席德梅尔攻略

2015-04-09 09:26 174 1 收藏

电脑游戏教父—席德·梅尔 他不是世界上最具技术实力的程序员;他不曾设计出惊世骇俗的3D引擎;他的作品甚至不需要一台豪华配置的PC就可以运行。但在 电脑游戏领域,没有人不知晓他的名字和作品…… 他就是 Sid Meier,他是电脑游戏中的教父;他是一个穿着 针织毛衣,从容编织神话的人。 ———...

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席德梅尔的铁路秘籍

big dog - 得到1千万美金 fat cat - 得到1百万美金 bailout - 将1千万美金注入公司 subsidy - 将1百万美金注入公司 passport - 打通全地域 go go go - 火车双倍速 oops - 所有火车撞毁…… trains are in my blood - 得到所有车型 double shift - 生产Cargo X2 safety first - 火车永不撞毁! upgrade - 将火车升级为HST 125型 we have a winner - 赢得游戏 we have a winner Gold - 赢得金奖章 we have a winner Silver - 赢得银奖章 we have a winner Bronze - 赢得铜奖章 all is lost - 输掉游戏

席德梅尔之文明5 秘籍

一、准备工作:

1、进入 我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5 目录下找到 UserSettings.INI 可以记事本编辑,将

DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1

保存,重新进入游戏。

2、进入 我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5 目录下找到 Config.INI

DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1

OverlayDebug = 1 改成 OverlayDebug = 0

二、进入调试模式

完成准备工作后,游戏中按 ~ 可进入游戏调试模式。

三、地图全开

完成准备工作后,游戏中按[Ctrl] + Z 显示全图

四、取消开场视频:

将 UserSettings.ini 中的 SkipIntroVideo = 0 改成 SkipIntroVideo = 1

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席德梅尔之文明3 秘技

以“multi”(不包括双引号)为名存盘,可打开地图,所有的文明和资源都可见。


席德梅尔之文明3 谈判必成

在和电脑的谈判中选“goldperturn”,开出如999999999的天价,电脑会答应你的任何条件,甚至给你他的所有城市(首都除外)。

席德梅尔之文明3 神级难度解析

文明3全面分析(个人版)以及添加自制单位的方法

  我是个文明系列的忠实玩家,真是个经典的游戏啊!!!

  相信大家前面的各个系列都已经玩过了吧。这一代呢又+了很多新的元素进去所以更加有趣了,值得大家研究。现在小弟就谈谈自己的一些心得,和众多大虾探讨探讨,说得不好千万别拿东东丢我啊!!!!!!本人基本用神级难度玩游戏。

  一.内政:文化扩张,地形、建设、科技

  游戏刚开始时,这里有个公式(工人+战士+工人+建筑+移民+奇迹或建筑),一般城市初期都这样现在讲理由,如果你选择一开始就移民者那会使你的生产力下降一倍初期延缓了发展可就不划算了,若你选择攻击单位也行不过刚开始制造的工人不减工业值,后面所有的都要减,前期大概看不出来但是城市所要支持的单位多了工业值会下降,当然有了民主政治以后这些就不用担心了。而且前几回合工人可以作很多事来加快生产。

  建造新城市,早期尽量的多占资源,要不后期就来不及了,所以前期主要要扩张地盘,占领资源。要在已有的城市附近然后找到合适的地方建造,但要留一定的发展空间别像电脑一样,工人一定要自己操作不要自动,毛主席说的好“要想富先修路”只有把各个城市的路修通了才能综合调配各城市周围的资源,也方便进一步发展,而且路也正加商业值,把路和其他国家修通就可以贸易了。城市人口增长太快不好太慢也不好所以要一个工人一个基础设施或者战斗单位来协调。

  记住多看看地形,若城市周围草原较多,那就不用灌溉了,全部开矿这样已脱离专制体制后每个开矿的地方会多一个工业值,要不然人口增长过快就会暴动;若全是平原就要1/3这样城市发展就不会走行,要都是沙漠就不2/2,不能全是灌溉的这样你的城市很容易发生暴乱,在大地图时看城市的下面有三个属性槽,左边竖者的数字是人口,右面下面的是你正在建造的东西,上面是你多少个回合增长一个人口,要多少自己根据城市状况自己协调,若左边的数字变黄了,那就是人口不增长了,右边上面的数字也变成了一条线这,若没超过12就代表你要灌溉了。若你是在没有“卫生”这个科技时达到12个人口那你就不要管了应为没有医院的有12个人口的城市都是无法发展的,只有个别的大城市可能在这个时期到13。

  草原和冲积平原的农业值很高适合发展多人口的大城市,平原和沙漠适合时具有高生产力的地形但农业就不行了人口稀少,但是可以通过灌溉或者“移民”在人多的城市建造移民者或者工人加入那个人少的城市,城市周围有较多山的前期会影响人口和工业的发展,但是人口到6-8个以后就会慢慢转型成工业城,但前提是基础设施齐备,后期的工业值很可观的。

  在这里说说有关基础设施:庙(使1个不快乐的市民快乐)、罗马剧场(快乐2个市民)、市场(增加税收,使奢侈品在城市里发挥作用)、法院(减少腐败,抵御宣传)、大教堂(快乐3个市民)等等就不一一列举了,总之先建造让市民快乐和减少腐败的,然后再造那些税收和加强科研的。而且部分建筑还可以用奇迹来弥补(中间也要参杂着建造进攻单位,后面会详细说明)。

  置于奇迹吗,大家可以仔细看看说明,像金字塔,神愈,巨人,空中花园都是开始时必须抢先建造的,跟基础设施一样要捡有用的造选择工业值高的城市建造的快。宗旨就是那个带来的直接利益大就建造那个,奇迹不要集中在一个城市里这样就发挥不了作用了,那个需要就给那个,当然那些全面效果的就可以在一个工业值高的城市,有些是局部的就要有选择了。记住神级的电脑本身奖励就多,他们建造奇迹很快,正所谓鱼和熊掌不可兼得,你要衡量利弊,放弃一些。

  科技研究主要是有针对性,有了计划就干到底不要中途改变,前期要先扩张、中期发展城市建设、后期战争外交。

  二.战争、外交

  我把他们分为两种

  1.发展型:我就喜欢这种,一般我玩的时候国家相邻关系这个选上,这样就和现实很接近了,比如我选择中国,和印度,俄国等国关系就很容易变成亲切,而和日本、德国就容易恶化。前期尽量避免战争主要是防守,抢战略资源扩张领土,抢下来后马上想办法停战,要100%科技研究。等版图基本定型了,就可以大力发展基础建设了,这里可以少量出现战争单位真空期,等到大体成型在好好的发展兵力,但也不是要你不造兵啊,如果你兵力太少电脑会欺负你的,总是提出不平等条约那就不好了,到了你发展起来了就可以要挟他了。到了中期可以来个小型战争扩充你的领土和提高威信,也可以为了科技研究直接掠过一些回合来加快速度。

  外交方面你要和所有人保持良好关系,这里有个损招可以和离你远的国家战争,电脑比较苯他只会把自己大部分的兵力全部来打你,而且城市建设也停止了全部出兵了,但是不用担心,你和他相隔千里,中间肯定有其他国家,要通过肯定产生不满,就算是有通行协议,也要很久才能到,等到了你边上或者根本就没来时在和他签署和平协议,他就要折回去了,这时若它的兵力在其他国际范围内,就可以用外交攻势,让其他国家攻击他它的主力被牵制,而且所有的电脑都回倾巢出动的,起码20回合后才会签署和平条约,那时大家都精疲力竭了,然后你可以偷袭任何一个空虚的国家了,能灭掉最好,灭不掉就重创他。

  不过你要和其他国家搞好关系,当然这要付出代价的,战争是可以把经费调到正值,使手头有现金可以周转。而且你也可以要求他们签署不平等条约啊,不过这种办法不要用太多了,要不电脑就一直很厌烦你了。哈哈是不是很损!!!^-^

  2.你要是选择速功也可以,可以以战养战吗(希特勒的战术啊!汗!!),前期全力发展兵力现在电脑尚未成型时歼灭几个,剩下的以外交手段安抚,(财政方面要安抚市民的反战情绪必须加大娱乐的投资)。他当然他们也会应为你攻击电脑而对你不满(这里注意在选择对手时,要看看他是不是有防御同盟,要选择孤立的然后和与你的对手接近的国家军事同盟攻击他,这样也可以牵制其他电脑的发展)。这里也可以用上面的外交手段,唯一不一样的就是你要自己参加战斗而且要时时刻刻保持有现金。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  不过我个人不赞成这样,速功固然是好但是牵制了你自己国力的发展,发展科技所产生出来的价值就体现不出来了,这种战术需要数量上的觉得优势,不象前者是科技兵力,而你的兵力很多但是都是低级的,要是有个一直在发展的国家那你后面就不好打了,除非你很富有,可以直接购买(和电脑交易尽量用换,当然要物超所值最好了,用现金很贵的)。到了后期速攻型的弊病就一一体现了。

  总的来说,两这个有好处,而且也可以中途转型但是前者好转,因为有工业基础,后者太极端,科技根不上的。至于要怎样取胜吗就看自己了,外交胜利很容易失败,联合国大选时你和其他国家的关系很重要,而且以前你也不能失信太多。战争胜利分最高了短期得分多,下来是统治胜利用时最长。唯一觉得欠缺的就是要时外交方面能在加强些,把个别的单位指数改一下就好了,要不战争方面战术体现不太好,攻城很累,若要不是科技领先或压倒性的数量优势很难。

  下面我介绍一下自己添加自治单位的方法。

  打开地图编辑器,新建地图然后,在剧本这个选项里选自编辑规则然后在旁边的规则里就可以编辑了,然后这里有很多项,有些可以修改有些不能,比如建筑和奇迹、地形千万不能改。先在文明3安装目录下找到Art文件夹在找到units这个文件夹然后你会看到些关于单位中文和英文的文件夹,你要自己新建一个然后取一个名子,然后要找个替代品,比如我要建立一个超级骑兵就新建各文件夹起这个名字,在把文明中以有的比如骑兵这个单位文件夹里面的一个文本文档复制到你新建的文件夹里(这里注意要是里面还有其他任何文件比如*.exe的文件就不能用必须是那种只有一个文本文档的才能用),复制过去后把他也改成你要改的名字,比如上面说的超级骑兵,然后再在地图编辑器编辑地图规则,就有单位这个然后新建和你刚才弄的名字一样的单位,记住你要新创造什么就要用同类的替代品要不就会当机,然后就可编辑了,数值可以改高些,但是你不要给小兵加上导弹的功能啊那也会当机的,若不知道有什么功能可以看看上面那些正常单位的样本。

  每建立一个新的单位都要在刚才的路径里建立相同的文件夹和合适的替代品。切忌不要改的太过分,如果在游戏中出现“找不到Art/untis/***”什么的就是你没有替代品所以找不到,要是直接出现“关闭”就是你改的过火了,冲突了。这样就会更有趣了,尽量用各国特殊的单位的文档,都是单个的而且安全好认,现在我推荐一些替代品公大家参考。

  要改骑兵的用中国铁骑的文档,在安装目录西可能显示骑兵。坦克用德国坦克的文档。飞机用美国F-15的。导弹用洲际导弹和战术核武器的,他们都是单个的。船用航母的。

  其他的大家自己看看吧,切忌别太过分。然后保存号,下次再打开这个地图,用这个地图上的快捷按钮就是一个地球那个按钮来新建地图,就可以把规则保存住了。

席德梅尔之文明3 心得篇

  太阳之子:探索时代之美洲篇

  历史背景:作为真实的挑战,玩家也可以扮演阿兹特克、玛雅或者印加,尽可能拖住欧洲人,从而使一座城市获得文化胜利。

  战术技巧:剧情中修改过的科技树包括多样的海军单位、矿产和种植物,以及革新的基础设施。这个剧情还是比较难的,尤其在高难度下,没有一定的游戏经验几乎是不可能完成的任务。

  战术技巧:美洲相对于欧洲而言简直太可怜了,开始只会4个科技,还不会字母,另外特色兵种不能升级。

  北美是易洛魁,在中美洲北部的是阿兹特克,中美洲是玛雅、南美的印加,可以选择是阿兹特克、玛雅和印加。本人认为阿兹特克最好打,有奖励,北美的地形好发展和扩张,印加其次,南美的腹地比较大,资源也相对丰富。玛雅是最难打的,地形最差,资源也很远。美洲只能靠文化胜利,单城文化4000比较容易实现。以下主要介绍阿兹特克的打法(神级下)。

  上来不用研发科技,因为科技要80回合。一开始美洲虎战士出去探路,在北美的美洲虎武士或是在海上就可以看见欧洲国家了,和他们交易吧,卖卖联系和地图,顺便交换科技。此时应全力扩张,首都出移民,北美中部有马,争取能抢下来。同时造几个美洲虎战士去打野蛮人吧,多抓几个俘虏。同时要密切关注欧洲大国的动向,如果在不会威胁到自身的安全的情况下,也加入他们的战争,有必要的话,还要挑起他们之间的战争,一般来说加入法国一边胜算比较大;我后来还勒索了西班牙在欧洲大陆的城市呢!通过交换科技进入中世纪,增加文化值的建筑首都一定要造。这时争取第一个获得封建制度,出中世纪武士,这时候可以基本准备战争了,主要的对象就是下面的玛雅。玛雅此时铁较远,无法挡住你的进攻,顺利的话可以将玛雅在中美洲的地盘全部占领。搞定玛雅之后,可以将目光转到北美,此时也差不多可以造骑士了,可以适当的找一些国家开刀,例如比较弱的欧洲国家和易洛魁,这些国家喜欢用长弓手来进攻,这时候要用美洲虎武士去进攻,因为长弓的防御能力太低了,适合抓俘虏。攻城的话还是要用骑士和中世纪武士。当你总共抓到30个俘虏时,恭喜你,胜利就属于你了,到首都去祭祀吧,一个俘虏增加40点文化值,很容易就到达4000。如果选玛雅打的话可以一开始采取偷袭阿兹特克的打法。

  人间五十年:幕府——将军之剑

  历史背景:1467年,在战乱中开启了日本幕府时期,1568年,脱颖而出的织田信长进入京都,1603年德川幕府成立。在这战国时代,大大小小的割据势力为了争夺将军的宝座而混战不休。1543年葡萄牙人引进的火药和火器彻底改变了战争战术。你能通过战争和谋略开创属于你的幕府时代吗?

  战术技巧:将军的培养。如果玩家是没有很久的战棋类或者文明的游戏史,就很难把握这种类似棋盘的战斗方式的巧妙之处,也就很难把握将军的培养。游戏开始给了一个君主(大名)和一个武士,这个游戏初期就全靠君主了。一开始就出去探路,发现电脑就用君主去俘虏他的工人,如果是刚建的城市,可以去攻击,通过这样的袭扰压制电脑的发展,随便也榨取科技和金钱(另外敌人的工人放进首都,快速出移民)。尽快获得炼铁的科技,升级武士开始逐渐蚕食周边的电脑,尤其是还没把铁连上的电脑(这个剧情是鼓励进攻的,长矛要研究4个科技才出来!)。

  注意:君主要好好利用,不要浪费了行动力,路上的野蛮人就不要打了,压制电脑要紧,而且不要把精力放在一个电脑身上,要一路打过去,不要贪多,电脑联上铁以后,君主就赶快回家吧,君主还可以升级,由2/2一直升级到10/10;另外要小心别把君主弄死了,那样的话游戏立刻就结束了。

  阿尔卑斯之巅:拿破仑时期的欧洲

  历史背景:拿破仑时代到来了!民族主义正蔓延于整个大陆。在几个伟大的军事家的领导下,一支新近东山再起的法兰西精锐步兵和骑兵部队正准备对欧洲其他国家进行一场革命。在海峡对面,英格兰和葡萄牙、荷兰、那不勒斯王国结为了死党。余下的一些国家虽然没有结盟,但同样对瓜分欧洲版图虎视眈眈。是拿破仑一扫群雄,还是其他国家联合起来阻止他的帝国之梦呢?

  战术技巧:作为拿破仑这个剧情,当然要选法国才有乐趣(sid级难度下)。地图上一共12个国家:4个反法同盟,其中英国最强;1个同盟国丹麦,其实这是个累赘;还有6个中立国,除了瑞典,都是些狠角色。

  这个剧情的最大乐趣在于外交了,合纵连横就在你的一举一动之间,所以要记住保持外交信誉。一出来当然是外交,既然有那么国家打我们,我们也需要找一些盟友。和俄国、土耳其、奥地利、西班牙签共同防御条约吧,还可以向他们要钱,真是偷着乐了。建议不要轻易和普鲁士签共同防御条约,主要是选择电脑高度进攻性的情况下,他会去打丹麦,造成我们宣战,会造成违约,很被动的。另外战争的方向主要以消灭反法同盟为主,因为人民一开始就是要和平的,不消灭它们厌战情绪会一直影响你,最夸张的我用5五个奢侈品加50%的娱乐都解决不了问题。另外法国开始多一个民族主义的科技,记得有机会要向电脑卖个好价钱,还可以试试用骗钱大法。

  法国一出来给了2个leader,3个枪骑和一些火枪。用拿破仑建1个军团,把给的3个枪骑(8/4/2)放进去,这可是战斗主力,带上2加农炮和2个高级的火枪兵(6/5/1)首先去攻打北方的挪威。大概第4回合可以消灭挪威,这时进入黄金时代,用另外一个leader到首都巴黎建造战争学院。首都就只管建造军团了,其他一些城市生产力强就出枪骑(打仗就全靠他了),差一点的就出加农炮,最差那就造工人吧,不建议造火枪兵,采用征募的方式比较划算。消灭挪威后,就挥师进军意大利吧。搞定意大利后,可以南下伊比利半岛,消灭葡萄牙,最后在集中兵力(这个时候应该至少有3个军团了和30多个枪骑)搞定英国。对于其他那些中立国,最好先保持友好关系,以免多面作战,很吃力。像西班牙可以在打葡萄牙时顺便搞定,中、东欧的国家要等反法同盟差不多搞定后可以一个一个的消灭,记住也要挑拨他们自己互相打,多学学秦灭六国的战略。需要注意的是:进攻要带上火炮,不管是进攻还防御火炮的效果还是很好的。英国等国喜欢在巴黎的西海岸附近登陆,在靠近英国的那座城要放3个以上的枪骑伏击他的登陆部队,有必要的话放一个军团也可以。

席德梅尔之文明4 新特性体验心得

明哲的外交

文明IV外交部分的内容改变如此之多, 以至于我在开篇时将其称为一个新增特色. 这些改变在截图中并不太显明显, 但对实际游戏的影响则非常巨大.

在文明III中是不用讲什么诚信的, 虽然存在名誉的概念, 但实际上你可以通过重复赠送毫无价值的 "贡礼" - 例如一个金币, 使任何一个电脑玩家站到你这边. 电脑也很乐于参加战争, 使你能很容易地在战场上获得协助. 通过所谓科技贩子大法, 你可以从电脑那里换取极大的利益, 并在游戏的早期用金钱买到任何科技.

文明IV中的外交系统则与此不同, 首先, 影响外交关系的因素更加复杂的. 文明之间忠实和诚信的概念, 政治和宗教的立场贯穿了游戏的始终.

文明之间的外交态度由一系列的影响因素来决定. 你在游戏中除了能看到其他文明对你的态度, 还能了解到是哪些因素影响到了他们对你的态度. 正面的影响因素包括: 相同的官方信仰, 签订有开放边界协定, 开展资源贸易, 分享科技等等. 负面的影响因素包括: 不同的信仰, 拒绝提供赠礼, 拒绝提供帮助, 发动战争等等, 还有重要的一项就是与该文明的敌人进行贸易.

每个文明都可能出于某种原因而喜欢或讨厌另一文明. 举个例子来说, 如果希腊和罗马关系良好, 并且都不喜欢德国, 那么你将无法与三者同时保持良好关系. 你与希腊和罗马开展贸易活动将使德国人感到不满, 反之亦然. 德国人可能会要求你取消与罗马的贸易. 如果你拒绝, 双方关系就会进一步恶化.

就这样, 游戏中将逐渐形成对立的集团, 你需要选择加入其中一方. 通常到了中世纪, 整个世界的形势就会是一个四国集团对另一个四国集团. 选择加入哪个集团有时就是个非常重要的问题. 例如, 同一信仰的文明比较容易相处, 但有时这样的文明却不是适宜的贸易伙伴. 虽然你也有可能与不同信仰的文明建立良好关系, 但这会是相当困难的.

当然, 游戏中外交战线的实际形势是千变万化的. 有时各个文明并不会形成明显的对立集团, 但人人融洽相处的情况几乎是不可能出现的.

外交中可进行交易的对象也增加了. 电脑也确实能够恰当地估计一笔交易的价值. 而且, 电脑进行交易的意愿还与其外交态度相关. 前代那种敌对文明仍然会向你提供科技的情况已经不复存在了. 你会发现, 讨厌你的文明几乎不会接受任何交换条件, 而关系融洽的文明则会是更好的贸易伙伴.

电脑文明往往还会将某些东西视为非交易对象, 即绝对不会转让给其他文明. 例如, 如果某个文明率先发现了一种重要的军事科技或重要的奇观所对应的科技, 则此科技将在外交界面中显示为红色文本 - 在任何条件下都不会出让, 并且以光标浮动提示的方式显示具体的原因, 例如: "我们之间的关系不够好" 或 "这样的交易不符合我们的利益".

在关系良好的情况下, 电脑会很乐意进行科技交易, 但这样的交易需要对双方都有利. 要得到一项科技, 你通常也要用自己的科技作为交换, 因为用金钱交换的价格极高. 此外, 开展资源贸易对双方关系和人民的快乐度都有非常积极的影响.

你也可以要求电脑文明对别国宣战, 媾和或是停止与别国的贸易活动. 但是电脑决不会在没有足够理由的情况下与别国开战. 如果你希望争取的盟友与你想要夺取的目标距离过远, 对方不会愿意加入同盟. 电脑只在有可能获得利益的情况下才会同意参战, 并期望你能通过某种方式为他们所付出的代价买单.

你可以与别国签署两类双边协定: 开放边界协定和共同防御协定. 开放边界协定允许单位能在对方领土上通行. 使传教士等单位有机会在外执行其任务. 还在两国的城市之间建立商路. 共同防御协定要求一方在另一方遭受他国进攻时参战, 这个协定是完全防御性的, 只有在和平时期能够签订, 如任何一方首先宣战, 则协定自动取消.

开发者还大大加强了联合国的作用. 在文明III中, 联合国只是用来触发外交胜利, 在文明四中, 这个国际组织具有了更多的功能. 联合国建立后将选举出一位秘书长. 这一职位有两位候选者, 一位是联合国的建立者, 另一位则是人口最多的文明的领袖 (建立联合国的文明除外). 全球所有文明都拥有投票权, 票数多少是由人口规模决定的, 各个文明也可以投弃权票.

当选出秘书长的文明领袖可以选择三项决议案提交联大表决. 例如全球单一货币, 全球开放市场, 全球人身自由, 全球言论自由等等. 另有一项特殊议案则可以触发外交胜利. 三项议案表决完毕后, 将会重新选举秘书长.

总之, 外交系统的改进如此之多, 完全可以称得上是一项全新特色. 你将能尽情享受与对手在谈判桌上斗智斗勇的乐趣!

快乐与健康模型

文明IV取消了前代的污染处理, 代之以健康度的概念. 在前代中, 最需要关注的城市基本信息是市民快乐度. 文明IV中则需要同时关注快乐度和健康度. 不快乐的市民将会怠工, 健康度过低也会阻碍城市的发展.

解决以上问题的办法很多. 许多资源都可以提升市民快乐度和健康度, 或是建造专门的城市建筑 - 寺庙和剧场仍能提升快乐度, 引水渠和医院提升健康度. 当然, 采取某些内政制度也能起到很大作用.

造成健康度降低的原因比较简单, 例如造成空气污染的工厂, 而影响快乐度的因素就更复杂一些. 例如厌战情绪, 特别是与同一信仰国家开战时会更严重. 城市缺乏军队保护, 以及强制征召或劳役也会使人民不满.

另一项改进则与游戏后期的奇观有关, 例如好莱坞和摇滚名人堂. 这些奇观能提供某些特殊资源, 例如卖座电影和热门单曲. 这些资源同样可以用于交易. 对外输出电影和流行音乐绝对是一本万利的买卖.

快乐度模型调整和健康度模型的加入, 在我看来都是文明四IV中最好的改进. 它们大大减少了烦人的城市微观管理, 通过管理资源改善健康度和快乐度是要有趣得多, 也使得文明间贸易活动更为重要.

总之, 再也没有文明III里那种打地鼠式的, 讨厌得要死的清污操作了, 真是太令人高兴了!

城市无限扩张消除

游戏早期要想自行迅速扩张是困难的,谢天谢地移民现在可以控制了,即使由您亲自管理,您的帝国也会由于城市发展太早太多而崩溃。

根本是改变是移民的生产方式。现在城市生产移民需要盾和粮食。每回合有5粮食和3盾产出的城市可以每回合匀出8盾用于生产移民。 同时, 当剩余粮食用于生产移民时,城市不会成长。 因而,您可以供养或生产一个移民但不能同时进行。

从建立新城之始,就需要支付城市维护费。维护费由两部分组成:与宫殿的距离和城市的总数。显然第一条要看城市距首都的距离,不过第二条更加有趣。城市建的越多,维护费就会越高。因而,建立一个新城,不仅自身需要支出维护费,还要为其它城市埋单。

城市无限扩张无异于快速自杀。在最好的剧情实例中,您将比对手有更多城市,但城市规模较小(谢天谢地生产移民时城市不成长),您将不得不大幅降低科研投入比率,以弥补维护费用的不足。因此,古代您就可能科技远远落后而被淘汰。而且不进行自己的研究,就没有也不能购买科技。这可不是简单的内政失利。科技落后和经济破产将非常可能导致侵略性对人转变对您的态度。

另外一个重大的变动是,游戏开始时工人什么也不会做。您必须研究科技才能让他们做事。如研究轮子让他们修路,研究农业让他们修建农场,等等。当然,如果您想尽早得到这些科技,可以忽略研究早期宗教。

政治抉择

文明IV的另一个重要改进就是添加了内政法令系统. 简单地说, 不再是象前代那样在七八种政体之中进行选择, 而是要选择一系列政策进行组合 - 内政法令分为五种类型 (政府体制, 法律制度, 劳工制度, 经济制度, 宗教制度), 每一类型都有五项选择. 在开始时每一类型只有最基本的一项制度可用, 随着游戏的进行, 可选政策将逐渐增多.

这项改进大大增加了内政的复杂性. 五种类型每种五项选择意味着总共有3125种可能的内政组合. 相比前代增加了数百倍之多!

开发人员在平衡内政系统方面做得相当不错. 不存在绝对完美的一种内政组合, 某种组合可能更适合战争时期, 另一种组合则更适合和平时期. 例如采用和平主义能够增加历史伟人出现机率, 但是会增加军费支出. 推行国营经济可以降低维持费用, 颁布等级制度可以获得更多专业人员等等.

内政系统可以有众多的选择, 但其基本原理则相当简明, 并大大提升了游戏性. 毫无疑问内政系统将是值得文明玩家认真进行研究的一个领域.


不要轻信任何人

文明IV有各种多人游戏模式可供玩家选择. 选择快速游戏加同步回合制, 能在很有限的时间里完成一局多人游戏. 虽然我最中意的还是单人游戏, 但我发觉文明IV的多人游戏仍然很有乐趣.

首先, CivIV的多人游戏模式运行非常流畅. 非常重要的一点就是可通过大量选项来进行自定义. 例如, 你可以选择初始时代为工业时代或信息时代, 可以禁止摧毁城市, 采用快速死亡法, 或是完全禁止战争 - 只有成功发射太空飞船才能赢得胜利. 不论哪种游戏类型, 都拥有组队选项. 同一战队的玩家可以共享科技和视野, 这一选项使联机新手能有机会适应多人游戏的残酷性. 在组队游戏时, 你可以专注于建造奇观, 研究科技, 而让队友负责训练军队发动战争.

长时间多人游戏还可通过电子邮件方式进行. 永久性战网服务器将在近期开放, 提供各种类型的多人游戏模式.

了解你的敌人

我所说的敌人就是文明IV的电脑人工智能.

人工智能相比前代有很大的改善. 电脑采取行动时考虑更充分, 成效也更明显. 我无法详细描述电脑的行为方式 - 你需要经过多次游戏自己去体会.

总得说来, 文明IV的人工智能与新的外交系统结合得很好. 电脑能根据外交状况采取相应行动. 举个最简单的例子, 电脑不会向关系最好的文明和最大的贸易伙伴开战, 电脑也不太会向与强大文明签订有共同防御协定的弱小文明开战. 仅此一点已是很好的改进.

电脑在管理国家方面也做得不错. 例如建设城市, 改造地形, 及训练专业人员以催生历史伟人等. 电脑也能有效地发展和运用其军事力量. 我很高兴地注意到, 电脑在从内政法令到宗教信仰, 单位晋升, 外交活动, 资源搜集与贸易等等各领域都表现良好.

在军事方面, 过去那种安排两个防御型单位占据有利地形, 等待电脑大军来送死的做法已经行不通了. 电脑能够正确地估计形势, 迅速消灭来犯之敌, 但不会做无谓的牺牲. 当真正的入侵大军到来, 电脑也能做适当的反应.

电脑也能正确地运用战术技巧. 在某一局游戏中, 我的进攻部队在敌方城市旁大批推叠, 结果遭到城市防御火力的轰炸而遭受严重损失: 15个单位被消灭, 电脑则只付出2个单位的代价.

你不要指望能够轻易地占领电脑的城市. 你需要准备多种类型的单位协同进攻, 并且要注意运用有利的地形要素.

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电脑不但能组织出色的防御, 也能发动大规模的进攻. 针对防守严密的城市, 电脑不会只派出两支部队. 如果电脑只能派出两支部队, 则它们会只在郊区劫掠. 电脑会耐心等待增援到达才开始攻城, 也知道如何运用晋升系统和攻城武器.

也不要指望电脑始终处在战争状态. 实际上, 你会发现有些电脑文明在整个游戏过程中一枪未发. 采取和平政策的电脑往往也很成功, 即使其领土规模会相对较小.

电脑文明能产生许多历史伟人, 在建造奇观和创立宗教方面富有竞争力, 也能作为更难缠的外交对手. 当然电脑的智能不是完美的, 任何游戏的人工智能同理想状态都还有一段差距. 但文明IV的人工智能确实比过去前进了一大步. 而且 Firaxis 还将在近期推出软件开发工具包, 使玩家能够自行定义电脑的人工智能, 进一步完善不足, 这是一项非常值得期待的特色.

总体评价

文明IV带给了我极大的乐趣, 相信大家很快也会有同样的感受. 如果要我对文明IV做一个简短的总体评价, 我会这样说: 文明IV是目前最好的一代文明游戏. 这句话足够说明一切.

不要误会 - 文明IV并不是带有更强联机功能的三维版文明III. 文明IV实际上可以说是个全新的游戏. 我在前面已经列举了许多的大改动, 一些较小的改动则没有提及, 大家玩到游戏之后将会慢慢发现. 所有的改动都使文明IV比前作更为优秀.

祝愿文明世界历久弥新, 繁荣鼎盛!

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延伸阅读
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