《武装原型》这是由Black Ships Fill the Sky开发的一款独立的动作游戏。该作中包含分单人模式和合作模式。中文名称:武装原型英文名称:BroForce游戏类型:动作游戏(ACT)制作:Black Ships Fill the Sky发行:Black Ships Fill the Sky游戏平台:PC发行时间:2012年《武装原型》这是由Black Ships Fill the ...
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《武装原型》逆风笑基情解说视频。
本作是由Black Ships Fill the Sky开发的一款独立的动作游戏。该作中包含分单人模式和合作模式。和合金弹头风格类似,关卡很有挑战。玩家将操控一个角色,向沿途的敌人发动攻击,也可以使用机关枪消灭敌人。
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武装原型:敢死队得到了越来越多玩家的酷爱,但是玩家在游戏中over的次数非常多,觉得这款游戏太难了,今天小编就给大家介绍这款游戏该怎么玩?
武装原型:敢死队是依照电影敢死队3制作的独立游戏,游戏的风格沿袭了武装原型的游戏风格,同时又加入了敢死队里的演员阵容,就形成了这部战斗风格火爆而角色多样的射击类游戏。
武装原型敢死队怎么玩:
游戏中的角色使用武器多样
游戏中玩家们使用的角色多样且攻击方式和技能都有所不同,其中有的手持双枪精准快速,有的怀抱重机枪冲锋陷阵,有的使用飞刀灵巧无形,甚至还有手握匕首近身肉搏的,玩家们要合理用。
这个角色的速度非常快
比如游戏中的那个近战角色,其速度非常的快而且很灵活,可以冲刺而且可以突进很长距离,只要有攻击的物体他就可以一直在空中停留,而且配合技能可能达到二段跳的效果,由于此角色操作起来十分畅快而且灵活,是小编很喜欢使用的角色,但是万一碰到了远程攻击或者是炮台形式的敌人就很难突破了。
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游戏中还拥有爬墙的设定
游戏中另一项重要的设定就是角色可以无限的爬墙或是岩石,这是非常重要和有用的。由于游戏中的所有场景和落脚点都是可以摧毁的,所以玩家们很容易就把自己的落脚点给摧毁了,这时候只好附着在墙壁上或者岩石上,直接爬上去即可。
游戏中要特别小心红色的油桶
游戏中玩家们要小心油桶,特别是红色的,那些都是会爆炸的,玩家会容易不小心打爆它们把自己炸死的,小编就是经常被炸死。同时而要小心身绑炸弹的人,他会往玩家这边跑,很是烦人。
1972年5月30日,三个看上去像日本人的男子,于30日下午10时30分乘从巴黎起飞的法国航空公司132次客机(经罗马),到达以色列的门户特拉维夫国际机场。在海关,他们从行李里取出苏制AK47型短枪和手榴弹,向250多位刚刚走下飞机的旅客和机场工作人员乱射乱投一气,约百十来位旅客应声倒下,一片血肉横飞。人们还来不及弄清发生了什么事情,便四散奔逃。整个机场陷入突如其来的混乱之中。初步统计至少有26人死亡、73人受伤。3名罪犯中的一个人,在海关内向墙壁投掷手榴弹,然后扑上去将自己炸死;另一个被艾鲁亚尔航空公司的工作人员抓住,其余一人在自己同伴的乱枪中毙命。
阿拉伯游击队组织解放巴勒斯坦人民阵线(PELP)于当日夜发表消息说,该组织袭击了特拉维夫机场。该组织透露,这次袭击是一次复仇行动。因为当月初,阿拉伯游击队在该机场抢占比利时的萨别纳航空公司飞机时,有两人被打死。
在特拉维夫国际机场被抓住的罪犯,经机场警察署的再三追问供出自己是日本人,真实名字叫冈本公三,鹿儿岛大学农学部学生。经鹿儿岛县警署调查证明所供情况属实。随后,冈本被以色列法庭判处无期徒刑。
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F 有些武器 不能连射
个人觉得这有个BUG
如果 F 键 换不了手榴弹的话
先用滚轮 换个附属武器 如 手枪 或望远镜,然后切换回主武器,,手雷就可以用了
刚才看到了有个同志发的绿巨人2的视频。http://v.ku6.com/show/MOADbuehKE_FKulQ.html
看看你就明白了,偷工减料就是这样,看那个弹跳,那个爬墙。。。哎,可能唯一的区别就是现在电脑配置这么强把那个里面的贴图分辨率提高了些而已吧。
其实刚看到虐杀还是蛮期待的,但是后来发现画面估计要出问题,果不其然,完全不想是09年的作品。
伤感之余又想起了金刚狼,不得不说又一次感动了,人家这么一个小厂作出来的东西真的强太多了。
画面先不比了嘛,虽然金刚狼画面也不是多强大,但是起码不是GTA3的水平。而且里面配色感觉很和谐,不会像虐杀感觉就是回到了PS2游戏时代。说说游戏性。
同样是杀戮,同样是变态。人家打起来有技术含量,有连招(虐杀我还没搞懂)有质感啊。而且精钢狼起码有挡,打斗需要技巧,杀人也是花样百出。虐杀手感真的很差,很怀疑虐杀有物理引擎吗?怎么感觉主角一直是飘的?可能育碧的游戏打多了吧,不管刺客信条还是波斯王子主角感觉都是很实在,走路就是走路,很脚踏实地的感觉。还有虐杀那里面的人都是长成两节的?一砍就是两半,一砍就是两半,汽车一打废二打冒火三打爆。仅此而已,有点创意好不好。主角起跳,看到个直升机于是径直又向上飞了过去。。这都是什么逻辑。。
再看细节,金刚狼里的小兵也会骂骂咧咧,但是他们也会害怕,挣扎,躲闪。。着火的时候燃烧,没断气的杂兵在地上翻滚呻吟,很多。。回头看虐杀。一个变态从墙上飞檐走壁经过,或是然后重重地从二三十层楼砸下来,周围人点反应都没有,主角的警惕值也不会提高。还说超越刺客信条。。人家那里面NPC看到有人爬墙(还是比较正常的爬墙。。)起码知道说“哇~这家伙脑袋有问题?”“他要是掉下来我一定不会管他”这才就是细节啊~金刚狼同样如此,如果打斗之余你仔细看慢动作的时候会发现敌兵身上被金刚狼抓出来的血道道。金刚狼本身身上被打坏掉的部分血窟窿什么的更不说了。细节啊~细节!
可能很多人都知道这个虐杀原型,但是我希望你们在给出肯定的评价之前先去玩玩名不见经传的金刚狼。
反正我感觉虐杀最多只能打60及格。
恩~~~~回答一下同志们:
1.我知道是ACTIVISION的,之所以说UBI是拿出来举例,我意思就是说UBI的走路的感觉很好,是反例,OK?
2.其中细节我也是玩了才说的,不是凭空捏造,你也可以自己去试,基本十楼以下跳下来也就是不会造成冲击波的情况下周围人不会有多大反应,但是这现实么?其次,当你威胁值不是红的,而变成敌兵时你可以再地方基地中随意穿梭跳跃,从高楼跳下什么的都不会被发现,这现实么?还有主角天生神力,但是举着车子什么的还是健步如飞,爬墙跳跃照来,这现实么?起码也减下速吧。
3.我只是就事论事,就是说操作感,说细节,我承认我没有玩很久,但是我没有说那些需要玩很久才能体会的剧情。我承认我发现他支线很多,也很有意思,这是优点,剧情交代部分也不像刺客信条那般就是在说话就完了。但是这跟操作感无关,而且就算我通关,操作感也不会变,最多可能我会适应,但是我适应了不代表他就叫“好”就像极品飞车,玩的人很多,但是驾驶感就是不真实,DIRT系列和GRID操作感就是真实,但是他的知名度就是不行,但是你能说他就不如NFS优秀么?
4.我是没有购买正版,但是不代表我不能发表评论,我是不会作游戏但是不代表我不能说啊?你看英超意甲是不是代表你踢球的水平就那么高?我想你不会看球从来不评球吧?
5.我不认为我影响了什么气氛,大家活跃的讨论一下而已,相反,在这里畅所欲言我相信不喜欢这个游戏的人发泄了,而喜欢他的人反而更加深入地去思考了他优秀的地方,他们会找到更多的乐趣,所以,你们的愤怒可以理解,但是如果你多想想你应该不会骂我。
继续补充:
(1)某人说这个游戏本来就不现实,主角的能力,以及蔓延的病毒本身就不现实,我怀疑你的常识,这是比较俗套的一个科幻设定了,不过不管什么科幻奇幻都有一个背景设定,而这个背景往往很现实,跟我们的现实世界是分不开的,比如现实中的重力,万有引力,惯性,日夜交替等等,你可以改变其中的一些东西,但是不可能完全改变,除非你写一个纯外星的故事,这样做就是要产生带入感,试问游戏中为什么有平民?为什么有军队?车辆?楼房建筑?为什么又按照纽约的地形地貌来做?不都是现实世界的模拟么?要不主角干嘛还非要在飞了一段后落回地面?直接在天上飞见人秒人见怪秒怪得了。这两种“现实”根本不是一个层面上的东西,我并没有说主角哪个能力是不现实的。因此它反映出来的很不实际的特性,同时又不是刻意需要制造的效果(难道就是故意让那些NPC是傻逼?)不得不说是瑕疵或者说是考虑不周。估计说了一通又有人要骂我了,没关系~
(2)有人总是拿制作成本什么的说事,那我想问下难道金刚狼制作成本比原型高?要说人多,金刚狼里也有场景几十人混战,也有两派对打的部分,不要以为只有原型才有,而且我说的失望就是因为有希望,因为本身原型是大制作,宣传力度也很大,(金刚狼到上市我都不知道)所以相较之下就会对原型有所失望,而金刚狼是惊喜这也完全是情理之中。
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花了一天多的时间收集好了全部细胞记忆,又花了一个小时的时间看完,再花了一个小时读了读官方的PDF,突然发觉,《虐杀原型》的编剧深得好莱坞真传,阴谋论玩得简直炉火纯青,大有媲美《X档案》之势。遂心血来潮,写下此烂文以博剧情派诸君一笑。
故事呢要从1962年说起,美国国防部和其下属高级计划署(DRAPA)秘密成立了一支特殊部队,名为“黑色守望”(Blackwatch);其成立初衷是使用生化战抵御美国的一切威胁以及海外敌对势力,该部队一切行动都属于绝密。1963年,黑色守望的研究人员发现了一种病毒,在灵长类动物身上进行的实验表明,通过DNA的融合,该病毒可以在基因层面上大大提高物种的智力、力量等等身体要素,他们将该病毒命名为DX-1118。随后,以该病毒为中心的“黑光”(Blacklight)计划展开。
1964年,黑光计划正式开始,黑色守望部队在美国爱达荷州建立了一座小镇,名为“希望”(HOPE),并将一批阵亡士兵的家属迁居此地。他们谎称该处是用于模拟核战之后人类聚居区的实验场地,而被蒙在鼓里的军属们却对真正的计划一无所知。黑色守望对居民注射了病毒,此时的病毒似乎对感染人群没有起到丝毫作用。1965年,希望镇上的第一名婴儿出生,其父母身上被注射的病毒在婴儿体内产生的变异对婴儿本身似乎也没有影响。然而一切的平静都在1968年8月被打破了,希望镇突然爆发疾病,黑色守望随即将全镇封锁,将近70%的居民被感染,剩下的人则被隔离在镇内等死。将近一年人间地狱般的日子过去,到了1969年7月,除一人以外,希望镇上四百多名居民全部死亡。唯一的生还者名为Elizabeth Greene(即游戏中的紧身衣马尾女),而她在被发现时已经怀有身孕。
黑色守望的清除行动随即开始,他们将Elizabeth Greene带走,并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清除行动的是Peter Randall中尉(即游戏中的独臂将军),他在强行带走Elizabeth Greene的时候被她抓伤了手臂,Randall为制止感染,毫不犹豫自断左臂(这就是他独臂的原因),而且他还因为湮灭证据有功而晋升为少校,并在后来成为将军,成为了黑色守望的最高指挥官。希望镇事件发生之后,黑光计划停止,黑色守望部队的最高宗旨被更改为“探查并消灭美国国土上的一切未知病毒活动,不论人为或自然原因”。
Elizabeth Greene在次月被转往位于马里兰州迪崔克堡的黑色守望基地,并在那里产下一名男婴,黑色守望赋予其代号PARIAH,并将其从母亲身边带走(此孩子的命运暂且按下不表)。Greene在随后几十年中属于与外界完全隔离的情况。有证据显示,她在此期间没有成长发育,没有流汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼,处于完全静止的状态,好像在等待着什么。
时间到了1989年,Raymond McMullen博士(即游戏中用枪自杀的眼镜男)创立了GENTEC,并成为了黑色守望的下属研究机构,他认为黑色守望短视,认不清DX-1118病毒的价值,于是重启黑光计划,并将Elizabeth Greene转至GENTEC的研究中心,从她身上研究病毒的新进化品种。并在后来招募了“主角”Alex Mercer,以及后来成为Alex女友的Karen Parker(即游戏中的金发OL)。之后,黑色守望发现GENTEC重启了禁忌的实验,意图弹压,此时的Alex Mercer为了一己私欲,在Karen Parker的协助下窃取了一小瓶病毒样本并逃离,却在车站遭遇了前来拦截的黑色守望便衣特工。走投无路的Alex Mercer摔碎了瓶子释放了病毒,自己也被当场射杀。由于是在车站,当时就有许多市民被感染,曼哈顿的大规模疫情暴发也就此埋下了伏笔。
接下来就是游戏中发生的剧情了,我呢就不多罗嗦,只给各位看官说说自己发现的一些东西。
Alex Mercer在车站被射杀的时候就已经身亡,接下来在停尸房醒过来的,大家一直在游戏中操控的东西根本不属于人类,它是破碎瓶中的病毒沾上Alex尸体之后对其外形及性格的模拟,游戏标题“原型体”也指的是他。至于前文提到Elizabeth Greene等待的东西,即是“原型体”对她的释放,而Greene的台词"I am your mother"并不是指“原型体”是她生下的那个婴儿,而是指原型体病毒来源于她。
隐藏剧情:做完所有军人记忆吸取的支线之后会有提示,前去激活的就是隐藏任务。大概剧情就是,Karen Parker在Alex身亡之后随即被黑色守望羁押,在经过了威逼利诱和刑讯逼供之后她仍然拒绝合作。直到在游戏剧情中Karen发现现在的Alex Mercer已经不再是人类,不再是他的前男友,此时的Karen Parker为了活命而不得不配合黑色守望对付“原型体”,原型体在吸取黑色守望成员记忆之后发觉了事情真相,于是找上了Karen……
至于黑色守望军官Robert Cross(即游戏中的电棒男)的真实身份,细胞记忆和官方PDF都很模棱两可。我做一些个人自己的推断:
第一,他绝对不可能是那名代号PARIAH的男婴,细胞记忆中说男婴长到五岁之后就被黑色守望转换了安置地点,现在属于最高机密(估计是给续作留后路的)
第二,他是如何变成SUPREME HUNTER的?这个问题GS的论坛上也众说纷纭,我猜测有如下两种个可能。1,细胞记忆中提到,在车站病毒泄漏之后,不少人被感染,大部分人在感染之后会变成Walker(即游戏中的僵尸类杂兵),但极少数人会和原型体一样成为Runner(即主角这样的生物),有一名女性Runner逃脱了封锁,一直逃到了亚利桑那州的一处小镇上。Cross带队前去从地图上抹掉了该小镇,并亲手杀死了Runner(也许是Runner吸收了他?),这是一种推断。2,与主角第一次在感染巢中决斗时被感染。总之,当他给主角打匿名电话的时候,它已经不是Cross了。
GENTEC的研究也不是毫无成果,他们从Elizabeth Greene身上制造出了新变种病毒,将其命名为DX-1120。黑色守望的超级士兵(游戏中的大块头)就是注射制定剂量之后的产物。
下面谈谈游戏中细胞记忆对人性的体现:
1.某陆战队士兵:他们(指黑色守望)把房子烧着了,一个女人哭喊着从烈火中跑出来,他们一边开枪一边大笑,我告诉你这些人简直是TMD纳粹(有过之而无不及)
2.某将军:你只要告诉我陆战队的预计损失就好
某军官:1500~2000
某将军:总共?
某军官:每周,长官。(死一个人是悲剧,死成千上万的人是数字)
3.某黑色守望士兵:长官,为啥我们要和这些废柴(指陆战队)合作?
某黑色守望军官:我们需要他们来面对公众,万一纽约成了焦土,他们来背黑锅。(都算计好了)
4.某战机飞行员:那架飞机一边拼命飞过哈德逊湾,一边摇着翅膀像在喊“不要开火!不要开火”,我手指一动,砰!他们就下海了。(当生命成为玩笑的时候是多大的悲剧啊)
5.探究员甲:这种病毒肆虐的话可能会抹杀整个人类文明
研究员乙:那你怎么想?
探究员甲:我拿工资又不是靠想的。(我完全无语了)
6.某研究员:我早就告诉过Raymond,你不能去扮演上帝,然后指望一切顺利(这是那么多细胞记忆中少数像那么回事的)
这游戏最讽刺的地方就是,病毒变体的主角的道德观居然大大高于原版的纯种人类,至少它会为了拯救一座城市不被核爆毁灭而战。对比原版的Alex,可见人性真的比病毒还要可怕。
我女朋友说我是个相信人性恶论的反科技主义者,而我自己却见到太多(不管是虚拟还是现实,也包括自己身上)人性丑恶的所在了。我始终认为“仁慈,公正,诚实”等等美德只有靠后天培养,而人与生俱来的只有自私和贪婪.......我希望我是错的,我希望某一天现实证明我是错的.......
啊扯远了,还是开头那句话,希望自己的烂文可以博剧情派诸君一笑
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1. Move 移动 1.Return to Formation 回复队形
2.Advance 前进
3.Stay Back 留下来
4.Flank Left 向左翼前进
5.Flank Right 向右翼前进
6.Stop 停止
7.Wait for me 等候我 (AI 会原地待命等待指挥官的新命令)
8.Find Cover 找掩护 (AI会自动寻找掩护地点)
9.Next waypoint 下一个目标地点
0.Other 前进方向 1.N 向北方前进
2.NE 向东北方前进
3.E 向东方前进
4.SE 向东南方前进
5.S 向南方前进
6.SW 向西南方前进
7.W 向西方前进
8.NW 向西北方前进
2.Target 指定目标(选择后会列出射程范围内的目标供选择。)
3.
1.Open fire 开火(用于取消Hold Fire命令)
3.Engage 交战
2.Hold fire 停火 (在得到 1.Open fire命令前绝对不会开火)
3.Fire 开火 (一般用于制定目标后强制开火)
4.Engage 战斗
5.Engage at will 各自为战
6.Disengage 停止战斗
7.Scan horizon 环向观察
8.Watch Direction 监视指定方向 1.N 监视北方
2.NE 监视东北方
......(其他6个方向)
4.Mount 乘坐 (选择后列出附近可供乘坐的车船、飞机等载具或重机枪等。同时当你选择可以乘坐的武器,交通工具时,还会提供给你可以制定的位置,例如乘客Cargo,驾驶员driver,炮手Gunner,随意位置any,等等,根据不同的工具而定)
Disembark 离开载具
5.Status 状况 此项为自已作出的呼叫,并非命令。
1.Call Suppore 呼叫支援 :
1.Medic 急救 (在有医疗兵的时候,这个选项会叫来医疗兵治疗)
2.Repair Truck 修理车
3.Rearm Truck 弹药补及车
4.Refuel Truck 燃料补及车
5.Done 完成
2.Fuel low 燃料告急(如果你不是leader,如果附近有燃料补充点,你的指挥官就会给你提供方位让你去补充燃料)3.Ammo low 弹药告急(如果你不是leader,如果附近有弹药补充点,你的指挥官就会给你提供方位让你去补充弹药)
4.Injured 负伤(当你向指挥官报告此选项时,如果附近有医疗兵,你的指挥官汇给你提供防伪让你去治疗)
5.Report Status 报告状况
6.I'm under fire 我正在交火当中
7.One less 干掉了一个
8. ...is down 某某某倒地
6.Action 行动
当你作为commander时,可以通过此项命令让AI做一些他们自己不会去做的事情。例如爬梯子,取得弹药,去找医疗兵治疗等等许多动作AI都要通过这项命令实现,自己在游戏中实践。
7.Combat Mode 战斗模式 实际上是队员们行走的方式和姿势
1.Stealth 秘密行动(以爬行为主,AA和AA2中AI的动作更加丰富)
2.Danger 危险行动(跑几步再趴在地上爬几米地前进)
3.Aware 保持警戒
4.Safe 安全行动
5.Stand up 站起来
6.Go prone 趴下
7.Keep low 蹲姿
8.Formation 队形
1.Column 纵队
2.Staggered Col. 交错队形
3.Wedge 楔形队
4.Echelon Left 左斜线队
5.Echelon Right 右斜线队
6.Vee V形队
7.Line 横队
9.Team 小组 当人数多时,一个一个地发命令也不太方便,在这一组指令里可以将各队员自由地分成几组人来指挥,最多可分五个组。
1.Red 红组
2.Green 绿组
3.Blue 蓝组
4.Yellow 黄组
5.White 白组(默认组)
9.Assign 分配小组 1.Assign Red 分配进红组
2.Assign Green 分配进绿
......(其他3个组)
0.Reply 回答 此项为自已作出的呼叫,并非命令。
1.Done 完成
2.Fail 失败
3.Ready to fire 准备开火
4.Cannot fire 无法开火
5.Repeat 请重复命令
6.Copy 明白
9.Custom(自定的呼叫信号,还没有研究出怎么使用)
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