今天小编又跟大家见面啦,今天带来的大家平时在使用3dmax过程中会遇到的一些小问题,既然是小问题,既然是小问题,我们当然可以自己利用小技巧解决,自己就可以搞定,不用麻烦别人,赶紧跟着小编往下看吧!
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在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些优点。优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。
图1.1
图1.2
图1.3
重要提示:当工作在NURBS时,最好打开"force 2-sided"参数,除非你想在每一个第二表面上反转法线。在透视视图中右键单击Perspective字样处,选择configure,打开force 2-sided参数。
5.单击按钮,用任一顺序附加所有的圆。为了用NURBS做出一些表面这一步是必须的。仍然在NURBS修改面板中,打开surface卷展栏,单击cap按钮,选择第一个圆(在棒球棒顶上那个小的)。这可以在圆上建立一个平面,如图1.4所示。
图1.4
图1.5
图1.6
图1.7
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150114/129637.html
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