桌游《星杯传说》角色 勇者:类别 血 首次用到了两种指示物的角色,唯一需要理解的是“禁断之力”和“精疲力竭”,掌握了之后勇者其实并没有想象中那么难用。 上手难度: 技能说明: 普通技:被动 【 勇者之心】:游戏初始时,你+2【水晶】。 普通技:响应A 【怒吼】:(主动攻击前发动①,移除1点【怒气】)本次攻击伤害额外+2;若未命中...
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生化危机系列历代女主角贴图。
第一代—第五代
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(我写此文在DQ8问世之前,为了让更多的人来了解DQ这部作品,共同分享DQ所带来的乐趣)
DQ的特点多多,一个一个来说,当然有些特点并不是DQ所独有的
简单轻松
你还别跟我叫板,DQ就是一个相当轻松简单的游戏,菜单,指令,确定,取消,一只手就可以搞定。你可以一边吃零食打电话一边玩DQ,不需要为复杂的游戏系统而烦恼。战斗也简单,大多数敌人砍就成了,自打DQ4以后的自动战斗系统诞生以后,战斗就更成了一场轻松的游戏。当然打BOSS的时候还是要动点脑子的。正是精良的游戏制作,使你才可以这样轻松简单的在DQ的庞大世界中冒险。
永远不死
这是个不起眼的设定,即:当你战斗己方全灭时,别担心,不会GAME OVER,只是减少了一半的钱,你的经验,你的宝物都还在。掸掸身上的土继续前进吧。你以为这个设定没什么?错了!这是一个相当体贴的设计,永远也不会担心游戏很长时间后因为全灭而前功尽弃。同时也显示DQ轻松的主题,无畏的去冒险吧。DQ3以后出现的银行系统可以存钱,就更减少了游戏者对金钱损失的顾虑。捎带说一下现在全球牛B的巨作GTA系列,也是个永远不死的系统啊,当然我不能说他是跟DQ学的,但这的确是一个相当优秀的做法。
完美的世界观
自从DQ2开始起,一个在现实世界中不可思议的地图就出现了:方形的,假如你从一直向南极走,最后会从北极走出来。不可能吧?但是这提供了一种相当完美的世界感,你会感觉到自己是在一个无尽的世界中冒险,非常波澜壮阔的感觉。这种广阔的感觉是在大部分欧美、国内RPG游戏中找不到的,与他们相比,就象海伦的名句(改编):从狭窄的港湾驶向一望无际的海洋,只有心旷神怡的感觉。对于未知大陆的探险是非常刺激的,希望你还能保持这种对未知世界充满渴望的感觉,可惜从DQ4以后就有世界地图了。好在这种完美的世界观终于得到了保留和完善。
情报收集
在所有RPG中,DQ的情报收集算得上是最彻底的了。整个DQ的情节就象一团散乱的珍珠混在沙子中,你要一个一个的把他们提炼出来,最终编织成那串明亮的珍珠项链……没听懂?算了我不穷显了,我的意思是说:DQ的情节是隐藏在世界上一大堆NPC身上的,你要一个一个的去打听情报,搜索有用的消息,并把这些消息结合起来,就是印在书上的游戏攻略了。当然,会需要你小小的动一下脑筋。出于善意的设计,这些谜题相对来说都很简单,你若连这点挫折都受不了那你真是白混了。对比起来,欧美RPG通常都要把每个任务分成一个一个的QUEST记录,好象要一关一关通关似的,很破坏完整性。DQ则是一个完整的故事。
运气
DQ里战斗时有怪物会掉落宝物,但是掉落概率非常低的。DQ5里有怪物收集,有些怪物的收集概率也很低。DQ4以后的系列里有各种各样的堵场和双六场,不用说老虎机你想摇出三个7来那基本上是不可能拉。所有这些都是怎么样才能容易得到呢?就是你有没有运气。回到轻松的主题,DQ的这种运气不象那种费尽力气得到的DMC的零伤害记录,也不会象FFX跑鸟那么手忙脚乱让人抓狂,你所需要做的就是轻轻按几个键而已。觉得没什么吗?哼哼,有运气,才有突来的惊喜。不信你试试。
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上面是DQ特点概述,现在来看看DQ的游戏系统
指令系统
这个应该是所有纯RPG游戏的共同特点,DQ只不过显得特别典型一些。对话,装备,调查,咒语……以及后来进化的作战等等的指令。战斗也是指令,在这种游戏里体会不到即点即砍的爽快感,只有下达了指令以后让主角们根据AI,运气等等自己去战斗。说到调查指令,在进入SFC时代的DQ5之后基本就变成了千古鸡肋指令,终于在DQ8中把这个指令简化掉了。
职业系统
其实职业系统是DQ系列一个非常吸引人的亮点,从DQ2里有了一个职业的雏形,格斗三人组:战士,僧侣和魔法师,但是职业特点并不鲜明。到了DQ3就一下子把职业系统进化到一个非常鲜明的位置上来,有多种特色明显的职业和隐藏职业,可以转职,也可以随意组队,使战斗自由度有的很大的改善,其实主要也是因为职业的不同特点吸引了大量的玩家去钻研。不过在DQ3中转职系统还显得很稚嫩,必须要到一定等级才能转职,而且会失去以前的经验。终于,从尝试到拥有的过程到了DQ6和DQ7,这种转职系统得到了顶级的强化,可以随意转职,修得不同的特技,最后无敌于天下。商人可以拣钱,盗贼可以偷东西,贤者可以用高级魔法,勇者可以自动恢复体力,金属职业可以防御一切咒语……在DQ7中,更增加了数量巨大的怪物职业,需要更多的隐藏道具才可以转职。并且,职业的熟练度是独立于角色等级之外的,增加了多线的培养方式,更有甚者为了修炼职业特技故意不升级而去猛K那些低等级的小妖怪。
昼夜变换
这种更接近于真实的系统设定首次出现于DQ3,绝对是一个非常经典的设计。不但使虚拟世界更加接近真实易于接受,而且使游戏可探索范围又增加了一倍。NPC们在白天、黑夜都有不同的位置和事件,有些关键事件必须要在特定时间才能发生。在DQ4和DQ5中,这种设定继续发扬光大,很可惜,到了DQ6和DQ7,这种设定被取消了。你问为什么?我也不知道,不过从这两个巨作的剧本厚度可以看出来,不是开发周期经费不够,就是硬件平台的限制。不过这么经典的设定一定会复活的。这不DQ8就出来了吗?
交通工具
从交通工具的速度就可以看出来,DQ是一个节奏比较慢的游戏,其实就是这么一种悠闲烂漫的节奏才使DQ成为每个人都可以接受的消遣游戏。交通工具:船,首先出现在DQ2中,为了得到这条船,你已经转遍了大半个北半球,得来真是不容易。并且,这条船将陪伴你探索整个DQ2的世界,在茫茫大海中发现一块新大陆的刺激感觉,在DQ2中得到了充分体现。进化到DQ3,终于有了飞行工具:大鸟拉米亚,从此世间再也没有无法到达的地方。从此这成了DQ的规律:先有海运工具,后有空运工具。值得一提的是DQ6,不但增加了飞毯,飞床,气泡船这些中间性质的探索陆地,海底的工具,还把马车颇有创意的改造成了天马飞车,值得一赞。在DQ8中会有什么新的交通工具出现呢?大家应该都已经看到主角骑着杀人豹驰骋草原的造型了吧?
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舞蹈宝石我已入手了,可是老实说对他在今作的表现有点失望。
以下是舞蹈宝石在船战时的行动
1.瞬移到对方船只;
2.寻找道具并拿起;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3.瞬移回自己船只;
4,把物品扔到炮台;
瞬移是非常给力的移动方式,省时且直接。不用担心利用炮台去移动时会在中途被击落。
比起2代时舞蹈宝石还必须用跑的回来,3代时牠直接就瞬移回来了,那为什么还说牠的表现令人失望呢?
其一:舞蹈宝石的步速被大大减慢。2代时舞蹈宝石是用近乎在迷宫遇见牠时的那种高速度去移动,可在3代时牠的移速却和一般怪没多大分别
其二:同样的瞬移小偷—幽灵比牠更为给力。
幽灵在今作的表现
1.瞬移到对方船只;
2.寻找道具并拿起;
3.瞬移回自己船只;
4,把物品扔到炮台;
好吧,简单来说就是和舞蹈宝石完全一样。可牠们之间有决定性的差别,就是幽灵只有在敌方船只拿起道具的那段极短时间内才有攻击判定,其余时间是以半透明的姿态出现并处于无敌状态,敌方甚至不会发觉这只半透明的幽灵。比起全程现形,会被敌方发现、追击的舞蹈宝石来说,幽灵实在强太多了。舞蹈宝石在今作只能算个二流小偷,当你想在船只放第2位小偷时才会考虑到牠。而事实上,幽灵的工作效率绝对不是舞蹈宝石能比拟的,你经常能看到半透明的幽灵把战利品扔进炮台,可舞蹈宝石只是间中能看见而已。
当敌方入侵我方船只时幽灵也是比舞蹈宝石难对付得多。当你发现宝石入侵后你只要给牠来一个冲刺就是。可是幽灵入侵后你必须等牠准备拿东西现形的那一刻才能攻击。而且处理方法最好是快快把牠扔回去。因为当幽灵重整体势后又会立即进入无敌状态,等牠再次现形又必须花上一段时间。消极一点的话无视这位麻烦的入侵者也是可以的,可这样你就会发觉对方经常射出强力的武器甚至是Boss武器。幽灵在今作的表现实在是太耀眼了,完全把舞蹈宝石比了下去。
幽灵在2代时的表现
使用步行的入侵敌方战车,以及用走的回去,步速和一般怪物没多大差别;
完全隐形,可是有被弹判定,并非处于无敌状态;
隐形的只有自己,当牠拿起道具时就能靠道具得知牠的位置,消灭牠没多大难度;
到了3代的幽灵可是完全不在同一个档次了…你叫舞蹈宝石情何以堪。
其三:血量不足
瞬移怪物的通病,血量只有最低的2。在幽灵的淫威下,如果舞蹈宝石在血量上至少比幽灵多上1的话那还能挽回一点面子,可是连血量也和幽灵一样。
加入条件比一般的怪物都来得困难,可是却有怪物能把牠完全压下去。尽管瞬移小偷非常给力,可是实在令人失望啊。
超级杀人机器及超级杀人机器☆的心得
超级杀人机器的HP是1800,而☆版本的则是2720.然而HP高并不是它难对付的原因,它真正厉害的地方是有着各种无耻。
一. 成员都是队长级怪物
队长级怪物有着较高的AI,能一次拿起3件物品,因此在输出方面远比其他船只优胜。
万一我方船只被击破的话,只有队长级怪物会入侵我们的控制室去破坏引擎。一般敌船只有一位队长,打倒牠没多大难度,我甚至试过1HP开局,把对方860HP的船打爆再破坏引擎。可是当对方四只怪物都是队长级时,只要我方船只HP为0,牠们就会一齐杀到我方船只,而要同时应付四位队长是非常困难的。当我方入侵敌船时,敌方主要是消灭入侵者,因此玩家用冲刺就把简单把牠们打倒。而当敌方是来破坏你的引擎时,面对你的冲刺牠们会懂得跳起回避,万一放跑了一只,你就完蛋了。
一般的超级杀 人机器有蝙蝠、魔萌、尾巴怪和最强盔甲。除了最强盔甲有盾可以挡冲刺外,其余的都没冲刺耐性。至于☆版本的队长更加麻烦,由于我只打了一次没多大印象,但至少有龟壳龙这只对普通冲刺有耐性的家伙,麻烦度又上升了一个等级
二. 武器各种无耻
如果说扔过来的是一般武器就算了,各种3级武器、英雄章、金属王盾等等我都可以接受。但是 ! 牠们最厉害,亦是这种船最难对付的原因是 : 牠们可以直接发射钻头 ! 玩家如想使用钻头的话,就必须顺序的顶着「ド」「リ」「ル」3块板才可合成出来。钻头有好几个厉害的地方:
其一:钻头基础攻击力有100,而当命中敌船后会持续给予5伤害。
其二 :钻头的耐力有3,不容易抵消。
其三 :当钻头命中后敌方的炮台位会被钻头钻着,期间无法发射任何武器(会被钻头弹飞)。没有任何输出自然不在话下,连防御能力也被夺去。
如此威武的钻头,敌方不需靠合成的步骤,直接就扔过来了,你叫普通船只如何抵挡 ? 当我看见对面飞来一个钻头时我慌了手脚,可当我看见2个钻头飞过来时我绝望了。
三. 船只性能非常高
估计攻击力有300,即是把武器的威力3倍化。这从我被钻头打中后扣了300血可以算出来。
4位队长级敌人、各种上位武器以及最强的钻头,配以3倍化的威力,如果玩家是打算正面对抗的话,我相信多以败北收场。
如何才能解决如此无耻的敌人?我方必须出动最强的武器——玩家
开幕就极速拿武器掩护自己,把自己炮到敌船,如果有金属王盾或刀刃回力标自然更理想。最主要的就是靠玩家拖着4位队长,让牠们没发炮机会,这比呆在自己船只慌着手脚拿武器去硬碰硬来得好。我打倒了5次超级杀 人机器及一次☆版本,靠的都是把自己炮到敌船。成绩最好的一次是扣了数十HP就战胜了。坚持正面对抗的话,尽管有玩家、史莱巴(黑骑士)以丧尸3只能一次拿起3件武器的成员也是敌不过的(至少我敌不过…)
把自己炮到敌船后尽管能施住敌方的攻势,但我方也必须进攻,因此刚提及的能一次拿起3件武器的史莱巴和丧尸就非常给力了。另外可以考虑一下在今作开了外挂的幽灵,把敌船的无耻武器搬回家,运气好的话还能搬到钻头。(试过在对付队长的时候突然有个钻头插了进来,真是非常愉快啊)
比起在今作弱化了不少的最终Boss船只(没激光又没钻头…),超级杀 人机器系列明显要强得多,甚至可以说是游戏内最难对付的。不晓得那超级20连战会不会有超杀系列…
在游戏中按P键暂停住之后,再输入下列密码:
surface =生命即增加至八只
gdncey =无敌
跳关密码
选择密码接关的画面:绿泡泡龙->0 红泡泡龙->1 蓝泡泡龙->2 黄泡泡龙->3
一人闯关时
3102
0323
1023
2032
2310
1312
3001
二人合力时
2031
3212
0312
1321
1203
0201
2330
进入游戏画面后,按 Esc键再输入 opencheat,完成後会有一个音效提示就表示输入成功,
然後就可按键盘上的功能键对应密技:
F1 =吐泡泡变雷射光束
F2 =吐泡泡变炸弹
F3 =大炸弹全满
F4 =血量全满
F5 =苹数全满
F6 =加速鞋
F7 =吐泡泡的速度加快
F8 =可增加泡泡发射的距离
F9 =能使敌物暂时停止不动
F11 =恢复成一般泡泡
前言
战斗法师是一个比较另类的职业,但是另类并不代表弱。通过在这个人物上花费的7天16个小时的经历后,我觉得这个职业是很强的,只是长期被大家误解。在我看来,战法是最能体现战斗专精特点的职业,原因很简单,因为在所有有战斗专精的双专精职业中只有战法这种搭配才可以填满战斗专精的所有技能。唯一可惜的一点就是胜利之光是无效的bug技能,不然的话战法会是更完美的职业。总的来说,战法由于将战斗专精体现的非常突出,所以玩这个职业大家很容易就能体会到那种爆发性强的,酣畅淋漓的杀戮快感。希望下面的分析能够让大家走出对战法的误区。
总说---关于法系对战系的辅助
大家总是会对战+法组合的职业抱有意见。往往这些担忧是由于人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。实际上,战+法的组合尽管牺牲了dps,但是换回了安全性和控场能力,也是一个很好的补偿。下面的话分析了TQ中所有法系对战系的贡献能力。
对于风暴专精,它对战系的贡献是:
1、咒语打断的强力削弱boss技;
2、暴风的降抗和让远程攻击失误的能力;
3、霜冻之心和风暴汹涌的保证近程安全性的能力;
4、闪电,闪电球和冰封术的控场能力;5。提供了冰电抗性。
对于死灵专精,它对战系的贡献是:
1、死亡寒意提供的减速能力保证近程的安全性;
2、死亡寒意提供的降吸血抗为人物提供了吸血能力;
3、带来了巫妖和火星人这两个强力BB;
4、提供了对亡灵的歧视能力。
5、黑暗契约提供了很好的回魔能力。
对于自然专精,它对战系的贡献是:
1、橡树之心为人物撑血,撑元素抗和减魔耗;
2、再生提供的回血能力;
3、带来了三条狼协助作战;
4、瘟疫的减速减伤降抗的逆天技。
以上的分析可以看出,既然你选择了法系辅助战系,就不要去指望法系会对dps有多少贡献。所以在人物的属性点上也不是那么难分配的,你不需要在智力上做投资,因为元素伤害再高,也至多只能让dps多一两百。所以所有战加法的战系职业组合加点都是敏捷够了就行,其余全加力量,更何况法系专精的专精点会给你加智力的,够了,不需要加智力了。
为什么选择大地专精
终于谈到战法的特点了。首先,战斗专精绝对不是适合看面板就可以进行分析的专精,它的特点太明显了,就是超级强的爆发力。它的所有技能都是为了战斗的那一瞬爆发而准备的:双持的输出爆发,战斗狂暴的爆发,冲击的动态光环,瞬间提高战斗能力的军旗,战风的冲刺技,战争号角的控场技,还有突然找来四五个先祖群殴的召唤技…战斗专精的弱点也是很明显的,就是安全性太差了。所以,它需要其他的专精提供安全和输出支持。法系除了大地对它的支持之外都已经说过了。盗贼无法为战斗提供安全。狩猎有降抗和诱捕控场,加毒抗,加穿刺伤害,但存在武器冲突。防御很好地提供了安全但是需要舍弃战斗的双持。梦幻的各个技能都太强了,和战斗搭配更多的是让人体会到梦幻的强悍。通过以上的分析,我觉得先锋,斗士,领主,破法,征服,屠宰都是很好的职业,但全部都要舍弃掉战斗的一些技能,无法完全体现出战斗专精的特点。所以大地站出来了,它不需要你投资太多的技能点,不需要你幻想它对法系吹嘘的火系伤害,它只奢求你把大地居民系加足,石化状态一点保命,炙火盾牌一点提供15%的物理抗性。成型的战法根本都不需要加大地附魔,岩石爆炸和火山爆发,我已经说过了,对于战+法组合的战系职业,智力加的再高,也至多提升一两百左右的dps。火山爆发在史诗玩玩还是可以的,而到了传奇成型后,完整的战斗专精会让你感到清场根本是一瞬间的事情,扔火山根本是在浪费时间,而且火山还打不死人。如果说大地专精对战斗的支持就是如上我说的要加的技能的话,那确实就是这样的。从一般理解上看,大地提供了石化的保命技,微不足道的15%物理抗性,最大的支持就是提供了吸仇的好BB。在我看来,大地对战系更大的支持,就是它让战系有更好的发挥空间。狩猎尚有凿击,引爆,倒刺猎网等娱乐技。战斗专精却是技技精彩,但是如果技能等级跟不上,装备较差,是无法充分体会到效果的。如前言所说,只有战法这个职业能把战斗专精所有技能都填满,只有战法才能让你完整体会到战斗强大的清场能力,而又肯定要比单战斗好得多。大地仅仅补足了战斗专精最需要的东西---安全,这就够了。我认为,战法是战斗输出,或大地辅助的经典职业。
战斗法师的详尽分析
1、加点
加点已经说过了,不要指望元素伤害,很简单的敏捷够,加力量。大地专精的专精点给你加的智力足够了。
2、技能点
首先是大地,很少。炽火盾牌一点,提供15%的物理抗性;石化状态一点,保命;大地居民,满;地火燃烧,满;野火,一点;变形术,满。
然后是战斗,理论上除了胜利之光外都可以全满,考虑到装备,按优先程度的话,就是: 武器大师,满;冲击,满;双持系,满;军旗前期加一点,渐满;专注,断筋,狂热,渐满;闪避,满;战争号角,满;战风,割裂,满;战斗狂暴系,满;末日号角,满;祖传号角,前期加一两点,渐满。看到了吧,全是满的…
3、装备
战法不需要太好的装备也能通游戏,但也有特别适合的装备,如下:
阿基里斯皮铠。说明:需要bug甲吗?不用,双持的攻速上限是200%,武器大师加了25%攻速,狂热是加25%攻速的动态光环,只有攻击时才会发动,不攻击的时候你要攻速有什么用? 阿基里斯皮铠加伤害,加战斗1技能,加力量,加战斗能力,加生命,完美。
阿瑞斯的头。说明:加伤害,加力量,加元素抗,眩晕抗,加战斗能力,加战斗1技能,还有什么头比它更好呢?
好词缀的凿石工护腕。说明:我的是轻快之强壮的,应该是最适合的了。打不到的话可以用征服者的护臂, 亚尔古的束腕,好词缀的家神,都可以,只要攻速能达到180%就行了,静态攻速达到200%你就是在浪费。绿的就镶加伤害的赫拉克勒斯。
雅典娜战斗胫甲或亚尔古胫甲,针对你的人物,哪一个dps高就用哪一个。说明:好词缀的卓格,青蛙胫甲都是可以用的,只不过抗性我看得不顺眼,不用那么死板的。 绿的就镶加伤害的赫拉克勒斯。
两个戒指都用娴熟指环,这是物理输出职业的规矩。
地狱犬的项圈。说明:当然可以用神怒,但狗圈加的属性都很完美,比神怒实用。
加25%伤害的阿瑞斯的鲜血。说明:如果没有神器你的攻速就达到180%的话,就比较一下伊斯塔的星辰和加25%伤害的阿瑞斯的鲜血吧(ps。我还没有加25%伤害的阿瑞斯的鲜血),几乎你肯定会选择阿瑞斯的鲜血,因为战法不能靠穿刺输出,所以敏捷很高是没有用的。
一把堕落者,一把NB的弗格。说明:这是副手,打boss时专用,打几下快速换主手。
两把NB的弗格。说明:这是主手,最理想的是有一个双词缀高伤害,一个双词缀高伤害并吸血,我就是这样的,这两把弗格是什么等级就决定了你的战法是什么等级,不要用刺锤。攻速够就镶25%伤害的阿基里斯,不够就镶加攻速的阿基里斯,另一个镶加伤害的。
综上,按上述装备搭配后,dps能有7,8千,攻速有180%就可以了。攻速超过180%就是你傻了。你会发现你的战斗能力会超过2000…战斗的时候,如果你有机会开出面板,会发现dps涨到1万多,而且记住你还是双持的…如果战斗狂暴发动了你会发现战斗能力涨到2600多。不过我装了显伤补丁,所以不知道哪些是暴击。。
最后说一下,纯战士绝对要靠物理攻击作为主输出,原因就是怪物的物理抗性不会随游戏难度增加,所以即使不用堕落者降抗,只要弗格NB,你都可以打的。
4、职业优缺点
优点: (完完整整的)战斗专精的高输出。极强的清场能力。对装备要求不高,但是有好装备提供的话提升的效果很大。战斗节奏很爽很快。有完美的地心BB做引诱,做肉盾。
缺点:打boss比神使和变态强盗慢,不过如果用了堕落者降抗后会好一点。尽管可以用带吸血功能的弗格吸血,但还是要依靠血瓶。魔少,使得战风不能频繁使用。本来有个很好的降抗技竟然是bug。老是拿着两把难看的锤子,还有一个难看的BB跟着你。。
若干话题补充
1、开荒进程
单战斗开局,按我说的战斗专精技能的优先程度慢慢升,普通前两幕节奏慢,可以将武器大师和冲击升的较高,双持升了一两点后直冲战斗专精的专精点,到了第三幕加一点军旗,再将双持渐渐加满,在普通时升满双持系是头等大事。开荒可以考虑双持妖刀村正。过了普通,史诗前两幕就升大地的专精点,因为此时难度比普通第四幕低,不需要考虑提升技能效果。等到了第三幕,有了大地BB你还怕难打吗?另外在史诗你可以玩玩脚下丢火山开石化的损招…
2、关于大地BB
一直没有谈大地BB。事实上,我不是喜欢带宠物玩游戏的人,所以,战法成型后,我也不怎么理会BB,直来直往。不过大地BB要比巫妖尽职多了,看到怪就放野火,然后怪全部打它…总的来说,这种憨憨的,尽职的,打不动的BB我还是很喜欢的,比巫妖瞎子和稻草呆子还要喜欢。操作上,初期得学着用F2来控制BB引怪,躲避台风和猩猩的石头,狮蝎的光,成型了以后,我都懒得理会BB了…另外BB对火毒流血等等是免疫的,不过对闪电伤害不免疫。。
3、关于战斗狂暴
这一系基本上是战斗专精被舍弃最多的技能了。可以说,初期时加,装备不好时加,加的点数少,都是废技能,但是装备上来了,技能加满了,你就会看到效果了。效果有多好,我不敢说,有一定几率打出高伤害,也无法在面板上显示。能显示的就是战斗能力暴涨,至于同时发动的劈斩和暴击,你只能去想象了。。可以说,只有战法才会体验这一系的效果。
4、键位设置
给新手的,冲击做左键,右键用战风赶路。
大地技能树
战斗技能树
人物栏1
人物栏2
状态触发一瞬间的效果图
状态触发一瞬间的效果图2
结语
说完了,还有谁觉得战法弱?
ps、注意了我的阿瑞斯的鲜血是5~12穿刺伤害,用了加25%伤害的奖励是什么样子,大家自己想象吧!
ps、别看我死的多,这是开荒号,在还是原版时打的。没有用死亡升级大法,所以等级不够高,等级高了后是什么样子,大家自己想象吧!
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