作品备案存证时间的机构,也可以选择融合和集成各种数字版权技术和权威时间戳公证处公证邮箱等可信第三方群支撑的支持的大众版权认证保护平台进行建筑设计自主存证和首次发布智能认证,取得建筑设计归属权初步证明,需要时,通过司法鉴定,增强证据的法律效率是核心保障。目前很多欧美国家盛行多年。
广义的建筑设计是指设计一个建筑物或建筑群所要做的全部工作。由于科学技术的发展,在建筑上利用各种科学技术的成果越来越广泛深入,设计工作常涉及建筑学、结构学以及给水、排水,供暖、空气调节、电气、燃气、消防、防火、自动化控制管理、建筑声学、建筑光学、建筑热工学、工程估算,园林绿化等方面的知识,需要各种科学技术人员的密切协作。
但通常所说的建筑设计,是指"建筑学"范围内的工作。它所要解决的问题,包括建筑物内部各种使用功能和使用空间的合理安排,建筑物与周围环境、与各种外部条件的协调配合,内部和外表的艺术效果,各个细部的构造方式,建筑与结构、建筑与各种设备等相关技术的综合协调,以及如何以更少的材料、更少的劳动力、更少的投资、更少的时间来实现上述各种要求。想要成为一座合格的建筑物完成上述的各种要求是很重要的。
以建筑学作为专业,擅长建筑设计的专家称为建筑师。狭义的建筑师则是专指通过国家考试后的专业人员,称为注册建筑师。建筑师除了精通建筑学专业,做好本专业工作之外,还要善于综合各种有关专业提出的要求,正确地解决设计与各个技术工种之间的矛盾。
建筑师在进行建筑设计时面临的矛盾有:内容和形式之间的矛盾;需要和可能之间的矛盾;投资者、使用者、施工制作、城市规划等方面和设计之间,以及它们彼此之间由于对建筑物考虑角度不同而产生的矛盾;建筑物单体和群体之间、内部和外部之间的矛盾各个技术工种之间在技术要求上的矛盾;建筑的适用、经济、坚固、美观这几个基本要素本身之间的矛盾;建筑物内部各种不同使用功能之间的矛盾;建筑物局部和整体、这一局部和那一局部之间的矛盾等这些矛盾构成非常错综复杂的局面。
所以说,建筑设计工作的核心,就是要寻找解决上述各种矛盾的最佳方案。通过长期的实践,建筑设计者创造、积累了一整套科学的方法和手段,可以用图纸、建筑模型或其他手段将设计意图确切地表达出来,才能充分暴露隐藏的矛盾,从而发现问题,同有关专业技术人员交换意见,使矛盾得到解决。此外,为了寻求最佳的设计方案,还需要提出多种方案进行比较。方案比较,是建筑设计中常用的方法。从整体到每一个细节,对待每一个问题,设计者一般都要设想好几个解决方案
总之。建筑设计是一种需要有预见性的工作,要预见到拟建建筑物存在的和可能发生的各种问题。这种预见,往往是随着设计过程的进展而逐步清晰、逐步深化的。
为了使建筑设计顺利进行,少走弯路,少出差错,取得良好的成果,在众多矛盾和问题中,先考虑什么,后考虑什么,大体上要有个程序。根据长期实践得出的经验,设计工作的着重点、常是从宏观到微观,从整体到局部、从大处到细节、从功能体型到具体构造、步步深入的。
为此,设计工作的全过程分为几个工作阶段:搜集资料、初步方案、初步设计、技术设计施工图和详图等,循序进行,这就是基本的设计程序。它因工程的难易而有增减。
设计者在动手设计之前,首先要了解并掌握各种有关的外部条件和客观情况:自然条件,包括地形、气候、地质、自然环境等;城市规划对建筑物的要求,包括用地范围的建筑红线、建筑物高度和密度的控制等,城市的人为环境,包括交通、供水、排水、供电、供燃气、通信等各种条件和情况;使用者对拟建建筑物的要求,特别是对建筑物所应具备的各项使用内容的要求;对工程经济估算依据和所能提供的资金、材料施工技术和装备等;以及可能影响工程的其他客观因素,这个阶段,通常称为搜集资料阶段。
所谓建筑设计就是将"虚拟现实"技术应用在城市规划、建筑设计等领域。四维梦工场老师介绍:近几年,城市漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。
涉及软件:Photoshop、CAD、3D MAX、VRAY、特效校色After Effects、剪辑输出Premiere Premirer、动画特此Combustion及渲染插件Vray、树插件TreeStorm及Speedtree、全息贴图RPC、森林制作Forest Pack、自然景观DreamScape,户型库等
(1)Photoshop:基本操作界面及常用工具的应用。包括:图像模式、分辨率;图层的创建及应用,通道和蒙板的使用;文字处理、滤镜的应用;特殊效果制作等。
(2)AutoCAD:绘图命令的使用与技巧,二、三维机械制图、建筑图、装饰工艺图、布局图、电路图。Autocad只是CAD的一种软件之一,由美国的Autodesk公司创建,类似的软件还有像BobCAD,DeltaCAD等
(3)3DMAX:CAD文件辅助建模、3D高级建模、材质、灯光的使用,室内家装、公共空间、建筑外装、别墅设计等案例制作。
(4)Sketchup:是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。特别适合作为立即简单建模讨论之用。
(1)3D MAX三维制作,能完全辅助CAD进行全三维精确建模,进行复杂三维模型的制作,(地形+小品+公建+古建+住宅等)结合案例进行制作。
(2)VRay与默认渲染器的差异、VRay的基本渲染原理、VRay渲染参数面板的讲解、VRay灯光的应用、VRay材质及贴图的应用,VRay特效的制作,室内表现图的制作,VRay灯光及材质在室内表现中的应用。室外表现图的制作,针对别墅、住宅、公建实例进行日景、黄昏、夜景不同风格的表现。
(3)3D MAX建筑动画的工艺流程,建筑动画制作标准,转像机特效,物体动画,人物基本动作的调节,RPC人物和CS有动作人物动画,水特效模拟,水沲动画的解决,动画中树木的解决(片树和森林插件),SPEED TREE树木插件,RPC树木插件,高级材质动画,各种地形的制作,特殊型体建筑(膜形结构、中式古建模型)的制作,大气特效(雾效、云)
(1)Premiere:视频编辑软件,系统讲述其应用。
(2)After Effect:图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技,讲述其基本应用,各种特效制作过程。 (3)Combustion:数字影视后期合成与特技术特效处理软件。讲述基本操作、导入素材、色彩校正、抠橡、粒子特效、手写字、与max的实时互动、rpf序列文件的高级应用、运动模糊、层雾、渲染输出等。
建筑设计课程,如果是狭义的看,就是学习如何设计出一栋理想的建筑物。而广义的说,则是学习各种会影响建筑设计的各种学科。譬如结构学,设备学,都市规划学,景观学等。
因为建筑设计是一门综合的科学,所以世界上大部分的国家,都是要求至少5年的学习,这就显示了建筑学是比较复杂难学的。由于中国目前都要求学生在学习的最后一年必须实习,所以实际上是把5年的学习浓缩在4年里完成,也加大了学生学习的负担。
参考几所中国的大学建筑学课程,我们可以把5年的课程大略分为:
第一年:
建筑设计:初步设计或是基础设计
相关专业:美术或绘画,素描及水彩画
第二年:
建筑设计:建筑设计从小型住宅开始,小尺度的建筑设计
第三年:
建筑设计:建筑设计开始大型复杂功能建筑物,注意讨论功能布局及流线
相关专业:外国近代建筑史,建筑声学,建筑光学,建筑热学,暖通给排水学
第四年:
建筑设计:建筑与城市设计
相关专业:城市规划学
第五年:
实习
由于第一年里,还需要完成大学的通科学,所以实际上5年的教学,建筑专业的部分都是在两年内完成,造成学习成果不佳。
个别学校会稍有不同的安排,有些学校会有景观园林及室内设计的选修课程。
整体而言,即使是5年的学习,也不能保证学生在毕业进入职场的时候,能够立刻投入生产工作,尤其是建筑设计。学校建筑学只是让学生为进入职场,打好基础的专业能力,在岗位上接受实战经验后,逐步进入生产。
设计者在对建筑物主要内容的安排有个大概的布局设想以后,首先要考虑和处理建筑物与城市规划的关系,其中包括建筑物和周围环境的关系,建筑物对城市交通或城市其他功能的关系等。这个工作阶段,通常叫做初步方案阶段。
通过这一阶段的工作,建筑师可以同使用者和规划部门充分交换意见,最后使自己所设计的建筑物取得规划部门的同意,成为城市有机整体的组成部分。对于不太复杂的工程,这一阶段可以省略,把有关的工作并入初步设计阶段。
技术设计阶段是设计过程中的一个关键性阶段,也是整个设计构思基本成型的阶段。初步设计中首先要考虑建筑物内部各种使用功能的合理布置。 要根据不同的性质和用途合理安排,各得其所。这不仅出于功能上的考虑,同时也要从艺术效果的角度来设计。
当考虑上述布局时,另一个重要的问题是建筑物各部分相互间的交通联系。交通贵在便捷,要尽可能缩短交通路线的长度,这不仅为节省通道面积,收到经济效益,而且可使房屋内部使用者来往方便,省时、省力。
由于人们在建筑物内是循着交通路线往来的,建筑的艺术形象又是循着交通路线逐一展现的,所以交通路线的巧妙设计还影响人们对建筑物的艺术观感。
与使用功能布局同时考虑的,还有不同大小、不同高低空间的合理安排问题。这不只为了节省面积、节省体积,也为了内部空间取得良好的艺术效果。考虑艺术效果,通常不但要与使用相结合,而且还应该和结构的合理性相统一。至于建筑物形式,常是上述许多内容安排的合乎逻辑的结果,虽然有它本身的美学法则,但应与建筑物内容形成一个有机的统一体。脱离内容的外形的美,是经不起时间考验的;而扎根于建筑物内在因素的外形美,即内在美、内在哲理的自然表露,才是经得起时间考验的美。
技术设计的内容包括整个建筑物和各个局部的具体做法,各部分确切的尺寸关系,内外装修的设计,结构方案的计算和具体内容,各种构造和用料的确定,各种设备系统的设计和计算,各技术工种之间各种矛盾的合理解决,设计预算的编制等。
这些工作都是在有关各技术工种共同商议之下进行的,并应相互认可。技术设计的着眼点,除体现初步设计的整体意图外,还要考虑施工的方便易行,以比较省事、省时、省钱的办法求取最好的使用效果和艺术效果。对于不太复杂的工程,技术设计阶段可以省略,把这个阶段的一部分工作纳入初步设计阶段,另一部分工作则留待施工图设计阶段进行。
施工图和详图主要是通过图纸,把设计者的意图和全部的设计结果表达出来,作为工人施工制作的依据。这个阶段是设计工作和施工工作的桥梁。施工图和详图不仅要解决各个细部的构造方式和具体做法,还要从艺术上处理细部与整体的相互关系。包括思路上、逻辑上的统一性,造型上、风格上、比例和尺度上的协调等,细部设计的水平常在很大程度上影响整个建筑的艺术水平。
对每一个具体建筑物来说,上述各种因素的组合和构成,又是各不相同的。如果设计者能够虚心体察客观实际,综合各种条件,善于利用其有利方面,避免其不利方面,那么所设计的每一个建筑物就不仅能取得最好的效果,而且会显示出各自的特色,每个地方也会形成各自特色的建筑风格,避免千篇一律。
当前,电子计算机的利用越来越广泛深入,电子计算机辅助建筑设计正在促使建筑设计这门科学技术开始向新的领域发展。建筑设计的"方法论"已成为一门新学科。这就是研究建筑设计中错综复杂的各种矛盾和问题的规律,研究它们之间的逻辑关系和程序关系,从而建立某种数学模式或图象模式,利用电子计算机,帮助设计者省时省力地正确解决极为复杂的问题,并替代人力,完成设计工作中繁重的计算工作和绘图工作。这个新的动向虽处于开始阶段,但它的发展必将为建筑设计工作开辟崭新的境界。
建筑设计规范是由政府或立法机关颁布的对新建建筑物建筑设计所作的最低限度技术要求的规定,是建筑法规体系的组成部分。各国以前制定的建筑设计规范属于"指令型"规范,即在各有关条款中作出明确、具体技术规定。市场和互联网上,也有很多建筑设计软件,除通过文字性的规范外,还能通过网络学习建筑设计。
建筑设计规范的内容和体例一般分行政实施部分和技术要求部分。行政实施部分规定建筑主管部门的职权,建筑设计审查和施工、使用许可证的颁发,争议、上诉和仲裁等内容。有些国家的大城市还制定与建筑设计规范平行的火警区域规范和分区规范。
建筑设计规范在有些国家由政府主管部门组织专家编制,由政府审查批准后公布;在有些国家则由学术团体或民间组织编写出"示范本",由中央或地方立法机关颁布专门法令,加以全部或部分采用。美国有四种建筑设计规范的"示范本",由各州或大城市的立法机关选择采用。建筑设计规范制定公布后,由执行机构监督实施。这项工作在许多国家由城市建设主管部门负责,设置专门人员按规范审查施工图,对不符合要求的设计责成设计人修改,然后颁发施工许可证。
在建筑物的建筑设计和使用过程中,主管部门可按照建筑规范要求,检查房主是否正确使用和维护房屋。但主管部门权力以建筑设计规范规定的为限,不得额外对设计、施工或使用者进行干预。设计、施工、使用者有权对主管部门的决定提出申诉,通过仲裁机关作出裁决。
《建筑设计规范》是"工程建设常用规范选编"之一。建筑设计规范是广大工程建设者必须遵守的准则和规定,在提高工程建设科学管理水平,保证工程质量和安全,降低工程造价,缩短工期,节能、节水、节材、节地,促进技术进步,建设资源友好型社会等方面起到了显著的作用。
建筑设计的全部数据均可传给结构设计、设备设计及概予算,可大大简化数据的输入。首先,建筑的柱网、轴线及柱、墙、门窗布置可形成结构布置的各层构架,另外,建筑设计提供的材料、作法、填充墙等信息又可生成结构分析所需的荷载信息。建筑设计的数据还可传给设备设计用于生成条件图和进行各种设备的计算。概予算工程量统计的数据也可由 APM 软件中读取。这一点特别方便了设计单位中各个专业的密切配合。
工程设计人员都希望用计算机将建筑设计与结构设计、设备设计及概予算联系起来,作到各个部分的数据信息共享,并且希望这些建筑设计软件应用在同样的图形支撑环境下工作,便于操作及相互配合。 PKPM 系列 CAD建筑设计软件,就具备这个特点,是国内率先推出的集"建筑"、"结构"、"设备"、"概予算"等于一体的建筑工程集成化 CAD 建筑设计软件。PKPM 系列建筑、结构、设备、概予算等建筑设计规范软件都是采用同样的图形平台和数据结构,熟悉了其中一种建筑设计软件,其它软件就很易掌握。
防火规范
公安局消防窗口自2006年12月1日起,实施新版《建筑设计防火规范》,自新规范实施之日开始,新建、改建、扩建的建筑工程消防设计审核和消防验收,均应执行新规范。
在新规范实施前,按照2001年版《建筑设计防火规范》(GBJ16-87)已经通过消防设计审核或消防验收合格的建筑的工程项目,应当按照2001年版《建筑设计防火规范》要求进行监督。对于不涉及建筑结构和大量投资就能够达到新规范要求的,建议建设、设计单位积极执行新规范。
工程竣工后,应该依照经公安消防机构审核同意的消防设计文件进行消防验收。
对于按照2001年版《建筑设计防火规范》已经实行消防行政许可的项目,其投入使用后的消防监督管理,应当按照2001年版《建筑设计防火规范》执行。
建筑学概述
建筑物理学
建筑光学
建筑热工学
建筑声学
建筑经济学
建筑构造学
建筑设计学
室内声学
室内设计学
园林学
城市规划
土木工程
工程力学
水力学
建筑给水排水
土力学
建筑暖通
岩体力学
建筑空调
滨海水文学
建筑电气
道路工程学
交通工程学
桥梁工程学
水利工程学
市政工程学
第一,建筑业的主体似乎是房地产,但是房地产不景气并没有
毕尔巴鄂古根海姆博物馆-弗兰克·盖里为建筑设计行业带来衰退迹象,反而建筑设计行业在还有了巨大的发展。这种发展不仅体现在产值、营业额和设计的规模上,还体现在有众多设计项目的涌现。其中,大型公共项目也有变化。主要体现在境外设计单位参与范围越来越广,包括日、英、德、法等国,以及欧洲的西班牙、意大利和葡萄牙等新参与的国家,实践视野越来越广阔。这种现象出现的主要原因是房地产业不景气,设计行业的重心有所变化。第二,中国建筑师在与国外同行同台竞争的过程中,已经越来越拥有主动权。建筑师已经从原来的被动接受国外建筑师创意、仅出方案,到国内外建筑师共同进行方案探讨和概念表达,发展到国内设计机构为主,作为设计总包将某些项目分包给国外擅长的专项建筑师的格局。建筑的原创性有所提高,多个大型建筑都是由国内机构自主完成设计的。
第三,我国的设计模式正在从过去的单一的承接设计转变为设计总承包、管理总承包、设计管理和项目管理等多元模式,也就是由单一模式向多元模式转变。以前,设计行业不算高新科技企业,但很多设计研究院都在申请高新科技企业的认证。同时,一些设计公司已经上市,这是不多见的。
1、室内设计
需要 掌握室内方案设计、施工工艺、材料应用、
建筑表现效果图工程预算、室内表现和CAD施工图绘制技艺。2、室内表现
从CAD识图、SketchUp结构快速建模、VRay导入模型渲染、到Photoshop后期合成修饰,学习掌握一整套专业的效果图制作流程,从而达到独立制作的行业要求。
3、建筑表现
掌握室内、外表现理论基础,能够独立制作包括家装、公装、别墅、大堂、办公环境在内的各种室内表现图,以及别墅、住宅、商业建筑、酒店建筑,办公建筑等在内的建筑模型及各种建筑表现图。
4、建筑动画
掌握室内、外表现理论基础,学习制作常规室内表现图,以及别墅、住宅、商业建筑、酒店建筑,办公建筑等在内的各种建筑表现图。掌握建筑动画流程,学习建筑动画特效相关知识,完成建筑动画、虚拟现实、影视后期等与建筑表现相关的工作。
5、建筑施工图
能够独立完成家装、公装、建筑等施工喷墨图纸的绘制。
赖特、柯布西耶、密斯·凡德罗、格罗皮乌斯、弗兰克·盖里、马里奥·博塔、阿尔瓦·阿尔托、路易斯·康、安藤忠雄、贝聿铭、阿尔多·罗西、理查德·迈耶、赫尔佐格和德梅隆、迈克尔·毛赞、伊东丰雄、海斯兰德建筑设计师冯莹女士,梁思成、王澍、徐甜甜、孟建民、张永和、马清运、马岩松、刘家琨、周恺、彭一刚、崔恺、胡钧韦、王逊、王晓静、赵杰、许懿、张伟等。
其中劳埃德·赖特、沃尔特·格罗皮乌斯、密斯·凡德罗、勒·柯布西耶并称为四大现代建筑大师,对当今的建筑发展产生了重要的影响。
买房前仔细查看规划图、建筑设计图,公用设施设计不合理等问
建筑设计图范例题就可以避免。在买房前,先构想好你心目中的房屋建筑设计图保你不后悔。到底哪里有比较详细的免费的建筑设计图?相信很多消费者都想知道,因为随着城市和农村居民生活水平的不断提高,居民改善居住条件,美化住房的愿望越来越强烈。房价如此高涨,但买房的人仍然前仆后继。特别是要结婚的人,没房子似乎更是不可能的事情。所以,国内也衍生了很多可以免费提供房屋建筑设计图的公司,并且在提供免费建筑设计图时,服务态度也相当不错。
如施工设计一体的情况下,设计费全款返还,并且享受设计师全套设计服务,内容包括(房屋建筑设计平面图、施工图、工地现场指导、主材选购、后期配饰等)
据了解,城市和农村居民的住房建造,都是仿来仿去的式样,精明的消费者也积极地利用免费资源,奔走于不同提供免费房屋建筑设计图的公司。当然,除了走访不同设计公司外,准业主们也可以关注一下互联网,可以看看比较专业的建筑论坛,里面有很多关于建筑设计图的信息,有很多专业人员上传很多不同类型的房屋建筑设计平面图,目前国内建筑设计以及建筑材料室内装修相关业务正规的论坛很多,大家可以按自己的需求进行阅读。
一直以来,网上需求房屋建筑设计图的越来越多,因为老式的开间格局的房屋不再能满足人们的需求,住宅包括农村住宅都在向"公寓型"、"别墅型"发展。有的人开始在网上寻找机会,有的人愿意出设计费用找设计师量身订做自己的房屋建筑设计图,有的人不打算出费用,那得到的建筑设计图自然也不能与付费的相对。
所谓建筑设计就是将"虚拟现实"技术应用在城市规划、建筑设计等领域。四维梦工场老师介绍:近几年,城市漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验
建筑师在进行建筑设计时面临的矛盾有:内容和形式之间的矛盾;需要和可能之间的矛盾;投资者、使用者、施工制作、城市规划等方面和设计之间,以及它们彼此之间由于对建筑物考虑角度不同而产生的矛盾;建筑物单体和群体之间、内部和外部之间的矛盾各个技术工种之间在技术要求上的矛盾;建筑的适用、经济、坚固、美观这几个基本要素本身之间的矛盾;建筑物内部各种不同使用功能之间的矛盾;建筑物局部和整体、这一局部和那一局部之间的矛盾等这些矛盾构成非常错综复杂的局面。
所以说,建筑设计工作的核心,就是要寻找解决上述各种矛盾的最佳方案。通过长期的实践,建筑设计者创造、积累了一整套科学的方法和手段,可以用图纸、建筑模型或其他手段将设计意图确切地表达出来,才能充分暴露隐藏的矛盾,从而发现问题,同有关专业技术人员交换意见,使矛盾得到解决。此外,为了寻求最佳的设计方案,还需要提出多种方案进行比较。方案比较,是建筑设计中常用的方法。从整体到每一个细节,对待每一个问题,设计者一般都要设想好几个解决方案,进行一连串的反复推敲和比较。即或问题得到初步解决
总之。建筑设计是一种需要有预见性的工作,要预见到拟建建筑物存在的和可能发生的各种问题。这种预见,往往是随着设计过程的进展而逐步清晰、逐步深化的。
为了使建筑设计顺利进行,少走弯路,少出差错,取得良好的成果,在众多矛盾和问题中,先考虑什么,后考虑什么,大体上要有个程序。根据长期实践得出的经验,设计工作的着重点、常是从宏观到微观,从整体到局部、从大处到细节、从功能体型到具体构造、步步深入的。
为此,设计工作的全过程分为几个工作阶段:搜集资料、初步方案、初步设计、技术设计施工图和详图等,循序进行,这就是基本的设计程序。它因工程的难易而有增减。
设计者在动手设计之前,首先要了解并掌握各种有关的外部条件和客观情况:自然条件,包括地形、气候、地质、自然环境等;城市规划对建筑物的要求,包括用地范围的建筑红线、建筑物高度和密度的控制等,城市的人为环境,包括交通、供水、排水、供电、供燃气、通信等各种条件和情况;使用者对拟建建筑物的要求,特别是对建筑物所应具备的各项使用内容的要求;对工程经济估算依据和所能提供的资金、材料施工技术和装备等;以及可能影响工程的其他客观因素,这个阶段,通常称为搜集资料阶段。