3dmax入门学习用NURBS做棒球棒

2015-01-14 11:56 98 1 收藏

今天小编又跟大家见面啦,今天带来的大家平时在使用3dmax过程中会遇到的一些小问题,既然是小问题,既然是小问题,我们当然可以自己利用小技巧解决,自己就可以搞定,不用麻烦别人,赶紧跟着小编往下看吧!

【 tulaoshi.com - 3dmax 】

  在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP NURBS表面的建立。在建这个棒球棒上NURBS比用旋转成形(LATHE)有一些优点。优点之一是:你建立了一个棒球棒之后,你能通过缩放和移动这些圆来建立另外一些不同的棒球棒,另一个优点是:可用了生成动画。

  1.打开2D或3D捕获开关3DMax中用NURBS做棒球棒,它会使你工作更容易。单击create面板,单击圆,在TOP视图中建立一个圆,像图1.1一样,它会作为你棒球棒的靠上部的地方。

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.1

  2.在前视图中,按住shift键不放,移动这个圆向下一点儿。当clone options对话框出现时,选择copy,单击OK。现在放大这个底下的圆一点,如图1.2。

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.2

  3.重复以上操作,直到你得到几个足以形成棒球棒的圆为止,如图1.3所示(注意:这些圆不需要太完美,当这个表面已经完成时,在后面教程里的实时操作可以让它更加完美。)

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.3

  4.现在到了转变这些样条曲线为NURBS的时候了!选择第一个圆,单击修改面板3DMax中用NURBS做棒球棒,单击 "edit stack"3DMax中用NURBS做棒球棒,从下拉菜单中选择NURBS,(译者注:如果你用的是3ds max 4版本,这步为单击右键,在出现的菜单中选择NURBS)这会转变这个圆为NURBS曲线。(注意:如果在转变之前,你有其他修改器提供给这个圆,必须通过单击塌陷(collapse)按钮来先塌陷堆栈)。

  重要提示:当工作在NURBS时,最好打开"force 2-sided"参数,除非你想在每一个第二表面上反转法线。在透视视图中右键单击Perspective字样处,选择configure,打开force 2-sided参数。

  5.单击按钮3DMax中用NURBS做棒球棒,用任一顺序附加所有的圆。为了用NURBS做出一些表面这一步是必须的。仍然在NURBS修改面板中,打开surface卷展栏,单击cap按钮,选择第一个圆(在棒球棒顶上那个小的)。这可以在圆上建立一个平面,如图1.4所示。

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.4

  6.开始建立真实表面。仍然在surface卷展栏中,单击U-loft按钮,然后单击顶上的圆,再单击第二个圆,然后是第三个圆,在这儿按右键停止U放样操作。现在看起来应该如图1.5所示。

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.5

  7.现在缩小视图,用同样的方法在第三、四、五个圆上,再一次单击右键,停止在这里。它下面看起来应该如图1.6所示。

  停止下来不用1步U放样来建立棒球棒的原因是因为:U放样沿着被U放样的物体,为了更多的部件,来适应一个平滑的表面,因此如果有明显的拐角,就能够让整个U放样物体的表面发生扭曲。

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.6

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)   8.现在你应该明白了U-loft和cap是如何工作的。因此通过U-loft完成这个模型余下的形状,并在底部的圆放置一个盖子,最终的结果看下来如图1.7所示。如果你看下来不太正确,这儿教你实时在修改器中修改每一步。仍然在修改面板NURSB卷展栏中,单击子物体,选择曲线3DMax中用NURBS做棒球棒。你能够选择每一个曲线,缩放/移动它到你想的地方,这个表面将会自动地被更新。

最后效果图:

3DMax中用NURBS做棒球棒
图1.7

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150114/129637.html

延伸阅读
标签: 电脑应用
在一个球体上加上表面贴图和凹凸贴图,顶多再加上Video Post中的Lens Effects Glow滤镜——大多数情况下我们都是使用这种方法来制作地球。 但是如果要制作出可以以假乱真的地球效果还真要下一番功夫才行。想知道最真实的地球是如何制作的吗?我们一起来动手吧。 第1步 :运行3D Max5.0后在顶视图中建立一个球体...
标签: 电脑应用
本文介绍运用3dsMAX和vary渲染制作玻璃酒杯实例教程,教程讲解透明玻璃酒杯从建模到渲染的过程,对了解透明玻璃制品的制作有一定帮助。 软件要求 3ds Max 6版本及以上。 最终效果: 1.在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。 2.在顶视图中绘制一个圆 3.选中圆环,在修改器列表...
标签: 电脑应用
本3DMAX教程通过十六个关键的步骤教你如何作汽车建模,因为只是关键步骤自然省略一些细节的讲解,因此本教程适合有一定3DMAX基础的网友参考学习,希望对你有所帮助。 你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所...
标签: 电脑应用
希望大家喜欢,先看效果,还可表现各种不锈钢栏杆~~~! 1、建一圆柱体~~~~2、转为多边形 1、在面级别,点物体上面删除,给双面材质~~~2、反转法线,再转到多边形 1、在点级别框选下面一排点,用收放工具沿X向拉动~~2、在前视图调呀调~~ 1、在顶视图继续调...
标签: 电脑应用
此次的 3ds max 内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行讲解,而是通过我的案例告诉大家学习3ds Max有多么容易,说到这有些人会问“我学习3ds ,ax也有一段时间了,没感觉出像别人说的那么容易,反而对我来说每一步都是一个坎,进步很艰难”,也有人会说“3ds Max入门本身就比Maya简单,所以3ds Max好学”。 大家各有分...

经验教程

216

收藏

21
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部