今天小编又跟大家见面啦,今天给大家带来的是一个非常实用的3dmax小技巧,在我们平时使用的过程中可能不会注意,但是你看完今天小编这个教程,你就是明白,又掌握了一个小技能啦!
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在本教程中,我们一起来学习如何使用3dsMax模拟玻璃罐被打破的爆裂效果,希望这个教程对你有所帮助。
第1步、创建一个圆柱,命名为Glass。设置Radius为7,Height为30,Sides为6。(图01)
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图01
第2步、移动圆柱的坐标:X = 0,Y = 0处,Z = 2。(图02)
图02
第3步、添加一个Edit poly,点击“多边形选择”图标,并选择底部的多边形。(图03)
图03
第4步、在Edit Polygons中,点击Bevel Settings按钮,设置Height为1 .8,Outline Amount为-1.5,按确定。(图04)
图04
第5步、选择底部的多边形,点击Inset Settings按钮,并设置Inset Amount为1,按确定。(图05)
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图05
第6步、选择顶部多边形并将其删除。(图06)
图06
第7步、设置Tessellate为0 ,Iterations为2。(图07)
图07
第8步、添加一个TurboSmooth,然后添加一个Optimize。设置Face Threshold为0 .02,Edge Threshold为0,Bias为0 .5。(图08)
图08
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150122/131555.html
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