《坦克世界》(Wargaming),是由白俄罗斯游戏开发商开发的坦克对战内容的射击网游。这是一款大型多人在线网游,支持30人的PVP对抗战斗,玩家可以在游戏中体验快速、随机的战斗,游戏同时具有历史迷你战役、对战模式与全球地图的史诗战争模式等,玩家可选择中坦、重坦、轻坦、火炮和坦克歼击车五种战...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
坦克世界商店arl44重型在哪买?
最准确的找法,找空车位买车,然后按F系左上角,再安重坦,左上角第3个就有了。
坦克世界ARL44按常理在无V的情况下6级车应该还是小赚的,7级车收支平衡,8级车开始会小亏,如果6级车就开始亏,而且知道完全体还亏说明你玩法有问题,44作为一辆6级车有一门很高穿深的主炮,说明进了高级房还是有的发挥的,人头不是关键,伤害才是关键,捡血皮人头么什么收入的。
完全体之后,班长房的话抗线的时候猥琐一点,因为从头到脚都很脆,高级房就当td保持在二线输出,另外顶级的90炮虽然穿深很给力,但是缩圈很蛋疼,如果手头宽裕就配一个炮控,尽快跳过上1945,那个时候90炮就好用多了。
坦克世界arl44成员学什么技能好?
先修理后隐蔽,或者2修理2隐蔽,因为后续的法国车(AMX-50及以上)装甲实在太薄,而且隐蔽性很差,没有隐蔽很吃亏。
坦克世界ARL44的弱点:
注意看炮塔正面,包括b1、b2、amx40都有那么一块平面,那个就是弱点,当然也不一定在炮塔上,车身正面也有,试试打那个地方。另外arl44是我唯一没有直接跳过的法系坦克,他那个大脑袋正面很容易被打穿啊,打什么裤裆啊,可以直接砸脑袋试试看。
坦克世界中7.5版本更新了英系坦克树,随我们一起看看新增了那些坦克吧!玩家看玩后你更喜欢哪款坦克,随我们一起探讨一下吧!
这是一张坦克世界7.5坦克树,也是一张英系坦克树,目前里面不包括中坦,不过随着7.5版本的更新,相信这些都不会远了。
坦克世界是一款少见的网游,这款网游至今仍然有非常多的玩家喜爱它。这不游戏新版本的更新一直都是玩家讨论的话题,到底7.5版本更新什么时候更新呢,更新的内容又是什么呢?请随我们仔细往下看!
坦克世界7.5版本更新时间
据我们推测7.5会在9月初到9月底出。而且官方已经回答了。会出D系的新TD线E100突击炮。据说502也会在7.5换成其他车。而大家一直关注的75英国车官方已近说了会在8.0和物理引擎一起出。命名为B系坦克也就是不列颠坦克。
坦克世界7.5版本更新内容
7.5 加了助推器的铁乌龟 美系10级TD T110E3,110E3总算有点机动了。
7.5版本中,M系新八级限量中型坦克“超级潘兴”也将与广大玩家见面。“潘兴”的研制目的是为了对抗德国的虎式坦克,而“超级潘兴”T26E4是为了对抗“虎王”坦克,请大家们别忘了“潘兴”在二战的时候是属于重型坦克的。
7.5新地图 - “端口”,“公路”,“太平洋海岸”;
新坦克premiumnye:美国中型坦克等级8 T26E4 SuperPershing,德国PT - ACS 6级Dickermax ;
一个新的勋章,新称号(名单将于稍后提供)。
注意!所有上面的部分是有条件的,是可以改变的!在当前的更新变化的名单可以在这里找到。
主要更新是增加10级MT、TD
10级MT
苏系T-62A
德系E50M
法系25T(升级为10级M装配105mm主炮 12T提升等级为6级 新出一部5级轻型)。
美系M48(巴顿3)
10级TD
法系AMX 50(155mm、弹夹形式载弹3发)。
苏系268工程
德系突击虎(外观很像虎炮的白板炮170mm)。
美系T110E3(T95后续110车身,装备155mmT7主炮)。
T110E4(30的后续110车身,炮塔为180度旋转,装备155mmT7主炮)。
大家努力升级现在的9级MT TD 留存经验吧,保守估计经验应该在20w。
坦克世界最近一直受玩家讨论的是效率与胜率的问题,下面我们将为玩友们带来一位资深玩家的分析,不知道大家认同不!
现在大家都很热衷于效率和胜率来判断队友。基本分成三派
1,效率和胜率就是代表战斗力,效率值低的(尤其是低的不靠谱的那种),基本打死,喷死都不为过,恨不得自己亲自动手了结了他,然后再踩上一万只脚。! I2 D5 M6 l, ~, Z% [
2,效率和胜率不等于战斗力,谁没有年轻过,谁没有懵懂过,谁没有摸索期,刚玩不会玩就是胜率低,曾经为了刷钱挂过机,不能把好人坏人都一竿子打死。
3,什么效率不效率,爷是来消遣休闲的,压根不看这个,只要我自己爽就行了,赢了输了不在乎,我不管你,你也别叨叨我。
但是实际结果是:
1,效率和胜率在没有感情和其他因素的干扰下,就是一个统计学的计算方程式。他只给定一个结果和一个范围,他是综合采样的结果,从科学的角度上说是完全可信的。在游戏中胜率高的队友(尤其是班长)更容易引导队友由一个胜利走向另一个胜利,而且他的容错能力是相对较高。
2,但是效率和胜率在认为操纵下是可以蒙混的,比如在新版本的测试公式中,发现目标并胜利给的效率更高,开极品小车如曾经的38H屠幼,火炮的无情轰炸,等方法是可以提高效率值的。所以某些效率值不完全可信,因为其中还有可操作的成分。
3,有些低效率的人并不是不会打,而是懒惰,他的心态就是没事挂机刷钱不耽误精力还有钱买车,反正效率大家看,我又不看,没事玩个扮猪吃虎,哼哼。
我的看法是:
效率和胜率是你个人对这个游戏理解的评分,如果分数过低,只能说理解能力不足够,但凡事有个平均线,国服的最新平均效率大概是670 48.8%(大家不信的可以去首页的战绩查询工具里面去查)。
效率这个东西应该相信,为什么?
因为这是不是别人强加给你的东西,而是你自己得的,因为不是带有色眼镜,大家都用这个值吧自己量化了,大家都如此。你说你打得好,大家凭什么信你,不就是你有真材实料,响当当的数据摆在那里?大家认为你打得不好,也是同理啊。被骂了,你很委屈,虽然你很用功,为什么这个值就这么低呢?原因是你曾经玩的不在乎,坑队友,原因是你曾经挂机,坑队友,虽然这些队友不会再游戏中指着你骂,但是你的数据就是你的荣辱簿挂在你的头上,那是曾经的队友对你的赞美和辱骂都在哪些不太大不太小的数字里面,你们有什么可委屈的呢?
虽然效率和胜率应该相信这是一个人对这个游戏和其他14个队友的态度,但是我也不赞成一棍子打死,凡是没看到结果前,任何定论都是肤浅的,效率是个平均值,不是每一次的定值,曾经有过错,不代表每次都会犯错,所以我不赞成在开局的时候就以效率和胜率去定输赢,大家好好打胜利就是水到渠成,如果赢不了也是问心无愧,何必因为一个量化的均值去影响心情,甚至相互辱骂,TK,游戏还没开始,人已经输了。请问这是智慧还是愚蠢?我们打得绝大多数是野队不是联队,凭什么要求大家都在一个基准线上,难道能要求你在现实中的每个朋友都是富二代,官二代?如果效率低的人算是错误,需要改正,那么以效率论队友带有色眼镜的人是否也是错误,需要改正呢?要求别人的时候要先要求自己,给别人机会才能让自己得到机会。
这个社会给我上的第一堂课就是,别把自己太当盘菜,这个世界离了谁也一样转,只不过有人作用大点,有人作用小点,如果放在一个企业里来看的话,是不是除了老板,剩下的人都可以去死了?但是别人都走了,老板也活不长了吧?游戏如是,现实如是。
在盒子和效率值出现以后很多人都简单的认为高效率就是高战力!这是完全错误的切不说代打卖号等特殊情况,单说一个玩家谁能保证每次玩都是没有其他的事一心一意玩游戏,而且都是心情不错的时候玩呢?“效率不是万能的没有效率是万万不能的”这是一个经典的套用但也从一个侧面体现了大家对效率值的认知!但不管效率有多高只要是人就有很多不确定性,水平与效率没有太大了必然联系,效率值代表过去的能力并不代表现在。废话就不多说了。
一我们可以把房间大体分为2类1为垂直房2为水平房。1跨越等级较多就算水平再高的人在高级房开低级车因为硬件的问题也没法自由的施展自己导致与相对能力不符,所以车辆能力和玩家能力要相对综合看待,不能只看平均效率那样坑的只能是自己!2水平房则比较乱因为硬件差距不大平均效率的代表性增强,所以重头在开场15秒左右看他的行车路线和位置,这个下文说。
二车辆的认知,比如m18地狱猫升到t25/2很多人就突然不会玩了!很多人喊坑,坑的不是车是人的使用方式!什么炮不行速度不行这都是你没有对车有良好的认知的结果所以如上文说的看开场15秒左右他的行车路线!所谓行车路线和位置也就是如何运用自己的优势扬长避短。地图不是平的所以他有很多可以利用的东西如何运用就看你自己了,但是如何看他人呢,举几个很简单的例子 马利诺夫卡攻防防守方蹲在高低上的0线和9线附近的歼击车一般可以判定那是水货对本场贡献不高!慕尼黑上来就越过铁路的神车看做送处理最多也就是点亮的贡献了!战争并不是一成不变的有时候歼击车也是要定在第一线分担伤害的不然你的装甲和血量有何用?是等着被群殴时候用呢还是直接把你改为0装甲1滴血好呢,有人会说会4的但是你说活的能抗几下你自己不知道你还打什么,差不多就找掩体在输出就行了你4代表你准备不足。又扯远了不过这也是歼击车的实战用法如果是一直黑的那他除非在眼车到位或者在优势情况下才能打出那卡爱的效率来这种顺按满逆除2.对于车的位置和车种的综合分析来简单判断。是什么车该去那里的可以至少看做显示效率的8成,对扎堆的车可以忽略他们除非碰见对面一波或者更菜的类添油战术才有较高的发挥不然可视为5成。对于本来要到传统位置看到阵型有不足去补位的可看做10成!
三地形,地形包括很多比如距离掩体草丛和起伏的地面等等,其他的其他的都已经说了很多了,我这次简单说一下距离和隐蔽,极限点亮445m也就是说只要离你最近的敌方车辆在大于445m你基本不会有事(对于看弹道攻击的高端玩家对战除外),还灯泡是3秒后亮所以看到对面有瞄准快的那你已经被打了比如卡纳封!
惯例,先上图。ID就不报了,不想被喷。E75零零总总也玩了千场了,也有了些心得,大局观、意识就不讲了,都讲烂了。在这,我就教些E75在实战中的技巧吧!本文以
图为主,请看官耐心,见谅。
技巧1 手动跳弹
敌人在看到75后,第一反应肯。定是瞄准裤裆,而不是瞄准相对较小的指挥塔(奇葩除外),大家肯定要问了,这和跳蛋有关系吗?别急看下一个图。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)将车体大致摆成这个角度,对方如果对这裤裆开炮,那结果很明显,跳蛋或未击穿,OK 目的达成。但一般有经验的人,会把炮口转向侧面。好,请看图3(切记,密切注意敌方炮口动向,敌动我动。)
此时,请迅速将车体摆正。要么对方对方打到角度重新变大的侧面,要么去打裤裆。
如果打侧面,结果就可想而知了。如果对方瞄向裤裆,就重复此循环。这样即使被对方击穿,也能争取2-3秒时间,甚至更多。这变相的相当于将75的短板——射速提高到10秒、11秒的水平。此方法仅限1vs1 or 1vs2。(此技巧仅适用于老玩家和高手,菜鸟仅具借鉴意义。
技巧2 卡位伸缩
此技巧要点是车体完全藏于掩体后,车尾向外侧倾斜一定角度,后退露头对敌,打一炮就埋进掩体内等装弹,好了再后退打,如此反复。要注意的是角度一定要调好,保证露头射击时车首置于掩体内对方无法看到,对方能瞄到的是你车体的侧面和炮塔,打侧面不是跳弹就是击不穿,距离较近时唯一弱点就是E75炮塔上的顶盖,因此看到对方瞄的是你的顶盖马上来回倒车。
技巧3 顶牛处理
很多人不知道75顶牛时,如何防止打指挥塔,我给大家出三策。如果要打指挥塔,敌方炮口就要扬起一个相当高的角度。此时下策为,转动炮塔,有一定的用处。中策为转炮塔加扬炮管挡视线。上策就是,算准装弹时间,突然倒车。那么这一发炮弹注定就打飞机了。而且75的观察孔也是有几率不掉血的。 只有掌握这三个技巧,你才配拥有德意志最后的荣耀
PS: 用错道具了 我不要匿名,呜呜
1、首先选择一条金牌或钻石线路,按特权活动的要求在线满3小时,并且有10场战斗记录(最好是10场以上,避免有时会出现不算数的统计)。
2、满足完上面的条件后,退出游戏休息15到30分钟,此时可以换条线路来统计时间。比如前面你选择的是条金牌线路,这时你就可以换成钻石线路来统计你的下线时间。如果你之前选择的是钻石线路这时你就可以选择条金牌线路。这样可以确保钻石和金牌线路不重复。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)休息时间完成后就可以再次断开你选择统计下线时间的线路,并重新连接(这里是为了重新来统计你在这条线路的游戏时间),并登入游戏。此时依然按照活动的要求来完成。至于挂两个钻石会不会有两份钻石补给我没试过。你们自己可以试下。
这样第2天你就可以收到两份补给。一份钻石网吧的30个小补给和30个大补给。一份金牌网吧的30小补给和15个大补给。
说明下我用的不是网游快车。所以别问我什么线路是什么。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/153959.html