手机学的时候难,其实就是一个熟能生巧的过程,每个人学习手机的过程不一样,很多人就是因为没有坚持下去所以没有收获,有心人自然在学习中收获很多快乐,各种小技巧的发现都会让自己成就感。
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手机跑分的兴起可以看做是PC时代的后遗症:智能手机出现前,PC在数码生活中的地位无可动摇。PC将我们带入多媒体和互联网时代的同时,也先入为主使得我们对“数码”的理解总是逃脱不开PC的影子。于是,传统意义上“PC参数”,也就首当其冲地成为了衡量所有数码产品的基本标准。但事实上,纵使智能手机和PC有共同之处,但深度分析,就能发现两者之间实际上有着天壤之别。
PC更多的时候是用来工作和深度娱乐的工具,其运行的程序相对运算量较大,而且经常需要多个程序同时运行,所以对电脑性能的需求相对会比较高。对于一些图形处理、音视频制作的从业人员或者大型游戏玩家而言,对电脑性能的要求更是希望能多快就多快。
但是手机上除了大型3D游戏会运算量比较大,其余的app有哪些是对手机性能有很高要求的?所以过于的拿处理器说事,其实只是以偏概全罢了,衡量一款手机的好坏,处理器的确是很重要的一方面,但却并不能代表一切。
现在人们普遍认为CPU、摄像头、屏幕分辨率越高手机就越好,但不争的事实是现在手机工艺和材质方面几乎是停滞甚至倒退状态。虽然绝大部分手机厂商口口声声说注重工艺,投入了大成本,但实际拆开来却是满眼的绿色电路板、塑料壳、甚至同样分辨率的屏幕却选用的是品质较次的。不愿投入成本是原因之一,更多的是怕麻烦。
跑分真的有意义吗?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/appjc/)自智能手机兴起以来,跑分这个词也便跟着流行起来了,跑分的初衷是针对硬件的极限能力进行测试,分数的高低可以告诉你这个硬件性能的上限。而通过这样的结果,大家可以大概了解到自己所使用的手机的一个性能水平,不过这样的测试受到手机软硬件的环境(外部温度、运行的任务数量)、用户个人测试方法等多方面的因素影响,测试的结果往往会呈现出巨大的波动。所以说没有绝对意义上的科学结果,只有一个“仅供参考”的分数。
而随着手机硬件的日趋饱和,加上一些无良厂商针对跑分在背后做手脚,导致如今的手机跑分结果越来越接近,甚至出现一些低配手机跑出超高分数的情况,更有一些手机跑分超高,而使用起来却是各种卡顿,看起来越发不合理,所以跑分在目前来说也就越来越没有意义了,这也是如今很多厂商都弱化跑分的原因。
那么除性能之外,一个好的手机更应该关注什么呢?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/appjc/)主要还是表现在三个方面:材质、工业设计、做工以及优化。
PC多数是在桌面上使用(虽然笔记本也叫做laptop),与我们直接接触的只有键鼠和屏幕。手机则几乎24小时贴身跟随,而且使用是以和它发生全身亲密接触为前提。
对比PC,智能手机需要你只使用手指,仅在5英寸左右的空间上,完成你需要在PC端完成的任务,实现工作生活中的种种功能。
而正因为手持设备的自身局限,通过设计给用户带来更好的体验便显得尤为重要。要在狭小的空间内,安排复杂的功能部件,平衡美观、功能、稳定、握持感等等多种因素,没有足够设计功底,以及对用户需求的理解是无法完成的。单纯的拿处理器去说事儿,在明眼人看来,也只不过会一笑置之而已。而这也是去年各大手机大佬阔谈情怀,追求工匠精神的原因。
而回归手机本身,就算跑分再高,使用起来各种蹩脚也绝对不会得到预期的口碑,手机可以看做是服务于用户的工具,用户需要的是其能够带来令人舒适的用户体验,而不是一个个看起来惊艳,但实际上却虚无缥缈的跑分数字。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150123/135931.html
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