兵者诡道(《RUSE》)是一款RTS 即时战略游戏,于2010年9月8日发行。该游戏承继了Ubisoft一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
1. Decryption: The decryption ability reveals all enemy movements within a sector. Orders are represented by red arrows.
解密:解密能力可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示。
2. Spy plan: A spy reveals all unidentified/hidden enemy units in a sector.
间谍计划:间谍能揭露指定分区内所有未辨识/隐藏部队的位置。
3. Radio silence: Radio silence hides all allies' units within a sector. All allied units remain hidden from the enemy detection system as long as they do not leave the affected sector.
无线电静寂:无线电静寂能隐藏指定分区内的友军。在离开该分区前,友军都不会被敌方的侦察系统发现。
4. Dummy building: Creates a decoy building.
空壳建筑:建造一座诱饵建筑。
5. Camouflage net: The camouflage net hides all allies' buildings within a sector. All allies' buildings in that sector disappear from the enemy intelligence system. Units created by the player within the affected sector will remain hidden from the enemy detection system as long as they remain in the affected sector. This allows the player to create camouflaged factories/units behind enemy lines.
伪装网:伪装网能令指定分区内的友军建筑隐藏起来。所有区内的友军建筑将从敌人情报系统中消失。而该分区内所创造的单位在离开分区前都不会被敌方侦察系统所发现。藉此,玩家可在敌方战线后建立伪装过的工厂/单位。
6. Decoy offensive: This ruse allows the player to create decoy units to simulate an army. Decoy units are produced and then launched in the this sector in order to simulate an attack.
主动式诱饵:这计谋容许玩家建立诱饵单位去冒充一支武装力量。创造并指示诱饵单位攻击,以便假装一次袭击。
7. Blitz plan: Doubles your units' speed in the sector and allows for swift attack of key objectives.
闪电战计划:加倍我军的行进速度以便对重点目标作出迅速打击。
8. Terror: Enemy troops are more likely to be routed.
恐惧:敌对部队将更容易被击溃。
9. Fanaticism: Allied units will fight till the death.
狂热:友军会战斗至死亡为止。
10. Reverse intel: Light units are given heavy unit markings when not scouted, and vice versa.
颠倒情报:在被侦察前,轻单位将被副予重单位的标记,反之亦然。
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兵贵神速:加倍我军的行进速度以便对重点目标作出迅速打击
破釜沉舟:激励部队士气,会战斗至死亡为止
攻心为上:运用心理战瓦解敌人斗志,敌对部队将更容易被击溃
鱼目混珠:建造一座诱饵建筑,以达到吸引敌人注意的目的
草木皆兵:这计谋容许玩家建立诱饵单位去冒充一支武装力量,创造并指示诱饵单位攻击,以便假装一次袭击
水落石出:能够揭露指定分区内所有未辨识/隐藏部队的位置
知己知彼:可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示
偃旗息鼓:能隐藏指定分区内的我军。在离开该分区前,我军都不会被敌方的侦察系统发现
瞒天过海:能令指定分区内的我军建筑隐藏起来,所有区内的我军建筑将从敌人情报系统中消失(注意仅有停在停机坪的飞机可以隐藏)
偷梁换柱: 将你的重型单位赋予轻型单位的标志,轻型单位赋予重型单位的标志
注:在多人对战时均可作用于友军。
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推荐各国性价比装甲部队之选~~不推荐巨型坦克,那速度~~
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首先是米国(平衡之王)——SHERMAN,推荐原因无他,便宜~~价格20,前期成本=基地30+研发25=55
——PERSHING,研发较早,价格适中40,前期成本=基地30+研发75=105
接着是德军(兵在于精)——PANTHER,性能最强的中型坦克,同时也是最贵的,部分情况下与重型坦克有的一拼,价格35,前期成本=基地30+研发25+研发25=80
——KING TIGER,大家都有虎式情节,性能恐怖,价格也恐怖50,前期成本=基地30+研发50+研发50
然后是法国(育碧偏袒)——B1 BIS,售价低廉的高防重型坦克,不用研发,4防,但对装甲部队性能较差,价格20,前期成本=基地25=25
——ARL 44,性能平均,典型万金油,价格略贵45,前期成本=基地25+研发75=100
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12下一页尾页1. Decryption: The decryption ability reveals all enemy movements within a sector. Orders are represented by red arrows.
解密:解密能力可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示。
2. Spy plan: A spy reveals all unidentified/hidden enemy units in a sector.
间谍计划:间谍能揭露指定分区内所有未辨识/隐藏部队的位置。
3. Radio silence: Radio silence hides all allies units within a sector. All allied units remain hidden from the enemy detection system as long as they do not leave the affected sector.
无线电静寂:无线电静寂能隐藏指定分区内的友军。在离开该分区前,友军都不会被敌方的侦察系统发现。
4. Dummy building: Creates a decoy building.
空壳建筑:建造一座诱饵建筑。
5. Camouflage net: The camouflage net hides all allies buildings within a sector. All allies buildings in that sector disappear from the enemy intelligence system. Units created by the player within the affected sector will remain hidden from the enemy detection system as long as they remain in the affected sector. This allows the player to create camouflaged factories/units behind enemy lines.
伪装网:伪装网能令指定分区内的友军建筑隐藏起来。所有区内的友军建筑将从敌人情报系统中消失。而该分区内所创造的单位在离开分区前都不会被敌方侦察系统所发现。藉此,玩家可在敌方战线后建立伪装过的工厂/单位。
6. Decoy offensive: This ruse allows the player to create decoy units to simulate an army. Decoy units are produced and then launched in the this sector in order to simulate an attack.
主动式诱饵:这计谋容许玩家建立诱饵单位去冒充一支武装力量。创造并指示诱饵单位攻击,以便假装一次袭击。
7. Blitz plan: Doubles your units speed in the sector and allows for swift attack of key objectives.
闪电战计划:加倍我军的行进速度以便对重点目标作出迅速打击。
8. Terror: Enemy troops are more likely to be routed.
恐惧:敌对部队将更容易被击溃。
9. Fanaticism: Allied units will fight till the death.
狂热:友军会战斗至死亡为止。
10. Reverse intel: Light units are given heavy unit markings when not scouted, and vice versa.
颠倒情报:在被侦察前,轻单位将被副予重单位的标记,反之亦然。
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以上只是个人观点,欢迎大家讨论。数据为BETA版,正式版的数据出了以后在讨论。(本人以前测试联机悲剧,5把全都是200MS上。。。这个是单机的感受)
工程车:建筑中从HQ出的,很脆,中途被对手拦截就完了,钱是不会还的,注意
步兵(包括空降兵):
其实都差不多,正面冲锋都是坦克的活靶子。但是可以占领建筑(空降只要能不受阻拦的降到敌人后方就爽了,小地图的效果很惨,人家的飞机坦克不是吃醋的,看未来大地图的效果吧)
步兵可以在城市隐藏,此时会变为杀手(我亲眼看见自己的虎王死在一个隐藏在城市的步兵手里)
坦克:
陆战之王,按照历史是德》苏联》美英》意法(游戏中也差不多,包括MOUSE等超级坦克)。轻型的可以无视,重型贵无法量产,但性能好(1辆重型在侦查到位的情况下VS三辆中型是足够的)。中型可以量产。
实际上出中型就够了,原因看下面。
反坦克(AT):
分为两方面,反坦克炮(AT-GUN)(包括88MM高炮等单位)与坦克歼击车(tank-destroyer),前者价格便宜,可以隐藏在树林,但射程差一些(对付中型绰绰有余,但对重型乏力)。后者就是名副其实的战车杀手,即使跟重坦对轰也不落于下风,价格还比重坦便宜。
AT方面德苏(坦克歼击车装甲厚)》美英》法意
个人的地面是组成是坦克歼击车+中型坦克(可以会带自走式高炮)。
地对空(AAGUN):
有自走式的比没有的强,其中美国最强,拖拽式都差不多(部分大口径高炮如德的88MM AA-AT GUN放后面可以了,火力猛但目标大)。地对空还真没什么好说的
大口径火炮(包括火箭炮):
这个东西口径越大越好,没什么好说的,建筑,小型单位,拖拽式火炮(包括AAGUN ATGUN和本类火炮)杀手。但特别要说一下美国,美国的火炮是自走式的,似乎是中型装甲车的类型,拿火炮对轰绝对是美国赢(数量基本一致)。还有 assault gun(似乎是这个拼法)以射程换了防护,本人无视了(重炮最重要的是射程,把这个给省了。。。)
火箭炮方面最著名的是喀秋莎了,但美国的谢尔曼式火箭炮车也不错,起码底下是辆中型坦克。火箭炮车整体相差不大。
整体上是美》苏》德》意(好歹他口径最大)》法英(但差距不明显,可能是地图大小问题,重炮的射程差距没体现出来)
飞机:
主要包括战斗机(fighter),歼击轰炸机(fighter-bomber),轰炸机(bomber)。侦查后面再说。
战斗机方面美英德牢牢站着前三位,性能很高,法意差不多,第二阵营,苏联悲剧。
歼击轰炸机美英较高(自卫能力更好,对地攻击差不多),法意苏在第二阵营,德国最差(该死的俯冲轰炸方式,害得JU87斯图卡成了游戏里鸡肋中的鸡肋)
轰炸机,美国最强(空中堡垒太霸道),德国次之(好歹是喷气式的,但没自卫火力),剩下差不多。
侦查:
地面初期的区别是带不带攻击火力(可以反步兵用),后期有一些比较霸道的侦察车(比如德国)。空中就是那一格的自卫火力的区别(有用的,一回的的侦察机就把对方的歼击轰炸机打冒火了,虽然自己也冒了)
侦查很重要的,是可以辨识对方单位(单位类型,不是真假,真的假的要打一下才知道)的唯一手段。地面会受到建筑物的影响,空中没有。除大口径火炮和轰炸机外所有单位必须先辨识才能攻击(空军尤其如此)。地面单位也自带视野,不过范围不大(小于自己的射程,放游戏里大概是坦克歼击车开一炮中坦走的距离,大概吧,好像各单位的视野不一样)。
各类防御建筑因为大口径火炮的存在作用不明显,只适合防守基地.(塔rush的效果是很惨的)
PS:部分单位如火焰坦克没用过,不予评价
总体:美国最强(什么都是中上),英德苏次之(各有侧重),法意悲剧(个人觉得意大利好些,25元的重坦很实用)
整体regular easy难度不难(前提别刚开局就跟对手火炮对轰,你是轰不过电脑的)。
心得:侦查车一定要放树林里!
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首先:你必须会使用电脑,能够进入游戏。
然后参照一下逐一落实:
1、熟悉RUSE的基本操作。
2、知道各兵种在本作中的定位与作用。
3、了解本作中所有国家(美、苏、英、法、德、意)装备大概性能,知道孰强孰弱。
4、至少精通一个国家的打法与战术。
5、能够了解敌对国家战术最好,知己知彼才能百战不殆。
6、 能够灵活使用卡片策略。
7、能够灵活运用36计。
8、不能惧怕失败,要记住失败是成功之母。
最后一条:要多和人对战,打的多了才能有经验。战术可以学习,但经验必须自己慢慢积累。
由于本人水平有限,不足之处恳请指正。谢谢大家!
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对战三要素
1、步兵和侦查是第一位。
2、出轻坦克装甲车地图游走,以求得到对方的兵力和部署情况。
3、假军队也要当真军队部署。
对战三忌
1、切勿龟缩。
2、切忌主力抛头露面。
3、切忌单一毁灭性主力。
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