《范海辛的奇妙冒险》是NeocoreGames公司旗下ARPG新作,游戏的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽,魔法和奇异的科技。游戏名称:范海辛的奇妙冒险英文名称:The Incredible Adventures of Van Helsing游戏类型:角色扮演游戏语言:英文开发商:NeocoreGames运营商:...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
入门篇
其实这部游戏更像是魔幻版的火炬之光,而我们所要扮演的角色则是传奇的吸血鬼猎人范海辛。
整个游戏的界面很操控模式没有很难以上手的地方,鼠标+键盘就可以完全所有的操控。玩家可以不必先行阅读游戏的操控设定,因为本身游戏界面会有相应的操作界面提示
大体的操控模式还是遵循经典的RPG构架,譬如M打开地图,J则是打开任务清单。而玩家所在区域的地图也会以透明仿暗黑二的模式显示出来
游戏开始之初,我们还是要去选择我们人物的名字,游戏的难度。只不过这里我们无法进行职业的额外选择,以及角色的自定义;或许在正式版之中该部分会得到加强
而整个游戏的界面也是完全的经典RPG模块化,如下图标注。玩家需要注意范海辛的主要和次要武器的切换,以及各种快捷键的设定。整个功能界面比较类同于火炬之光
战役部分(基于BETA版本)
CHAPTER 1 THE ROAD TO BORGOVA
范海辛分为两套武器操控模式,按R可以快速切换;近战和远程两个系列,而两套武器所关联的技能也不完全相同
两套武器的切换无需耗费任何冷却时间。玩家所需注意的是,依据你的人物发展方向来确定你主要修炼的武器技能系统
游戏开始之初,我们的范海辛来到了BORGOVA郊外;准备进入附近的城镇来打探恶魔的下落
外围的敌人以近战的野狼和矿工为主,建议切换到近战武器模式进行作战。这里同火炬之光一样,不同类型的敌人名称下方会给与简单的特征说明
游戏中有着各种各样的圣坛,这些圣坛激活之后会在一定时间给与玩家一定时间的属性加成。而具体的加成持续时间会在左下方的武器切换界面的上方,由特殊符号进行相应的显示
人物的升级属性还是基本抄袭火炬之光的框架,四大属性值。力量决定近战输出加成,血量加成;敏捷则是远程武器输出加成,格挡加成;意志力则是决定你的魔法值加成和抗性加成,而幸运则是一个比较重要的技能,它关联到你的金币爆率,高级装备爆率和格挡几率,以及你的暴击率。
所以从四大属性的衡量程度而言,个人建议前三属性选择一+幸运进行重点加成;譬如玩家走的是近战路线,那么你前中期人物应该往力量+幸运的方向。不管你的人物如何搭配,幸运属性都是你主要加成的对象
而你的宠物队友的属性也是同你相同的四大类,其培养的方向也依据你的想法而定(幸运仍然是重点加成)
继续前进,注意沿途附近火堆的一些高等级怪物。这里同经典的RPG模式一样,一些高等级的怪物爆率和金钱的获得率都是比较高的
由于前方通往小镇的桥梁被炸断,我们只能沿着森林继续前进
过桥之后是一场恶战,建议玩家先冲到后面森林的祭坛给与属性加成再进行战斗。后面森林里面的宝箱打开之后会有怪物的出现
来到镇子外,这里的守卫不欢迎范海辛的到来,认为他是麻烦的制造者。之后在KTATRINA的百般胁迫下以及范海辛一行人对于自己行为收敛的保证,两人才得以进入到镇子之内
来到镇子,此时玩家来到井口可以得知。该世界的地下是通过各个区域的井口相互链接的,而地下世界也让范海辛感受到整个区域的不同之处
之后玩家需要前往地图上的问号地方与神父对话
小镇的商店还是比较齐全的,铁匠杂货店仓库应有尽有。而至于具体的内容,完全都是经典的暗黑模式;而范海辛的装备也是遵循经典的穿娃娃系统
游戏的仓库在铁匠的右手边。这里的装备占位则是依据装备的大小而决定
进入到城镇之内,得知进入BROGROVA的路途只有村长知道。而村长则陷入到北部的CROAKWOOD森林内不知所踪。玩家需要先行寻找他的下落
CROAKWOOD算是玩家遇到第一个比较正式的战斗场景。每次重复进入该地图,其地图内的敌人都会自动刷新
该地图的支线伴随着主线而生,但是与主线没有直接的关联;也不会太多影响主线的进行。主线有着大量的选择性的任务,这些选择性的任务会对于玩家后面的剧情有着一定的英雄
所以玩家在主线任务的对话选择方面一定要慎重
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玩了一个多小时,随便说两句。相比火炬之光2,我还是更喜欢这个游戏的风格,更像暗黑系列。
画面还算精细,草在人走过时会颤动,系统优化的也不错,HD6750 开最高分辨率全程流畅。
1,技能有三系,每种技能除了升级还能加附加属性,看上去选择还是蛮多的。配合R键切换近战和远程,TAB切换技能组合。
2,装备系统和暗黑系列一样的,分各种颜色,不过好像没看到有套装。
3,可以找NPC学习辅助技能,分主动和被动两类,每类只能同时用2个,A、S键分别控制两个主动技能。
4,与暗黑一样可以给装备镶嵌宝石,不同的是,宝石可以累加合成,我最多合成了5个相同的宝石,合成后宝石属性会叠加上去,
不知道是否有上限限制。
5,随从加强了不少,不但能升级、有独立背包、能使用武器和部分装备,还与主角有不少剧情对话。
不知道这个BETA版的内容有多长,而且貌似只有一个角色可以选,希望正式版会不一样吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《范海辛的惊奇之旅》游戏下载:点击进入
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Prologue: Game's instruction
玩家将会跟随主人公范海辛的视角,在荒凉的Borgovia大陆开始传奇般的冒险。形色各异的游戏角色,引人入胜的故事剧情,还有黑暗哥特式的唯美艺术风格,《范海辛的奇妙冒险》希望为RPG游戏的爱好者们带去前所未有的神奇之旅。
游戏UI和快捷键
全部快捷键设置
使用魔法2
属性值加成
精力——增加HP,提升防御与物理攻击力;
敏捷——增加远程攻击力与格挡伤害值;
信仰——增加魔法值,提升魔法效果;
运势——增加获得金币与魔法装备概率,提升格挡率与暴击伤害。
(范海辛和凯特琳娜享受同样效果)
技能
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迷之勇者 系
物理攻击
(怒意升级)
精准打击:攻击无视(30%-60%)护甲并且增加(20%-40%)伤害
重击:下一击击晕对手(1/2/3秒)
致命一击:造成额外(50%-150%)伤害
(被动)
生命偷取:每次攻击回复10HP
升级:提升近战攻击伤害,无消耗。
雷电攻击:攻击附加闪电效果,并且闪电会伤害到目标临近单位。
(怒意升级)
连锁:(1/2/3)额外被闪电跳跃目标;
电流:目标被麻痹(2/3/4)秒
神罚:目标有(25%/40%/65%)概率受到即死判定。
(被动)
闪电剑:物理攻击伤害上升百分之10
升级:提升闪电伤害与充能弹伤害。
闪避专精:使用剑系武器的时候有更高的几率进行闪避与格挡。
(被动)
影舞者:使用剑系武器,闪避率提升百分之10.
猛击:增加物理攻击伤害,并且在受到打击的1秒内再次被攻击,会计算额外伤害。
(被动)
狂热:每次攻击额外获得1点怒气值
(怒意升级)
伤害加深:使用猛击后敌人会每2秒流失此次攻击造成的20%的血量,持续10秒。
粉碎打击:攻击会造成敌人当前生命值10%的额外伤害;
嗜血:猛击造成的伤害会百分之200转化为主角生命值;
(被动)
战意:注入怒气值需求量减少3点(仅限于猛击)
剑.横劈式:攻击具有溅射效果,被溅射到的单位会受到物理伤害与技能伤害。
(被动)
电弧:闪电链永久增加一个连锁单位。
(怒意升级)
灵魂汲取:溅射攻击命中敌人后,将根据自身最大生命值回复生命。
灵压:攻击有30%几率使被溅射伤害到的敌人眩晕。
一闪:(50%-70%)的额外伤害。
(被动)
剑意:增加1M攻击距离
献祭:在自己周围召唤出灵魂之火,对3M以内对手造成伤害,持续5秒。
(怒意升级)
火焰护盾:在献祭效果持续时间内减少所受伤害效果(包括真实伤害)
炽炎:燃烧白色的天使之火,将会比普通火焰造成更高伤害;
亲和:增加火焰持续时间;
(被动)
燃烧光环:使火焰的伤害范围增加1M。
复仇:每次击杀敌人都将吸收他的灵魂,并且在接下来的3秒内都将获得伤害加成;
(被动)
闪避:被动提高百分之5的物理防御能力;
狂热:复仇的时间延迟1秒。
折翼之舞:在极短时间内使出3段攻击,如果范围内只有一个对手,他将受到全部伤害。
(怒意升级)
震颤:被折翼之舞伤害到的目标将被眩晕;
致命伤口:被伤害目标在10秒内每秒流失伤害值百分之20的生命值,该效果在流血效果时间内不能叠加;
放逐之刃:增加技能伤害值。
(被动)
连招大师:增加第4段攻击。
地震:释放一道长15M,宽度为4M的地震波,对敌人造成物理伤害。
(怒意升级)
战争践踏:增加地震波宽度
死亡脉冲:受到震荡波的敌人有一定概率被做即死判定。
枯萎:震荡波附加额外的魔法伤害。
(被动)
大地之灵:减少使用地震百分之30的魔法消耗
霜之新星:在身体周围触发一次冰风暴,对3M以内的敌人造成魔法伤害。
(怒意升级)
极寒之怒:提升3M的伤害半径;
液态冰:冻结目标2秒;
霜寒伤害:提升百分之50的额外伤害。
(被动)
大爆/炸:永久提升霜之新星1M的伤害半径。
身体构造:永久提高玩家生命上限。
(被动)
坚毅不屈:每秒回复生命最大值百分之1的生命值。
超自然猎人 系
射击:普通远程攻击(怒意升级)
流弹:子弹会在接触到目标后爆/炸,对1.5M范围内敌人造成百分之50伤害;
硝烟:被击中敌人会被减速百分之75.
达姆弹:额外百分之50的伤害。
(被动)
快速射击:提升百分之10枪械攻击速度。
魔法汲取:每次杀死对手将获得10点魔法值。
闪电:释放一道长15M,宽2M的闪电链,对范围内敌人造成伤害和麻痹效果。
(怒意升级)
闪电链:闪电击中目标后会分裂成两条,对周围敌人造成闪电同等的伤害;
电击:被闪电击中目标被麻痹2秒;
心脏电流:被击中目标有一定几率即死。
(被动)
再次充能:闪电冷却时间减少1秒。
能量聚合:闪电的有效长度增加到25M。
愤怒:被动提升怒气值上限。
(被动)
无尽的愤怒:每次击杀获得1点额外的怒气值。
节制:充能所需要的怒气值需求量减少1点。
爆裂射击:子弹造成爆/炸效果,对范围内对手造成伤害。
(怒意升级)霰弹:爆/炸范围+1M
高斯爆弹:爆/炸伤害增加百分之50
魔法窃取:偷取伤害值百分之20的魔法。
(被动)
冥火时间:附加百分之15的燃烧伤害。
冰霜射击:攻击造成额外的冰冻伤害,并且减速对手3秒(减速效果不叠加)
(怒意升级)
寒冰之触:敌人在减速期间将受到百分之20的额外伤害;
维拉之吻:目标被冻结2秒(精英怪以上只受到减速百分之50的影响,并且减速效果无法叠加)
维拉之怒:目标又一定概率受到即死判定(精英怪以上不受此效果影响)
(被动)
护甲穿透:中了冰霜射击的敌人会在移动时留下一条冰霜路径,经过路径的对手都将被减速并且受到伤害。如果敌人死亡,则路径只会带减速效果。
火球术:对目标施放一道火球,造成范围的火焰伤害,并且产生封足效果;
(怒意升级)
石油:目标每秒受到伤害值百分之20的火焰伤害,持续10秒(效果无法叠加)
硫磺:增加百分之50的伤害。
硝化甘油:爆/炸半径扩大到4M。
(被动)
精神境界:减少火球术4秒冷却时间。
元素伤害:被动提升所有元素造成的伤害值。
(被动)
元素专精:所有元素技能消耗魔法值减少百分之十。
漫射:60°角偏转距离内连续随机射出10发子弹,造成物理伤害。
(怒意升级)
铅弹:子弹有一定概率穿透敌人对其身后敌人也造成伤害。
宽桶:射击角度由60°提升到70°
烈性火药:射击有百分之30概率击退敌人。
(被动)
致命射击:额外提升百分之五致命一击的概率。
毒性射击:物理伤害同时造成中毒效果(伤害效果不叠加)
(怒意升级)
Viper法球:毒性伤害附加百分之二玩家的魔力值,持续时间不变。
蝎毒:毒素持续时间延长;
美杜莎呼吸:毒素将通过空气传播,感染目标周围单位。
(被动)
猛毒:提升50%-70%的物理伤害。
死亡射线:按住鼠标对目标造成持续的魔法伤害。
(怒意升级)
感染:被死亡射线杀死的敌人死亡时候会产生爆/炸,对2M半径内的敌人造成最大生命值一半的伤害。
电波:死亡射线具有穿透效果,持续3秒。
震颤:被死亡射线命中的敌人有一定概率受到即死判定。
(被动)
专注:减少死亡射线3点每秒的消耗魔法值。
抗性:被动提高玩家所有元素的抗性。
(被动)
手轻足快:玩家受到减速效果影响时间减少百分之二十。
接下来是:魔法与被动技能,并非专属技能而需要进入城镇学习。明天再更新~谢谢观赏
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无意中发现的,铁匠锻造圣物的时候,右键自己的装备登录到锻造栏里面,然后把这个锻造栏里的装备拖到物品栏里……既然
有时间,我就做个图解吧~
首先第一步,装备欲复制的装备
然后从铁匠那打开锻造面板
右键欲复制的装备登录到锻造栏里
左键点击锻造栏里的装备拖动到空的物品栏
松开就完成了~
背包里的成果~实验性,没考虑价值……
对了,最后提醒一下,从锻造栏里拖装备貌似是没什么限制的,你把装备放上去就能复制,但是……
拖得多了有时候会有你复制下来,可是物品栏里没有显示的情况,但是其实依然存在!
像这样
整理后依然的位置,就是其实还存在的一把枪……
我不是很确定这个问题产生的原因,不过只要仔细的把装备拖到空的物品栏上一般就不会有这问题。
但是这个问题一出来,然后还继续复制的话,就很可能会直接跳出游戏!
真的会跳出游戏哦!
然后你的存档就………
嘿嘿,吓你的,貌似这游戏在城镇里面每次更新装备物品都会自动存档,所以就算跳出也只要重新进次游戏就行了~
【实验出来了,出现这状况的时候,传送一次就行了
看看,其实还少了两只手套】
另外吐槽下,这锻造真坑爹,出啥装备完全看它心情,一点规则都没有,三件衣服合成把枪,三个裤衩变戒指。。。太奇葩
了……
这是我第一个合出的玩意儿,啥属性没有,我都不知道是个啥……
注意,最后卖出复制品之前要传送一次,这样可以完全刷新那些复制品,断开物品间的关联,嫌麻烦的可以在传送前多刷几
个,虽然在物品栏里看不见,但是还是存在的,传送回来就有了。
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加点思路: 近身AOE+远程AOE配合型战斗风格,可称之为魔剑士
主要技能: 雷击max (附属技能:雷击,更大的弧面);雷 max(附属技能:叉状闪电,雷击,回馈蓄力,力量激增)
战斗打法: 近身使用雷击,小范围AOE攻击; 远程使用 叉状闪电+1,雷击+2的闪电链 大范围AOE+群体控制(击晕4秒)
主武器:尽可能选择增加雷系攻击的双剑类武器(我不太确定双手剑是否有格挡加成)
加点建议: 身体素质1,意志力3,运气1
目前困难级 lv12,感觉相当强力,面对地图上动辄10+的怪物群,起手一记强化闪电链就倒下一半,晕掉数个,剩下的用近战雷击砍倒。
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人物属性
1.职业选择
属性
能力加成
体力
(近战伤害+1%,HP+5,防御+2)
敏捷
(远程伤害+1%,闪避+2)
意志
(法强+3,技能伤害+2%)
幸运
(2%金币获得,0.5%额外几率获得魔法装备,闪避+2,暴击伤害+1%)
虽然只能控制范海辛,并且只能使用枪械与剑为武器,但是根据游戏中的技能玩家依然能够根据技能选择成为如下职业:
物理流剑客
放弃元素之力,成为一名不折不扣的战士,武器以伤害高的大剑为主,推荐加点:体力3/幸运2
*武器选择注重属性DPS值,其他装备选择注重防御与魔法抗性。
技能选择:
2级优先点出1点【闪电击】,并且把普通物理攻击的【精确打击】怒意升级点出来(无视33%护甲是打Boss神技)。接下来的升级,优先把【普通攻击】点满,在4级的时候,优先点出【披荆斩棘】来增加自己的范围清兵能力,然后主升【猛击】,怒意技能随自己爱好选择。【折翼之舞】是最后的输出技能,有大点大的道理相信没人不懂。
被动方面选择,将【招架专精】点满,接下来的被动主要点【坚毅不屈】。放弃猎人系技能和通用技能,当然如果后期有回血光环可以进行学习。有了4级【招架专精】后,在地狱难度以下前期就非常肉了。
职业优势:能够抗怪,单体伤害高,操作简单。
职业劣势:联网对战会被法师风筝死,无脑操作打到后期会很无聊。
敏捷流剑客
武器多使用暴击高,攻速快的双刀。推荐加点:体力1/意志1/幸运3
*物理选择侧重攻速,其他装备侧重特效。(尤其是穿甲和吸血效果)
技能选择:
【普通攻击】前期不需要点满,优先点【闪电击】与附加特效【致命震颤】,这样在前期暴击伤害不高的时候也能够有很好的清兵能力。核心技能【披荆斩棘】,与【猛击】对点,终极技能选择【地震】。因为加点的时候有加【意志】,所以每个技能的基础伤害都比纯粹物理流的剑客高,弥补了武器DPS上的不足。
被动技能选择【狂怒】,增加怒气值,并且在杀敌3秒内获得额外的伤害加成,主动技能学完后点满【坚毅不屈】。
通用技能,游戏初期的【暴走】光环就是个很不错的选择,其后的光环如果有提升暴击率与暴击伤害的都可以作为主要技能来进行加点。
职业优势:无双模式,清兵速度一流,单挑Boss能力也很强。
职业劣势:身体脆弱,一旦被精英怪带队围殴很容易一下子就躺尸了。
魔法剑士
快枪手
魔法枪手
神级辅助
2.枪手必学技巧——H&R
玩家选择远程武器,枪械选择硬直长,射程远,并且威力也高的霰弹枪,而尽量避免使用双枪。在这种操作下,玩家不用直接点怪物本体,以和怪物保持一定的距离。使用Shift+鼠标左键的强制射击方式来对一个方向的敌人造成伤害。当敌人受到伤害后开始靠近,则转身向后或者绕着场地外围跑动,攻击后摇可以完全取消(即当攻击动作出来的一瞬间直接移动,伤害判定已经出现了)。这操作最大的作用是单挑BOSS,当怪物数目过多,伤害略高的时候也可以用。
3.擅用即死判定
在游戏中许多技能在充入怒气后都会出现小怪的即死判定伤害,这是非常重要的。尤其是前期没有很好的武器的时候,面对成群的对手将发挥奇效。“猎人系”的【闪电链】技能是个很不错的清兵技。(1级可学习,并且先把“闪电”上方的第三个怒意——有15%几率即死的技能点出来。遇见分散的野怪的时候,可以用H&R进行打击攒怒气,等到怪物成群结对的时候,就等闪电的CD,将非精英怪全部清理掉后与精英怪进行单挑。
4.卡特琳娜
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)虽然卡特琳娜也有属性加点,看上去似乎能够胜任任何位置,但是无疑她还是输出远远高于吸收伤害与拉仇恨效果。默认HP成长值为30,比玩家本身还高,而且大部分时候她是处于安全的输出位置,所以卡特琳娜的推荐加点方式为:敏捷2/意志1 与 意志2/幸运1 对点。卡特琳娜的升级只有3自由分配属性点。如果丧心病狂想让她做肉盾的话请把全部属性点都加到体力上,并且时刻将她的攻击AI调整到主动攻击。
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加经验,加技能点,加属性点,各种不和谐~
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