“三位一体”常用来比喻 三个人、三件事或三个方面联成的一个紧密不可分的整体,常与“ 三合一”、“一变三”等 词汇混淆,前者如 印度教的梵天、 毗湿奴、湿婆与梵的关系,后者如道教的 一气化三清。 在基督教中,把 圣父、 圣子、圣灵称为三位一体,也就是三个 位格、一个本体;本体又称为 本原、本质等...
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不死:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1. 在Trineconfig下, 开启options.txt.
2. 把以下文字加入档案中:
Cheats
{
show_enemy_tactical = 0
script_dev_mode = 0
allow_side_swap = 1
show_paths = 0
autoaim_horizontal = 1
autoaim_vertical = 1
player_demo_invulnerability = 1
}
3. 储存, 并将档案属性改为唯读.
武器魔法升级/物品, 技能入手/爆炸/Ragdoll等:
1. 在Trineindskeyboard下("0"为Default Configulation, 例如你使用了Custom Configulation 1, 就到"Trineindskeyboard1"下, 如此类推), 开启keybinds.txt
2. 把以下文字加入档案中:
run_script_4 = 0
run_script_16 = t
run_script_2 = 4
run_script_3 = g
run_script_5 = v
run_script_6 = f
run_script_7 = y
run_script_8 = 9
3. 储存, 并将档案属性改为唯读.
4. 进入游戏后:
按0键: 所有武器/魔法升一级
-- 原始级数为0, 上限为2; 超过2会归0
按9键: 所有物品, 技能入手
-- 注意系统会认为你已开启所有宝箱-亦即每关两个的Secret-,
所有之前未找到的Secret都不会再被加进stats里.
而且系统对这些数据是即时储存的,
就是说按了一下9后, 就算按Alt-F4退出并重启游戏,
你也不能再找到新的Secret.
按t键: 回到上一个Check Point
-- 与Pause Menu里的Return to Last Check Point的功能一样.
如你有用上面的不死修改的话, 掉到深坑里卡掉的话,
可按这键快速回到上一Check Point.
按g键: 在人物位置爆炸
-- 放心自己不会受伤, 慢慢欣赏Physx的强大吧...
按y键: Ragdoll测试
-- 试试在Knight挥剑时用或将Mage站到如破烂吊桥上的决口边缘时用,
你可能会有新发现...
按f键: 人物向上移
按v键: 人物向前移
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游戏目录:
trineconfigoptions.txt
找到如下位置(第73行):
Display
{
anisotrophy = 8
antialias_active_samples = 1
antialias_samples = 1
brightness = 1.000000
contrast = 1.000000
gamma = 1.450000
maximize_window = 0
render_use_vsync = 0
saturation = 1.000000
screen_bpp = 32
screen_height = 600 //分辨率高
screen_width = 960 //分辨率宽
window_titlebar = 1 //默认0;这项好像是窗口是否显示标题栏,但是改成1以后没起做用.有待研究.
windowed = 1 //默认0;1-窗口化 0-全屏 转载发布于www.12349.net(魔盟) 转载请注明出处
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终于完成了,11关和14关各有一个瓶子浪费了我好长时间
最后偶然间掉到酸液和铁水里才找到
这2个瓶子都完全隐藏在液体里面
欢迎提出各种问题(不能进入游戏等问题除外)
11关的,在人物脚下
补充:
第5关有一组绿瓶子(忘记几个了)在水里,具体是2个木架,右边的有个杆秤,左边最下层有个小石头拳头,2个木架中间的水底有一块可以打破的木板,瓶子在下面。
这里有2个,第一次可以下水的地方最右边
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)一般比较难发现的应该是这里的水下
画圈的地方砸开下去(图里已经砸了)
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之前看到过画面,奇幻的风格很是喜欢,所以早上看到的时候第一时间就下载了。
中午吃过午饭后下载完成,立即开始玩。画面果然很漂亮,女人跑步的样子很不喜欢,但瑕不掩瑜。故事就不谈了,情节很简单。
整个游戏的过程中会经历很多场景,感觉制作小组确实花了大力气,真的太漂亮了,有时我会中途停下来慢慢听着悠扬的音乐看风景。
系统设计的也很独特,升级不靠杀小怪而靠拿绿瓶子。而如何拿到位置越来越诡异的绿瓶子成了我继续下去的动力和乐趣,PC上很久没出现过如此难度适中,而又经常让我抓破头皮的解密动作游戏了,挺好玩的。
而且关卡中的存档点出现的很及时,不至于让你因为某次不小心的死掉而重新跑一大段无聊的路。
最后一关我大概一直重复了有20次才成功...每次都紧张到死啊,最后过关的时候手都感觉有些抽经了。
如果说还有什么缺点的话,我觉得怪物种类少了点,关卡到了后期有了重复的痕迹,而且当魔法师学会画三角形之后基本没有拿不到的绿瓶子和道具箱了,难度直线下降。
总结下,这个游戏对于喜欢动作解密类的同志们来说应该还是不错的,难度适中、画面精美、动作细致,应该能让你感到乐趣。
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这关名为cower of sarek,昨天就是打到这关卡的,和预想的一样,确实是最后一关,果然BT的不行啊,整个过程严重打击你的自信心,不但要求对于线路和可能出现的情况非常熟悉,还要非常好的操作和一点点RP。
哪个会飞的骷髅,全程都会给你制造障碍,极其的麻烦,这一关,弓箭手的火箭非常的重要,用于清除随时随地出现的各种障碍,而且弓箭手跳跃力是最好的,因为岩浆从底层匀速上升,所以你必须不断往上跳,一旦被赶上,就只能OVER,这一关,跑都来不及自然那些个哪怕跑两步就能捡到的绿瓶子,我也根本不想看一眼了,保命要紧啊。
但是和预想的唯一不一样的就是,原想是最后和那个骷髅幽灵进行惊天地泣鬼神的BOSS战,但是很遗憾的告诉各位,根本就没有什么BOSS战...什么都没有,那个酷的一塌糊涂的幽灵根本就是个幌子...它除了刚开始秀了几下身形外,它的演出就算结束了...
OH,NO...
要不断的往上跳,不能有失误,否则一失足成千古恨...
顾不到绿瓶子了...
跳到这后你就可以你就可以松口气了,岩浆将停留在下层,然后两边会不断的刷骷髅兵,都是钢化和喷火型的,很难缠,别傻站着刷怪,因为是杀不完的,你必须在有他们陪同的情况下,继续往上爬到上面的平台,虽然麻烦但是和前面的一系列逃命相比,这个还算简单。
OVER
都傻了吧...
给你一棒槌
世界又光明了...
有阳光了
恩,那个世界又恢复了和平...
讲述三位冒险家的后续...?
还是MM比较帅点...
法师的
冒险结束。
然后字幕,宣传的PhysX物理特效
全部15关,流程确实有7-8小时,前面十几关,收集率不错,都仅仅差几个绿瓶子,就最后两关差点,游戏最难的也是最后两关。
第一遍成果就这些啦...
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视频演示:
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先从这里走
这里向上跳...
出来看见恐怖火球阵
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/154136.html