3dmax入门学习曲线定制发型

2015-01-13 10:11 101 1 收藏

图老师网每天更新各种3dmax小技巧,我们做的还不够,今天给大家带来了一个简单又容易操作的3dmax小窍门,喜欢的朋友们可以马上试试哦!

【 tulaoshi.com - 3dmax 】

  毛发将在连续的几根曲线这间插值产生,创建时最好先分开若干个曲线物体然后按照顺序结合在一起需要说明的是,结合的先后顺序就是头发生成的先后顺序。

  两根曲线之间是通过线性插值的方式产生毛发,所以在创建曲线时分布要均匀。

  曲线的第一个顶点将会作为发根,所以在创建曲线时,应该统一从头发的生长点开始创建。

  在这个教程中,我们将创建两个不同的曲线物体,每个物体都由几根曲线组成,形成一个女式的发式,这个发型前部有刘海,两边前翘,后部是长的直发。

  一、准备

  1、文件,打开文件,在这个场景中有一个头部的模型和3个隐藏的产生阴影的聚光灯,我们将不使用头部模型产生头发,而是用基于曲线的轮廓来创建。

  2、在头部模型上单击右键,在弹出的菜单中选择冻结选项。

  3、在主 工具栏中,右键单击吸附按钮Snaps Toggle打开吸附对话框。

  4、只勾选吸附到面Face的选项。

  5、在Grid and  Snap Settings> Options  Panel,勾选Snap to Frozen Objects(吸附到冻结物体),如图1所示。

3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型

图1

  6、关闭设置面板,点击吸附按钮打开吸附功能。

  二、创建曲线发型框架

  下面就是我们将要创建头发的曲线,首先要规划好发型的分界线,如下图2所示,头发将在红线两边流向头部两边。

3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型

图2

  1、进入创建命令面板选择Splines(曲线)>Line( 线段)。确认Initial Type(初始类型)及Drag Type(拖拽类型)都设置为Smooth(平滑)。

  2、在透视图中,按照下图所示方位画出一根曲线,右键结束操作。4个顶点的曲线不足以贴合头部外形,后面我们再作调整,按下F3键打开线框模式,如图3所示。

3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型

图3

  3、继续添加曲线,参考下图,记住第一个顶点都要沿着发型分界线放置,如图1-4所示。

3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型

图4

  三、调整曲线框架


  1、进入显示命令面板,在Hide(隐藏)卷展栏,勾选Hide Frozen Objects(隐藏冻结物体),这将隐藏头部模型,如图5所示。

3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型

图5

  2、选择创建的第一根曲线:Line01,进入修改命令面板。

  3、在Geometry(几何体)卷展栏,点击附加按钮Attach。

  4、附加所有曲线,严格按照下图的顺序时针顺序附加,如图1-6所示。

3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型

图6

  5、回到显示命令面板去掉Hide Frozen Objects(隐藏冻结物体)的勾。

  6、选择曲线框架,在修改命令面板下将其重新命名为Hair。

  7、进入顶点Verter层级,从顶部观察头部,选择所有作为发根的第一个曲线顶带,如图7所示。

3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型

图7

  8、按下Ctrl+I键反选。

  9、在主工具栏,选择缩放工具,将缩放的轴心选为选择集的中心。

  10、将所选的顶点集放大,曲线会更自然的包裹在头部,如图8所示。

3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型

图8

  11、调节各顶点使其与头部保持一定间隔的同时贴合头部的形状并呈现出我们想要的发型。如有必要再添加一些顶点以增加细节,如图9所示。

3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型

图9

  四、生成头发并调整设置


  1、选择Hair物体,添加Hair And Fur(WSM)毛发修改器。添加到曲线上的毛发修改器(Display Hairs>Percentage增加到10让头发显示得完整些,如图10。

3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型

图10

  2、设置以下参数:在General Parameters卷展栏下参数设置:

Hair Count=600(头发的数量),Hair Segments=25(头发的段数),Hair Passes=4(头发传递),Root Thick=0.6(发根粗细),Tip Thick=0.4(发尖粗细),以上这些参数控制了头发的数量、弯曲度和大小。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  3、设置Material Parameters卷展栏下的参数设置:Occluded AMB=0,Tip Color=Dark Brownrgb[34,28,13](发尖颜色),Root Color=Dark Brown RGB[29,24,11](发根颜色),HUE Variation=15(色相变化),以上这些参数控制了头发的材质属性,如高光等。

  4、设置Frizz Parameters卷展栏下的参数:

  Frizz Root=80(发根卷曲度),这个参数为头发的根部加入一定的噪波效果,让它看起来浓密且自然。

  5、Multi Strand Parameters卷展栏下的参数设置:

  Count=5(数量),Root Splay=0.85(根部分开),Randomize=15(随机量),以上这些参数是为头发加入一定的集束效果。上面的参数设置都是通过不停的试验得出的结论,在实际制作过程中,我们也可能通过不断的设置来找到适合的头发设置值,通过不停的对参数的修改直到你认为满意的效果。

  6、下面我们从几个不同的角度对头发进行渲染,如果有必要的话修改曲线的顶点位置及设置。需要注意的是,在修改曲线的同时,其生成的插值头发也会实时地跟着改变,如图11所示为不同视图角度渲染的最终结果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型

图11

  五、使用预设置方案

  1、我们现在可以将调整完成的发型发案进行保存以便以后再用。

  2、选择Hair物体,进入修改命令面板中,单击打开Tools卷展栏。

  3、在Presets区域,点击Save按钮。

  4、在对话框中,将方案命名为Brown-Hair然后点击OK按钮。

  5、点击Load按钮查看内置的一些方案,我们刚刚保存的方案会以一个名为Brown-Hair.shp的 color=#1f3a87>图标显示,如图1-12。

3DsMAX7.5毛发新功能实例:曲线定制发型

图12

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150113/129303.html

延伸阅读
标签: 电脑应用
本3DMAX教程通过十六个关键的步骤教你如何作汽车建模,因为只是关键步骤自然省略一些细节的讲解,因此本教程适合有一定3DMAX基础的网友参考学习,希望对你有所帮助。 你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所...
标签: 电脑应用
希望大家喜欢,先看效果,还可表现各种不锈钢栏杆~~~! 1、建一圆柱体~~~~2、转为多边形 1、在面级别,点物体上面删除,给双面材质~~~2、反转法线,再转到多边形 1、在点级别框选下面一排点,用收放工具沿X向拉动~~2、在前视图调呀调~~ 1、在顶视图继续调...
标签: 电脑应用
此次的 3ds max 内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行讲解,而是通过我的案例告诉大家学习3ds Max有多么容易,说到这有些人会问“我学习3ds ,ax也有一段时间了,没感觉出像别人说的那么容易,反而对我来说每一步都是一个坎,进步很艰难”,也有人会说“3ds Max入门本身就比Maya简单,所以3ds Max好学”。 大家各有分...
标签: 电脑应用
在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位,也要确保精益求精。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享。 制作螺栓和螺母的操作步骤如下: ...
标签: 电脑应用
有时我们在做动画片头时想做这样一种效果,就是文字在屏幕上面漂浮,下面我就通过一个实例讲解一下文字的漂动效果的制作方法,本例通过文字在大海上的漂动来向大家介绍,也可以使文字直接在屏幕上浮动。主要利用wave来实现文字漂动的效果,旨在使三维爱好者能够举一反三,制作出更加精美的作品。教程中所涉及到的材质可以直接...

经验教程

803

收藏

66
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部