进化,又称演化(英语:evolution),是指在生物学中是指种群里的遗传性状在世代之间的变化。所谓性状是指基因的表现,在繁殖过程中,基因会经复制并传递到子代,基因的突变可使性状改变,进而造成个体之间的遗传变异。新性状又会因物种迁徙或是物种间的水平基因转移,而随着基因在种群中传递。
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首先说画面,我觉得是进化最大的,最要赞的就是人物刻画更真实,更生动,脸上的皱纹看得都很清楚, 还有就是感觉这次每个球员做得都很像,以前嘛,只有大牌才像的,当然DEMO里只有2个队,也许像泰国那样的小队可能都还是大众脸吧.如果中国队每个都像那.......系统方面还没有深入研究,界面变化也很大,大家试了就知道,发点球变成了普通视角,庆祝方式和以前差不多,DEMO里没解说,不知道正式版里解说还是那人吗?总体来说我很满意这次2010,变化挺大的,不像前面几代那样,多几个动作就叫下一作了.
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说到「Team17」这个游戏制作团队,大家应该都会想到有名的Worms《百战天虫》系列。而今天要介绍的Xbox Arcade游戏《Alien Breed Evolution》(Episode 1),是Team17在1991年于Amiga电脑上的动作冒险游戏《Alien Breed》的重制加强版,预计以三部曲的方式推出。玩家将扮演一名陆战队队员,孤身对抗成群的异形生物,并且在废弃的古老太空船中探险,找出事件的真相。
游戏的开场是用漫画式的动画来交代剧情。
一开始玩家在崩坏中的太空船里探险。
游戏采45度角俯瞰的视点进行,如果有调查点或是地图上的物件被挡到的时候,可以利用LB与RB键来旋转视角,可以说是非常地方便。玩家可以利用左类比杆来移动角色,同时扳动右类比杆来控制射击的方向(此时会出现雷射瞄准引导),这个部分和前阵子Xbox Arcade上推出的《Zombie Apocalypse》有点类似,只不过《Alien Breed Evolution》中除了得用右类比杆来调整开枪的方向,还需要按下RT键来开枪。面对排山倒海、源源不断冲来的异形生物,玩家可以采用边后退边开枪的方式,来保住自己的安全。
除了小型的异形生物以外,还有这种大型的,不论速度和伤害都比小只的异形来得高。
边探索船内的机关,一边前进。
《Alien Breed Evolution》使用Unreal Engine 3重制,并且强化游戏中的光影表现,加上非常细腻的贴图,成功营造出恐怖的气氛。在残破而且黑暗的太空船中,靠着一支手电筒探索,你永远不知道黑暗中会冲出什么恐怖的怪物。虽然《Alien Breed Evolution》里都是这种昏暗的地图,但是并不会造成玩家在搜索上的阻碍,地图上可以搜索的地点都会在玩家靠近的时候标示出来,只要靠近调查点按住A,就可以调查该地点取得弹药、补血或是过关的道具等等。
漂亮的光影表现,是《Alien Breed Evolution》的卖点之一。
爆破的场景也非常有魄力,有着Unreal Engine 3的风格。
游戏的进行方式算是冒险解谜,而不是拿着一把枪就一路杀到底。玩家必须在地图上来回搜索,找出继续前进的关键道具,钥匙或是某处的开关等等。游戏中会很亲切地标出下一个目标的地点,让玩家不至于迷路卡关,同时玩家还得对付潜伏在暗处的异形生物。游戏中也有提供了各种武器,除了一开始随身携带而且子弹无限的小枪以外,还有突击步枪、霰弹枪以及火炎放射器等各种可以陪着玩家过关斩将的好伙伴。
除了右上角的雷达会标出目的地以外,玩家也可以观看详细的地图。
比较可惜的是游戏中战斗时候的打击感和特效方面比较不足,有时候场景太暗,开枪时会搞不清楚有没有打到敌人。
《Alien Breed Evolution》支援单机以及网路两人合作过关,可以和好朋友在同一张地图里面探索,一起闯关杀异形。有兴趣的玩家可以到官方网站下载试玩版来玩看看!
这几天没有什么工作,突然又对本失去兴趣的《植物大战僵尸》着迷了。原来我用以下这个阵型打到1300关了,觉得没有什么挑战,就不玩了。
我以前那个阵型,虽然也可以战胜任何的僵尸组合,谋种意义上说是无敌了,不然也不会打到1300关了。只是这个的顾虑太多,前面的曾哥怕盒子,玉米怕MJ的炮灰,石刺遇到MJ加红眼组合也很吃紧,此外第1排的南瓜怕矿工,第2、3排南瓜又常常被小鬼搞得头痛~~~
但这几天在网上看了这款游戏的主页,才觉得真是天外有天啊!我研究了4个无伤阵型,过程可是十分漫长和艰辛啊!
无伤阵型1
这个阵型可以让后场无伤,连看都不用看。但是还是有忧虑的,就是MJ和盒子。MJ还是会在你打盹(落点不对)的时候吃到玉米,盒子不用说,当然是“啊”的一声,炸掉我一两个曾哥。让我更为郁闷的是,让我费了N久时间,N次重玩才搞得的梯子,被我预判5秒炸水下僵尸的时候给炸掉了一个~~~~痛定思痛,我决定优化这个阵型!
无伤阵型2
这个阵型就不怕我炸水下僵尸的时候因落点偏差而炸掉珍贵的梯子了!哈哈~~~可是问题依然存在,就是MJ,盒子~~~再改吧!
无伤阵型3
这个阵型把上面的漏洞给补上了,8炮相对10炮当然是节凑上会慢一点,但完全是够用了。主要的问题就是节凑和落点。遇到海豚时,节凑更为重要,当看到海豚僵尸走到水池边,刚要跳下水池的时候开炮就对了,这样8炮刚好可以循环顺畅。实在不行,辣椒也可以当1炮用。此外对落点要特别提一下,当遇到白眼的时候,落点一定要在第7格或第7-8格中间。再往前就危险了,因为有可能白眼会直接把小鬼扔到玉米上,那就郁闷了。红眼就不必担心了,用2个免费的小喷菇拖延速度就OK了。一切看上去都那么完美,竟然,还是出现意外了。被一个没有被冰到的白眼用使上吃奶的力量把小鬼扔到了后场,这小鬼也没有辜负白眼的期望,拼了命的向前大步迈进,竟然在倒上的那一瞬间,触碰到了小车~~~~~~~~重新再来吧!
无伤阵型4
这个阵型完美了!其实我试过在后面再加4个曾哥,矿工和小鬼一出现,立马被消灭。但效果还不是很完美,曾哥有时反应也会慢上半拍,免不了会被矿工和小鬼吃上一口,所以在连续几关有矿工的情况上,也会有一两个南瓜要补上,达不到我无伤无忧的追求。所以我想到了石剌,矿工吃不到,投石车也扔不了。前面有两个吸金石是我个人喜欢的,因为看到满地的金币没有时间去捡实在是不忍啊,呵呵~~当然这样会带来小偷的,不过,这个不算是问题,给一个大玉米他吃就行了!实在不喜欢就换冰瓜和保护伞吧!如果你对自己的节凑和落点有相当的自信的话,也可以尝试一下节凑快的无伤阵型5!
无伤阵型5
这个阵型的缺点相当的明显,就是中路的玉米,只要节凑不对,炸不到海豚,那就危险了!对于你来说,这会是缺点吗?
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嗯,《前线任务:进化》变成日版的方法很简单,不用改注册表,只要修改游戏目录fmcommonsku_PC.bin文件。用记事本打开,把里面的内容改成PC_FM_JAPAN即可
还原成英文的方法就是改成PC_FM_NORTHAMERICA即可
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28日下午7点完成游戏安装,到通关夜里1点半,6小时通关了,唉,有点失望,到现在唯一有印象的就是3次boss战。
act1的boss和4个雇佣兵,还有最后的白色机体。
第一个要不断攻击boss,储存到能量槽能放特技,按R键特技后,boss才掉血,此时机甲的战斗力不能硬拼,不断地绕圈,一定要用飞包,疾走急停的躲闪攻击,找节奏打(dogfight??),估计高手能够满血过关。
4个雇佣兵:看动画就震住了,4个??!!这可怎么搞?? 挂了3次,主要是用错机器。建议用高机动机器,就是腿的滑行在12点多的那套机甲,不用肩部武器,陪双手散弹,战术就是围着四个角的四个台子当掩体,能量满后等到近战的那个家伙奔到你这里后开飞包,穿越场地,中间碰到谁就开几枪,要近距离散弹才有威力,慢慢的磨死他们(她们?)。注意节奏,千万不能把飞包能量用完,此时会进入充电状态,虽然时间不长,但是一但被近战的紧身,一套组合拳,就稳挂了。
白色机体最终版:用的上面说的机体打的,挂了3+n次,被搞得比较郁闷。他发动特技后发出的n连发榴弹?or火箭弹,反正不是导弹那种,一下就把我机身秒了, 后来不断变换机体,但是那家伙的大剑格斗是默认躲不开的,血少的不是被榴弹秒就是被大剑秒,所以索性换上血最厚的那套,是一整套,包括胳膊腿心肝脾肺等,换上双手突击步枪?(Assault rifles游戏里是这么叫的),硬拼,在腿还在的情况下,围绕着加血用dogfight,不行了就加血。期间有几次差点挂掉,离加血太远,腿坏掉差点没跑过去。
下面说说对这游戏的感想,总结的说,对老前线迷们是一种侮辱,为什么?因为这游戏有太多----这是什么?!这tmd是什么?!请听我慢慢说
1 剧情。
前线任务本来就是围绕ocu和usn(usc)之间的战争和和平展开故事的,这一次是什么,一个AI指挥一群佣兵进行了一场前无铺垫后无影响的无意义的战争,搞来搞去就是为了突出战争这俩字??!!---这是什么?!这tmd是什么?!最后AI被搞定后出来主角老爹的声音,不是录音,还跟主角进行互动性对话??!!--这是什么?!这tmd是什么?!再往细了说,npc之间的故事几乎没有,感觉就是大家在打仗啊,打啊,打啊,搞得Hamilton死后我竟然一点也不悲伤,这导演导的--这是什么?!这tmd是什么?!
总结:比起前几代来,有从高层次讲述战争的,有从小人物眼光看世界。这一代的剧情太肤浅,加上导演的表达能力忒差劲,最终导致了我内心又一次发出感慨--这是什么?!这tmd是什么?!
有人说前线任务玩的就不是剧情,玩的是帅气的机甲,玩的战棋类的战术,玩的是仔细研究,慢慢品味,好吧下面我说说这一代的系统设定
2 系统。
fps的游戏方式注定不能让玩家体会到在机体组合和战术使用的那种想品酒品茶般的细腻游戏感觉,因为除了搞boss时,其他时候就是稀里哗啦的冲啊,杀啊,你要战术?对不起,本作不支持。你还在琢磨战术?都快挂了!!喂!醒醒啊!!这是好莱坞的商业大片,还是暑期档,搞那么细腻干嘛??!!主要是火爆,要火爆,不管是敌人还是玩家要不停地跑啊,冲啊,杀啊,对了,还得有大场面,大爆炸,恩,对对对,这才像样----------------------唉··········这是什么?!这tmd是什么?!
机体和武器外形设定方面,来来去去就那么几种样式,难道你们的设计人员是从保时捷挖的吗??
没有前作的改造系统,这一带把改造过的机体和武器作为成品来卖,唉·······又少了一种乐趣。
各种配件的数据和功能太少,每种配件就4到5个参数,配机甲时就那么几种选择,苛刻的说就两种,标准机和boss战机,完全体会不到个人订制机甲的乐趣。喂!!,史可威尔的系统设计师们,这是什么?!这tmd是什么?!经济危机搞得没有加班费了么?????
另外,我个人特别怀念3代的捕获系统,看到敌人有啥好东西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想当年为了抓一个天动3型,还有骑兵0型,那叫一个费劲,不过抓到后的那种快感到现在还记得,强烈要求史可威尔在后作中加入此系统。看看本作以及前面的几代,人家用个好东西,咱只能干瞪眼,眼馋的想上去摸摸,哎呀!又差点挂了。。。。。。。
唉·····对这一代的前线任务暂时就这些感想,以后想起来再说吧,史可威尔,拜托您啦,是在玩不了就学学人家Bethesda,像处理辐射一样,给前线任务找个好东家吧,能力越大责任越大,千万不要把自己搞臭了。
想起来了,给大家推荐个游戏,ps3的装甲核心(Armored Core),现在到第4代了,今年推出第五代,第一代的系统设计就比现在的前线任务强得多。虽然此系列剧情比较垃圾,但是胜在其非常非常有特色的配件和武器系统,在战网上几乎看不有到玩家的机体和武器搭配是一模一样的,每个玩家有不同的操作习惯和战术思维,但是在Armored Core4里面,每个人都能装出合适自己的机甲。
装配一台机器需要胳膊腿的不必再说,可单独装配有
头部,相当于电脑,还有智能型的,带战斗雷达等等;
发动机,用来产生能量(Armored Core里的身体不带发动机)关键指标是功率和能量储存量
散热器,每个部件都有发热量,散热器能力不够会导致机体过热,丧失战斗力。
火控模块,有针对dogfight的,有针对狙击的,有针对导弹的等等,关键指标是瞄准范围,瞄准距离,和锁定时间(越短越好)。
内置武器,在Armored Core4里面身体可装内置武器,用于填补火力间断之间的空白
肩部,不但能装武器还能装装甲,还能装反导弹激光和紧急躲避用的喷射器等等
喷射器,就是飞包,可支持机体滑行,跳跃,飞行和躲避,关键指标是功率(紧急躲避时的加速度),还有能量消耗量,还有发热量。
哎呀,好像还有什么,一时想不起来了。
每个配件都有几十项参数,有跟机动性相关的,有跟攻击准确率相关的,有跟散热和能量供给相关的,还有基本的重量参数。
武器系统:各种武器都有实弹系和能量系(使用机体发动机的能量),而且造型都非常酷
有各种机枪包括大型加特林射速快,捕捉目标范围大,适于dogfight;
还有步枪,威力大距离远,连射比机枪稍慢,适合各种战况,战网高手都比较喜欢;
狙击枪也有;榴弹枪,散弹枪也有;
各种火炮和等离子炮适于攻击超大型的敌人机体,但是重量太大。
内置武器可用榴弹,空雷等等,跟boss战时,可以用空雷跟他周旋,战术上来说相当有用。
当然Armored Core4里的导弹那就一个帅,多目标瞄准,一下出去几十发,记得有个任务是阻止敌人无人机群攻击,偶一个人站在一块礁石上,同时锁定几十个目标,导弹出去,天都变红了,那叫一个帅啊,比电影里的那种满天黑压压的弓箭压过来的效果好n倍。
机体搭配方面Armored Core4实在是自由度太大了,你可以装出一台机器它体积小,重量极轻,一直在天上飞不落地,时速过千公里,躲避像幻影一样迅速,(当然,不能用能量武器了,能量不够用的)加上反锁定装置,敌人根本就无法攻击你。在敌人之间闪几圈,在你飞出去n久之后,瞬间到下一大片。爽啊!!!
你还可以装出这么一台机器:它大的像堡垒一般,巨型发动机带动的防御力场根本无视敌人的攻击,肩上两台巨型多目标导弹,手拿两把等离子炮,那就是一无敌的存在,但是超级差的移动力,碰上相克机型那就跑也跑不掉了。
更为细致的是,如果你机体左右武器的重量不同会在操作中体现出来,转向一边快一边慢,飞行中会失衡和跑偏,这时你还可以给任何一边增加配重,让机体操作更加得心应手。而且,在战斗中用光弹药的武器可以抛弃掉来减轻机体重量,提高机动性。看看这物理系统做的。
Armored Core4的画面可以说无敌了,喷射器的火焰,拉烟,导弹和能量武器的效果比电影里的做的都好,机体破坏后的零件散落,烟雾,前线任务简直是小儿科。
Armored Core4的操作确实是太难上手,可以说基本手柄上的所有键都要用,注意不是可以用,而是必须用,手指头都忙不过来,就差用脚了。 因为在Armored Core4里机体做的动作有太多,还得快,可不像是前线任务里仅仅飘来飘去那么简单,同时你还要操作两个手部武器和两个肩部还有内置武器的切换,瞄准,射击等的操作,还要操作防御设备,这些装备都是可以单独进行操作的,所以说,对高手来说,这些手指操作也都是同时进行的
推荐大家到优酷上搜Armored Core4的视频看看。
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动画跳了 第一次接触此游戏 技术渣见谅
act 1
1-1
1-2
1-3
1-4
act 2
2-1
2-2
2-3
act 3
3-1
3-2
3-3
act 4
4-1
4-2
4-3
act 5
5-1
5-2
5-3
5-4(最终关)
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《前线任务》系列自从1995年2月24日在超任主机上诞生后,中间至少一共出过16款不同的系列作,其中甚至还有PC版的ONLINE GAME,过了15年,发行公司【史克威尔】终于再次推出最新作《前线任务:进化》,也是次世代主几以来的第一款高清《前线任务》,由副标题就可知道这将是一款跟过去完全不同游玩方式的系列作。
片头动画当然维持【史克威尔】一贯的高品质,也清楚的交待了本游戏的故事大纲。
过去15年来虽然出过那么多款不同系列的《前线任务》,但都脱离不了以战略为主轴的游戏方式,所以用了『进化』来做副标题,肯定玩法上会做大幅度的改变。 《前线任务:进化》改成以第三人称动作射击的方式来进行游戏,也正因为如此对于《前线任务》的忠实玩家来说接受度就很两极了,当然也包含我在内,这种感觉就像要接受《超级机器人大战》系列,变成动作射击游戏一样,一开始一定会有排斥心态,觉得『这不是肯德基』啦!所以抱着跟大家一样的怀疑心态,展开了我的《前线任务:进化》游戏之旅。
对很多只会玩战略游戏的玩家来说,练习如何操控机器人是一定必要的,游戏会很亲切的从开枪射击、瞄准、近战、加速推进、以及背包的使用方式一步一步教到会才能出任务作战。
由于本人射击瞄准方面算是A级的XD,所以很快就过完训练关卡实际进入游戏,当然我也调整了心态,不打算将这游戏跟《前线任务》扯上关系,我把它当成一个全新的第三人称机器人射击游戏,老实说,过完第一关,我就改观了,以日式游戏厂商做的机器人游戏来说,这一片做的相当细腻,无论是机器人重量感或是射击感、以及机器人可以组装的自由度,很多地方都胜过同类型的《机战佣兵4》,特别是各种武器的后座力都有做出来,刺激程度也不输一般的第三人称射击游戏。
既然是第三人称动作射击,这种巨型BOSS当然也就不可缺少了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)虽然敌人都是机器人,但是一枪爆头的设定也存在这游戏中,只要你拿的是狙击枪就有机会享受一枪爆头的快感,但由于对手是机器人可以喷射移动,要练到敌人移动中爆头也比一般射击游戏难度高,所以也得了解各种敌人的行为模式才好打。
当画面出现这图案时,表示已经被敌人锁定了,加速离开现场或是使用背包的能力脱困吧!
游戏进行模式除了控制机器人过关以外,也加入了一些机器人游戏中少见的过关模式,比如你必须坐在大型运输直升机上对地面上的同伴进行掩护射击,清空敌人之后再到地面与同伴会合过关。而且在某些特定的关卡中,你还必须下机体用主角的『肉身』杀入敌人总部来个里应外合,玩法就真的跟一般的第三人称射击游戏一样了,不同的是,有时候你必须以肉身大对方的大型机体,这时候导向火箭筒就变的十分重要了,虽然『肉身』的武器种类只有散弹枪、步枪、手榴弹跟火箭筒四种,但至少让这游戏有了比较多的变化。
这就是下机体时的游戏画面,老实说,画面水准还不赖,主角脸部做的也OK。
跟在机体上不同的是,肉身是以血量来表现的,不像机器人有部位破坏,所以没血时也是要找补血的吃。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)坐在直升机上扫射地面部队相当有爽快感,配有左右重机枪以及直射式火箭筒,火箭的拖尾烟雾效果呈现方式也相当够水准。
场景变化也满丰富的,从都市到丛林到冰山都有,每个场景都极具特色。
破关之后也可以独立选任务出来执行,有继承金钱与买过的配件,可以装配你想要的机器人再去挑战更高难度或是找寻没拿到的收集品,游戏一共分成5大关,每一大关又像图片中分成三到四关,所以关卡数也不算少。
再来就是机器人射击游戏最重要的自由组装系统啦,相信任何有玩过《机战佣兵》系列的都知道这是整个游戏的重心所在,用自己想要的机器人外型与攻击方式去闯关是最过瘾的,就算没玩过《机战佣兵》看完我的解说也一定可以了解,这也是这类型游戏的魅力所在。
再组装选单的第一个选项中,可以说是最贴心的一个选项了,即使玩家完全不懂如何组装,电脑也会依照玩家现有的金钱,去配出最棒的组合,比如像我对枪法比较有自信,我就选择狙击手,电脑就会装配出最佳的狙击手装备。第二种是重装突击兵,第三种则是一般新手最适合的普通突击兵。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)上面一排第二个选项则是可以自由选择各部位零件来进行组装,包含身体中心、左手、右手以及双脚,组装时候必须要注意的是重量,比较厚的装甲一定会比较重,所需要的出力也会增加,但是太轻的装甲又容易被打坏,所以要怎么做平衡就非常重要了。
再来第三个选项就是选择你的武器种类了,可以组装的部位分别是左手、右手、左肩、右肩以及背包。由于武器一样有重量,所以跟机体的搭配相当重要,有些武器看起来破坏力超大,但是超过机体能承受的重量也无法使用。这时候就要看玩家擅长的攻击方式来做搭配了,可以做近战形的机体,左手盾牌右手拿剑,也可以做双枪侠,拿着两把冲锋枪,或者是一枪一命的狙击手,也可以当个拿火箭筒的爆破达人,这些组合都是随玩家喜欢就可以做出来的。
武器部分值得一提的就是背包了,这可以改变玩家的攻击方式,比如可以装备在空中飞行一段距离的飞行包来个空中攻击,也可以发动瘫痪敌人行动的EMP攻击包,或者是随时修复自己与同伴的修复背包,再不然也有最简单加大伤害力的攻击型背包。搭配这些背包,就可以变化出更多不同的攻击STYLE喔,玩过《赤色战线》的玩家一定很容易理解。
第四个选项是可以装备各武器的战斗技能,像图中我选择的是导向飞弹锁定时间减少25%,各武器都会有专属的一些特殊技能,比如机枪就有像连击奖励时出现加强威力的变色子弹,或者提高飞弹命率的技能,种类非常丰富,这些都是在组装武器时玩家需要考虑选择的,多实验就能创造出最适合自己的打法。
再来最后的选项就是选择机体的颜色与花纹,还有战队的徽章,让我最感到意外的,如图片右下角那个图案,居然是PSP《合金装备:和平行者》的LOGO。这两个游戏到底有什么关联呢?
经过这一翻讲解之后,相信大家对这游戏已经有了更深层的了解了,只要撇开内心的成见,不要一直认为《前线任务》等于战略游戏,我相信这游戏绝对可以玩的很尽兴,线上对战也相当有趣,一样可以做任意组装上场跟其他队友组队或是来个大乱斗,不过线上对战比较可惜的是,要升级才能拿到更好的武器装备,对菜鸟来说会打的很辛苦,这毕竟不是像《使命召唤》这类的游戏,只要枪法准,无关装备一样可以当枪神,这种机器人游戏装备非常重要,4颗导向飞弹对上八颗导向飞弹一定吃亏,更别说老鸟装甲还比较厚,所以如果对这游戏对战有兴趣的,千万别太晚入手,以免上线对战时被当祭品了。
菜鸟打法就是站在旁边偷偷补枪赚经验值啦。
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