生存之旅3Valve员工日前发布的神秘暗示视频已经让人嗅到了V社终于肯踏入次世代了。就在刚刚,传闻的《生存之旅3(Left 4 Dead 3)》官方网站泄露,还是我们熟悉的破解高手“俄罗斯”的官网,授权栏那里赫然标注了Source 2引擎,该引擎主要面向次世代主机,PC。发布日期发布时间暂未确定。
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
方法如下:
一.散弹秒杀
说明:
这是最基本的方式,若Witch生在必经路上,你手上刚好又有散弹,直接过去爆她头会是个不错的选择..当然你自己要有一点底子,连散容易单散难
要点:
1.尽量在她无警戒的状态接近
警戒越高站起来发飙也就越快,瞄准的时间也就越短
2.务必贴身
一定要零距离,否则打偏的机率会增加,尤其著弹点会分散造成伤害不够
3.请蹲下
其实看个人习惯,个人认为蹲下会比站着好打,虽然我站著成功率和蹲着差不多..
风险:中高
二.猎枪秒杀
说明:
严格说来不能算是秒杀,因为你至少要开12枪她才会死= ="
生在空旷处或是走廊上的Witch可以用这个方法
要点:
1.要在她没有警戒的状态
如果她是警戒状态,不管你有没有打中头,她都会直接冲过来
2.第一发一定要打中头
打中头Witch才会被震退,不然她会直接冲向你
3.第二发以后请打身体
由于Witch在移动,要瞄头非常困难,所以请瞄身体,猎枪打头跟身体伤害一样
4.请保持一段距离
Witch被震退后2秒会往你这里冲,请务必保留一些空间
5.请不要从正面
猎枪正面轰Witch的头她会趴下,非常难瞄
精准的话12发子弹就解决了,你有3发打偏的机会
建议第一发和第二发之间有一点间隔来瞄准,不要连开
因为Witch从坐着的状态震退会起身,动作很大
如果连开很容易打偏,记住你也只有3发失误的机会
震退她之后的第2~12发请先瞄好再连开
风险:高
三.油桶火烤
说明:
这个方式要符合两个条件,第一,Witch要生在路边野火或燃烧桶附近,第二就是你手边要有油桶,平常能符合这两个条件的情况不多,纯粹好玩~
Witch会追杀"用火烧她的玩家"
但这个例子并没有任何的"玩家"(直接)让油桶烧起来(注1),所以Witch也只能自认倒楣活活被烧死
同样的情况也可以丢瓦斯桶或氧气瓶,不过她只会被震开,若她原本是警戒状态,被震开后不管原本警戒状态如何都会提升到最高警戒状态
注1:玩家造成油桶起火的状况不外乎射击、丢出的汽油弹烧到或炸弹炸到等等
要点:
没什么要点,把油桶穿过野火或燃烧桶的火焰丢向Witch即可
风险:极低
四.地形掩护
说明:
利用Witch会爬上高处追杀玩家这点,Witch在攀爬时无法攻击,且需要一段时间,趁她在爬的时候把她干掉就可以了,这招在农场玉米田相当好用,也可以用在其他可利用的地形上,例如火车车厢、货车等等
要点:
1.先站上高处
站上去再对Witch开枪...除非你想跟她赛跑
2.在她攀爬之前不要太靠近边缘
Witch的爪击范围是夸张的大,太靠近边缘她很有可能在下面直接把你抓死
风险:低
五.猎枪震退
说明:
看过上面的方法应该知道猎枪有办法震退Witch,这是猎枪使用的延伸,可以利用这点把她推下高楼或推到野火里面,再不然就推下高低落差,再请队友趁她爬上来的时候杀死她
要点:
1.同"猎枪秒杀",务必在无警戒状态下射击
2.打头(这还用说吗= =")
3.一样尽量不要从正面
从正面射击震退Witch的距离比较短,如果角度不好请慎重考虑
影片中的距离如果是从正面射击她会掉不下去
风险:中低
六.用门撞开
说明:
Witch被推开后会惊醒并追杀推开(震开)她的人(注2),这个例子和上面"油桶火烤"有点类似,因为推开Witch不是玩家..而是门= =所以她惊醒无法找到推开她的"玩家",只好撤退
注2:Witch会被震开不外乎被猎枪射击头部、炸弹或瓦斯桶炸到等等
要点:
1.Witch必须在门旁边
不管是开门或关门都可以,只要她在门宽的半径内就有办法推开
2.Witch跑走时切记不要挡她的路
Witch是标准的肖查某,人挡杀人.佛挡杀佛,挡到她的路你就知道~_~
影片中的Witch如果往反方向跑,那么还在列车里的人必死无疑
使用之前请确定队友都在安全的地方
风险:中
七.其他
其他的方式不外乎卡梯、卡点、卡安全门、卡冷藏室门等等..在此不多做介绍
以上方法提供给各位作参考
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巴哈姆特
终于到家了!忍了一天终于可以开来玩了!先是下载等了8.9分钟,下载好马上按下启动!!!第一次玩我当然是先玩单人模式拉!看了看新章节的名子(速成课程){有点囧到的感觉}因为我看英文是坠机(下面那排字是{坠机还不是最惨的事})仔细看了看他只有两关
一关是(1.桥梁)另一关是(2.卡车车库最终关{不好念})我在此刻发现我被VALVE耍了= =
(个人发泄:我们等了那么久,你才给我出两小关!!= =)但都有了,还是玩一下好了!!
第一关刚开始飞机坠落的地方有点诡异= =(个人觉得拉!!)既然是坠落!为舍么没有坠机的感觉呢= =,但风格有带点二代的风格出现,就是路大到你不知道要走哪的风格
= =仔细想想V社因该是想要把这的地图的耐玩度提升吧!仔细去玩一玩之后发现还不错,在房子里的时候有奇怪的音乐= =。再来就是第二关拉!!第二关就是最后一关了,
其实离终点的距离还满长的,尔且到终点时还有种还没到终点的感觉,因为他这次是以
发电机的方式,而不是请求支援的方式,按发电机时还要按住(像补血一样),按下去之后发现他的模式跟以前一样1波感染者1只TANK 2次但在第二波感染者时发电机坏了= =
在这时按完发电机会有成就(快来电)= =,再来车子降了下来我就抢先的跳进车子里,再等电脑进来,之后就跟往常一样播一段他们逃走的剧情就结束了,我还以为会有特殊剧情的说。 = =(对了!第二关房子里没有怪音乐)(车子还满可爱的= =有嘴巴!)
我觉得有点失望就是了(哭~~)
还是等二代吧!!= =
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自从上了巴哈姆特版之后发现原来可以透过挥舞枪托来把疆尸推开
在遇到爆走的时候尤其好用、前面一两个人蹲下负责用枪托无双把疆尸K到往后退、后面的人用枪把疆尸射死、履试不爽实在好用XD
不过有次偶然的情况下,手上拿着药罐的我正准备要给队友的时候突然遭到背后僵尸偷袭、情急之下一个转身豪不犹豫拿着手上的"药罐"往将尸身上招呼,没想到一个满血的僵尸被槌个两三下就倒在地上了。
因为我们玩的难度是专家,记得在爆走的时候明明用枪托推怪都很难推死,怎么一个小小的药罐槌疆尸几下就倒毙了囧?
原本我以为是我纯粹好运、或是系统有问题、又或是那只疆尸已经没剩多少血...等等原因,反正我不信邪的又继续一路拿着药罐K疆尸。
有时候确实要K五~六下才会死,但是大多时候K几下很快就死掉了,我们玩的程度是专家。一起玩的朋友看到药罐的威力狂笑不已,戏称是继枪托无双之后的"药罐无双" XD
后来我们玩到死亡机场最后一章节,要等运输机加满油。
平常我们的打法是在一处飞机残骸贴着墙壁扫射前方四面八方涌来的疆尸。玩过多次同样玩法的我实在觉得很无聊、于是拿着腰间的药罐就开始往空旷处冲、想当然疆尸也跟着追过来,只见我手中不断挥舞着药罐击退疆尸、同时绕着小圆圈避免自己被怪包围,据朋友从后方的角度看起来像极了迷踪拳XD,接着周围的疆尸尸体越来越多,全部都是用药罐打死的...(我刻意叫他们不要帮我打,因为也有很大的机率会打到我:P)
总之,就是这样惊奇又有趣的过程发现了药罐的威力并不如同它不起眼又娇小的外表一样孱弱。
然而用枪枝扫射疆尸的效率无疑是比用药罐肉搏多出好几倍(不过却大幅增加了"笑"率),不过千篇一率的打法中能用些不同的方式娱乐自己也挺有趣的。至于药罐威力比枪托强这点我倒是没有办法提出有力的证据,至少我和我朋友都目睹了药罐肉搏的威力、甚至有点比枪托稍强的"错觉"?
反正就只是一个自娱的方式XD
有兴趣的人也可以自己玩玩看:P反正好玩嘛,别太认真XDXD
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武侠小说中,高手以剑气、掌劲伤敌于数丈之外
羡慕吗?
在最新的L4D2 demo中,你也能得到这种能力XD
做法:
1.用map指令开一张地图(才能开指令)
2. sv_cheat 1
3. melee_range (预设为70)数值越高打越远
4.弄支近战武器(推荐开山刀)
5.朝怪用力砍吧!
如果嫌电脑队友碍事,可以打god 1及sb_dont_shoot 1指令
把僵尸数量调多,暴走的时候砍一刀就是一整排的断肢,超爽!
普通等级的tank只要砍十刀就死了!
用第三人称玩更有效果!
其实L4D一代也可以这样搞,不过我只会改特感的,
把它们的claw range调高,就可以隔空伤人(凌空劲?)
把interval调成0.1还可以打出北斗百烈拳喔!
最近都用这招帮电脑人幸存者清僵尸开路。
各位有什么更有趣的玩法,请不吝分享,
游戏本来就是用来玩的,而不是人被游戏玩,
集思广益,让我们一起发现更有趣的玩法吧!
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下完了,自己熟悉了一下,第一时间做了测试~,好不容易传上了优酷,优酷审核了1个多小时~~终于审核完了!
现在放出来给大家看看效果! 个人感觉这个游戏有些地方都比前作好,总之是个很不错的游戏~~
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这次放出的L4D2的DEMO版本和容量很不厚道。只有一个战役而且只有两关,不过从武器和辅助用具上
可以看得出制造厂商的诚意。剧情从晚上换到了南部沙漠,总体画面明亮了许多。不过画质也就这样了,
效果全开也不见得有比上作有进步。不过僵尸表情的确丰富了= =|||
新武器和新辅助用具是很新鲜的,仅仅两关,出现的近战远程武器还有辅助用具就够玩家们“受”的了
新的精英怪“骑士”是继“smoker”之后更会破坏队形的一个精英怪……经常会被骑进僵尸堆里……
还有种喷射绿色毒液的精英怪,偶尔会阻挡下路线。对于困难模式里影响甚大……
最后一个是巨型独臂精英怪,暂时没看出威胁所在……经常在远处就杀掉。
不过现在最麻烦的就是witch……竟然是走动的……好几次被她搁到了。在困难模式里,简直就是BUG啊…
其他的地图型精英怪没遇到,就遇到了身穿防弹衣的小僵尸。有的打了好久还不死,有的一吉他就敲死了。
这次续作的音效做的还可以,符合当地南部风格的音乐。相比以前僵尸发动攻击时的音乐也变了。
武器种类大幅度增加,不像以前是固定式的。现在几种武器好差不会太明显,所以可能一张地图就拿着
一种武器走下来都可以。近战武器觉得攻击力方面都差不多,普通模式钝击武器1-2下,砍伤武器1下
困难模式就多几下。丢掷武器出现新的BOOMER液体,可以让丢中的僵尸与其他僵尸互殴,玩家在一旁可以
取乐,可以喝茶看,可以趁机偷袭……
新增的两样辅助工具是:肾上腺激素,让玩家动作瞬间变快,个人不觉得好用,因为使用时不能攻击,
而注射时间在1-2秒,在逃跑进攻防守等时候都不是很好用,容易在打针的时候就被群殴……
还有种电击起搏器,因为我玩demo没人死过,估计是玩家完全阵亡后可以对其使用。
评测结束……
——————舰长殿
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Common Infected
(普通感染者)
『Zombie』(僵尸):
游戏中最普遍的感染者,对声光非常敏感,故非常容易被光源以及声响给吸引。
对于Boomer所分泌的胆汁有强烈的渴求感。
除了体能异常的迅速之外,它们与一般人没什么两样。
Uncommon Infected
(罕见/稀有感染者)
『Riot Gear Zombie』(镇暴装僵尸):
基本上与普通僵尸一样,但是它身上穿的镇暴装可以抵挡来自正面的所有攻击。
弱点是头盔的护目玻璃可以透过枪械打破,且防护范围不及背后。
同时可以从它们身上取得镇暴棍(警棍)。
『Clown Zombie』(小丑僵尸):
在游乐园担任小丑一职的僵尸,基本上与普通僵尸一样。
但是鞋子上的铃铛会发出响叮当的声音会吸引其他僵尸跟随着它一起行动。
『Hazmat Suit Zombie』(生化装僵尸):
是CEDA派往感染区域的特勤人员,虽然穿着防护装但还是遭到感染。
特点是防护装可以防火,所有火焰攻击皆对它无效,可以从它们身上找到Bile-jar。
※1:CEDA=Civil Emergency and Defense Agency:民间危急状况防治机构。
※2:背上凸起的那一块是维生设备,主要功能是供应使用者氧气。
『Worker Zombie』(工人僵尸):
在机械工厂上班穿着萤光工作背心的僵尸,背心可以稍微抵挡一些攻击。
原本用来防抵噪音的耳塞让它们可以不受Pipebomb那独特音频的吸引。
『Mud-men / Mudder』(泥人):
栖息在沼泽地带的僵尸,特征是满身都是泥泞,且会以伏姿快速爬行。
它们的攻击遮蔽幸存者的视线,除此之外他们与普通感染者并没有什么不同。
值得注意的是低伏的姿态使它们容易躲藏在水中。
Boss / Special Infected
(魔王/特殊感染者)
『Boomer』(呕吐者/爆炸者):
具有肥胖以及满身脓疮的外观,会对幸存者豪迈的呕吐胆汁。
遭到杀害时自体便会产生尸暴,朝四面八方喷溅大量的胆汁。
它所分泌的胆汁对普通僵尸有特别的吸引作用,僵尸会优先攻击被喷溅到的目标。
意外的是,Boomer的耐打程度不符合它丰硕的外观,它们"吹弹可破"。
※Information
Boomer是Left 4 Dead系列第一个以魔王感染者概念硕造出来的角色。
『Hunter』(猎人/猎杀者/猎食者):
Hunter的特征是穿着黑色系的连身帽外套(兜帽外套)及满是疮疤的四肢。
因为飞扑技能,使Hunter是所有感染者之中机动性最高的。
飞扑可以使被扑倒的幸存者丧失任何反击能力,且在Hunter被杀死或者推开前
被扑倒的对象将会一直被攻击直到死亡。
利爪以及灵敏的身手让Hunter可以透过任何平面进行跳跃。 (称为墙间跳&三角跳)
Hunter的起扑点越高,扑行距离越长,目标就会因重力加速度受到越大的伤害。
『Smoker』(烟雾者):
Smoker特征是身上漫随着绿色的胞子丛(绿色烟雾)。
会不断咳嗽,身型略高,脸部半边有着肿瘤。
Smoker会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。使被害者落单。
Smoker将被害者拖至身旁时,Smoker还会以双拳对受被害者加以攻击。
另外若受捆绑的被害者在遭烟雾者拖行途中若卡住其他东西,被害者也会因为Smoker
舌头的勒行而受到伤害。
『Charger』(爆冲者/冲刺者/冲锋者/突冲者):
Charger是一个体型高大且魁吾特殊感染者,穿着蓝色的吊带裤。
Charger强健的体型使它比起其他感染者都还要更为耐打。
Charger会像一只狂牛般对一个方向进行猛烈的冲刺。
冲刺可以对被撞中的目标造成立即伤害之外,同时也可以撞飞附近的人。
若被Charger再冲撞时逮到的话,Charger会持续攻击被害者直到被害者倒地。
※Information
以往长廊等狭长地形是一个很安全的地方。
只要两个幸存者各掩护前方以及后方,搭配枪械的远距离优势就可以确保该处安全。
但在Charger登场后,丰厚的血量以及爆冲技能使这个状况获得了改观。突破了僵局。
同时不像Hunter的扑倒般,只要轻松地按下Mouse2推开Hunter就好。
幸存者无法透过推开Charger来解救同伴,唯一解救同伴的方式就是杀死Charger。
『Spitter』(喷吐者):
喷吐者特征是绑着辫子头,其下巴张开到令人无法置信的地步且流着酸液。
除了会发光的酸液之外,幸存者也可以透过一路滴的酸液发现Spitter的行踪。
Spitter会从口出喷出一个胞子球,里面装满着酸液。
当胞子球因撞击而破裂后,酸液就会蔓延开来形成一个酸液池塘。
对任何与酸性液体有实际接触的幸存者造成腐蚀性灼伤。
※Information
以往感染者玩家无法有效吓止幸存者的移动,因为他们有枪....
感染者玩家只能冒险与幸存者进行交战才能托缓幸存者的移动速度。
导致Boomer透过胆汁引发的僵尸爆走成了唯一的方法。
Spitter登场后,感染者势力的防守能力就增添了一分力量。
且在以往的对抗模式中,角落是非常安全的地方,因为角落可以减少感染者们的进攻方向。
而Spitter的酸液池,除了防守之外,也可以将幸存者从一个区域驱除一阵子。
『Jockey』(骑师/骑士/骑乘者):
Jockey穿着绿色裤子以及破烂的白色上衣,头上的头发所剩无几且长。
畏畏缩缩的姿态加上诡异的叫声,让它看起来就像从疯人院逃出来的疯子。
Jockey的可透过它长而有力的双脚进行跳跃帮助它抵达高处及穿梭低矮障碍群。
Jockey会跳跃到幸存者的肩膀上进行疯狂的攻击,在受害者倒地前不会离开。
同时它会"骑"着受害者控制受害者的移动。
当然受害者也不会轻易就范,受害者可以透过挣扎来抵缓Jockey的控制。
※Information
当Jockey成功骑上幸存者的肩膀上时就可以依使用者的意愿控制他们的移动。
不像Smoker的带离方向以及距离是固定的。
Jockey拥有自由带离受害者的能力,使受害者同伴的救援行动更加困难。
也可以诱使受害者的同伴来到埋伏点,增加了场上的变化以及不确定因素。
『Witch』(女巫):
Witch的特征为会发出骇人哭泣声,身上几乎没有衣物。
有一对亮红色的眼睛和血红色的爪子。
Witch不会主动攻击,但会轻易地受到外来的刺激,如光源、声响及幸存者的近距离
接触。 (如持续待在Witch附近或者在她附近开枪)
当Witch遭到过度刺激或者被攻击时,她就会对惊吓她的幸存者发动致命攻击。
『TANK』(坦克):
TANK的特征为巨大的体型、粗壮的手臂和低沉的吼叫声,攻击力和生命值极高。
除了挥拳攻击之外,TANK也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。
被TANK打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
坦克也可以用强劲的攻击力道把场上的物件击飞出去来攻击幸存者。
汽车、货柜、倒在路面上的树干等重量级物品可以轻易的使幸存者倒下。
其他较轻的物品如打破支柱所产生飞块则是会让幸存者受到轻至轻重伤。
※Information
在游戏中可以发现,比起一代的对抗模式。
TANK在对抗模式中可以拿来利用攻击幸存者玩家的东西明显地变少了。
因为制作团队希望感染者队伍必须团队合作才能获胜,而不是单纯的借助TANK的强大威力。
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