前线任务攻略

2015-04-09 10:00 970 1 收藏

前线任务(FRONT MISSION,也译作“ 雷霆任务”),是日本著名 游戏公司史克威尔(现为“ 史克威尔艾尼克斯”SQUAREENIX)制作发行的著名 机器人SRPG游戏。自1995年的初代发售以来,现已推出了 《前线任务》1—5、外传《枪之危机》、 《抉择》,以及《前线任务Online》、《前线任务2089》、《前...

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《前线任务》全剧本翻译

本文原出自bbs.NewWise.com任天堂世界
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■● ■   www.NewWise.com
■ ●■  站友 Kayin 原创
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WSC编号0172(日),名称《前线任务》[フロントミッション](Front Mission)

发售日:2002年7月12日    標準価格:5,200円(税別)
対応人数:1~2人       类别:S•RPG
(c) SQUARE CO.,LTD All Right Reserved.Illustration
(c) 1995 YOSHITAKA AMANO
(c) BANDAI CO., LTD. 2002 All Rights Reserved.
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Kayin注:
此份攻略是对应SFC版的。但WSC版即为SFC版的移植,因此攻略可以通用。Kayin原本计划参与这个游戏的攻略写作,但即然有人已经将全对话都翻译了,Kayin也没什么好写的了。因此直接转贴。



MISSION 01

-行动简报-
在夜色的掩护下你离开了Menasa, Huffman岛上一个在OCU势力范围内的城市.
乘坐一艘小型潜艇沿着海岸线前进30公里到达USN控制的城市-Monus要塞. 即将到达时,改乘气垫船上岸.然后你必须侦察出敌人在Larcus地区的工厂的方位.由于我们两国政治关系紧张,禁止你的任何主动侵略行动.

(任务开始)
Karen:这里是兔子1号.我已到达指定的侦察点.
Lloyd:情况如何?
Karen:很奇怪... 这里太安静了,这一区域很荒芜.
Lloyd:不要放松警惕!
Karen:好的, Lloyd. 我可不打算死在这种地方.
兔子1号, 开始勘察这一地区.
Sakata:我就知道, 又担心你未婚妻了.
Lloyd:到你行动和开火的时候再开口.
Sakata:对不起, 头儿. 但是我们为什么必须侦察这座工厂呢?
这不是违反了条约么?
Lloyd:非常正确.但是我们有我们的命令. 我们的长官似乎不关心是否对错.
Karen:这... 这座工厂...
Lloyd:发生了什么事, Karen?
Karen:我... 我不相信... 这是不可能的...
Lloyd:Karen, 回答我!
Sakata:这里有敌人! 不可能! 他们隐蔽在工厂里, 等着埋伏我们...
Lloyd:Karen, 我们会支援你! 所有单位, 撤离!
(敌)Driscoll:事情都按照计划发展. 那么, OCU机师, 你们怎么才能完成任务呢?
Karen:我被包围了!?
(攻击Karen)Driscoll:作为一名OCU机师漂亮的你已经很不错了, 但是游戏的时间结束了.
Lloyd:Karen! 离开那里! 我们来掩护你!
Karen:不, Lloyd! 不论如何, 别过来!
(战败)Karen:啊~~~!!!
Lloyd:Karen!? Kaaareeen!!!
(遇敌)Lloyd:你们... 你们怎么能!
(战败)OCU士兵:啊!!! 指挥官!!!
(战败)Sakata:Shit! 我必须要疏散了!
(战败)Lloyd:噶啊... Ka...ren...
任务完成
Driscoll:已经够了, 是摧毁目标的时候了.
Lloyd:什... 什么?
Sakata:队长, 我们必须离开这里!
(过场)
Larcus事件
新大陆合众国(USN)宣布他们位于Huffman岛本土Larcus地区的补给基地, 由于受到大洋公社联盟(OCU)四部
活动机甲部队袭击而被摧毁.
OCU在事件发生时予以否认, 声称是由USN先挑起的纠纷.
由于两国不能和解, 岛上的全部军事力量拉起了"红色警报". 第二次Huffman纷争爆发了.
OCU声明在Larcus事件中的那些机动机甲的机师"在行动中失踪".
除了陆军最高级别的命令之外, 只有那些直接参与那次战斗的机师知道这项任务的性质.

(过场)
Larcus事件过去一年以后,Huffman岛成了OCU的领土.

(Barinden斗技场内)
Colosseum Owner:就快轮到你了. 准备好.
Lloyd:好的.
Colosseum Owner:你最近赢的可太多了. 如果你偶尔输一次观众会更喜欢的.
Unknown Man:你就是Lloyd吧.
Colosseum Owner:嗨, 没有许可你不能进来这里.
Lloyd:你是?
Colosseum Owner:快点, Lloyd, 是表演的时候了. 出发.
Unknown Man:去吧, 稍后我们再谈.
Announcer:今天的重头戏! "地狱王者", Lloyd, 12连胜,对战"猩红魔鬼",伟大的Sazaland!
(win) Congratulations! You are the winner!
Unknown Man:真是好身手! 我找你果然没错.
(lose) You lost.
Unknown Man:在这过去的一年里你的技术好象减退了. 但是没关系.
Unknown Man:我是OCU陆军中尉Olson. 我指挥雇佣军部队, "食腐乌鸦".
Lloyd:雇佣军部队?
Olson:是的. 战争局势使我方处于不利地位. 正规陆军除了无用的傲慢外一无是处.
如果我们想抓住任何机会, 就需要真正的军事力量.
Lloyd:所以, 你到这里来雇我?
Olson:正确. 我想要你来指挥这支部队.
Lloyd:但是, 我没有返回部队的意思了.
Olson:难道不为你未婚妻的死报仇了么?
Lloyd:你怎么会知道这些!?
Olson:调查潜在的候选人是标准的操作程序. 那个与Larcus事件有关联的人,失去了他的未婚妻,
否认自己的存在...
在岛上游荡并沦落为一个斗技场的低级角斗士. 那就是你现在的样子.
Lloyd:.........
Olson:如果你加入我们的部队, 也许你能找到那个杀害你未婚妻的机甲机师. 你说呢?
Lloyd:... OK.
Olson:很好. 行动马上就开始. 一架运输机在机场预备. 准备好了就到指挥室来.
这是你的酬金,1000 Huffman元.
(This is Barinden.)
(军事办公室)
Olson:全部的必需品你都准备好了么?
(No)Olson:快去吧.
(Yes)Olson:好的, 我们向机场出发.
(飞机场)
Sakata:噢, 这不是Lloyd队长么!
Lloyd:Sakata! 你在这儿干什么?
Sakata:被军方释放后我一直留在岛上回不了家. 然后Olson团长收留了我.
Natalie:抱歉, 相信我们没有介绍过. 认识您很荣幸.
我是Natalie Blakewood, 我将作为您的助手协助您.
很高兴与您相识, Lloyd队长.
Olson:每个人都自我介绍完了么?
Natalie:至少, 每个人都在这儿.
Olson:好, 我们出发.
(Sakata joined the unit.)
(Natalie joined the unit.)


MISSION 02
(任务开始)
Keith:该死... 我们被包围了. 接下来该怎么办, J.J.?
J.J.:来这里是个大错误.就是因为你这么讨厌.
Keith:你这是什么意思!? 你不是说好我们费掉这些敌人然后分赏金的嘛!
J.J.:我只说过我们需要一点外快.
Keith:什么,你!
(部队降落后)
Keith:啊! 终于, 增援来了.
Sakata:这里发生了什么事, Keith!? 是命令你们两个来侦察的! 为什么会被包围的!?
Keith:我想, 我们搞砸了. 你看, 踩到了米田共.
Sakata:严肃点!!!
Natalie:快分散, 你们两个! 没时间争这个了. 您有何指示, 队长?
(敌)USN指挥官:他们只有五部机甲增援. 一起上!
(战斗开始)
(战败)Natalie:呃啊! 完了, 我必须弹射出去了!
(战败)Keith:嘁,嘁... 我不相信我居然被这些手下败将搞定了!
(战败)Sakata:该死! 我要离开你们去休息了.
(战败)J.J.:哦啊!~~~ 我的钱钱!
(战败)Lloyd:呃啊! 这就是结局么!? Karen...
(战败)敌USN指挥官:不! OCU不可能这么强!
任务完成
Natalie:行动成功, 队长. 你的策略比起我们通常的有点不同啊.
队长, 允许我介绍我们部队最新的成员. 这是Keith和J.J. 他们从此将加入我们.
Keith:恩... 千万不要在我背后或其他地方扁我, OK?
J.J.:很高兴认识你.
Natalie:我收到团长的命令,到New Milgan陆军报到.
我们须休整好机体, 然后出发.

(This is New Milgan.)
(军事办公室)
Olson:根据我们的军事情报, 我方一架小型运输机坠落于北方离此地约30英里的山谷中.
抢救这些运送的货物就是我们的下一个任务. 在你们准备好时, 立刻前往失事地点.

更多相关内容请关注:前线任务:进化专区

前线任务:进化 英文版变成日文版的方法

嗯,《前线任务:进化》变成日版的方法很简单,不用改注册表,只要修改游戏目录fmcommonsku_PC.bin文件。用记事本打开,把里面的内容改成PC_FM_JAPAN即可

还原成英文的方法就是改成PC_FM_NORTHAMERICA即可

更多相关内容请关注:前线任务:进化专区

前线任务:进化 通关杂谈,以及跟其他机甲类游戏对比

28日下午7点完成游戏安装,到通关夜里1点半,6小时通关了,唉,有点失望,到现在唯一有印象的就是3次boss战。

act1的boss和4个雇佣兵,还有最后的白色机体。
第一个要不断攻击boss,储存到能量槽能放特技,按R键特技后,boss才掉血,此时机甲的战斗力不能硬拼,不断地绕圈,一定要用飞包,疾走急停的躲闪攻击,找节奏打(dogfight??),估计高手能够满血过关。

4个雇佣兵:看动画就震住了,4个??!!这可怎么搞?? 挂了3次,主要是用错机器。建议用高机动机器,就是腿的滑行在12点多的那套机甲,不用肩部武器,陪双手散弹,战术就是围着四个角的四个台子当掩体,能量满后等到近战的那个家伙奔到你这里后开飞包,穿越场地,中间碰到谁就开几枪,要近距离散弹才有威力,慢慢的磨死他们(她们?)。注意节奏,千万不能把飞包能量用完,此时会进入充电状态,虽然时间不长,但是一但被近战的紧身,一套组合拳,就稳挂了。

白色机体最终版:用的上面说的机体打的,挂了3+n次,被搞得比较郁闷。他发动特技后发出的n连发榴弹?or火箭弹,反正不是导弹那种,一下就把我机身秒了, 后来不断变换机体,但是那家伙的大剑格斗是默认躲不开的,血少的不是被榴弹秒就是被大剑秒,所以索性换上血最厚的那套,是一整套,包括胳膊腿心肝脾肺等,换上双手突击步枪?(Assault rifles游戏里是这么叫的),硬拼,在腿还在的情况下,围绕着加血用dogfight,不行了就加血。期间有几次差点挂掉,离加血太远,腿坏掉差点没跑过去。

下面说说对这游戏的感想,总结的说,对老前线迷们是一种侮辱,为什么?因为这游戏有太多----这是什么?!这tmd是什么?!请听我慢慢说

1 剧情。
前线任务本来就是围绕ocu和usn(usc)之间的战争和和平展开故事的,这一次是什么,一个AI指挥一群佣兵进行了一场前无铺垫后无影响的无意义的战争,搞来搞去就是为了突出战争这俩字??!!---这是什么?!这tmd是什么?!最后AI被搞定后出来主角老爹的声音,不是录音,还跟主角进行互动性对话??!!--这是什么?!这tmd是什么?!再往细了说,npc之间的故事几乎没有,感觉就是大家在打仗啊,打啊,打啊,搞得Hamilton死后我竟然一点也不悲伤,这导演导的--这是什么?!这tmd是什么?!
总结:比起前几代来,有从高层次讲述战争的,有从小人物眼光看世界。这一代的剧情太肤浅,加上导演的表达能力忒差劲,最终导致了我内心又一次发出感慨--这是什么?!这tmd是什么?!

有人说前线任务玩的就不是剧情,玩的是帅气的机甲,玩的战棋类的战术,玩的是仔细研究,慢慢品味,好吧下面我说说这一代的系统设定

2 系统。
fps的游戏方式注定不能让玩家体会到在机体组合和战术使用的那种想品酒品茶般的细腻游戏感觉,因为除了搞boss时,其他时候就是稀里哗啦的冲啊,杀啊,你要战术?对不起,本作不支持。你还在琢磨战术?都快挂了!!喂!醒醒啊!!这是好莱坞的商业大片,还是暑期档,搞那么细腻干嘛??!!主要是火爆,要火爆,不管是敌人还是玩家要不停地跑啊,冲啊,杀啊,对了,还得有大场面,大爆炸,恩,对对对,这才像样----------------------唉··········这是什么?!这tmd是什么?!

机体和武器外形设定方面,来来去去就那么几种样式,难道你们的设计人员是从保时捷挖的吗??

没有前作的改造系统,这一带把改造过的机体和武器作为成品来卖,唉·······又少了一种乐趣。

各种配件的数据和功能太少,每种配件就4到5个参数,配机甲时就那么几种选择,苛刻的说就两种,标准机和boss战机,完全体会不到个人订制机甲的乐趣。喂!!,史可威尔的系统设计师们,这是什么?!这tmd是什么?!经济危机搞得没有加班费了么?????

另外,我个人特别怀念3代的捕获系统,看到敌人有啥好东西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想当年为了抓一个天动3型,还有骑兵0型,那叫一个费劲,不过抓到后的那种快感到现在还记得,强烈要求史可威尔在后作中加入此系统。看看本作以及前面的几代,人家用个好东西,咱只能干瞪眼,眼馋的想上去摸摸,哎呀!又差点挂了。。。。。。。

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唉·····对这一代的前线任务暂时就这些感想,以后想起来再说吧,史可威尔,拜托您啦,是在玩不了就学学人家Bethesda,像处理辐射一样,给前线任务找个好东家吧,能力越大责任越大,千万不要把自己搞臭了。

想起来了,给大家推荐个游戏,ps3的装甲核心(Armored Core),现在到第4代了,今年推出第五代,第一代的系统设计就比现在的前线任务强得多。虽然此系列剧情比较垃圾,但是胜在其非常非常有特色的配件和武器系统,在战网上几乎看不有到玩家的机体和武器搭配是一模一样的,每个玩家有不同的操作习惯和战术思维,但是在Armored Core4里面,每个人都能装出合适自己的机甲。

装配一台机器需要胳膊腿的不必再说,可单独装配有
头部,相当于电脑,还有智能型的,带战斗雷达等等;
发动机,用来产生能量(Armored Core里的身体不带发动机)关键指标是功率和能量储存量
散热器,每个部件都有发热量,散热器能力不够会导致机体过热,丧失战斗力。
火控模块,有针对dogfight的,有针对狙击的,有针对导弹的等等,关键指标是瞄准范围,瞄准距离,和锁定时间(越短越好)。
内置武器,在Armored Core4里面身体可装内置武器,用于填补火力间断之间的空白
肩部,不但能装武器还能装装甲,还能装反导弹激光和紧急躲避用的喷射器等等
喷射器,就是飞包,可支持机体滑行,跳跃,飞行和躲避,关键指标是功率(紧急躲避时的加速度),还有能量消耗量,还有发热量。
哎呀,好像还有什么,一时想不起来了。
每个配件都有几十项参数,有跟机动性相关的,有跟攻击准确率相关的,有跟散热和能量供给相关的,还有基本的重量参数。

武器系统:各种武器都有实弹系和能量系(使用机体发动机的能量),而且造型都非常酷

有各种机枪包括大型加特林射速快,捕捉目标范围大,适于dogfight;
还有步枪,威力大距离远,连射比机枪稍慢,适合各种战况,战网高手都比较喜欢;
狙击枪也有;榴弹枪,散弹枪也有;
各种火炮和等离子炮适于攻击超大型的敌人机体,但是重量太大。
内置武器可用榴弹,空雷等等,跟boss战时,可以用空雷跟他周旋,战术上来说相当有用。
当然Armored Core4里的导弹那就一个帅,多目标瞄准,一下出去几十发,记得有个任务是阻止敌人无人机群攻击,偶一个人站在一块礁石上,同时锁定几十个目标,导弹出去,天都变红了,那叫一个帅啊,比电影里的那种满天黑压压的弓箭压过来的效果好n倍。

机体搭配方面Armored Core4实在是自由度太大了,你可以装出一台机器它体积小,重量极轻,一直在天上飞不落地,时速过千公里,躲避像幻影一样迅速,(当然,不能用能量武器了,能量不够用的)加上反锁定装置,敌人根本就无法攻击你。在敌人之间闪几圈,在你飞出去n久之后,瞬间到下一大片。爽啊!!!
你还可以装出这么一台机器:它大的像堡垒一般,巨型发动机带动的防御力场根本无视敌人的攻击,肩上两台巨型多目标导弹,手拿两把等离子炮,那就是一无敌的存在,但是超级差的移动力,碰上相克机型那就跑也跑不掉了。

更为细致的是,如果你机体左右武器的重量不同会在操作中体现出来,转向一边快一边慢,飞行中会失衡和跑偏,这时你还可以给任何一边增加配重,让机体操作更加得心应手。而且,在战斗中用光弹药的武器可以抛弃掉来减轻机体重量,提高机动性。看看这物理系统做的。

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Armored Core4的画面可以说无敌了,喷射器的火焰,拉烟,导弹和能量武器的效果比电影里的做的都好,机体破坏后的零件散落,烟雾,前线任务简直是小儿科。

Armored Core4的操作确实是太难上手,可以说基本手柄上的所有键都要用,注意不是可以用,而是必须用,手指头都忙不过来,就差用脚了。 因为在Armored Core4里机体做的动作有太多,还得快,可不像是前线任务里仅仅飘来飘去那么简单,同时你还要操作两个手部武器和两个肩部还有内置武器的切换,瞄准,射击等的操作,还要操作防御设备,这些装备都是可以单独进行操作的,所以说,对高手来说,这些手指操作也都是同时进行的

推荐大家到优酷上搜Armored Core4的视频看看。

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前线任务:进化 全流程视频攻略

动画跳了 第一次接触此游戏 技术渣见谅

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前线任务:进化 破关心得与机体组装系统介绍

《前线任务》系列自从1995年2月24日在超任主机上诞生后,中间至少一共出过16款不同的系列作,其中甚至还有PC版的ONLINE GAME,过了15年,发行公司【史克威尔】终于再次推出最新作《前线任务:进化》,也是次世代主几以来的第一款高清《前线任务》,由副标题就可知道这将是一款跟过去完全不同游玩方式的系列作。

片头动画当然维持【史克威尔】一贯的高品质,也清楚的交待了本游戏的故事大纲。

过去15年来虽然出过那么多款不同系列的《前线任务》,但都脱离不了以战略为主轴的游戏方式,所以用了『进化』来做副标题,肯定玩法上会做大幅度的改变。 《前线任务:进化》改成以第三人称动作射击的方式来进行游戏,也正因为如此对于《前线任务》的忠实玩家来说接受度就很两极了,当然也包含我在内,这种感觉就像要接受《超级机器人大战》系列,变成动作射击游戏一样,一开始一定会有排斥心态,觉得『这不是肯德基』啦!所以抱着跟大家一样的怀疑心态,展开了我的《前线任务:进化》游戏之旅。

对很多只会玩战略游戏的玩家来说,练习如何操控机器人是一定必要的,游戏会很亲切的从开枪射击、瞄准、近战、加速推进、以及背包的使用方式一步一步教到会才能出任务作战。

由于本人射击瞄准方面算是A级的XD,所以很快就过完训练关卡实际进入游戏,当然我也调整了心态,不打算将这游戏跟《前线任务》扯上关系,我把它当成一个全新的第三人称机器人射击游戏,老实说,过完第一关,我就改观了,以日式游戏厂商做的机器人游戏来说,这一片做的相当细腻,无论是机器人重量感或是射击感、以及机器人可以组装的自由度,很多地方都胜过同类型的《机战佣兵4》,特别是各种武器的后座力都有做出来,刺激程度也不输一般的第三人称射击游戏。

既然是第三人称动作射击,这种巨型BOSS当然也就不可缺少了。

虽然敌人都是机器人,但是一枪爆头的设定也存在这游戏中,只要你拿的是狙击枪就有机会享受一枪爆头的快感,但由于对手是机器人可以喷射移动,要练到敌人移动中爆头也比一般射击游戏难度高,所以也得了解各种敌人的行为模式才好打。

当画面出现这图案时,表示已经被敌人锁定了,加速离开现场或是使用背包的能力脱困吧!

游戏进行模式除了控制机器人过关以外,也加入了一些机器人游戏中少见的过关模式,比如你必须坐在大型运输直升机上对地面上的同伴进行掩护射击,清空敌人之后再到地面与同伴会合过关。而且在某些特定的关卡中,你还必须下机体用主角的『肉身』杀入敌人总部来个里应外合,玩法就真的跟一般的第三人称射击游戏一样了,不同的是,有时候你必须以肉身大对方的大型机体,这时候导向火箭筒就变的十分重要了,虽然『肉身』的武器种类只有散弹枪、步枪、手榴弹跟火箭筒四种,但至少让这游戏有了比较多的变化。

这就是下机体时的游戏画面,老实说,画面水准还不赖,主角脸部做的也OK。

跟在机体上不同的是,肉身是以血量来表现的,不像机器人有部位破坏,所以没血时也是要找补血的吃。

坐在直升机上扫射地面部队相当有爽快感,配有左右重机枪以及直射式火箭筒,火箭的拖尾烟雾效果呈现方式也相当够水准。

场景变化也满丰富的,从都市到丛林到冰山都有,每个场景都极具特色。

破关之后也可以独立选任务出来执行,有继承金钱与买过的配件,可以装配你想要的机器人再去挑战更高难度或是找寻没拿到的收集品,游戏一共分成5大关,每一大关又像图片中分成三到四关,所以关卡数也不算少。

再来就是机器人射击游戏最重要的自由组装系统啦,相信任何有玩过《机战佣兵》系列的都知道这是整个游戏的重心所在,用自己想要的机器人外型与攻击方式去闯关是最过瘾的,就算没玩过《机战佣兵》看完我的解说也一定可以了解,这也是这类型游戏的魅力所在。

再组装选单的第一个选项中,可以说是最贴心的一个选项了,即使玩家完全不懂如何组装,电脑也会依照玩家现有的金钱,去配出最棒的组合,比如像我对枪法比较有自信,我就选择狙击手,电脑就会装配出最佳的狙击手装备。第二种是重装突击兵,第三种则是一般新手最适合的普通突击兵。

上面一排第二个选项则是可以自由选择各部位零件来进行组装,包含身体中心、左手、右手以及双脚,组装时候必须要注意的是重量,比较厚的装甲一定会比较重,所需要的出力也会增加,但是太轻的装甲又容易被打坏,所以要怎么做平衡就非常重要了。

再来第三个选项就是选择你的武器种类了,可以组装的部位分别是左手、右手、左肩、右肩以及背包。由于武器一样有重量,所以跟机体的搭配相当重要,有些武器看起来破坏力超大,但是超过机体能承受的重量也无法使用。这时候就要看玩家擅长的攻击方式来做搭配了,可以做近战形的机体,左手盾牌右手拿剑,也可以做双枪侠,拿着两把冲锋枪,或者是一枪一命的狙击手,也可以当个拿火箭筒的爆破达人,这些组合都是随玩家喜欢就可以做出来的。

武器部分值得一提的就是背包了,这可以改变玩家的攻击方式,比如可以装备在空中飞行一段距离的飞行包来个空中攻击,也可以发动瘫痪敌人行动的EMP攻击包,或者是随时修复自己与同伴的修复背包,再不然也有最简单加大伤害力的攻击型背包。搭配这些背包,就可以变化出更多不同的攻击STYLE喔,玩过《赤色战线》的玩家一定很容易理解。

第四个选项是可以装备各武器的战斗技能,像图中我选择的是导向飞弹锁定时间减少25%,各武器都会有专属的一些特殊技能,比如机枪就有像连击奖励时出现加强威力的变色子弹,或者提高飞弹命率的技能,种类非常丰富,这些都是在组装武器时玩家需要考虑选择的,多实验就能创造出最适合自己的打法。

再来最后的选项就是选择机体的颜色与花纹,还有战队的徽章,让我最感到意外的,如图片右下角那个图案,居然是PSP《合金装备:和平行者》的LOGO。这两个游戏到底有什么关联呢?

经过这一翻讲解之后,相信大家对这游戏已经有了更深层的了解了,只要撇开内心的成见,不要一直认为《前线任务》等于战略游戏,我相信这游戏绝对可以玩的很尽兴,线上对战也相当有趣,一样可以做任意组装上场跟其他队友组队或是来个大乱斗,不过线上对战比较可惜的是,要升级才能拿到更好的武器装备,对菜鸟来说会打的很辛苦,这毕竟不是像《使命召唤》这类的游戏,只要枪法准,无关装备一样可以当枪神,这种机器人游戏装备非常重要,4颗导向飞弹对上八颗导向飞弹一定吃亏,更别说老鸟装甲还比较厚,所以如果对这游戏对战有兴趣的,千万别太晚入手,以免上线对战时被当祭品了。

菜鸟打法就是站在旁边偷偷补枪赚经验值啦。

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前线任务:进化 最高难度视频攻略

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