《猎杀潜航》是SSI公司开发的最为真实的潜艇模拟游戏,是极少数能让玩家深陷其中的游戏佳作之一。在游戏中玩家要扮演一名潜艇指挥官的角色,操纵自己的潜艇奔波于各大洋之上,寻找并击沉敌方的舰艇。游戏迄今为止共推出5代,每代的画面、场景都比前代更为逼真。
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1 全天候炮··没想到育碧想通了··
2 地图放大放小搓位 尽量放大 反正别太小定制路线。
3 潜望镜瞄准,小地图里会有个中线 调好鱼雷航速,瞄准对应的圈圈,线贴这圈就发射时机应该很不错 每个圈应该代表鱼雷航速的射距但是没有那么标准一般超了圈都很正常的
4 驱逐舰比较白痴,仔细观察地图上驱逐舰黄色覆盖范围 根据你在水下的速度变换大小。
5 敌国飞机从你头上飞过,只要你不开火,他绝对不鸟你。
6 第一次打完破解进的去没有任务,不放退出再试试。去接任务,貌似十字章标记那就是任务,根据现在年代时间慢慢过滤。
7 千万别离商船太近,它爆炸沉没绝对会给你个杯具。(有次我贴着它用88炮轰,耐久被轰没了后就听见轰隆一声,让后就听见德语一顿嘟
因为我的英文水平很差。所以只能说错了请大家指出来。
其他就是“走到”特定人员前点他,会有不同选择。
驱逐舰是一种小型反潜船舰,排水量一般不超过2000吨,它的任务主要是近海巡逻的远海护航,所以我们就从它的任务方式下手来对付驱逐舰。
1:巡逻中的驱逐舰。
此类任务的驱逐舰一般都只有一,二艘,潜艇应该要第一次就搞定,不然会有很大的麻烦。而且在巡逻中的驱逐舰一但先发现你你的胜算就很低了,所以在驱逐舰巡逻的地方,只要时间允许一定要慢慢的航行,一但驱逐舰发现你了,千万不要跑,要迎面痛击,跑是一定跑不掉的,万一首轮鱼雷没有击中,先潜下去,关掉发动机,利用海流在水下慢慢航行,直到鱼雷都装完为止,如果还没中,就如法炮制在来一次。
2:护航中的驱逐舰。
驱逐舰护航对象是商队和舰队。先说商队,一般的商队都只有1,2艘驱逐舰,在这种情况下我们就先在商队一定经过的地方先躲起来。关掉发动机,护航驱逐舰在没有声纳目标的情况下是不会有行动的,这样就按“L”键锁定它,发射鱼雷,等驱逐舰搞定后就可以浮上去用炮对付商船了。如果商船上有炮就先用高射跑把炮打烂,接下来就可以用88炮慢慢搞定了。接下来看舰队,舰队的方法也大同小异,先敲掉驱逐舰再干大的,如果驱逐舰太多就把鱼雷全丢给大的再下潜跑掉。记住,舰队实际干完驱逐舰绝对不能浮上去的,特别是战列舰,浮上去就完了,可是潜艇在水下的速度没
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Limited batteries(有限电量):选择后,推动潜艇的电力引擎电量将处于有限状态。换句话说,你在再次充电前处于水下潜航的时间将受到限制。
Limited compressed air(有限压缩空气):选择后,当潜艇浮出水面时会将空气吹入压载水柜从而消耗一定量的压缩空气。如果你用光了的话,那么你的潜艇要浮出水面就有困难了。在水面状态时,压缩空气会自动储存,因此这对你的潜艇来说是至关重要的。
Limited O2(有限氧气):当潜艇潜航时,艇员吸入氧气呼出二氧化碳。一段时间之后,空气就无法让人呼吸了,这将导致艇员战斗力下降甚至会要了他们的命。当你选择该选项后,你必须定期浮出水面来补给新鲜空气。
Limited fuel(有限燃料):选择后,你的燃料就是有限的了,因此,也相应限制了你的航程。你不得不在燃料即将用尽前返回基地。游戏中没有中途补给燃料的设置。在巡逻中,当燃料低于50%时系统将给予你警告。
Realistic repair time(真实修理时间):选择后,损伤维修将花费更多时间。
Manual targeting system(手动瞄准系统):选择后,在开火时你必须将合适的数据输入TDC(鱼雷数据计算机)。你不能在像以前那样简单的用TBT(鱼雷方位角传输器)或者潜望镜对准目标发射鱼雷了。
No map contact update(无地图升级):选择后,水听器以及目视发现的目标不会再在海图上出现了。当然,无线电联络仍然会定期出现。
Realistic sensors(真实探测):选择后,你的水听器和雷达探测效果减弱。
Dud torpedoes(鱼雷哑弹):选择后,鱼雷将偶尔出现故障。失灵的鱼雷会提前爆炸或者完全不炸。
Realistic reload(真实装填):选择后,装填鱼雷管将要花费相当长的时间。
No event camera(无事件摄像机):选择后,事件摄像机将被关闭。
No external view(无外部视角):选择后,外部视角将被关闭。
No stabilised view(无稳定视角):选择后
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SH5 貌似是我第一次搞明白了怎么手动设置TDC~~~ 还比较菜啊,高手们批评指正。随之还有个问题(因为经验尚浅),炸龙骨的定深应该多少合适啊?
准确有效的测量和攻击至少需要自艇保持静止不动,以降低测量误差
I. 舰船识别
1. 第一步要在潜望镜中找到并锁定目标,这个没有难度
2. 点击 XO 图标
3. 选择使用 1. Turn TDC on 手动设置
4. 点击识别舰船。一般情况下,自动识别出的舰船类别即可用于粗略测量和攻击。若要增加准确度,还是准确鉴别舰船为佳
5. SH5 的舰船手册提供了根据特征来搜索舰船的功能。这里不做细节描述。总之在鉴别手册中找到匹配的船只
II. 计算攻角
6. 下一步是计算AOB(攻角),跳过这一步的话,就无法通过测距的方法来计算舰船的速度
7. 打开航图,无论是何种难度,现在需要的就是目标的航向。如果舰船zick-zac,要估算出大致的行进方向。
8. 用量角器测量自舰、目标和目标航向形成的角度(即AOB)。算好提前量以得到较为精确的数值
9. 将测量数值填入,注意好攻击方向(左右舷)
III. 测距
10. 开始测距
11. 使用测距工具
12. 重影测距方式,一如既往。得到距离
13.* 第一次测距和第一次测AOB相隔的时间越短,误差越小
IV. 测速
14. 测速需求(同时满足):
A. 测量好 AOB
B. 两次(或更多)测距;两次测距相隔的时间越长,误差越小(前提是目标是匀速直线运动)
15. 两次测距后,点击此项测得速度。可多次测量以提高精度,或根据经验手动矫正
V. 矫正
16. 距离/速度/AOB 三者数据相互影响,增加测量次数以获得更加精确的计算
17. 为了将误差降到最小,请增加测量速度并迅速及时攻击
关于鱼雷定深
鱼雷定深建议在测量之前完成。准确识别舰船后,会有准确的舰船水线轮廓图以作定深参考。
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SH5的航线设置很简单,潜艇的航行只需要在航线图上设置好航行路径就OK了。我会逐步和大家说明航路工具中每个工具的使用方法和用途。
首先要建立航点之前我们需要进入航线图界面,大家在游戏中的右上角会发现一个类似船舵轮的标志,点击它我们就可以进入航线图界面。
在进入航线图界面后,我们首先来学习如何设置航线,我前面谈到了,游戏中潜艇的运行轨迹是在航线图上建立起由点与线构成的航线以及导航点组成的。那么建立航线的方式如下,首先我们要认识下航线图上的一些常规标示,灰色圆形带有小尾巴的标志是玩家自己的潜艇,红色带有小尾巴圆形标志是敌人潜艇,蓝色是己方。方块带有小尾巴的标志是船只,颜色意义相同,旋转45度的带有小尾巴的方块则是飞机,颜色意义一样。我们要设立航线点首先要点击自己的潜艇,鼠标左键单击一下就好。然后我们拖动鼠标,会发现鼠标指针变成一个类似非等腰三角板的图形。
此时我们只需要将鼠标指针拖动到你想去的地方,然后再单击一下就可以了。此时我们就设置好了一个新的航线了。这个时候潜艇就会按照该航线前进了。
继续制作导航点的方式相同。在这里我就不做过多介绍了,大家都能搞定的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)接下来像大家介绍一下圆规工具,圆规对于新手来说是用的比较少,圆规的使用方法一般为绘制截击线时使用,这里我不做过多的介绍,大家只要点击圆规后在海图上点一下就知道了。日后如果有机会我会写一些截击等方面的教程。
接下来就是铅笔工具,铅笔工具的主要作用是在航线图上做上标记,比如说标记港口,摸港的时候在海图上标记出地方船只停靠的位置等。作用和意义比较大。大家可以灵活使用。
接下来就是重中之重的两个工具了,尺子工具可以让你快速测量出你与目标的距离,比如说你与敌人的距离,你与港口的距离,与运河两岸的距离等,大家可以灵活使用。
下面就是橡皮工具了,橡皮可以擦掉所有的痕迹,包括取消航线,只要在航路点上用橡皮擦一下,则该航行计划就被取消掉。作用也比较大的说。往往在截击大型船队的时候需要大量的绘图辅助计算作业,此时如果不做清理,可能你画着画着自己都迷糊了。
最后一个就是量角器工具,量角器工具的最大作用是新手晋级的时候,手动测算鱼雷常用工具,它可以非常简单而且快速的测量出你与敌舰艇的AOB数值,要知道这个数值可是影响命中率的。日后如果有机会为大家做全手动教程,我会教大家如何利用量角器测量AOB。
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