游戏名称:范海辛的惊奇之旅英文名称:The Incredible Adventures of Van Helsing游戏类型:角色扮演游戏语言:中文游戏制作:Neocore Games游戏发行:Neocore Games游戏平台:PC运行环境:win 7/xpNeocoreGames公布了旗下ARPG新作《范海辛的惊奇之旅》,本作将同时登陆PC和Xbox360平台。 ...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
作为一款爽快的动作类角色扮演游戏,《范海辛的惊奇之旅》怎么会少各种游戏快捷键呢?下面我们将详细为你解读游戏中的各种快捷键设置。
全部快捷键设置
↑ 前进 M 打开/关闭地图 3 怒气MOD 3充能 ↓ 后退 TAB 快速切换技能 Ctrl 将怒气充能值清零 ← 左移 K 技能栏 Space 与上次一样进行充能 → 右移 O 同伴窗口 F1-F8 设置技能快捷键 ALT 标记物品 J 任务日志 R 切换武器 G 拾取最近物品 H 成就窗口 Q 使用生命回复药剂 C 角色窗口 T 快速回城 W 使用精神回复药剂 V 角色详细资料 1 怒气MODE 1 充能 A 使用魔法1 I 物品栏 2 怒气MODE 2充能 S 使用魔法2
游戏UI界面
更多相关内容请关注:范海辛的惊奇之旅专区
刚刚放出的《范海辛的惊奇之旅》beta版估计让不少玩家玩的不清不楚,作为一款角色扮演游戏不知道游戏技能实在
太糟了,下面我们将为玩家们带来全系技能介绍。
《范海辛的惊奇之旅》全系技能介绍
迷之勇者 系
物理攻击
(怒意升级)
精准打击:攻击无视(30%-60%)护甲并且增加(20%-40%)伤害
重击:下一击击晕对手(1/2/3秒)
致命一击:造成额外(50%-150%)伤害
(被动)
生命偷取:每次攻击回复10HP
升级:提升近战攻击伤害,无消耗。
雷电攻击:攻击附加闪电效果,并且闪电会伤害到目标临近单位。
(怒意升级)
连锁:(1/2/3)额外被闪电跳跃目标;
电流:目标被麻痹(2/3/4)秒
神罚:目标有(25%/40%/65%)概率受到即死判定。
(被动)
闪电剑:物理攻击伤害上升百分之10
升级:提升闪电伤害与充能弹伤害。
闪避专精:使用剑系武器的时候有更高的几率进行闪避与格挡。
(被动)
影舞者:使用剑系武器,闪避率提升百分之10.
猛击:增加物理攻击伤害,并且在受到打击的1秒内再次被攻击,会计算额外伤害。
(被动)
狂热:每次攻击额外获得1点怒气值
(怒意升级)
伤害加深:使用猛击后敌人会每2秒流失此次攻击造成的20%的血量,持续10秒。
粉碎打击:攻击会造成敌人当前生命值10%的额外伤害;
嗜血:猛击造成的伤害会百分之200转化为主角生命值;
(被动)
战意:注入怒气值需求量减少3点(仅限于猛击)
剑.横劈式:攻击具有溅射效果,被溅射到的单位会受到物理伤害与技能伤害。
(被动)
电弧:闪电链永久增加一个连锁单位。
(怒意升级)
灵魂汲取:溅射攻击命中敌人后,将根据自身最大生命值回复生命。
灵压:攻击有30%几率使被溅射伤害到的敌人眩晕。
一闪:(50%-70%)的额外伤害。
(被动)
剑意:增加1M攻击距离
献祭:在自己周围召唤出灵魂之火,对3M以内对手造成伤害,持续5秒。
(怒意升级)
火焰护盾:在献祭效果持续时间内减少所受伤害效果(包括真实伤害)
炽炎:燃烧白色的天使之火,将会比普通火焰造成更高伤害;
亲和:增加火焰持续时间;
(被动)
燃烧光环:使火焰的伤害范围增加1M。
复仇:每次击杀敌人都将吸收他的灵魂,并且在接下来的3秒内都将获得伤害加成;
(被动)
闪避:被动提高百分之5的物理防御能力;
狂热:复仇的时间延迟1秒。
折翼之舞:在极短时间内使出3段攻击,如果范围内只有一个对手,他将受到全部伤害。
(怒意升级)
震颤:被折翼之舞伤害到的目标将被眩晕;
致命伤口:被伤害目标在10秒内每秒流失伤害值百分之20的生命值,该效果在流血效果时间内不能叠加;
放逐之刃:增加技能伤害值。
(被动)
连招大师:增加第4段攻击。
地震:释放一道长15M,宽度为4M的地震波,对敌人造成物理伤害。
(怒意升级)
战争践踏:增加地震波宽度
死亡脉冲:受到震荡波的敌人有一定概率被做即死判定。
枯萎:震荡波附加额外的魔法伤害。
(被动)
大地之灵:减少使用地震百分之30的魔法消耗
霜之新星:在身体周围触发一次冰风暴,对3M以内的敌人造成魔法伤害。
(怒意升级)
极寒之怒:提升3M的伤害半径;
液态冰:冻结目标2秒;
霜寒伤害:提升百分之50的额外伤害。
(被动)
大爆/炸:永久提升霜之新星1M的伤害半径。
身体构造:永久提高玩家生命上限。
(被动)
坚毅不屈:每秒回复生命最大值百分之1的生命值。
超自然猎人 系
射击:普通远程攻击(怒意升级)
流弹:子弹会在接触到目标后爆/炸,对1.5M范围内敌人造成百分之50伤害;
硝烟:被击中敌人会被减速百分之75.
达姆弹:额外百分之50的伤害。
(被动)
快速射击:提升百分之10枪械攻击速度。
魔法汲取:每次杀死对手将获得10点魔法值。
闪电:释放一道长15M,宽2M的闪电链,对范围内敌人造成伤害和麻痹效果。
(怒意升级)
闪电链:闪电击中目标后会分裂成两条,对周围敌人造成闪电同等的伤害;
电击:被闪电击中目标被麻痹2秒;
心脏电流:被击中目标有一定几率即死。
(被动)
再次充能:闪电冷却时间减少1秒。
能量聚合:闪电的有效长度增加到25M。
愤怒:被动提升怒气值上限。
(被动)
无尽的愤怒:每次击杀获得1点额外的怒气值。
节制:充能所需要的怒气值需求量减少1点。
爆裂射击:子弹造成爆/炸效果,对范围内对手造成伤害。
(怒意升级)霰弹:爆/炸范围+1M
高斯爆弹:爆/炸伤害增加百分之50
魔法窃取:偷取伤害值百分之20的魔法。
(被动)
冥火时间:附加百分之15的燃烧伤害。
冰霜射击:攻击造成额外的冰冻伤害,并且减速对手3秒(减速效果不叠加)
(怒意升级)
寒冰之触:敌人在减速期间将受到百分之20的额外伤害;
维拉之吻:目标被冻结2秒(精英怪以上只受到减速百分之50的影响,并且减速效果无法叠加)
维拉之怒:目标又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影响)
(被动)
护甲穿透:中了冰霜射击的敌人会在移动时留下一条冰霜路径,经过路径的对手都将被减速并且受到伤害。如果敌人死亡,则路径只会带减速效果。
火球术:对目标施放一道火球,造成范围的火焰伤害,并且产生封足效果;
(怒意升级)
石油:目标每秒受到伤害值百分之20的火焰伤害,持续10秒(效果无法叠加)
硫磺:增加百分之50的伤害。
硝化甘油:爆/炸半径扩大到4M。
(被动)
精神境界:减少火球术4秒冷却时间。
元素伤害:被动提升所有元素造成的伤害值。
(被动)
元素专精:所有元素技能消耗魔法值减少百分之十。
漫射:60°角偏转距离内连续随机射出10发子弹,造成物理伤害。
(怒意升级)
铅弹:子弹有一定概率穿透敌人对其身后敌人也造成伤害。
宽桶:射击角度由60°提升到70°
烈性火药:射击有百分之30概率击退敌人。
(被动)
致命射击:额外提升百分之五致命一击的概率。
毒性射击:物理伤害同时造成中毒效果(伤害效果不叠加)
(怒意升级)
Viper法球:毒性伤害附加百分之二玩家的魔力值,持续时间不变。
蝎毒:毒素持续时间延长;
美杜莎呼吸:毒素将通过空气传播,感染目标周围单位。
(被动)
猛毒:提升50%-70%的物理伤害。
死亡射线:按住鼠标对目标造成持续的魔法伤害。
(怒意升级)
感染:被死亡射线杀死的敌人死亡时候会产生爆/炸,对2M半径内的敌人造成最大生命值一半的伤害。
电波:死亡射线具有穿透效果,持续3秒。
震颤:被死亡射线命中的敌人有一定概率受到即死判定。
(被动)
专注:减少死亡射线3点每秒的消耗魔法值。
抗性:被动提高玩家所有元素的抗性。
(被动)
手轻足快:玩家受到减速效果影响时间减少百分之二十。
更多相关内容请关注:范海辛的惊奇之旅专区
范海辛的惊奇之旅是款ARPG游戏,在操作上能给玩家带来十分流畅的操作体验,同时这款游戏画面也非常不错,在高画质下,游戏在细节方面表现比较突出,实际游戏过程玩家或许能得到更好的体验。
贝塔版评测
1.画面.
画质在下开的全高,可圈可点,地面的杂物草丛,远处的雾气,不能破坏的背景物比如那个失事的飞艇(就是找炸弹那个任务那里)的纹理都是很漂亮的.
2.怪物.
怪物目前看来有 狼人 羊头人 青蛙人 鬼魂 蜘蛛等等 种类还算不少. 精英与冠军怪以及他们的技能有抄袭D3的嫌疑,不过在下倒是不在意.在野外遇到个稻草人居然可以点传送进去,游戏里把这叫做INK?(游戏里为玩家解释这个的时候,女妖说了一大堆BLABLABLA..最后老范直接来句----不就是传送么-0 -)然后稻草人居然是个BOSS,召唤乌鸦.到青蛙人那张图中会发现宣传视频中那个大蛤蟆雕像,女妖解释说:这貌似是个XX族的远古的墓(差不多这个意思),其四周有4个蛤蟆雕像,都转过来对着中间的蛤蟆石头就会召唤出2只精英蛤蟆(对了,蓝色那种叫冠军).只可惜这种让我眼前一亮的野外BOSS实在太少. 说起精英/冠军怪,此游戏里的精英/冠军怪如果不用鼠标移上去看名字还真难辨认,精英就是脚下一个小黄圈在转...冠军还好点,稍微带点蓝色.
3.技能.
技能系统是这个游戏的亮点,也是急需改进的地方.首先PARRY/DODGE 太高 随意一把大剑+第一个被动2 3级就40多的PARRY招架了. 再加上30的躲闪,不是魔法打过来毫无压力..虽然目前只加了一个普通攻击5级 闪电链攻击10级,但是能看到技能树后面还是有好几个技能的,有人说技能太少,其实6 7个技能完全够了,因为你常用的实际上就4 5个技能而已.看D3那么多技能 那么多符文,有个鸟用,哪个猎魔犬不带减伤吸血翅膀,翻滚,蓄势待发,烟雾弹的? 说回来,此游戏技能1-10级,能有数个强化 技能图标上面的强化是需要用怒气值的,侧面的小图标是被动的.不管是需要用怒气的还是被动的,效果都很实用.比如闪电链打击的第二个,3次怒气积攒可以定身被攻击的怪物6秒(如果你在它的攻击范围里还是会被攻击),普通攻击技能里第三个3次积攒怒气提高下次普通攻击150%的伤害,用于干掉精英/冠军怪很有用.再说你还有2个主动技能(TRICK)和2个被动技能(AURAS),主动里的加血可比血瓶好使多了(可以和血瓶同时使用,互不抵消),在下还买了个时间暂停,不过这个是个保命技能....因为你攻击,使用技能,移动,都会大幅减少时间暂停的持续时间,不过吃药水不会.可以用这招拖CD吧...
4.装备.
装备跟暗黑系列差不多,白 蓝 黄(橘 和绿还没见到) 不同的装备穿在人物身上有不同的外观.(好像是废话-0 -)披风飘荡的效果比较扯淡..同等级黄色物品明显比蓝色的好(D3把暗金叫做"翔"是有道理的).不过现在还没有看到某些有特殊外观的物品,希望正式版能有吧.铁匠那里把任务做了以后可以合成物品-----3个同 等级的物品就能合成一个随即的东西(铁匠说是和材料之一的属性类似的成品,如果运气好可以合成更强力的) 药剂师那里可以合成宝石,也可以镶嵌/拔出宝石.可镶嵌的物品能有一个"宝石容量"的槽,每种宝石都会占用不一样大小的宝石容量.宝石合成可以一直合成更高级的,不过使用有等级限制.
5.随从.
鬼魂和老范的吐槽可谓本作最大亮点..而鬼魂(随从)又能提供很多非常有用的被动技能,比如帮助老范回蓝回血,增加MF值,给老范加攻加防.甚至你可以把鬼魂调成幽灵模式-----不被攻击也不能攻击,但是可以给老范加防加躲闪.
6.怒气.
怒气系统使游戏中的技能变得更强大,预设的连击(按空白)更解放了你的手指.但是,怒气必须在杀掉敌人才能获得这是一大败笔------打不招小弟的BOSS的时候我哪有敌人可以杀?
7.剧情.
此游戏主线剧情目前还不好说,现在看起来好像是老范要去个XX地方....支线剧情其实不错,比如遇到一个受诅咒的鬼魂,老范就把他带上,去找到一个神龛,让他"成佛"了,此时女鬼开始吐槽:老范,如果有一天我也像他这样了,你也会这样超度我么? 老范:"如果你希望的话,我会做的." 女鬼:"哦~~~老范你真是好人.来姐抱一个" 老范:"你够了!"
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)8.BUG.
由于是贝塔版,所以BUG还是很多的,比如复制物品,传送跳出,BOSS,NPC说话没有语音等等,期待正式版修复.
《范海辛的惊奇之旅》游戏下载:点击进入
更多相关内容请关注:范海辛的惊奇之旅专区
《范海辛的惊奇之旅》是一款奇幻风格的动作类角色扮演游戏,玩家将在游戏中会扮演传奇猎人猎杀一切怪物,这里分享一个用修改器技能属性经验修改方法,非常实用,可以用来测试技能升级后效果。
操作方法:
1.点击ENTER
2.输入/add,会有各种提示,可以直接加经验,加技能点,加属性点,非常方便。
《范海辛的惊奇之旅》游戏下载:点击进入
更多相关内容请关注:范海辛的惊奇之旅专区
玩了一个多小时,随便说两句。相比火炬之光2,我还是更喜欢这个游戏的风格,更像暗黑系列。
画面还算精细,草在人走过时会颤动,系统优化的也不错,HD6750 开最高分辨率全程流畅。
《范海辛的惊奇之旅》游戏下载:点击进入
更多相关内容请关注:范海辛的惊奇之旅专区
《范海辛的惊奇之旅》是一款比较类似暗黑风格的角色扮演游戏,这款游戏可以通过输出指令的方式来获得物品与技
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)能点,下面我们为你公布详细的修改方法吧!
《范海辛的惊奇之旅》刷物品技能秘籍
/AddRandomArtifact 随机出现宝石 装备 颜色也是随机的
/AddAbilityPointsXXX增加能力点 /AddReputation XXX 增加成就声望就是可以用称号的那个/AddSkillPoints
XXX 增加技能点
《范海辛的惊奇之旅》游戏下载:点击进入
更多相关内容请关注:范海辛的惊奇之旅专区
范海辛的惊奇之旅的配置要求:
最低配置 :
《范海辛的惊奇之旅》游戏下载:点击进入
更多相关内容请关注:范海辛的惊奇之旅专区
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/154201.html