《吟唱勇士 Bardbarian》又名《布拉德野蛮人》,是一款新颖的RPG游戏。游戏不仅将音乐和动作进行了整合尝试,而且还加入了塔防、策略以及RPG 等多种元素,将游戏的多样性这一特点展现得淋漓尽致,实乃大胆又新颖的尝试。游戏名:吟唱勇士游戏类型: 角色扮演游戏版本:v1.4.5游戏语言:英文适用固件...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
兵种篇
兵种的解锁条件是:升级建筑物+特定关卡。游戏中肉盾需要在生存模式随机获得,装甲乌龟需要在逃跑模式至少跑3000M才可以获得。
弓箭手:高射程,高攻速,低攻击,低血量。初期不错的的兵种。
嘲讽着:近战选手,超高攻击,血量也不错。
黑法师:中射程,中等伤害,血量少,基本攻击附加小型AOE。
治疗者:原地静止不动治疗自己单位,治疗同时自己血量一起减少直到死亡。
巫师:高射程,中等攻击,低血量,使用闪电箭和剧毒,闪电箭只能打直线并且能击退对方。
忍者:低血量,近战,伤害极高,而且可以造成AOE,缺点是无法彻底杀死敌人。
死灵法师:高射程,低攻击,诅咒敌人被她杀死的敌人会变成自爆僵尸。
神盾骑士:高血量,无攻击力,反射全部投掷道具,最强的盾。
萨满:高攻击,中血量,投掷图腾让敌人减速,长矛可以破甲。
机械师:高攻击,中血量,投掷金色回旋扳手,静止不动可以修建威力极大的机枪。
矮人战士:高血量,中攻击。投掷锤子能打晕敌人,近身被眩晕的敌人能使用威力极大的地震。
风暴骑士:高血量,低攻击,中射程,近战攻击3次充能投掷雷电回旋飞镖,威力极大。
肉盾:中血量,低攻击,能嘲讽敌人,仇恨高。
章鱼奶爸:高血量,中攻击,随机提供可以补给品。
战龟:高血量,高射程,低攻击,没其他特点。
英雄能力
1:血量,最高可与将HP升级到15.
2:速度,最高可升级到23英尺每秒。
3:喷雾,缩短同伴之间距离,最低0.5m。
4:组队,最大可以携带7名队友。
5:攻击之歌,增加攻击技能伤害,最大提升100%
6:速度之歌,增加速度技能,最大提升60%
7:防御之歌,提升防御技能,最大减伤95%
8:黄巾斧头,双倍金钱掉落。
感觉很爽的打法,完全舍弃防御只要进攻,成型快,秒与被秒在一线之间。。。
兵种:
black mage(2), ninja(3), shaman(2) ,wizard(过渡)
black mage: 初始三兵种之一,溅射伤害(关键),升满后伤害血量都不错,一直用到尾,便宜,用起来有hit&run的感觉,很带感。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)ninja: 单体最高伤害,和shaman配合简直无情
shaman: 减速,减防,暴击,伤害血量也不错
wizard: 没有shaman前的过渡,专打自爆兵,顺便打断技能。随便升几级过渡用用就行。
英雄升级:(括号是升级优先级)
healthy: 满(3)
speed: 满(3)
bodyspray:满(2)
noteworthy: 有多余点先点这个
inspiration: 如果想从半途开始挑战,要满(2)
party on:满(2)
song of attack:满!(3)
song of speed:随意
song of defense:随意
双倍金钱:尽快(1)
城镇升级:
town crystal:满(2)
barracks:随意
college:随意
friends:满(2)
town pet:满(1)
town drunk:满(2)
打法:
大多数时间只要堵门口即可。。小兵不管是成群还是单个都不怕。。精英怪出来时待他出攻击动作 空格,攻击buff,一顿齐射=,= 控制结束后,找5个小兵杀之,空格又好了,继续。。经测试,激光眼魔在shaman插图腾+升满的攻击buff下,一轮齐射即可消灭;大骷髅需要1-2轮,小眼魔要2轮。
修改器说明:
更新了无限音符功能,需要使用过一次音符后开启,比如先用掉10个然后再开启。
按快捷键有提示音,如果一次没效果再按一次。。。
8倍金钱功能需要拾取过一次金钱才能开启。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)人口无限需要人满之前开启。
吟唱勇士Day2打法实用心得 怎么打Day2
主力矮人5
辅助萨满1治疗1巫师(贯穿射击那个)2
巫师击退效果可以中断敌人攻击
最重要是可以把未击晕的目标推到后面方便集火
你唯一的死法就是主角被范围攻击干掉(当然手残如我也会在近身被普通攻击打中orz)
这种时候只要开防御就好了……
95的减伤什么怪都是瘙痒
记得快结束的时候主动走远防止被秒
前面基本是熟悉下操作而已.左下角的地图.白色带箭头的方块是目的地.
游戏地图很智能化.基本上不存在迷路的现象...
游戏的单机流程很短.连做攻略加截图.也不过玩了4个小时左右.下载倒是下了好久...
单机部分感觉和小品级的游戏很类似.联网模式没有测试.不过那种随机根据其介绍倒是一种创新.不知道会不会给其他的制作商带来点创意.
游戏的操作比较简单.小地图做的比较到位.只要看着当前的目的地前进即可.到了目的地后地图自动更新到下个目的地.只有目的地在楼上楼下没有标识清楚.不过已经足够了.基本不存在迷路现象.
而且敌人的状态在小地图上也看的很清楚.蓝色的未察觉.可以背后秒杀.黄色的警戒.红色的已经发现.
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