今天要为各位玩家介绍的《死亡国度》就是一款以求生为主要目标的僵尸游戏,本作的开发商为DoubleBear,该工作室的全部成员都来自Obsidian Entertainment和Troika Games(就是开发《奥秘》的那帮人。 本作以一个阳光灿烂、风景优美的德州小镇作为背景,僵尸的突然袭击使得幸存的人类都躲进了庇护所当中,但生活依然充满着危险与艰辛,玩...
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战斗系统详解:
1. 战斗系统简介:
虽然《死亡国度》号称无需战斗也可以玩得很溜,但在实际游戏中,战斗是这个游戏最难操控也最关键的部分,
特别是面对那些海量的僵尸和武装到牙齿二话不说就上来干的傻逼幸存者,难道靠嘴炮去消灭它们?
《死亡国度》还颇有新意的使用了回合制战略系统来打造战斗,当玩家优先发现敌人时可以使用空格键进入战斗;或者被敌人发现后自动进入战斗。
2. 回合次序:
玩家首先要关注的是战斗中的回合次序,基本上这是由每个人物的启动值决定的,而启动值又是由感知属性所控制的隐藏值。
这就意味着感知高的角色总能别别人优先行动。唯一的例外是启动战斗的那个人物总是会最先行动,不管它的启动值高低。
当启动值都相差不多时,决定回合次序的次要属性就变为了敏捷值。
3. AP消耗:
回合制战斗采用的是AP值来决定每个角色在当前回合中能做多少事情,这些行为消耗AP的具体情况为:
移动——每移动一格子消耗1点AP。
攻击——攻击所需的AP值取决于所用的武器和攻击模式,所有武器虽然动作模型不一样,但也仅有所造成的伤害和所消耗的AP不同。
同一类型的更高级武器可以造成更多伤害甚至各种状态,但消耗的AP值是一样的。
装填——弓箭和枪械都需要装填弹药,AP的消耗值也各有不同。
切换——如果玩家装备了左右手武器,切换时将不会消耗AP。但是在不同类型的武器之间切换会消耗2点AP。
换位——队友之间的位置切换会消耗两个队友各2点AP。
物品——打开物品栏消耗4点AP,即便你什么都不做。
治疗——战斗中治疗会消耗4点AP,治疗的HP量由医治者的医疗技能乘以5在加上被治疗者的活力属性值。
使用——在战斗中使用任何已装备的物品会消耗4点AP。
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死亡国度钓鱼竿获取位置 死亡国度钓鱼竿在哪里
出处就在很近基地的左下方幸存者营地那。地图的图标是红色三角形状的。进去后靠近河边有个包包,没人看守的,直接过去拿就OK了
想要制造出某一个东西,是需要材料和时间的,比如下图中的这个哨塔,就需要5个(mechanical skill),1个(toolbox),36个(parts),建造的时间是根据游戏中负责这个建造任务的人物的维修技能等级来决定。
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现获得各个人物的擅长处简单介绍。
Renee Cass:医学技能达到了10,医生。
Joel Oswalt:近战8,远程7,在近战和远程都可以,但不是达到最高峰。
Anita Cass:近战技能9,工程师技能7,可以在家当工程师,也可以随行,战斗。
Davis Cray:工程师和医生技能为7,最大的是洞察力8,建议留在家里当工程师。
Craig Sullivan:近战为9,科学8,是近战的高手。
Karen Landey:工程师技能8,远程,医生技能7,洞察力8,留在家里当工程师比较好。
Vic Castillo:远程技能10,可佩带枪类武器,能发挥最大的实力。
Todd Kantell:谈判技能10,是谈判的高手。
Priscilla Butler:生存技能8,暂时没有发现有什么作用。
doug schultz:除了领导力在8之外,其余项都是渣渣。
Paul Rainier:洞察力和领导力9,有了这个,上面的那个人基本可以不需要了。
mark corbeau:没什么特别高数值的项目,平平常常。
Ryan Michaels:是个小孩,和上面一个人一样,基本没有什么用。
Michiru Yata:医疗技能10,是个医生,面相凶狠。
Grant White:最高技能是领导力8,基本是在避难所里混饭吃的。
Lightning:一只猎犬,近战攻击8,能力是9,适合带出去大战僵尸。
Regina:近战9,和前面的角色重复,因此,基本没用。
Bud Larsen:最高技能远程为8,其余平平,甚至还有三个零的存在。
Aimee Sysko:女孩,除了杀马特的造型,并没有长处。
Max Getz:最高技能,近战8,其余都很普通。
John Smith:刚开始选的主角,朝着全能方向发展,全能。
游戏中要想有马,必须到下图的这个农场。
之后,并到这个地方用鼠标左键点下马厩,再选择一就可以将马厩内的马牵回去。
最后,在家里就可以看到马儿了,这就表示以后在地图上,只要点下右上角的马按钮,就可以使用马进行移动,马是非常有优势的,相对于步行会比较快,相对于汽车又不用油。
我想大家玩到50-60天以后,所有地点都应该出来了,该收的NPC基本也收齐了,在这里说下我后期的情况和结局。
这个游戏其实在资源管理上做得不好,只要方式合理,根本不存在物资短缺的情况,所以在做许多决定时,他们要什么我就给了,没有危机感,我玩到50天左右时,食物5000以上,士气8000以上,所有的庇护所upgrade全部完成。
幸存者营地的互动
和其他幸存者营地的互动方面,以下几个是可以交流的:
1. 营地门口站了三个人的那处,地图右下方,第一次去small talk 一下就可以进去,里面有两个女的,Sara 和 Mia,Sara 是科学家,如果你已经建好lab,就可以回来招募她,她应该是最快可以达到科技10级的人,然后就可以造最强铠甲了,其实没什么大用。这个营地比较有意思的是,当Son Of Texas开始广播后,我去了一趟,对话时他们首领说送个礼物给我,我等他拿来一看,一只小猫。可惜这里有个bug,一退出对话,就莫名变成敌对状态,试了好几次,气死我了。最后我干脆不对话了,直接走了。过了一段时间得到关于核辐射的消息以后,我准备来看看,结果营地已经被屠光了,不知道是谁动的手。
2. Son of Texas 的油料库,就是地图6点7点方向,这里可以和他们交易或是让认识的人来套交情,可以用狗牌换资源,总之小分支有一些在这里发生,具体你们自己玩吧,总之我不太耐烦和这帮3K党份子打太多交道,没怎么理他们,倒是收了他们中被赶走的trroy(名字也许记错)之后,带他去见son of texas的老大时,发现老大办公室有个笼子,笼子里关着一个女的,一问,老大说这女的是著名的疾病控制中心的人,知道解药方子,真白痴,后来没想和他们发生直接冲突,也没理会这个分支,有兴趣的同学可以走走这条线。后来这帮家伙被军队讨伐,老大让我帮他对付军队,我当然不会理他,于整个儿是被灭了,里面有个事务官,之前和vic是熟人,跑出来被我收留,然后军队找上门要人我也没给,军队也没拿我怎么样。
3. 军队在后期60天还是80天左右会出现,第一波人是骗子,第二波的确是军队的,但是也是没头苍蝇一样不知道该干啥,会找玩家要物资,我给了,他们消灭了son of texas以后,地图左上角会多一个他们的营地,但我从来没有找到过他们的人。军队和玩家会有几次互动,比如paul会被征召回军队,找你要犯人,帮你找到前一个骗物资的逃兵之类的事件。但和我玩的结局没有必然关系。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4. 自私的警察,游戏的几个阶段我都去看了,没什么变化,让他们自生自灭吧。说实话现实里真遇到这些人,他们不找我麻烦就对了,我何必去为点资源杀光他们呢。
结局
最后说说结局,首先说明一点,由于前面提到的军队出现,新的营地出现,和我的结果都没有什么关联,所以我怀疑我这个结局不是主流结局,也许还有更深的内容我没有挖掘。
到80多天还是90多天的时候,有一个男人(这个人在我游戏进程出现太短,所以名字忘记了)会跑来报信,说附件有个核电站的反应堆要溶化了,到时候这个地区都会被核污染,让大家快离开。说完还说要去其他地方通知别的幸存者。我分析了一下他的话感觉不像骗子,就试着把他留下来。然后david召集会议,决定怎么应对,这里就可以有3个结局了:
1. 修理好飞机场的客机,乘飞机离开;
2. 改装一辆大bus,僵尸的黎明里那样的,然后一起离开;
3. 不理会核电站泄露的传言,继续呆着。
第1、2两种结果我都做到了,修理好交通工具一起出发后,会遇到坏人然后一番大战,然后一张静态图片和一段文字描述,然后staff,然后回到标题画面。
我没有再继续试试继续呆下去会整样,因为玩了几十个小时,已经没兴趣了,希望有其他结局的朋友能在这里继续分享。
本来准备随便写两句,结果写多了,而且可能有很多遗漏的地方忘记了,请看官包涵。
希望以后能有更多这样类型的游戏出现,比如我的战争和这个游戏可以相互借鉴。那么我们这类小队策略回合粉就开心了。
这是死亡中心战役的最后一关,个人的感觉很难很难很难啊。。。出来安全门向右,顺着走廊走,左边有厕所,男厕和女厕,里边一般会有补给,止痛药或者肾上腺素,应该会有用,建议收集下,另外还有特殊弹药包,燃烧子弹或者高爆子弹
之后一直走进入电梯里,下楼,准备进行一场恶战。我们的任务就是给车加油,然后开着跑车一路逃离这里。。。这里最好有心理准备,下边的僵尸从电梯里看着没有几个,不过一旦电梯停下,就意味着成群的僵尸会从四面八方源源不断的涌过来,不知普通僵尸,还是BOSS级的,除了WITCH都有
下来电梯开门后立刻先到电梯门口捡起油桶去跑车那里,到车屁股那里按住E向里边倒油。动作快的话倒完了之后才会有成群的僵尸冲过来。这里显示的只需要一桶汽油,不过一桶的话就太简单了,应该不会是。。。所以就去其他都放收集,抬头可以透视看到油桶位置,去拿就可以,不过。。。这里的僵尸是源源不断的,没有哪怕一秒钟可以看不到任何一个僵尸的情况,所以最好不要一个人单独行都,最好也不要和电脑一起打,AI太BC了。。。。而且一个人的话经常会遇到BOSS级僵尸,一个人很难脱身。另外tank虽然不会几个一起出来,不过只要杀掉第一个 tank,第二个tank会立刻冲出来,时间不足一秒。。。可以说根本没有喘息的时间。
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