万智牌攻略

2015-04-09 09:55 204 1 收藏

万智牌(Magic The Gathering)是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,参与者约有600万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。

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万智牌:旅法师对决 挑战模式攻略

1 Garruk 注意到《侦卫空猎者(Skyhunter Skirmisher)》具有飞行和连击异能,而对面没有可以阻挡它的生物,于是把两张《天使的祝福(Angelic Blessing)》用在它身上,7点力量乘以2刚好是对手的生命值。 2 Elspeth 用《恐吓(Threaten)》获得对方《护灵师(Soul Warden)》的操控权,加上自己召唤出的《愤怒鬼怪(Raging Goblin)》,三个生物集体攻击就可以了。恐吓的目标是护灵师是因为,只有当护灵师在你的操控下时,愤怒鬼怪进场时对手才不会获得生命。 3 Garruk 用《妖精吹笛手(Elvish Piper)》的异能,使《凶恶明师(Roughshod Mentor)》进场。然后进入战斗阶段,让3只获得践踏异能的《灰棕熊(Grizzly Bears)》攻击,待对方宣告阻挡者之后,使用三张《变巨术(Giant Growth)》,目标是受到阻挡最少的那只熊,这样仍然可以分配给对手至少8点伤害。 4 Chandra 首先分别将手中的《偏头痛(Megrim)》和《贪吃老鼠(Ravenous Rats)》召唤出场,然后全局突击即可。对手必须阻挡《不可近的菲姬(Phage the Untouchable)》和没有恐惧或飞行异能的《苦力骷髅妖(Drudge Skeletons)》,这样一共会造成11点战斗伤害。《深渊幽灵(Abyssal Specter)》的异能会使对手弃一张牌,这时《偏头痛》会造成最后的4点伤害。 5 Liliana 将《地精赞颂人(Elvish Eulogist)》和《地精勇士(Elvish Warrior)》召唤出场,然后使用咒语《碍眼末日(Eyeblight's Ending)》消灭对面唯一具有飞行异能的生物《梦魇(Nightmare)》,然后使用《无垢官员(Immaculate Magistrate)》的异能,使得《地精骑队(Elven Riders)》获得+10/+10。最后在战斗阶段让地精骑队攻击。 6 Chandra 用两次《反召唤(Unsommon)》使对手两个飞行生物移回手中。《放荡烈焰术士(Prodigal Pyromancer)》的异能,以及《云仙子(Cloud Sprite)》和《幽魅战士(Phantom Warrior)》的战斗伤害,会让对手失去最后的5点生命。 7 Nissa 用《惊骇(Terror)》消灭对手的《地精斗士(Elvish Champion)》。进入战斗阶段,宣布所有生物进攻,使用《爆焰巨龙(Flameblast Dragon)》的异能,消灭自己的《芽生叉齿蜥(Sprouting Thrinax)》,然后……看动画吧…… 8 Liliana 用两张《焚化(incinerate)》消灭对手的《白金天使(Platinum Angel)》,然后使用《尊天骑士(Knight of the Skyward Eye)》的异能和《闪晶波涛(Sangrite Surge)》使得《尊天骑士》成为8/8的生物。宣告《尊天骑士》和《雾牧地潜伏客(Mistmeadow Skulk)》攻击。在宣告阻挡者步骤时,对手会使用《皇家刺客(Royal Assassin)》的异能试图消灭《尊天骑士》(BUG?),在它结算之前,使用《勇臂伯里翁(Brion Stoutarm)》的异能,牺牲《尊天骑士》,对对手造成8点伤害,待战斗伤害结算后对手就输了。 1 Jace 用《惊骇(Terror)》消灭对手的《气墙(Wall of Air)》。然后召唤一个《乙金塑师(Etherium Sculpto)》,一个《玛瑙酒杯(Onyx Goblet)》,一个《乙金大师(Master of Etherium)》,一个《嚎叫的矿井(Howling Mine)》,一个《象族战锤(Loxodon Warhammer)》。这样可以对对手造成16点战斗伤害。致命一点由《玛瑙酒杯》负责完成。 2 Elspeth 首先使用咒语《锯状闪电(Jagged Lightning)》消灭对手的《慈悲天使(Angel of Mercy)》和自己的《泥钮炬跑者(Mudbutton Torchrunner)》。《泥钮炬跑者》离场时对对手造成3点伤害。然后召唤《复仇挑动者(Vengeful Firebrand)》,它进场时会有敏捷和践踏异能。随后宣告你的两个生物进攻就可以了。 3 Liliana 放置一张平原。然后宣告你的《大使拉夸塔(Ambassador Laquatus)》进攻。在伤害结算前,使用咒语《判罪(Condemn)》将他移回牌库。使用《爱米莎之吻(Kiss of Amesha)》抓取牌库里最后两张牌。使用刚刚抓到的《神之愤怒(Wrath of God)》消灭所有生物,这时你的《纯洁(Purity)》会被移到牌库中。回合结束。待Liliana的回合结束后,放置一张平原,召唤《大使拉夸塔》,使用3次它的异能清空Liliana牌库。

万智牌:旅法师对决2012 目前自组的最强牌套

目前我用的是纯绿套,这套是自己组合的,没有修改卡牌的数据(因为修改了原始卡牌数据,那样平衡就破了,不公平了),在原卡牌的基础上进行了位置调换,下面重点说了! 1、绿地1张(这个是地牌,大伙们都懂) 2、玛珂21张(这个是0消耗的超级牌啊,可以产生1点绿) 3、妖精吹笛手12张(这张牌太不和谐了,可以把手上的牌直接放进场) 4、新绿使者14张(要出这只,如果正常流程肯定难上加上,因为要8点的地,而有了吹笛手,只要花1点地就能把这只拉进场,这牌的属性是7+7,且每回合会有1个1+1的小怪出现,爆兵流的最爱) 5、自然秩序3张(这张牌需要4张绿,作用是牺牲一只生物,然后在牌库里面让带有绿的生物直接进场,这个主要用于直接召唤“祖神兽”或者“新绿使者”,注意啦,这里让你牺牲生物,大伙们可以直接牺牲新绿使者变出来的1+1小怪) 6、白金天使1张(这个不用我介绍了 放上去后,就是不会输,为何要用这张呢,因为只有我们自己的牌组能破,别人基本没法破,下面会继续说明自己如何破的,所谓要杀敌人前自己要立于不败之地嘛) 7、祖神兽1张(这个可能大伙们不熟吧,这怪10+10,厉害吧?不不不,厉害的是反一切保护。。。记住,是一切,所以这只怪一出场,2局就搞定电脑,为何这么厉害的怪这么好出卖呢?原因是咱们有吹笛手跟自然秩序这2种牌可以召唤这怪出来,不然如何按正常流程,相信没有人可以召唤的出来,难度太高了,不是要的地数量多,而是要每种地数量都是2才能召唤,因为这个原因,如果不强那就不靠谱了) 8、伊美黎之盾艾欧娜1张(这牌的作用在于遇到类似以法术为主的对手时作用,最最最不和谐的作用就是可以让对方不能使用某色的咒语跟异能,人家那些法术瞬间牌只能放着臭掉,比如遇到白的,来个反白,对方什么圣日啦、和平使者之类的,都不能出,大家说叼不叼?) 9、回归自然4张(这个大伙们肯定比较熟悉,**器跟结界的) 10、无尽轮回钨拉莫1张(不得不说这怪了,这怪是本人觉得跟“祖神兽”一样牛的,为何呢,体现的不在于他的攻击力上,虽然攻击力不错,有10+10,但是他的异能才是亮点啊,每次攻击对方随机死3张牌,包括神器、生物、地之类的都会随机没掉,大伙们说这个牛不牛) 11、咒法专家布蕾德1张(这只的名字有点忘记了,属性是2+2,作用在于每回合随机让对方一张神器、结界、生物没掉,而次局自己再选择性丢掉一只生物这样,名字可能记错了,大伙们帮我想想哦,这只怪可以选择让白金天使阵亡) 好了好了,上面的是60张,大伙们觉得我这样分配是否强得一B呢这套牌的主要特点是兵多,爆兵速度奇快,如何你场上有5只新绿使者,你每回合就有5只1+1的小怪,10回合就是50只。。。。用数量把人家灭了!鉴于这套牌爆兵速度太快,本来之前有融合横行进去,但是觉得压根没有必要,数量太多了,人家要防都不知道要怎么防了,虽然攻击都只有1+1,但是50只1+1的力量实在是太强大了啦,对方要有31只怪才能跟你拼呢,试想一下,5只新绿使者在的时候,一局是生5只小怪,牌手顶天一局只能生1只怪 所以呢,这套牌的最重点就是在于以量取胜!!!压死对方!!!

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万智牌:旅法师对决 MWS联机方法

旅法师不能联机,想在电脑上体验完整的万智牌请用MWS。 MWS是一个平台,你可以和全世界各地的选手对弈,但是如果不想听鸟语的话,可以在群里找人。 T2规则是最常见的比赛规则,最新的环境包括7个包,一千多张卡,很好上手。 2W张全中文卡图 感谢marsforce PICS下是各个卡包PIC,不能再有目录。 http://u.115.com/file/bha3w6x1#magic-Pics.7z MWS主程式下载: http://www.magicworkstation.com/download/mws094f.exe 下不动用迅雷! 牌库资料包下载: http://mwsgames.com/download/mtg_gamepack.exe 先安装上面2个程式 首先安装MWS主程序,接着安装万智牌牌库.下载万智牌图库文件,将图库文件解压缩将其覆盖游戏安装目录下Pics文件夹. 接着把简体中文补丁(2L有下)解压缩,直接将Languages文件夹覆盖到游戏目录.然后运行Magic Workstation.exe,等待5秒.然后点Tool>preferences>Languages把3个选项都改成中文. 现在已经显示中文菜单了,点文件>打开牌库 改目录到游戏根目录打开Master.mwBase,到此基本安装完毕了. 最后设置下套牌,点查看>套牌编辑模式,点菜单下面第4个图标打开卡牌过滤器.版本下面的All改成T2,这样就从数量庞大的牌库里找到T2的牌了.并设为主过滤器。 再从左侧选择需要的主牌点蓝色的箭头加入中间的套牌牌库,点绿色的箭头将备牌加入.也可以用红色箭头将不要的牌放回牌库中.一般主牌60张,备牌15张.用图标的绿色箭头可以调整上下位置.全部调整完毕后,选择文件>套牌/牌库另存为...保存为.DECK文件.以便日后调用. 这样基本设置完毕,可以游戏>在单人模式中测试套牌。 遇到老外先说HI 1.洗牌库 Ctrl+S 2.掷一个筛子 Ctrl+I 点数大的先出 3.摸7张牌 Ctrl+M 需要换牌再点Ctrl+M 好了的话打KP 4.摸牌 Ctrl+D 先出的不能摸牌 5.使用卡牌 6.下一回合 点END MY TURN 重洗Ctrl+S 1.重置操我控的永久物 Ctrl+U 2.摸牌 Ctrl+D 3.使用卡牌 4.宣告进攻 横置 需要阻挡的话右键点住阻挡生物向攻击生物那拖,发法术制定也可以这样。 5.使用卡牌 6.下一回合 点END MY TURN 再说说加减力量生命:点击生物,CTRL和“+-”号是加减力量,ALT是加减生命。右键卡片还有很多功能,自己看看。 !注释 游戏>连接到对手可上服务器和国外玩家决斗. !注释 Interner交流就是连网对战的,也可以用Hamachi玩,更支持Vlan和浩方之类的平台。

万智牌:旅法师对决2012 wiki全面综介

  理查·加菲(Richard Garfield),全名小理查·珊宁·加菲(Richard Channing Garfield, Jr.),是美国大学的数学教授,而更令他出名的是他的游戏设计。他作为一个游戏设计者,开创了集换式卡牌的新纪元。他设计的游戏以桌面卡牌游戏为主,其中最著名的是万智牌(Magic the Gathering),他本人也曾出现在万智牌牌面上。   Magic The Gathering「万智牌」,是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。   中文名称:万智牌:旅法师对决   英文名称:Magic: the Gathering - Duels of the Planeswalkers   游戏语言:英语   开发厂商:Stainless Games Ltd   发行厂商:Wizards of the Coast LLC   游戏类型:竞技   发行日期:2010年06月16日   简介:   其官方网站上的简介是这样的:   “……万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。   在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。   像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。   集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”   目录   基本规则   卡牌牌面构成   万智牌的颜色   万智牌的类别   万智牌补充包   万智牌的历史   万智牌的系列   故事与人物   万智牌的比赛   部分名词解释   万智牌在中国   简体中文和繁体中文万智牌的一些翻译差别   构筑自己的套牌 基本规则 进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手牌库没有牌可抽,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。(注:较早期的版本有"当玩家累积10个以上的中毒指示物,则输掉这盘游戏") 套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。;3.在正式的比赛中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允许放入1张。 游戏进行步骤为 1.重置阶段 2.维持阶段 3.抽牌阶段 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段 此为第五版以前的规则 从第六版开始,使用堆栈的概念来进行游戏。 并且回合阶段为 1.回合开始阶段(分为三步骤 重置 维持 抽牌)2.战斗前的行动阶段3.战斗阶段(分为九个步骤)4.战斗后的行动阶段5.回合结束阶段(分为两步骤) 一张万智牌通常由如下几个部分组成:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 万智牌(黎明使者雷亚) 一张万智牌卡牌通常由如下几个部分组成: 卡牌名称:位于牌的左上角。 施放费用:位于牌的右上角。是一组数字和符号的组合,用以表示如果你要施放这个咒语,需要准备什么类型的法术力。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)。如今此用语被称为“法术力费用”或“魔法力费用”(Mana Cost)。 卡牌插画:位于牌的正中。每张卡牌都有一幅插图来给予牌手此牌“视觉上”的形象,除此之外,插图在游戏中并无用途。 类别栏:位于牌的插画下方靠左的位置。万智牌此游戏中有七种基本卡牌类别:地、生物、鹏洛客(台湾玩家习惯称为‘旅法师’)、结界、神器、瞬间,以及法术。 系列标志:在类别栏右侧的标志便是“系列标志”,用以告知此牌出自哪一个系列。此外,该标志还能表示此牌的稀有程度。(金色代表稀有,银色代表非普通,黑色代表普通,自阿拉若断片 红色代表秘稀,比金色更为稀有) 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述(规则叙述)。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的,关于这张牌一些叙述性的文字(背景叙述)。 插画作者,版权信息及卡牌收集编号:位于牌的左下角。 力量/防御力框:仅属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜线分开的两个数字表示,用于大体地表现出该生物的厉害程度。 力量:由在斜线左侧的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。 防御力:由在斜线右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。当它受到的伤害数值超过了其防御力时,该生物便被置入坟墓场。 卡牌边框:卡片周围的黑色或白色边框用于表示此牌出自的系列。在“核心系列”中印制的牌会拥有白色的边框,而在“扩充系列”中印制的牌会拥有黑色的边框,即使这张牌的名字相同。此外,卡牌边框还能告诉你这张牌能不能用于比赛之中:只有黑色或白色边框的牌才能用在比赛中,其他颜色边框的牌都不行 万智牌的颜色

万智牌的颜色 在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)    · 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。   · 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。   · 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。 · 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币,的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。   · 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。    神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。 万智牌的类别   按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。 地:在万智牌游戏中,地是魔法力来源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的魔法力之后,才能使用相对应魔法力的咒语。 以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。 生物:万智牌中含有各种各样的生物,大到龙,小到昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。 生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(职业)/(种族)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。 有些神器具有“武具”此副类别。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以让你生物利用的物品。武具必须通过“佩戴”到生物身上后才能使佩戴的生物得到增强。 结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界) 结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。 鹏洛客:洛温系列开始新加入的类别,鹏洛客是你可以请出来的强力伙伴。 以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。 法术(巫术):法术的用途极为广泛,既可以消灭对手的生物,又可以增强己方场面上或者手牌的优势,还可以利用法术直接将对手置于死地。值得注意的是,法术只能够在自己的回合使用。 瞬间:是一种可以在任意时间都可以使用的卡牌,包括在对手的回合。是打乱对手的计划的好帮手,使得对局充满变化。 稀有度 普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地。 非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。 稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。 秘稀牌,这类牌在8包的补充包中会出现1张,出现机率极低,因此为"秘稀"。从《阿拉若断片》开始,所有秘稀牌在卡牌上以红色的系列标志印制。 闪卡 在15张一包的补充包中或75张(含30张基本地)的比赛用牌中,有时会有以1:70比例插入的“特卡”,俗称“闪卡”。闪卡较之稀有牌更为稀少,更富有收藏价值之外。自从闪卡出现后,DCI举办的各类比赛的纪念牌便都以闪卡发放。 第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时中文版本的,万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。 第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。 第一个具有简体中文闪卡的系列是《时空转移》,于2002年发行。 万智牌补充包  牌张的收集的唯一办法就是购买补充包了。从阿拉若断片环境开始,每个补充包都会有一张稀有牌或秘稀牌、三张非普通牌、十张普通牌、一张基本地,以及一张衍生物牌或规则小帖士,总共16张卡牌,并且有一定几率的特卡(出现概率为1/51)。 普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地。 非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。 稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。 特卡(俗称闪卡):第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时中文版本的万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。 第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。 第一个具有简体中文闪卡的系列是《大战役》的第一个子系列,《时空转移》,于2001年发行。 稀秘牌,从阿拉若断片系列开始,在新版本的万智牌补充包中还出现了稀秘牌 这类牌平均在每5-8包补充包中会出现一张,他将代替补充包中应有的稀有牌出现。 稀秘牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。 如断片系列之后的全部鹏洛客,以及稀有的传奇生物等,都属于这类卡片! 万智牌的历史  万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌,于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。 在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其它语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其它版本不同的地方:1.其它语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张。2.其它语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V这些都应该是出于为了与当时推出的其它系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。 1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体汉卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。 简体字的万智牌的重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体汉卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体汉卡牌的出版开始与世界同步。 在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体汉卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体汉卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏唯一的中文版本。 在出版的简体汉卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”,所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体汉卡牌上都会有所修改,甚至替换。 万智牌的系列   根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列 核心系列核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点: 通常包含约三百多张的卡牌。 该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。 目前,万智牌的核心系列有: Alpha(第一版)292张 1993年8月 Beta(第一版增刷)302张 1993年10月 Unlimited(第二版)302张 1993年12月 Revised(第三版)306张 1994年4月 第四版 378张 1995年4月 第五版 449张 1997年3月 第六版 350张 99年4月 第七版 350张 2001年4月 第八版 350张 2003年7月 第九版 350张 2005年7月 第十版(此系列为黑色边框)383张 2007年7月 核心系列2010(M10) 249张 2009年7月 核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 核心系列2012(M12) 249张 2011年7月15日 延伸系列 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。 目前,万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有: Arabian Nights(阿拉伯之夜) Antiquities(古文明之战) Legends(传承) The Dark(闇黑) Fallen Empires(堕落王朝) Homelands(家乡) Ice Age环境 Ice Age(冰雪时代) 特有机制:维持累积、雪境(snow)类别 Alliances(同盟) Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市) Mirage环境(1996-97) Mirage(海市蜃楼) Vision(憧憬) 特有机制:时间跳跃 Weatherlight(晴空号传说) 瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境 Tempest(暴风雨) Stronghold(天罗城塞) Exodus(出瑞斯记) 克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限 克撒传 远古遗产 天命之战 玛凯环境(1999-2000) 玛凯迪亚 宿敌 预言 大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。 大战役 340张 特有机制:增幅(让咒语使用时可额外付费得到额外效果的关键字异能)、多色优势、双色连体咒语卡(卡片分左右两边,像是两张卡片缩小并在一起,分别具不同颜色及能力,选择使用其中一边)。 时空转移 143张 特有机制:传送,强力又低费的多色生物,但是进场时要将同色的生物移回手上。 特有机制:战巫师,双增幅咒语,两种额外费用可选择任一边支付或是都支付以得到不同的额外效果。 启示录 148张 特有机制:进化体,双增幅咒语,两种额外费用可选择任一边支付或是都支付以得到不同的额外效果。 奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。 奥德赛 335张 特有机制:返照,具返照异能的牌可以在坟场中使用并另行支付返照费用,之后返照的牌会被移出游戏。 特有机制:门槛,只要坟场的牌有七张以上便达到门槛。门槛牌会因到达门槛与否而能力大幅不同。 绝境 143张 特有机制:疯魔,在这张牌被弃掉时可以另行支付疯魔费用以使用。 神谴 143张 特有机制:化身,在坟场时有异能作用的牌。 石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。 石破天惊 335张 特有机制:变身,可以将牌以面朝下的方式使用,以任意3点魔法力使用当作2/2无色生物。可随时支付变身费用将牌翻开。 特有机制:循环,循环牌在手上时可支付费用弃掉,以抽一张牌。为克撒传环境异能循环的复出,不过费用变化更大,也有许多循环触发的牌。 万马千军(本系列只有生物牌!)145张 特有机制:挑拨,攻击时可选择敌方生物一定要阻挡。 特有机制:增强,进场时玩家可从手上展示和它同种族的牌,然后得到+1/+1指示物。 劫运降临 143张 特有机制:地循环,为循环的变形,将抽一张牌的效应改为找一种基本地上手。 特有机制:风暴,依这回合咒语使用过的次数而自我复制的咒语。 秘罗地环境(2003-04) 主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。 秘罗地 291张 特有机制:共鸣,使用咒语时减少等于场上某种永久物数量的费用。 新牌类别:武具 玄铁 165张 特有机制:“不会毁坏”,消灭及致命伤害不会使永久物进入坟墓场。 五色曙光 165张 特有机制:辉映、占卜 神河环境(2004-05) 主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。 神河群英录 301张 特有机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道 神河叛将谱 170张 特有机制:忍术 神河任侠传 170张 特有机制:魂力、扫平 拉尼卡环境(2005-06) 主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有

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