游戏名称:火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命 游戏类型:动作冒险 游戏语言:英文 制作地区:欧美 游戏发售:2014年9月11日游戏名称:火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命 游戏类型:动作冒险 游戏语言:英文 制作地区:欧美 游戏发售:2014年9月11日火影忍者究极风暴革命下载是由CC2负责开发、NBGI发行的动漫改编的动作类游戏。万代南...
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其实,无论是卡级玩家还是冲级玩家,非R或者大R。只要上游戏,每天必做的事情之一就是闯究极试炼,拿奖励拿金钱,前20名还能拿钻石,有活动还能拿忍蛋
那么如何在试炼中走得更远是每个玩家所追求的目标。接下来我就我自己的游戏的经验来给大家一些简单的攻略,希望你们也有所启发,如果有更好的建议请回复告诉我也行
第一,工欲善其事,必先利其器。那么在冲关的过程中什么最重要——当然是忍者。在游戏中,分进攻忍者和防御忍者。那么如何区分呢?其实你点到人物以后看人物的4个缘,如果内容是增加攻击力的,那么这个忍者就是更适合参加攻击的试炼,反之亦然。当然也有特殊情况,后面我会说到的。所以在试炼之前我们最好把忍者的等级都升级到50顶级
第二,相信很多玩家对装备的升级很多时候会忽略。其实升级一个装备比你训练一个忍者更来得容易也来得便宜。3W一次的升级武器和防具。比你3000一次+一个查克拉丸升级忍者属性来得有效率的多了。而且对于很多卡级玩家来说,全小樱的防具是开缘的,50级的治疗袍加成以后可是很可怕的。
第三,尾兽和建筑。这我放在一起讲。很多玩家会有这么一个习惯,8尾,9尾一起上。请自己仔细看下尾兽说明,尾兽的效果其实有时候是对你没有帮助的。在你闯攻击关的时候,8尾对你帮助为0,当然,你闯防御关的时候,9尾对你的帮助也为0.(这里排除奇拉比,因为8尾是提高防御力,而奇拉比是进攻忍者,那么你在进攻的时候可以把8尾放在副尾兽祭坛上来开奇拉比的缘。)在进攻的时候主尾兽最好是9尾,一般大家都是后面由3个副尾兽,那分别请上6尾(对就是那个昆虫一样的尾兽,是增加触发忍术几率的尾兽)那么还有2个分别上你阵容里面属性最多的忍者相对应的尾兽。因为本人个人爱好,我把我阵容所有的忍者都转化成为2种属性,所以我的尾兽祭坛够用了。
防御闯关的时候,请上8尾为主尾兽。后面3个请上鼻涕虫,还有2个位置看个人爱好了,可以是2个属性尾兽,也可以1个昆虫尾兽一个属性尾兽。)
这里提一下作战建筑。大家对作战建筑其实很陌生,很大一部分原因就是非R根本没有那么多钻石去点作战建筑。这里我就简单的说一下。作战建筑其实很简单,很多作用和尾兽一样。在作战建筑中,你点进入建筑以后可以看到4个等级的作战帮助。1级2级用金币就能点开效果是1小时。3,4级得用钻石点开,当然效果更好。如果是卡级玩家,而且已经到了后阶段忍者,装备和属性都点得差不多的情况,其实可以上1~2个作战建筑把自己的进攻和防御提高一个层次。因为作战建筑是百分比增加效果的,你的基础越高,得到的效果就越好。
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第一个是牙VS天天
第二个是鸣人VS天天
第三个是佐助VS天天
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默认忍具
要点
宇智波带土的攻速很快,连打普通攻击的成功率比较高,加之由于带火属性,攻击挑上以及普通连打最后一下释放豪火球,因此连打成功后烧血量比较客观。
普通攻击最后一下判定:无判定-火遁豪火球;方向向前-用苦无回刺对方后正面飞踢;方向向上-将对方挑空后 火遁豪火球之术 ;方向向下-跳起下踹
投技为将敌人挑空后空中下打,投技范围较窄
当HP下降50%后觉醒开写轮眼,跟其他人类似,攻击速度下降但每招攻击力上升,连打成功后最后一下的火遁可以烧掉1/4的血,整体来说写轮眼状态掉血效率更高
带土还有个比较优秀的一点就是忍术发动时间短,且飞行距离长。忍术-火遁豪火球由于发动时间短,在普通攻击连打下能迅速衔接忍术,弥补由于普通攻击下对方替身造成的威胁。另外奥义火遁 凤仙花之术,起手式飞踢直线距离够长,速度很快,一般敌人在低浮空状态以及扔手里剑的空挡很难防御。
整体来说,宇智波带土的性能比较优秀,无论是攻击判定范围以及攻速都属于上乘,整体招式安全性很强,自身默认忍具激昂丸在开眼状态下助力攻击,一举扭转战局也不是空想
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