阿加雷斯特战记zero攻略

2015-04-09 10:33 90 1 收藏

像亲情.友情.爱情这些恒久不变的东西.也很容易就表达出来.虽然和其他作品比较雷同的剧情设定使其不能成为经典.但是也总比现在多数RPG游戏那让人看不懂的神棍剧情来的更直截了当.起码让我们知道游戏的故事到底是在讲什么.也可以在游戏中和主角一起收获那份快乐和感动. 『阿加雷斯特战记ZERO』的二个世代...

【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】

《阿加雷斯特战记zero》 画面增强设置方法

本因为实在受不了拖沓的战斗节奏所以找了下ini里是否可以设置帧数,结果发现的。

Agarest.ini里:

[Video Card (Adapter 0)]

Active=1

Width=1920

Height=1080

BitsPerPixel=32

FullScreen=1

AntiAlias=1

LockWindowFrameRate=50.000000

BitsPerPixel是色位,默认是24,这年头还有24位的游戏?难道这游戏没alpha通道?改成32.

AntiAlias抗锯齿,设为1。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

由于该游戏只有背景是3d,人物模型都2d的,所以效果大约只能在背景看出来。刚进游戏看了下,可以看出战斗场景画质提升。

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《阿加雷斯特战记》配置需求

《阿加雷斯特战记》配置需求

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最低配置:

系统: Windows XP

处理器: 1.7GHz i3

内存: 2 GB RAM

显卡: DirectX 9.0c兼容显卡64M显存

DirectX:9.0c版本

硬盘空间: 5 GB

声卡: DirectX 9.0c兼容声卡

推荐配置:

系统: Windows XP或更高

处理器: 2 Ghz i5

内存: 4 GB RAM

显卡: DirectX 9.0c兼容显卡128M显存

DirectX:9.0c版本

硬盘空间: 5 GB

声卡: DirectX 9.0c兼容声卡

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《阿加雷斯特战记》新手教程

《阿加雷斯特战记》新手教程

游戏系统

游戏整体流程分5个世代和真线路,真线路需要达成一些条件才会在游戏最后进入,游戏的最大乐趣的之一就是进入真线路去挑战强力怪,合成终极装备,这是一个被怪虐和虐怪的过程。

每个世代有3为女主角,本世代结束时,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的类型和能力受母亲影响,然后又会出现3个女主,然后循环。。。。。,游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。

游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点

蓝点:踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪

黄点:没踩过,不能随意通过

Event:事件点,触发主线或好感度剧情

Quest:迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友的

Shop:城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等

战斗系统

战斗分为两个阶段:移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击

阵形(Field):布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子

AP:行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗

技能:行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局

SP:气力,特殊技发动和必杀技发动所需

连协:每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻击

break:破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值

overkill:把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具

战斗评价:根据战斗回合数会给出最高S的评价,评价越高,获得经验、钱越多;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关

菜单(camp menu)和人物状态界面

Party:排兵布阵

Status:人物状态

Organize:主要是分配PP

Equipment:装备

Item:物品

Data:物品图鉴、奥义表、锻造表,人物图鉴

Diary:存档、读档

G:钱 EP:升级装备点 TP:冒险工会换材料和装备用 PP:能力点,随时可以在Organize里面use pp加

人物状态:

STR 物理攻击

VIT 防御,升级时提升血量率

INT 魔法攻击,魔法防御

AGL 回避,战斗时行动顺序

LUK 多种影响,偷盗率必须

ATK,DEF,MAG,RES,HIT,AVD是上面5围的直接数值反应,HIT非常重要,打怪miss很受虐的。MOV是移动距离

Will Power每个人有4个,等级到一定会学得,可以称为被动技能,绿色的是激活的,有的需要战斗中SP到一定值以上才会激活

Extra Skill是必杀技,初期有一个,转职(等级到一定自动转职,且习得新必杀),必杀要消耗SP发动

Weapon slot:武器技能槽,武器自带

Unit slot:角色技能槽,初期4个,转职后加2个

Active Skill:防具和饰品上的槽,可以插宝石,宝石通过分解装备获得

还有每种技能的熟练度,使用技能可以加,等级越高,对应类型技能伤害越大

加点:人物升级会获得能力点,或直接使用PP,每个人特性不同,提升能力需要的点数(cost)也不同,而且能力越高需要的点也会增加,比如物理型的角色提升STR,一开始需要2点PP加一点,魔法角色可能需要5点PP加一点,而随着STR提升,cost也会提升,后面可能需要10点PP升一点

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《阿加雷斯特战记》游戏系统教程攻略

《阿加雷斯特战记》游戏系统教程攻略

游戏介绍:

个人比较喜欢idea factory和compile heart的游戏,从鬼魂力量玩起,新天魔界、新纪幻想、炙热之魂,海王星系列,玩过很多作品,阿卡雷斯特能上PC,很是兴奋。

阿卡雷斯特战记系列,应该是由《新纪幻想》系列、《炙热之魂》演变过来的,加入GAL要素,这次PC版是第一部作品,并不是ZERO

阿卡雷斯特战记fans们简称为地雷战记,一共有4部:

PS3,XBOX360 《阿卡雷斯特战记》 战棋

PS3,XBOX360 《阿卡雷斯特战记ZERO》 战棋

PS3 《阿卡雷斯特战记2》 RPG 战斗系统类似X EDGE DASH,很爽快

PSP 《 阿卡雷斯特战记 新婚》 RPG 感觉是外传

初玩感受:

画面:

高分辨率和PC硬件的支持,游戏画面高清化,画质有不小提升,游戏读取速度也比主机板快不少,没有掉帧现象

操作:

可以用鼠标操作,感觉就是代替手柄的方向键,总体而言还凑合;同时完美支持XBOX360手柄,但是方向的上下和左右控制是美版游戏那种,和日版是相反的,玩战棋游戏的人知道意思

系统:

游戏系统、内容和主机版没什么区别,配音是日语,但英文确实很蛋疼,跪求汉化

新手向建议和系统简单解说:

开始游戏之前:

论坛下载的游戏带DLC,有强力装备和大量钱、EP、PP,强烈建议不要全部激活,否则我保证你玩不到1个小时就会删游戏,建议开启Early和Points的前两个,然后选择normal难度开始游戏,前期升级先加VIT,保证后期血量

游戏系统:

游戏整体流程分5个世代和真线路,真线路需要达成一些条件才会在游戏最后进入,游戏的最大乐趣的之一就是进入真线路去挑战强力怪,合成终极装备,这是一个被怪虐和虐怪的过程。

每个世代有3为女主角,本世代结束时,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的类型和能力受母亲影响,然后又会出现3个女主,然后循环。。。

游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。

游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点

蓝点:踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪

黄点:没踩过,不能随意通过

Event:事件点,触发主线或好感度剧情

Quest:迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友

Shop:城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等

战斗系统:

战斗分为两个阶段:

移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击

阵形(Field):

布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子

AP:

行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗

技能:

行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局

SP:

气力,特殊技发动和必杀技发动所需

连协:

每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻

break:

破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值

overkill:

把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具

战斗评价:

根据战斗回合数会给出最高S的评价,评价越高,获得经验、钱越多;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关。

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《阿加雷斯特战记》新手指南教程攻略

《阿加雷斯特战记》新手指南教程攻略

新手向建议和系统简单解说

开始游戏之前:下载的游戏带DLC,有强力装备和大量钱、EP、PP,强烈建议不要全部激活,否则我保证你玩不到1个小时就会删游戏,建议开启Early和Points的前两个,然后选择normal难度开始游戏,前期升级先加VIT,保证后期血量。

游戏系统

游戏整体流程分5个世代和真线路,真线路需要达成一些条件才会在游戏最后进入,游戏的最大乐趣的之一就是进入真线路去挑战强力怪,合成终极装备,这是一个被怪虐和虐怪的过程。

每个世代有3为女主角,本世代结束时,可以选择一个女主来OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的类型和能力受母亲影响,然后又会出现3个女主,然后循环。。。。。游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。

游戏基本流程是触发大地图上有Event标记的点

蓝点:

踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪

黄点:

没踩过,不能随意通过

Event:

事件点,触发主线或好感度剧情

Quest:

迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友的

Shop:

城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等

战斗系统

战斗分为两个阶段:移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击

阵形(Field):布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子

AP:

行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗

技能:行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局

SP:

气力,特殊技发动和必杀技发动所需

连协:每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻击

break:

破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值

overkill:

把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具

战斗评价:

根据战斗回合数会给出最高S的评价,评价越高,获得经验、钱越多;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关

菜单(camp menu)和人物状态界面

Party:排兵布阵

Status:人物状态

Organize:主要是分配PP

Equipment:装备

Item:物品

Data:物品图鉴、奥义表、锻造表,人物图鉴

Diary:存档、读档

G:钱 EP:升级装备点 TP:冒险工会换材料和装备用 PP:能力点,随时可以在Organize里面use pp加

人物状态:

STR 物理攻击

VIT 防御,升级时提升血量率

INT 魔法攻击,魔法防御

AGL 回避,战斗时行动顺序

LUK 多种影响,偷盗率必须

ATK,DEF,MAG,RES,HIT,AVD是上面5围的直接数值反应,HIT非常重要,打怪miss很受虐的。MOV是移动距离

Will Power每个人有4个,等级到一定会学得,可以称为被动技能,绿色的是激活的,有的需要战斗中SP到一定值以上才会激活

Extra Skill是必杀技,初期有一个,转职(等级到一定自动转职,且习得新必杀),必杀要消耗SP发动

Weapon slot:武器技能槽,武器自带

Unit slot:角色技能槽,初期4个,转职后加2个

Active Skill:防具和饰品上的槽,可以插宝石,宝石通过分解装备获得

还有每种技能的熟练度,使用技能可以加,等级越高,对应类型技能伤害越大

加点:人物升级会获得能力点,或直接使用PP,每个人特性不同,提升能力需要的点数(cost)也不同,而且能力越高需要的点也会增加,比如物理型的角色提升STR,一开始需要2点PP加一点,魔法角色可能需要5点PP加一点,而随着STR提升,cost也会提升,后面可能需要10点PP升一点。

(未完待续……)

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《阿加雷斯特战记》游戏过关心得攻略分享

《阿加雷斯特战记》游戏过关心得攻略

1、装备、技能获取

本作装备、技能的获取与升级比较麻烦,首先得取得对应的书籍,而书籍分的很细,一本书记录不了几件装备,书籍的取得又十分蛋疼,直接从商店购买的只有几本最初级的书,后续的书籍需要从迷宫宝箱、BOSS掉落、TP交换等方式取得,每种渠道都很重要,缺一不可。总之,没有书,就没有好装备、好技能...所以通关的过程中要用心收集;

2、物品合成与升级

各贸易城镇的铁匠提供物品合成和升级服务,合成首先自然要有对应的书籍(继续蛋疼中...),在此基础上必须具备指定的合成材料。材料一部分是从敌人身上掉落或偷取,一部分是铁匠处分解满级装备所得!因此,将次要装备用EP升满级,然后分解,这是取得必要材料的重要手段,好吧,EP怎么老不够用捏...

3、称号系统与技能合成

在各贸易城镇的冒险向导处,可以合成技能,取得称号奖励。合成技能还是以具备书籍为前提,之后需要合成材料,参考第2条;称号奖励其实也蛮重要,要经常去查看,并针对性解锁一些力所能及的称号,给出的奖品还是蛮不错的,有时还有物品、技能书籍打赏哦~

4、怪物捕捉和利用

野怪一般都能捕捉,要先学会暗系技能“仁慈一击”,效果是即使将怪砍死,也给它剩一点血保命,当怪只剩下1点血时,用暗系技能“捕捉”即可逮它,不过有成功率设定,貌似提升捕手的LUCK值能提升成功率。至于怪物使用,一般都能直接配上装备、技能,放进队伍作为角色使用,好的怪物,打起架来一点不比英雄人物逊色!不过...鉴于本作可选择人物实在够多,至于你用不用,我反正不用。值得注意的是,每种怪物一般都有独特被动技能(呈绿色的“WILLPOWER”),有些技能(比如提升队伍EP、XP获得,提升捕捉成功率等)还是挺不错的,可以将此类怪物放在队伍中派特殊用途。在各贸易城镇的宠物商店可以合成怪物或交换怪物,合成怪物说实话目前还看不出啥大用场;交换怪物倒是可以换来一些不错的装备、道具。

5、EP、TP与PP

晕不?这游戏怎么这么多P?EP是用来升级装备、道具滴,十分重要,获取途径是杀怪,有一些技能是可以提高EP获取量的,比如暗系技能“DEPOL”(好像是这个),给我方角色上该BUFF,之后他击杀的怪会给双倍EP;另有一些被动技能也可提升EP获取,注意观察捉来的怪~。TP是在冒险向导处交换物品用的,也很重要,部分高端书籍及道具可以用TP交换,但价格不菲。TP的获取有些另类,与每场战斗中的最高连击数正相关,这么说吧,打出100连击,能奖20多点TP。故若要尽快攒TP,务必在每场战斗中留下一个怪,之后全员储满AP,站好联动位置,以最优方式选择技能,组合出豪华的连携技流程,一气呵成痛扁它,取得高连击!PP就是队伍升级点,可以自由给队中任何一名成员使用,我的习惯是一般都搁着不用,每章开头一口气给新的男猪脚用。

6、联动攻击与连携技(变化技)

本作的最大卖点——联动攻击,每位选手都有独特的联动格,其他选手站在他的联动格中,两人就能产生联动效应。因此每场战斗开始,6名队员全体联动那是必须滴。有了联动攻击系统,那么队伍中个别行动力特别迟缓的人物也不足为惧了,可以用高敏捷的人物带动他一道展开攻击。还有一些技能是与联动有关的,比如说与自己保持联动关系的人取得XP、EP增加等等。说白了,联动系统用的好不好,熟不熟,溜不溜,直接关系到玩家的游戏水平...连携技(变化技)是战斗的必杀利器,简单说,就是两个特定的技能挨在一起使用,变成另一个具有更大威力,更华丽表现的连携技,况且连携技的发动只需两技能挨在一起即可,没有任何附加条件,故比动不动就需要大量SP为前提的角色特殊技来的实用得多!连携技的另一妙用是攒高连击、高总伤,在敌人崩溃状态(HP槽上方的崩溃槽被打光)下,连携技能额外增加很多后续招式,即美观大方又经济实用~因此,快速将敌人打崩溃是很有意义的事情~~(每样技能都有崩溃值伤害)

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《阿加雷斯特战记》心得技巧

《阿加雷斯特战记》心得技巧

阿加雷斯特战记是一款比较传统的策略类RPG游戏,日式萌系画面风格可以给玩家带来不错的视觉体验,对于喜欢SRPG的玩家来说,是一款非常值得体验的游戏,下面是玩家的游戏心得。

心得技巧

1.选择hard难度

因为有dlc的存在,hard难度现在也变成very easy难度了。

鉴于hard难度有所谓的真结局,如果你是个剧情向的玩家,hard难度也是不可错过的。在dlc强大的装备的帮助下,就算是hard难度也不会在战斗上有所耽搁,可以尽情的看剧情。

因此,玩剧情的开dlc,玩战斗的关dlc,前面两个难度就无视吧。

2.别去管战斗评价

前期你就算每次战斗都是s评价,也不会多出多少的奖励。毕竟这游戏有所谓的刷怪点,少了点经验,多刷两把就是了。

由于ap的限制,在前期,战斗评价与overkill和hit数是鱼与熊掌不能兼得。和战斗评价的加成相比,overkill和hit数实用度高得多。

overkill可以获得很多重要的道具和技能。而每场战斗的最高的hit数的四分之一左右的数值会变成tp。tp可以换到很多强力的道具,在不开dlc的正常流程中,这些道具就是你虐怪的资本。毕竟这游戏的装备和技能比属性重要太多了。所以,宁可拖回合,也要保证overkill和hit数。

3连锁系统

角色周身的格子里有很多绿色的格子,如果角色a周围的一个绿色格子里站着角色c,那么角色a就被角色c连锁了。

连锁的状态下有很多好处。可以增加伤害,可以增加ap回复量,但最重要的是,可以连击。

连击是这个游戏最大的特色。当角色a和角色c处于连锁状态,角色a的攻击范围内有敌人,那么角色a和角色c就可以一起攻击,无论敌人离角色c有多远都没关系。同样的,如果六个人一起连锁,六个人就可以同时进攻同一个目标。

由于攻击是有走位的,连锁也和站位有很大关系。所以这游戏的战略性其实是很强的。当强度不足的时候,如果合理的站位和出手,将伤害最大化,是个挺有趣的问题。

4.组合技能

如果角色a有两招Double Edge,一起使用的话就会变成Quadruple Attack。这就是组合技能。

组合技能不仅仅对于单个角色,多个角色之间也可以组合,例如角色a和角色c各有一招Double Edge,同样可以组合出Quadruple Attack。

这么一来,合理的装备各式各样的技能,可以组合出相当华丽的攻击,这既是游戏的一大亮点,也是打高的hit数和overkill的基础。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/154391.html

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