今天小编又跟大家见面啦,今天给大家带来的是一个非常实用的3dmax小技巧,在我们平时使用的过程中可能不会注意,但是你看完今天小编这个教程,你就是明白,又掌握了一个小技能啦!
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本文简单讨论用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法。
最终效果:
制作过程:
用noise生成山体。
为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。
生成线框。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)用shapemerge投影。
在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。
加入编辑多边形选面级别。
多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150121/131170.html
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