《看门狗》(英语:Watch Dogs)是育碧软件蒙特利尔工作室开发的一款开放式世界动作冒险游戏,平台为Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、以及Xbox One。玩家于此游戏中,主要需要通过入侵各种电子系统,以获得和控制信息或者完全摧毁那些设备。此游戏于2012年电子娱...
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《收获日2》看门狗任务攻略
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)在单人带两AI,前期装备差,技能少的情况下,normal难度的watchdog任务的确是相当好赚钱的,而且任务总体难度不高,收入也高于同等难度的劫商店和珠宝店。
个人最好的一次是1DAY只剩一个包没拿,然后2DAY有的全部包都弄走,一次弄了接近7W块钱,前期算是不小的收入了。
看门狗这个任务要点就是1DAY的时候,马上把包弄到仓库的各种地方,比如2楼有个需要撬锁的门那,或者另一边有扇需要炸开或者锯开的门那,到时候转移扔可卡因非常之简单,如果运气好出现在地图左边3楼的话,那么就仍由条子背包吧,他们会直接帮你背到楼下。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)然后,如果接应点是那道要撬门的房间里面或者在另一边高塔上的3楼的话,就把门撬开,也会容易弄一些,把而且用木条把铁丝网封上,之后卡车附近弹药可以多到你捡不完,然后自己开枪的目标仅限于靠近自己的,远处的交给AI搞定,假如2天都有Hoxton帮忙的话,事半功倍了,他的AK47杀伤力很强,而且相对火力也不弱,如果Hoxton和Chains都在的话,那你等着捡子弹就好了。
2DAY的时候,首先看那艘货轮停在几号码头,停在789任意一个码头,接应船都不会出现在那,然后如果停在7号码头的话,撤离点铁定在仓库二楼,然后迅速把包弄到仓库的那辆皮卡上,皮卡有个BUG,可以隔着车把包弄出来,而条子非得爬上去捡。
接应船一来,然后就扔吧,如果不幸被条子把包背走,那就慢慢的在仓库里周旋,直到条子撤退集结兵力的时候迅速去拿包,实在不行最后一包直接带着上飞机也行,不过记得带医护包和穿件防弹衣,如果拿最后的包有困难,再怎么也得保证带5个走,这样也有1W多些的收入,然后时间尽量不要拖的太长,时间越长,条子增援的速度越快,而且高等级重装突击手的出现数量也会越发更多,10级以后2DAY铁定会出现一个电击枪SWAT,2个盾牌是肯定有的,不过我到现在也没尝到电击枪的滋味,不知道和1的电击枪比起来厉不厉害。
虽然同等难度的Rat任务收入更高,但是不安全因素众多,收入主要项目是生产的可卡因数量和2DAY可能开箱子和3DAY巴士里会得到的巨款,但是存在随机被拦截任务,如果运气好都没出现的话,那赚翻了,如果运气差出现一次或者2次都出现,一个人转移包是件非常蛋疼的事,而且枪不好的情况下,10级以后1DAY一定会有超重型SWAT出现,至少一个,会比较蛋疼。
当然,这里只是提供刚开始接触这游戏朋友的一个小建议,高手就无视好了,我是通过刷看门狗这个任务直接把AK74,AUG和1911还有蛮牛转轮给买了,转轮乃前期神器。
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《收获日2》看门狗任务心得
在单人带两AI,前期装备差,技能少的情况下,normal难度的watchdog任务的确是相当好赚钱的,而且任务总体难度不高,收入也高于同等难度的劫商店和珠宝店。
1DAY
看门狗这个任务要点就是1DAY的时候,马上把包弄到仓库的各种地方,比如2楼有个需要撬锁的门那,或者另一边有扇需要炸开或者锯开的门那,到时候转移扔可卡因非常之简单,如果运气好出现在地图左边3楼的话,那么就仍由条子背包吧,他们会直接帮你背到楼下。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)然后,如果接应点是那道要撬门的房间里面或者在另一边高塔上的3楼的话,就把门撬开,也会容易弄一些,把而且用木条把铁丝网封上,之后卡车附近弹药可以多到你捡不完,然后自己开枪的目标仅限于靠近自己的,远处的交给AI搞定,假如2天都有Hoxton帮忙的话,事半功倍了,他的AK47杀伤力很强,而且相对火力也不弱,如果Hoxton和Chains都在的话,那你等着捡子弹就好了。
2DAY
首先看那艘货轮停在几号码头,停在789任意一个码头,接应船都不会出现在那,然后如果停在7号码头的话,撤离点铁定在仓库二楼,然后迅速把包弄到仓库的那辆皮卡上,皮卡有个BUG,可以隔着车把包弄出来,而条子非得爬上去捡。
接应船一来,然后就扔吧,如果不幸被条子把包背走,那就慢慢的在仓库里周旋,直到条子撤退集结兵力的时候迅速去拿包,实在不行最后一包直接带着上飞机也行,不过记得带医护包和穿件防弹衣,如果拿最后的包有困难,再怎么也得保证带5个走,这样也有1W多些的收入,然后时间尽量不要拖的太长,时间越长,条子增援的速度越快,而且高等级重装突击手的出现数量也会越发更多,10级以后2DAY铁定会出现一个电击枪SWAT,2个盾牌是肯定有的,不过我到现在也没尝到电击枪的滋味,不知道和1的电击枪比起来厉不厉害。
虽然同等难度的Rat任务收入更高,但是不安全因素众多,收入主要项目是生产的可卡因数量和2DAY可能开箱子
3DAY
巴士里会得到的巨款,但是存在随机被拦截任务,如果运气好都没出现的话,那赚翻了,如果运气差出现一次或者2次都出现,一个人转移包是件非常蛋疼的事,而且枪不好的情况下,10级以后1DAY一定会有超重型SWAT出现,至少一个,会比较蛋疼。
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T-Bone Grady
T-Bone Grady
- 剧情设计师将他描述为 一个“疯狂的技术狂人”
- 同样也是一个 “轻浮的嬉皮士”
- T-Bone是帮助Pearce找到伤害他家庭的人的关键
- T-Bone也有自己的问题需要解决
- 有人因为他过去的错误而死
- 而T-Bone也常为此而内疚
- “他和 Pearce一样都放不开过去的往事,但他们的对待方法不一样。”
- 游戏中有一幕T-Bone被一群人围堵猎杀 ,而他需要Aiden的帮助。
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1234下一页尾页据悉,《看门狗》几乎可以完全利用潜行模式来完成,人物可以用武器或者潜行的方式来完成。
大概95的任务可以完全通过潜行完成,也可以通过逃跑或者追逐来完成。所以完成任务的方式完全任由玩家来决定。游戏中必须杀人的任务很少很少。玩家在多人模式中也可以尝试多种潜行和黑客战术。
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在《看门狗》中,其核心城市系统称之为CenTral Operating System,简称为ctOS,移动手机使得每个人能够被监听,不论是卧室还是办公室,所有的这些电子设备都构成了一个复杂的,庞大的数据网络,人们的日常生活与网络的关系会变得越来越紧密。
可以设想一下有个黑客侵入并控制了这个系统,后果可想而知。在游戏中,玩家可以利用位于美国芝加哥的核心城市系统,你可以看到主角Aiden是如何使用网络阻止警察的追捕并停下一辆有轨列车来逃脱层层包围的。
在游戏主角每次陷入危机之时,玩家将可以使用这一系统来渡过难关,更重要的是,在游戏广阔而又真实的沙盒世界中,玩家能够做的事情是数不胜数的。
游戏中的名声系统将专注于社会中的人们是如何提出他们的个人观点的,这也与游戏主题有很大的关联,那就是网络是如何改变人们的想法的。
在游戏的构架中,玩家可以让主角Adien来放缓整个游戏世界的时间流动,正像之前视频中展示的那样,这样玩家就能够轻易地干掉一大批的敌人,或是避免在紧急状况下操作失误,当然,玩家还可以使用主角的视角来探索整个世界,包括一些特定的建筑。
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《看门狗》游戏中,玩家可以通过该系统来衡量芝加哥市民对于主角的看法。芝加哥市民对于主角操控城市的信息系统,破解信号灯和摄像头等行为都有独特的感受。他们正面和负面的感受都会影响到主角的声望指针,该指针会随着主角的行为而改变。
例如,如果Aiden有一个正面的声望,媒体会更有可能在主角犯罪的时候选择忽略。他的盟友也不会改变对他的态度,如果市民相信他是一个好人,他会更容易的进入到城市更多的区域。
媒体仍然会报道Aiden,但是可能不会做出负面的报道。报道会更倾向于提问。他是个好人吗?他是个英雄吗?他是个恐怖分子吗?他们将会开始提出此类的问题。
声望系统并不是一个好坏分明的系统。它主要显示市民对于你行为的反馈,让玩家多多思考。
游戏并不会因为坏声望而突然转变。也不会因此而变的更难。它只会让你思考玩家的所作所为。
如果玩家决定花时间来破坏其他人的生命或者搞破坏,Aiden都会有其他方法来弥补他所造成的伤害。如果主角开始搞破坏,市民会更加注意主角,但是这并不意味着主角不能再次赢得他们的新人。
如果玩家一直是个好人,有一天开始对警察开枪,声望会很快下降。如果玩家大量的进行犯罪扫描,然后通过征求市民来进行自我救赎,那么玩家的声望就会回升,但是必须要努力才行。想要声望变好需要时间和做大量的好事。
玩家还会处于无人注意的情况下,这时候玩家就需要自己对这种道德的灰色地带作出选择。像偷钱包这种行为不会对声望作出影响,就要靠玩家自己来对自己的主角作出定义了。
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悲从何来?369版那个画面别说gta5,基本上也就是gta4的水平,甚至更不好,这难道是要衬托出次世代版的先进性?用点心啊好歹,论普及率肯定还是旧世代占优势吧,我去
喜从何来?黑客技能确实大大丰富了游戏的可玩性,某任务我甚至不用进入任务范围内都能通过黑各种东西搞定,简直有如神助,但是后面是否会千篇一律令人厌倦,仍然是个未知数只要是想享受游戏,而不是为了画面的同志,有条件都可以先玩主机版,起码开头并未让人失望
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