游戏简介
口袋忍者[8],Q版血腥切切切,随着水果忍者的诞生,从此标题带忍者的游戏便大多只有2个方向,动作类与切切切类的了,这款游戏就是属于后者。口袋忍者
只是这次切的对象变成了各种Q版敌人罢了,切人,那么血腥是必不可少的,当然除了敌人还有各式各样的寿司,还有美丽的艺伎等着你去拯救。
游戏版本
中文名称:口袋忍者[2]英文名称:Pocket Ninjas游戏类型:卡牌游戏游戏大小:87.2MB游戏语言:中文游戏版本:v1.0.0游戏平台:android系统:android 2.3 及以上版本
中文名称:口袋忍者[3]英文名称:Pocket Ninjas游戏类型:卡牌游戏游戏大小:33.35MB游戏语言:英文游戏版本:v1.6.9游戏平台:iOS系统:iOS4.0及以上版本
游戏特色
闯荡忍界,成为我爱罗的朋友,大战君麻吕,寻找佐助,阻止月之眼计划。口袋忍者招募队员,卡卡西、我爱罗、宇智波鼬、五影皆可成为你麾下队员。
竞技战斗,与其他队伍战斗,最终站在忍界的巅峰,傲视天下。
加入《口袋忍者》,体验最原汁原味的火影世界,与你最熟悉的忍者并肩作战,畅游最酷爽的火影人物大乱斗!!
游戏攻略
界面的介绍
1、队员:游戏内设定有超过150名角色供玩家选择,包括一切耳熟能详的超级人气忍者,忍者的等级品质分为四个,分别是:S、A、B、C。 每个忍者出生就会自带一个天赋忍术,当然角色的品质级别越高其成长或者其他方面都来得强。
2、装备与忍术:在游戏中,装备和忍术同样被分为4个品质,S、A、B、C。等级的高低直接影响到忍术的成长和初始能力。忍术分为被动忍术和主动忍术,主动忍术有比被动来的更加华丽的视觉效果。
3、历练:历练是队伍成员获得经验,银币,装备和忍术的主要途径。而且运气好还会触发奇遇,额外获得忍术残卷、神秘宝箱和高人指点。
4、竞技:当玩家的队伍到了5级之后就能进入竞技场,每天5次免费的挑战,和其他玩家一决高下。系统会根据玩家的排名每10分钟更新积分,积分可以兑换修炼卷,修炼卷可以修炼提高忍者的属性。
5、魂魄:在队伍的页面中可以看到有魂魄,收集到一定数量后,可以招募到这个角色,招募到自己的麾下。
6、奇遇:在奇遇选项中,有开放各种各样有趣的活动,有吃一乐拉面补充体力等等活动,有忍术残卷部分,高人指点等等。
7、忍术残卷抢夺:当你搜集到的忍术残卷不足的时候就需要去抢夺其他队伍的残卷来拼合成完整的。每次抢夺不管成功与否,都会消耗1点意志。成功击败敌人之后有几率获得相应的残卷。
8、探险:背景的斑和初代石像的终结之谷,每天探险1次,到达一定的天数之后,可以获得稀有的道具或者装备。
9、许愿:拥有S级忍者之后,可以到许愿树下许愿获得其相对的忍者的魂魄,拥有许愿星的话可以进行多次许愿。
在《口袋忍者》游戏中,最多能有8个队员,下面笔者就对这8个站位进行讲解。
1、3、5、7 号位,放攻击力高的菜刀队伍,因为是先进攻;2、4、6、8 号位,由于是下一轮攻击,所以应该放HP厚的。由此可以的出结论,8个位置不是因为谁强悍就可以随意站的。
在游戏前期,我们可以要求过关,而且要3星,后面的关卡,能过就可以了,等级高了之后再返回来碾压。1357建议带攻击型的人物,但是他们的守备力可能不是很高,但是强悍的攻击足够。2、4、6、8位置就应该带像卡卡西这样防御型的忍者,能够妥妥的抗住。其他位置的参照这样的理念去摆,因为不会有完全一样的队伍。
阵容上,1、3、5、7是强力的菜刀攻击型角色,1号位,往往都是最强悍的角色,A级三船、迈特凯,S级长门和鼬是不错的选择;2号位可以放防御最强的角色,A级推荐角都,飞段、S级推荐卡卡西、药师兜。
修炼卷轴前期不要浪费,后期全部用在S级人物身上,因为升级攻防加的比较多,建议全部去洗查克拉。
[4]1.十尾41.2
2.波风水门40.2
3.面具男40
4.漩涡鸣人35.2
5.宇智波佐助34.1
6.卡卡西33.1
7.猿飞日斩33
8.宇智波泉奈33
9.蝎32.5
10.长门32.1
11.宇智波田岛32
12.宇智波斑31.6
13.千手柱间31.1
14.大轩31
15.宇智波鼬30.9
16.我爱罗30.5
17.二代水影29.6
18.天道29.6
18.自来也29.6
18.纲手29.6
18.大蛇丸29.6
22.千手扉间29.4
23.照美冥29.3
24.四代风影29.1
25.三代雷影28.3
26.艾28.1
27.二代土影27
28.兜26.9
29.志村团藏22.6
口袋忍者卡忍战要点1:人物修炼
首先木木要提醒大家不管是卡多少忍者,人物修炼都必不可少。而我们通过忍战获得的元宝一定要用在佩恩来袭活动口袋忍者上。然后再开始进行人物修炼。这样就能形成一个循环链。
口袋忍者卡忍战要点2:多开小号
如果小伙伴们想一次性卡5人忍战,而又实在不想充值的话,那就只能创建10个以上的小号,都升到三级。然后每天都刷万里和百里。等待a忍的出现。
口袋忍者卡忍战要点3:根据区服不同进行定位
随着口袋忍者新区不断地开设,竞争激烈程度会一直下降。这样小伙伴们就可以结合自己所在服务器的情况,来决定是卡5忍,6忍,或者是7忍。避免不必要的时间浪费。[5]
游戏评测
这款口袋忍者是由乐天下公司出品的一款精品卡牌手游,游戏以风靡世界的动漫火影忍者为题材,原汁原味的展现了一个又一个的经典火影形象,虽然目前市面上火影题材的手机网游层出不穷,不过今天介绍的这款还真有点不一样!
游戏画面:中国风融合日系漫画(8.0分)
游戏在画面基本遵循火影动画的原形进行设计,无论是人物形象还是插画效果都能明显的看出这点。至于页面的设计风格也加入了许多中国古典元素,祥云、八卦、图腾应用到背景和边框等,想必也是处于契合火影这个大主题吧,只是不知道广大玩家能不能接受这样中西结合的方式呢!
游戏内容:经典动漫乱入卡牌养成(8.5分)
游戏的内容说到底还是一个卡牌对战结合养成的形式,通过初始招募的队员经过不断的副本锻炼从而使角色的等级不断提升。当然在这个过程中可以获得装备,学习技能!当你的实力到达一定的阶段后,作为一款手机网游,势必会接触到与其他玩家同台竞技,获得更强的装备,但由于火影主题的加入,因而也加入了忍术、心法这样特定的技能来丰富游戏内容!
历练副本
游戏的历练副本是玩家在游戏中必经的一个过程,从开始的队长考核到后期的无影之战、月之眼,玩家成立的战斗小队会历经大大小小的二十多场战斗。虽然副本中的敌人都是动画中出现的人物,不过既然选择了火影这样长剧情式的游戏副本之间似乎没有存在
装备系统
在口袋忍者中可以装备武器、衣服、饰品、碎片四个部分,对应提升相应角色的血量和攻防。但再也不是我们熟知的白、蓝、绿、紫、橙五色装备品级了。取而代之的是C、B、A、S、四个等级的不同划分,其中以S级的属性最高。
口袋忍者装备
有趣的是,游戏装备的获得方式之一的招募活动,和一款名为三国喵喵传的RPG游戏简直如出一辙。都是采用了十里挑一、百里挑一、万里挑一加上冷却时间可以免费获得的机制,显然这样的做法对增强用户粘性是极其有效的一个手段,至于二者的借鉴问题在此就不多作讨论了!
卡牌战斗
值得一提的是,口袋忍者的战斗设计并没有与传统千篇一律卡牌一样使用上下矩阵式对战排列。而是采用了纵列的一对一的战斗形式,这样一来倒也增加了些许新鲜感!由于系统的设定是玩家可以自由排列阵型,每张卡牌都有自己独特的属性,因此因地制宜的选择出战顺序还是很有讲究的。可惜的是游戏的战斗特效做的确实有些差强人意,简单的特效线条和文字几乎构成了战斗的主体,反而其中的插画却似乎更能吸引大家的目光!
忍术天赋
玩家可以通过装备忍法让玩家手中的忍者学会新的技能。也可以利用冲关抢夺的方式去获得技能。玩家在通过剧情时有几率获得武功残章,玩家可以通过“奇遇”找寻到其他残章,也能通过和其他玩家PK获得。这时大家就别顾及中华传统美德啦,挑弱小的尽情蹂躏吧!通过攻击等级不高的玩家获得你想要的残章,只是这种事都是相互的,你也会因此受到更强玩家的攻击就是了,记得到时发现不妙要赶快开溜哦!
游戏音效:古典琴箫 韵味十足(8.0分)
本作的背景音乐小编还是比较喜欢的,悠扬的萧声和短促铮亮的琴声非常适合带上耳机用心倾听。而在进入战斗场景口袋忍者的时候,音乐又立即急转直下,变的的激昂而纷乱,虽然这样的设定早已不再新鲜,当小编小编相信玩家还是能从这样的转换之中感受到古典音乐的魅力![6]
游戏特色:物尽其用 优胜劣汰(8.5分)
在游戏过程中小编发现了游戏一个比较有意思的地方,那就是队员传承!所谓队员就是可以把某一个队员经验传给另一个队员使其快速升级。其实如果玩过回合RPG的玩家都应该有个体会,往往初始的队员在由于剧情的需要会消失一段时间,等到再会之时,队员之间的等级已经存在一定差距了。而在本作中由于初始招募的角色通常不够强力,后期得到的忍者又要重新升级,这样一来实际上就浪费了一个资源,这样的类似种优胜劣汰的设定对玩家来说是很贴心的!
小编点评:火影动漫无疑是最大推手(8.2分)
在开始的时候,实际上小编对这款口袋忍者是有些排斥的,因此将其挂上了粗制滥造的标签!而随着游戏的不断深入,一些细节和特色还是会有让人眼前一亮的感觉,即便作为一款网游依旧无法摆脱无处不在的内购提示,但是凭借的这火影这样一个经久不衰的经典动漫,爱屋及乌的观念还是能让不少人为了收集动漫角色卡牌而继续游戏![1]
s级人物排名
[9]No.29 四代风影
初始:血180 攻100 防120 查360 总760
成长:血10 攻4.6 防2.5 查12 总29.1
首先恭喜四代风影阁下荣登最后一名的宝座,非常大众的初始加上毫无亮点的成长让四代风影成为忍战中最愿意碰到的对象。什么?他的查克拉成长有12啊,哦哦,查成长挺高的,但是天赋技能是个群攻A,打人根本不疼。总之如果连秽土の影都没凑齐就上他老人家的话,四代风影会用他的沙子让你知道什么叫无法直视。
适用人群:V2到V4的非R,即使是非R等两个月的人也有比他更合适的人选吧。
No.28志村团藏
初始:血500 攻200 防180 查680 总1560
成长:血8 攻4.1 防2.5 查8 总22.6
没有给团藏倒第一的原因就是他为我们广大玩家的15忍战做出了杰出的贡献,虽然团藏的成长低的出奇,但是初始却高的吓人,很是受卡15忍战的玩家们的青睐。但是和动漫很相符,团藏只是昙花一现,在与佐助的战斗中展现了不俗的实力,但是最终败于与佐助的战斗。团藏只能说是为前期玩家准备的,想往后期发展的朋友千万不要把卷轴丢给他,他只会是浪费你的卷轴。如果想卡一辈子五人的话,团藏是你最好的朋友。
适用人群:卡15的V2到V12,不排除有V12的喜欢在五人霸榜,团藏到了60多级就很乏力了,三分钟男人。
N0.27二代土影
初始:血280 攻150 防160 查500 总1090
成长:血10 攻3.5 防2.3 查11.2 总27
二土也有很高的初始值,但是和团藏一样成长很低,如果用也只能卡个15忍战,而且没有团藏好用。不忍多看一眼的攻击与防御成长让二土绝对用不过60级,二土的特色只能是他的自带技能和查克拉,真的没人用了可以把二土培养成尘盾流,出技能打人很疼,比起四风还是有些许优势吧。
适用人群:卡15忍战的同学,即使卡也不要培养。
No.26兜
初始:血140 攻80 防120 查450 总790
成长:血7 攻3.1 防5.8 查11 总26.9
兜在S忍里真算是个奇葩,倒数第二的成长竟然能配上这么平凡的初始值,你对得起团藏么,对得起二土么?把你排在这他俩能服么?好吧,你还是有你的特点的。即使属性垃圾,如果有特点,还是可以放前面的。强力的防御是使兜家喻户晓的原因,忍战50关以后碰到他,如果是三星,请你不要碰它,确实打不动,我吃过好多次亏。然而兜的实战作用确实不大,攻击是硬伤,或者说是毫无攻击力,实在是喜欢他的同学可以把他的防御洗到四千,让他拖到第三轮跟人家拼查,也就是所谓的防查流,安上地爆也有一定的伤害。攻击再低也没关系了,反正也打不动任何人。但是弊端就是忍战会很吃亏,怎么来权衡大家自己来定吧,卤煮是不推荐用他。
适用人群:兜的羁绊真是好,连琥珀净瓶都有,说起来应该是V10才用得起的人物,只可惜成长太次,用不用看心情吧。
No.25我爱罗
初始:血160 攻120 防82 查480 总842
成长:血10 攻4.5 防4 查12 总30.5
其实成长上了30都属于高成长了,但是我爱罗的实力也仅限于此了,和兜一样攻击是硬伤。卡卡西的攻击也有4.6和他差不多,但是人家的防御是6.5,这就高你好几个档次。较高的查克拉成长毁在了自带技能身上,群攻A真没多少伤害。羁绊也比较一般,和四代风影出战,装尾兽模式,沙葫芦,最好的五影齐聚也是加血的羁绊,总的来说我爱罗是一个非常平庸的人物,初始不算低,卡五卡六还是可以一用,只是难成大器。
适用人群:V2到V4卡忍战的童鞋,在防御位当个小肉盾还是挺可靠的。
No.24大轩
初始:血280 攻150 防160 查500 总1090
成长:血10 攻4.5 防3.5 查13 总31
大轩和我爱罗成长很像,这也是他俩排在这里的原因。可能把大轩排在这有些同学失望了,貌似很多人都用大轩。废话少说,小老头的特点和他师傅一样,靠技能吃饭,不然攻防太普通,在忍战里后期大轩放一个尘盾也是相当要命的。培养起来也容易,果断防查,只是我觉得把卷轴扔给小老头很不值,再加上形象不够养眼,前期用用吧,初始很高的,后期换上其他人吧。
适用人群:卡5卡6的朋友,大轩也可以做你们的好伙伴。
No.23照美冥
初始:血200 攻136 防50 查360 总746
成长:血10 攻6.8 防2.5 查10 总29.3
照美女华丽现身,YY一下,照美女作为大众情人压力蛮大的,即使实力一般,很多人也要拿她放进队伍里养眼。照美女的攻击成长较高是她的特点,加攻的羁绊是水传和水影斗笠,貌似很难凑上,如果出了缘配,把矢仓放在后面,某些大R可以试试非主流水影双刀流。双水的硬伤都在防御上,防御实在是低,想好好用的话可以走长门的路线,两刀秒一个人,照美女不多说了,因为我想重点说说二水。
适用人群:夸张一点讲想用好了目测得V10,为了水影斗笠你懂的。
No.22二代水影
初始:血200 攻136 防50 查360 总746
成长:血10 攻6.9 防2.3 查11 总30.2
自从给大家展示出二代水影新的成长之后,二水似乎成了大家热议的话题,二代水到底水不水,我想说一下个人的一些观点。二水在成长上来看是一个刀,而羁绊很配合的给二水上了70%的攻击,整个口袋好像还没几个人能有这么高的羁绊。因为有了二土和矢仓,所以这个数值好像不太容易实现,但是如果能出缘配,把这两个废物放在后面开羁绊,在弄一个水影斗笠,二水的攻击是极其恐怖的。夸张点讲,二水的攻击可以接近蝎和长门,所以说真有大R想玩非主流,可以弄水影斗笠上双水影菜刀流,这只是一种臆想,实施起来估计会很少人这样做。二水可能真的是大R能玩得起的人物,小中R开不上羁绊用起来也会很尴尬,因为他的防御,因为他的自带技能。我不想说他到底适不适合用,可能说了会引起新的一轮吐槽,到底怎么样大家讨论讨论吧。
适用人群:V2到V?,V10以上,双水定位起来真的很难,反正说了这么多,到底怎么用大家也该清楚了吧。
No.21自来也
初始:血200 攻116 防76 查300 总692
成长:血10 攻5.8 防 3.8 查10 总29.6
自来也在漫画里的表现与游戏里严重不符,这也是我为什么一直说想要改自叔羁绊的原因。我用三忍我知道,自来也不管怎么培养都太拖后腿了。貌似预言之子+三忍很好的羁绊,但是自叔那个成长以及技能明显是防查,大羁绊竟然是血攻。亲热天堂是加查的,仙人模式是加查的,和青蛙出战也是加查的,自带技能也是加查的,可以说他只能靠放技能混饭吃。但是好歹给一个加防御的羁绊啊,防不住怎么反击,带上仙人模式和地爆天星以后连个防御buff都加不上。仙人卷轴的攻击也是低得出奇,给他上卷轴还不如上一个S武器攻击加的高。好了,我好像吐槽的有些过了,说实话自叔真的是非常难用,全部的羁绊都很尴尬,改不改其实也无所谓,,用预言之子的应该都有体会,怎么用自叔大家可以讨论一下。
适用人群:小中大R都可以用,因为他就是个凑羁绊的,为了你们的预言之子,你们的三忍,带上他玩吧。
No.20千手扉间
初始:血180 攻118 防70 查330 总588
成长:血9 攻5.9 防3.5 查11 总29.4
二代火影被无情的放到了这里,我也很心痛。但是二火实力确实一般,初始比大众值要低,成长比及格线要低,攻防无特点,羁绊很大众,自带技能难触发,二火算是个中游水平吧。我不是说二火不能用,基本到了这个位置的忍者就都可以上手了。与柱间上阵加25%的生命,这是他没能成为柱间好基友的重要原因。因为和柱间加攻击的是斑,二火非常痛恨口袋的开发人员让斑抢走了哥哥。可靠的攻击羁绊加了35%,防御羁绊得带上斗笠,总的来说二火用起来比较普通,不会成为队伍里的核心,但是也可为你添上一份战力。
适用人群:V5到V8,其实V2忍战卡好了也能获得雷神剑,只不过会很漫长,有剑的扉间才是好扉间。
No.19纲手
初始:血200 攻120 防72 查300 总692
成长:血10 攻6 防3.6 查10 总29.6
有人说三忍的实力排行是1自来也2纲手3大蛇丸,我觉得恰恰相反1大蛇丸2纲手3自来也。那个人是根据羁绊来算出的数值,其实只看总成长是个误区,看一个人的实力怎么样要看他的某项成长是否突出,羁绊加的是否可靠。波霸的攻击也不是盖的,这点和漫画很相符。如果出了缘配,后面放上春哥,纲手的攻击羁绊可以达到68%。但是纲手也仅限于此了,火之传承很少人用,遗物项链也是加查的,但是查多有好处,可以有大量的点数供你洗攻防。用三忍的把卷轴放心丢给纲手妹子吧,波霸值得信赖。
适用人群:很大众,能凑齐三忍,配上人物和技能就可以用。
No.18大蛇丸
初始:血300 攻120 防70 查200 总690
成长:血12 攻6.1 防3.5 查8 总29.6
三忍的总成长一模一样,小数点都不差,开发人员还真有心。蛇叔巧妙地把自己的两点查给了血,貌似这让蛇叔成为与众不同的地方。蛇叔的攻击羁绊也足足加了60%,定位明显是刀,只是攻击成长略逊色,不过还是值得信赖。死神面具这种神物我不想评价,虽然我也很想要,但是V13只是个梦,貌似口袋只有由漩涡大神领衔的几个人上了V13。有了缘配的话,蛇叔真的可以羁绊全开,总之虽然蛇叔是个冷门人物,但是请你相信他,不会让你失望的。
适用人群:V5以上,无论如何也要配上草剑吧,V2人品好开到那么恭喜你,三忍可以用了。
No.17三代雷影
初始:血180 攻200 防150 查400 总930
成长:血10 攻7.2 防3.1 查8 总28.3
三代雷影的总成长排倒数第五,这让人无法直视的总成长寒了一大片玩家的心。但是没给三雷放在后面,因为他的攻防成长和羁绊救了他,前面也说了,只看总成长是个误区,攻防给力亦可上阵。7.2的攻击成长排名攻击成长第七位,虽然三雷已退出当年的四大砍刀的行列,但是攻击依旧犀利。如果能配上8尾,攻击羁绊达到了53%,也不是小数目了。3.1的防御成长在菜刀行列里面也是佼佼者了,攻防俱佳,我放心。
适用人群:V7以上能有两套雷神套装的,带上双雷吧。
No.16艾
初始:血160 攻190 防52 查300 总702
成长:血8 攻9.5 防2.6 查 8 总28.1
攻击成长第二名现身!在出十尾之前艾是坐着第一宝座的,可恶的十尾,抢走了第一。给艾放在这已经比较符合了,因为到了这个名次大家都很接近,排名也显得见仁见智。虽说艾的攻击牛的一逼,但是其他三项毫无亮点,有人说到了后期三雷会超越艾,但是从实用性来讲还是艾更好用一些,不管是历练还是竞技,能保证两刀或者是一刀秒一个人是很有效果的。双雷的硬伤在于形象不好…这肤色看着应该对眼睛有好处吧。
适用人群:V7以上能有两套雷神套装的,带上双雷吧。
No.15天道
初始:血300 攻190 防180 查500 总1170
成长:血10 攻4.4 防5.2 查10 总29.6
第一个绝版人物出现了,天道,天道有非常优秀的初始值,这让天道成了卡5卡6们非常爱戴的人物。自带技能也很好,羁绊加的地爆天星也很好,天道放技能很伤。第三的防御成长让天道成为一个好盾,值得信赖的2号4号位。和二水一样,天道也成了备受争议的话题人物,因为是绝版,配上这个成长实在有些不够看。从成长上来看天道被田岛完爆了,虽说初始高,但是用到后期会被追上,如果加上缘配,天道的攻击羁绊也是非常犀利加了66%的攻击,但是坏在攻击成长过低。总之天道是一个好用的人物,吐槽天道的也不必继续了,天道是个很值得上阵的队员。
适用人群:配上相依为命的骚年们,长门天道,一攻一守,值得信赖。
No.14千手柱间
初始:血300 攻118 防70 查380 总868
成长:血9 攻6.3 防3.8 查12 总31.1
今日的柱间已没有昔日般辉煌,其实也不知道昔日到底是否辉煌,那个12,7,4,12的成长也不知道是谁算的,如果当年真是那个成长柱间确实很牛。到了今日,柱间的成长也只能用够看两个字来形容了。攻击羁绊只有20%,防御羁绊也只有25%,这两项说实话实在是弱。血绊有38%,但是他的血成长不是12,而且很少有人给他上扉间。柱间的特色在于自带技能和查克拉,树界是最容易触发的群攻技能,作为自带技能很吃香,查克拉的成长也很高,柱间作为防御位拼技能吧,想靠他秒人可能不太现实,也请你相信柱间吧,他的树界一定会在忍战中救你于危难之时的。
适用人群:V2到V13,新手可用,大R们为了10尾也得带着他,对于大R来说柱间可能比较占位置,但是对小R来说柱间还是很可靠的。
No.13宇智波斑
初始:血200 攻128 防64 查300 总692
成长:血9 攻6.3 防3.8 查12 总31.6
柱间的好基友宇智波斑闪亮登场,噔噔。柱间和斑的成长很像,自带技能也都是高触发技能,其实这让他们可以带两个buff,这点还是很吃香的。斑爷胜过柱间一筹的地方在于羁绊,攻击羁绊有38%,防御羁绊有43%。这让柱间不得不心服口服,如果有配缘,斑爷可以把月之眼和制造了绝都开开,换句话说,斑爷可以羁绊全开。当然,有了八尺琼勾玉得V10了,运气好抽到自然最好。斑很让我头疼的地方在于不知道该如何洗点,斑有很多流派的加点,但是都有弊端,因为他的自带技能是高频率触发,所以查克拉不能太低,然后这样又没有什么去给他洗攻防了,没攻防成不了大器,全洗攻防的话技能伤害就不可观了。如果留查的话会使斑没了战斗力,技能秒不了人的话还容易死,斑爷到底怎么定位希望大家能讨论一下。总之技能狂魔宇智波斑是我们大家忍战中永远的痛。
适用人群:V2到V13,同样得配合十尾,另一方面得配合柱间。
No.12卡卡西
初始:血180 攻100 防120 查360 总760
成长:血10 攻4.6 防6.5 查12 总33.1
超人气火影忍者旗木卡卡西在此,卡卡西老师一直以他神秘的身份与面罩引起无数少男少女的瞎想,好歹卡卡西也是差一点当上火影的人物。老师可能没那么强,但是成长极富特点,最高的防御成长让卡卡西老师获封神盾的称号(原创),不过现在卡卡西能开的羁绊实在是少,就左眼右眼还能靠点谱,凯和白牙实在是没法上,如果出了缘配,那么卡卡西真心上一个档次,本来防御就高,又加上两个羁绊可以说是如虎添翼。但是卡卡西差在攻击上,用过老师的人都知道,攻击实在有限,为了提高伤害我是给他加上地爆天星的,因为总成长实在是不错给他排在这个地方应该不为过。
适用人群:V2到V10,很大众,很实用,只是给大R不够看。
No.11宇智波佐助
初始:血240 攻102 防92 查420 总854
成长:血10 攻6.1 防3 查15 总34.1
要不是佐助的总成长实在是高,佐助其实不配这个位置,攻击羁绊加了33%(无视鹰小队)防御羁绊是0,血的羁绊倒是挺高,足足64%,佐助很明显是个攻击位,那些多余的查,多余的血其实很适合拿来洗成攻防,不过真的是太费卷轴了,这也是很多人说佐助不好用的原因。攻击成长很一般,只有6.1,只能靠洗点来弥补。可能因为佐助与团藏一战让开发人员认为佐助的查克拉很多,因为毕竟他在与团藏的战斗中各种搓招,须佐能乎开了无数次,天照,幻术,豪火球,通灵术,千鸟,还真是多,而且打败了团藏在卡卡西来的时候把须佐能乎又进化了一层,这个不符合常规的查克拉量确实让人费解。男女主角和副主角开挂也很正常吧。。(为什么不给曾经的女二号井野开挂!虽说女二早已变成了雏田)。
适用人群:V6以上能开羁绊的童鞋,佐助不开羁绊真心太无力。
No.10漩涡鸣人
初始:血240 攻102 防92 查420 总854
成长:血12 攻5.1 防4.1 查14 总35.2
终于到了前十名,到了前十就个个都是强力忍者了。先恭喜太子荣登第十宝座,太子很强,但是为了佐助还是在一起吧,虽然太子的总成长排在第四,但是实力却排不到前四。太子的羁绊基本都是加血加查的,而众所周知口袋中攻防无论何时都要胜于血查,这给了太子一个重创,但是还好他的血查成长高,而且羁绊加了很多,这让人很放心的把血查洗给攻防。太子的攻防成长真心一般,尤其是攻击,用太子打人挺吃力的,防御还可以,洗好了可以成为一个好盾。太子的输出在于技能,带上个地爆高触发,伤害会比斑爷还高。总之成长高的忍者总是让人很安心,放心吧,火影的主角不会弱的。
适用人群:主角谁敢不用,管你是V几,火影没了鸣人还叫火影么
No.9猿飞日斩
初始:血180 攻150 防80 查360 总770
成长:血10 攻7 防4 查12 总33
三代小老头是口袋中少有能从一级开始用,用到100级也不会吃力的忍者。主要是他的攻防太好了,如果不是出了个泉奈,老头应该是最佳攻防。33的总成长也够他用了,排在第七呢。好了,褒奖了他这么多,我想谈谈老头的羁绊,大家可能会发现,一个个老头消失在人们的队伍当中,主要是因为他的可开羁绊太少了,就像和外界失去了联系。可以说一般人们给他开也就能开个金箍棒和凤仙花,影战袍加的那一点和带远古战甲都没差多少。人们抛弃老头的原因是因为在队伍里他是多余的,完全和别人凑不上羁绊,单兵虽然还不错但是和鼬神差了一大截子,谁不想用更好的还养眼。其实很多人都呼吁过老头能和三忍加一个羁绊,卡卡西班有羁绊,阿斯玛班有羁绊,凯班红班都有羁绊,为什么三忍班就不能有。这至少让老头有一个出路,有一个能配得上的人物羁绊。可能说到这一定会有人来喷我说我自己有老头就想这样改,当然决定权在口袋的手中,我们只是提建议,而且绝对是靠谱,不是胡搅蛮缠。从现在看来,老头还是很可观的忍者,丢不丢卷轴给他大家自己定夺,别让他毁了队形就好。
适用人群:非常的大众,非R情人,大R也可用。
No.8面具男
初始:血10 攻10 防10 查0 总30
成长:血10 攻7 防2 查21 总40
天下第三的总成长值面具男,火影中的大boss带土搞笑登场。一开始面具男出现的时候总给人带来喜感,后来摘掉面具变身成了大boss。面具男其实是我感觉最难排的,这种成长让我感觉没有头绪。虽然成长高,但是面具还是不敌前面那些人的。其实第8也绝对够狠了,不要小看面具,面具的查克拉羁绊有45%,再加上他逆天的查克拉成长能让面具出技能就秒人。然而这不是重点,你总不能一直不洗他的查吧,如果把他的查洗给攻防,不仅不会让他的查变的不够看,攻防也会大幅度提升。面具很给面子的让自带技能是加防的buff,这里就有种极限洗法了,有能力的同学可以把面具的查洗成零,全部给攻防(主要是攻击),然后不放技能只放buff,那么面具男绝对是个大菜刀,能突破几次的话攻击上个八千是没问题的。但是等你有那些卷轴你孩子都能打酱油了吧,保守点也好,面具的玩法因人而异,但是不管怎么洗面具不会弱的。
适用人群:有耐心,等得起卷轴的,耐心会使你赢过他人。
No.7宇智波田岛
初始:血220 攻128 防64 查220 总632
成长:血10 攻6 防5 查11 总32
田岛的形象我觉得是S里最差的,太难看了,用他的大大们辛苦了,同是宇智波一族的你怎么和鼬差了这么多,难道是私生子?田岛的特色很突出,可能不用我说大家也知道,5的防御成长,如此的好盾,攻击成长竟然有6,不合逻辑啊。我们也无数次YY天道的成长如果是6、5能有多好,但是不行了,这个成长已经被田岛抢去了。田岛的羁绊也很好,40%的攻击羁绊,38%的防御羁绊,好平均,好平均,田岛绝对是好盾,攻击6的成长虽然不是很高,但是加上羁绊培养培养田岛绝对好用,最佳4号位有木有,如果把脸改的不那么猥琐的话人气会高很多吧。
适用人群:有他怎么也V10了吧
No.6宇智波泉奈
初始:血180 攻148 防64 查240 总632
成长:血8 攻8 防4 查13 总33
口袋有了第一攻,有了第一防,但是我敢说泉奈绝对是第一攻防。8的攻击成长排攻击第五,4的防御成长也是防御中的佼佼者了,泉奈无论是总成长还有攻击防御成长都排到了前八,实力绝对是一流。查克拉竟然也有13的成长,忍战中我无数次被泉奈的月读秒了两个人,然后就死在了四十多关。泉奈的羁绊略逊色,攻击有40%,有泉奈的也不会给他上团扇吧,防御相当于没加羁绊,如果羁绊好的话泉奈就太逆天了,直接蹦到前三没问题。宇智波父子的实力毋庸置疑,要不然也不会直接绝版,如果哪天口袋能为大众出得泉奈魂的活动那可就真是福利了。
适用人群:有他怎么也V10了吧
No.5宇智波鼬
初始:血180 攻180 防60 查360 总780
成长:血8 攻7.8 防3.1 查12 总30.9
哇!快来看!是鼬神!轰,我被踩死了。没错,是鼬神!无论是在口袋中还是在火影中,人气均可以用爆棚来形容的鼬神排在了第五位。因为成长的关系,过去人们常常纠结鼬神的实力,因为以前算的是27左右,也不知道是算错了还是口袋给改了。但是现如今,鼬神的实力绝对让大家信服。7.8的攻击成长加上3.1的防御成长在口袋中绝对是强力的攻防,然而最出彩的是他的羁绊。如果能有缘配,把小鲨鱼放在后面,鼬神的攻击羁绊有61%!生命24%,防御25%,如果后面配上止水,查克拉又多了35%。鼬的高富帅羁绊一直被大家所熟知,能配上羁绊的鼬会十分强力,可能在前十中成长最低的就是鼬了,但是因为他的攻防成长,因为他的羁绊,鼬神绝对不愧对第五这个名次。
适用人群:V7以上能开羁绊的,如果V2非要用他我也不会拦着,毕竟太养眼,拿他充实你的队伍吧。
No.4蝎
初始:血252 攻190 防130 查310 总882
成长:血7 攻9 防2.5 查14 总32.5
红发孤寂少年,蝎,一个让人很琢磨不透的人,可能正是因为这种距离感才让蝎很受大家关注,貌似口袋的老板也非常喜欢蝎,一个出场时间这么短的人给了这么强的实力。蝎和长门的成长很像,我不知道该把他俩谁排在第三,但是做了很多比较,还是长门略胜一筹。因为长门的头发更红,所以要胜过蝎,嗯嗯。开个玩笑,蝎的防御成长有2.5,看似比长门全面,其实这点防御成长也说明不了什么。从攻击上来看他俩一样,但是蝎的攻击羁绊是63%,没有长门高,而且还得带上傀儡术。最重要一个原因是蝎没法突破,长门突破个几次远胜蝎了吧。在蝎的篇幅里介绍长门,蝎要杀我了,回过头来看他,实力不容小觑,只是无奈在直接绝版,这让蝎成为了很小众的忍者。
适用人群:有他怎么也V10了吧
No.3长门
初始:血300 攻200 防1 查360 总861
成长:血8 攻9.1 防0 查15 总32.1
对于长门不是绝版这点来说,绝对是广大玩家们的福音,也没法绝版,他绝版了天道怎么办。长门的羁绊很好开,而且很好,预言之子38%生命相当于送给他了,相依为命也很容易,面具男也很容易,轮回眼也很容易,9.1的攻击成长实在是强,长门真的是很好用啊。与漫画很相符,长门的防御成长是0,完全放弃了防御,因为毕竟是让鸣人几句话就给说死了,鸣人根本没动地,其实还是长门良心发现舍出了自己的生命救了木叶村所有人。担心他防御的修炼的时候要给他加加防,有自信说不管是谁一刀就能解决的可以不要防,但这也不现实,水门0防御一刀也未必能打死吧。
适用人群:有耐心就能用好长门,他的羁绊大多是需要时间等,加油吧,长门会等你的。
No.2波风水门
初始:血80 攻30 防10 查50 总170
成长:血22 攻5 防5.2 查8 总40.2
有着和鼬神相同人气的四代目火影,木叶的黄色闪光,忍界第一速度的绝世好男人波风水门也闪亮登场了(我来晚了么?)如果不是十尾,水门还是稳坐第一的,因为出了十尾那个变态,水门只能屈居第二。水门的定位是个盾,第三的防御成长加上逆天的血量成长让长门看到了也要退让三分。更绝的是水门的血量羁绊有80%,这血量吓尿了所有人。但是血是不如防御实用的,要那么多血也没用,转化个一两千给防御水门就真的逆天了,防御在某种意义上来讲比攻击要重要,如果对方的攻击没法破你的防,那么他就永远也打不死你。当然,我不是教大家忍战中要加防,经过与沙子的重新讨论,忍战中还是加血比较实用的。口袋的老板可能真的是太喜欢水门,给他这么强的实力,而且是唯一一个换形象的忍者。
适用人群:喜欢水门的都可以啊,但是最好能为他凑上羁绊,不然用水门也会吃力的。
No.1十尾
初始:血40 攻20 防10 查30 总100
成长:血8 攻10 防2.2 查21 总41.2
终于到了第一名了,我手都快抽筋了,先恭喜菊花脸荣登第一宝座!拿钱都不能买来的十尾排在第一不为过,10的攻击成长和21的查克拉成长把面具男爆出翔了。初始比较搞笑,100分,可以拿大红花回家给他妈妈了。因为十尾升级太慢,同样的经验能被别的忍者落了十几级,所以被很多大神们吐槽,这确实是硬伤,但是这些数值不会太影响十尾的实力,如果你不满意他的等级可以练个100级赤丸再传给他么。十尾和田岛父子一样,可以羁绊全开,45%的攻击羁绊使十尾的攻击很硬。外道魔像可能没有人带,加了那么一点防御太不够看了,不如放个树界降临一触发秒一片,如果十尾能稍微变换一点形象可能会好一点,至少别让脸看起来那么像菊花,其实也难,这么个怪物怎么改也很难好看吧。
适用人群:跨服中的佼佼者,口袋中的佼佼者。