真实拳击是一款 拳击游戏,游戏除了采用 虚幻引擎技术以外,还运用了艺术 动作捕捉技术,以真实的波兰职业 拳击手的动作特点和现实 物理效果相结合。通过游戏完整的职业生涯模式,玩家可以建立拳击手智能统计数据。并且可以按照自己喜好为拳击手制订好一切,甚至包括鞋子和纹身。
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《真实拳击》近日登陆PC平台,想必不少新手玩家都对其按键操作不了解,这里给大家分享下《真实拳击》PC按键操作。
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《真实拳击》PC按键操作一览:
移动:WSAD
左轻拳:I
左勾拳:J
左上勾拳:N
右轻拳:O
右勾拳:K
右上勾拳:M
俯身:E
防御:Spcace
1、游戏界面
游戏界面上方红色为角色的血条,黄色是角色的耐力,整个游戏界面都是我们的操作界面,屏幕的左右两边分别是操纵着角色的左手和右手,而屏幕左右两侧有阻挡和躲闪按钮,这是拳击中我们的防御手段
2、操作方式
点击左边屏幕,角色出左手“刺拳”,横向划动则出“左勾拳”, 从下往上划则会出“左上勾拳”,同理点击右边屏幕角色就会用右手做出同样的招式。当我们被对手攻击时,点击阻挡或者防御减少受到的伤害,抓住时机反击。
3、实用小技巧
(1)耐力是我们进行攻击的关键,没有耐力的时候可以通过点击阻挡快速回复耐力,但大家一定要注意在阻挡状态下被对手击中三次就会破防,这可是得不偿失的。
(2)不要轻易使用左右勾拳,动作幅度大,在面对实力相当的对手时容易被躲闪后进行反击。
(3)多使用躲闪按钮,因为成功躲闪对手攻击后镜头会放慢,我们可以给对手造成是三倍普通伤害的致命一击。
我感觉PES2010过人做的挺真实的,再也不能像PES2009那样利用斜向45度变向过人,也不能采用速度快的球员配合方向键连过数人。而且大禁区弧顶住电脑防守很到位,在禁区弧顶想要过人几乎不可能,射门也大多数被挡。现实中也是如此,禁区弧顶是防守重点,没有哪个球员可以连过数人(梅西除外)。抛除裁判的问题,电脑这代的铲球是稳、准、狠,基本上只要你要试图摆脱电脑的防守,“鸡眼”了电脑肯定放铲,一点不掺水!现实中也是如此。这代短传也不像PES2009有电脑帮你自动修整传球路线,传球的失误率也增加了,而且停球也不像PES2009那么稳了。总之这代我感觉向真实性卖出了一大步。开始的时候可能会不适应,但是习惯后会慢慢发现其魅力的。
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意大利伯莱塔公司生产的92F式9mm手枪是当今世界上比较先进的一种手枪。它是在92式系列手枪基础上研制而成的,在美国手枪选型试验中选为新的制式手枪,命名为M9式手枪,现已被美国陆海空三军、海军陆战队和海岸警备队正式列装。
全部更新完,感谢13楼提供的猎枪资料
该枪的自动方式为枪管短后坐式,闭锁方式为闭锁卡铁摆动式。开闭锁动作由闭锁卡铁上下摆动而完成。该枪还设有弹膛有弹指示器和用于野战快速分解的卡笋。采用机械瞄准具,准星与缺口照门涂有荧光点。发射9毫米帕拉贝鲁姆手枪弹。射击精度高。枪的维修性好、故障率低,据试验:枪在风沙、尘土、泥浆及水中等恶劣战斗条件下适应性强,其枪管的使用寿命高达10000发。
意大利伯莱塔M93R式9MM冲锋手枪是意大利伯莱塔公司为意大利特种部队研制的一种全自动手枪,现已生产。
伯莱塔M93R式手枪的自动方式与92F式手枪没有多大区别,在套筒左上方增加一个快慢机,可使其进行单发或3发点射射击。点射时,该枪可利用折叠枪托和小握把(位于扳机护圈前部)实施腰际夹持射击或抵肩射击,两种射击方式都能有效地控制手枪连发时的枪口剧烈跳动。同时,枪管口部的三个向上开口也能利用火药气体的反作用抑制枪口跳动。
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现在对FIFA10和PES2010在论坛上展开了激烈的争辩,
由于比较喜欢巴萨,专门屏摄了11人照片做了对比,图片的顺序是FIFA,PES,真实照片
PS:FIFA10的皮克..哎. 欧洲最佳后卫候选人相貌居然不是他本人 ..所以没拿出来对比,....
1. 梅西
为纪念因意外去世的传奇英国赛车手柯林?麦克雷(Colin Mcrae)而发行的Colin Mcrae: Dirt《尘埃2》叫好叫座,Codemasters在大幅提升画面、物理效果、个人行为与多人连线等表现,并参考麦克雷晚期的职业生涯后,即将推出正统续作,游戏依然以充满激情和速度的越野赛车为核心,同时麦克雷将在其中扮演重要的角色。
细腻拟真的画面
Colin Mcrae: Dirt 2《尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随著引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
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如临赛车场的真实感
游戏中悬吊系统的作用明显,因此在沥青、石子、沙地、草地等不同路面会有不同的驾驶感觉。逼真的碰撞系统让车辆的损坏更为精细真实,车辆碰撞后不仅会有不同程度的外观损坏,车轮、悬吊、冷却系统、动力系统等也都会因为受到损伤而影响车辆的性能,被撞飞时更有可能会撞个稀烂。
不仅如此,游戏引擎让游戏画面可以出现十万名观众,这表示每个转弯与直线前进时都可以看到像沙丁鱼般的群众,他们同时还会根据驾驶状况发出“喔”、“啊”等戏剧性的惊叹声,再搭配上环境配乐,让游戏充满了临场气氛。
真实跑道呈现迥异风情
《尘埃2》收录众多真实世界的跑道,游戏场景多样化,美国加州、西班牙、英国伦敦、日本东京等不同赛道分别呈现出完全不同的风貌,所有跑道全都依照真实世界绘制而成。伦敦贝特喜跑道发电厂的萧瑟建筑在刺眼光线和企业标志的衬托下更是突出,加州跑道紧邻著耀眼的太平洋,奔驰在灰尘弥漫的克罗埃西亚跑道时还有低垂的夕阳伴随,悠闲穿过绿意盎然的日本小镇更是种享受。
全新多样车辆与竞赛
《尘埃2》加入多样全新的赛道与车辆,在多人模式中拥有许多新元素,原本多人模式里的缺点也都获得改善。除了亚洲、欧洲和非洲之字形道路计时赛、传统的山道赛、短道赛以外,游戏还收录了众多的标准竞赛,多样化的赛事让竞争更为激烈,例如在克罗埃西亚乡村必须与时间竞赛,一连串曲折的狭窄弯道紧接著戏剧性的悬崖,稍不注意便非常容易翻车,专注之余还必须注意其他竞争对手,否则一不留神便可能落后。
这次收录的车辆种类多达四十种以上,除了原有的WRC B组赛车、越野车、后轮驱动车、四轮驱动车外,还加入了ATV多功能越野车、极限越野车、轻型与重型卡车等。更重要的是,《尘埃2》还收录了和其他玩家或电脑AI一较高下的竞赛模式,线上竞争对手更具挑战性。
赛车玩家必玩作品
良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手;比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉,极具临场感的《尘埃2》绝对适合所有喜爱赛车游戏的玩家。
想驾驭Mitsubushi EVO在伦敦贝特喜发电厂骋驰,或操控Ford F150在加州跟虚有其表的对手来场越野赛吗?那就快来试试《尘埃2》。Xbox.com游戏网页、游戏官方网站
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模3出来也有段时间了 大伙也从偷跑版开始玩起 不过EA的模3个人觉得只是模拟2.5 不能说是真正的3
首先说模3整体方面比模2(一下所有说的2是指包括所有资料片)少太多太多 模3会出资料片来补完 可是真的出的这些能叫资料片吗 加个宠物 加个季节 加个旅游 加个开店 或者再翻点新花样 可是大家觉得这个真的算的上时资料片吗 资料片往往多加的内容可以颠覆一个游戏。 我们可以想一下等到模3所有资料片都出完了 拿来和模2你一下是不是一个样 EA早制作模3根本就没有用心 宣传的开放式社区 就开放式社区了 这个算新颖吗 如果说模2加个资料片 加了之后社区变成开放式的 那样的资料片叫资料片 模拟人生需要改变了 游戏的画面就不应该在做卡通风格了 应该偏向点真实风 就想GTA3和GTA4那样 整体风格上就应该有差异 操作方式也有待改变 就算要用现在这种俯视的视角 那为什么不能加一个第3视点想GTA 那样的呢 用WSAD来移动 鼠标点击来与物品互动 那样的话配上开放社区不是更有待带入感 模拟人生最好玩的地方是什么 可以让我们体验不一样的生活 可是就现在的游戏界来说 还用10年来没变过的方式来游戏是不是落伍了呢 再怎么说模拟3出来的时候不应该内容比2少 所谓我们理解的3是在2的基础之上 也就是说里面的物品也好内容也好都应该在2原有的基础之上 然后在加资料片 EA要赚钱是不错 可不能这样骗钱 最后说一些个人认为的要改变的地方吧
1.整体风格不要那么卡通
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3.社区地图应该扩大
4.自由度加强
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其实我们真正想玩的模拟人生就是想能和真实生活一样 不过现在的技术是做不到想要的那样 但是可以再有限的技术下做的更强一点 这样才不会对不起一直玩的模拟人生
本人是非玩家 大家觉得说的不对的尽管喷我
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