龙背上的骑士 对应机种:PS2 出品厂商:ENIX 游戏类型:ARPG 发售预定:2003年春 日本的游戏公司中有几家是很有名的,如ENIX、KONAMI、SQUARE等,他们都是老牌的游戏公司,经验老道,推出的游戏也不会令人失望。今年ENIX丰收的一年,开发了多年的《勇者斗恶龙8》、《星之海洋3》、《龙背上的骑...
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龙背上的骑士3 最后之歌视频攻略 最后之歌怎么过
昨天打了一下午的洗脑音游,总算搞定了,被制作人深深的“恶意”所折服。
外站的谱面有点看不懂,自己重新做了一个,并做成了影像攻略的形式,希望大家能用得上。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
通关前最后BOSS战+通关画面A结局完B岐开视屏(剧透慎入)
全部结局都打完
先看第一个结局部分
PS3誓血龙骑士3~通关前最后BOOS战➀P50
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参考问题:
就是第三章的“蛙之毒针”,要在迷雾森林里打出8个道具,问题是只能用拳套。
1、有没有拳套能对骷髅兵破防?难道非得用炸弹么?
2、我打到最后总是莫名其妙地进了雾里,就算人杀光了也看不见道具,怎么办?
参考解答:
1、应该有炸弹小兵吧?用炸弹吧。骷髅兵打他一下然后R1冲他后面打就行了。
2、不要到处乱跑,就在有灯的原地打就行了。在灯附近打,没别的招。
《龙背上的骑士3》蛙之毒针迷雾森林打出8个道具的方法。
参考问题:
就是第三章的“蛙之毒针”,要在迷雾森林里打出8个道具,问题是只能用拳套。
1、有没有拳套能对骷髅兵破防?难道非得用炸弹么?
2、我打到最后总是莫名其妙地进了雾里,就算人杀光了也看不见道具,怎么办?
参考解答:
1、应该有炸弹小兵吧?用炸弹吧。骷髅兵打他一下然后R1冲他后面打就行了。
2、不要到处乱跑,就在有灯的原地打就行了。在灯附近打,没别的招。
可能我火星了,开始我只是为了奖杯去拿,今天拿到手后发现给了件衣服。
本来没打算换就纯是好奇去看了一下。
附加效果blood槽随时全满,经实测,槽用光了之后,马上就能再次爆槽。
基本上等于官方给的老金了,早知道有这个D结局我就不会拿的那么辛苦了,唉。
这个衣服就是虐敌用的!
全武器刷到满了,遗憾这件衣服对骑龙形态无作用,地面状态无敌了。
《龙背上的骑士3》全四种武器详细图文解析,电子版。
本期电击杂志主要针对《龙背上的骑兵3》ZERO所使用的四种武器:剑、枪、战轮及格斗武具的基本战法进行说明,以及推荐技能的介绍。
剑的随机应变能力强劲,附基本操作按键对应的武器及其特征详细列表及强化的注意事项。
枪的武器说明范围长及点式突破。附基本操作按键对应的武器及其特征详细列表及强化的注意事项。
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《龙背上的骑士3》战斗系统及武器玩法总结,怎么玩武器。
终于通关了……当然最后的音游我放弃了。游玩至此告一段落,所以想说几句。专区里的帖子基本上都是在喷画面、喷剧情、喷那丧心病狂的最后一关,这些我就不再多说了。
只想再提一句,就是掉帧的问题。可能因为我是用S端子输出,全程除了大沙漠那两关,不常发现明显掉帧,每次招龙也没问题。所以最后希望那些骂掉帧的人再检讨一下自己的心态和眼睛。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)其实我绝对是ACT的苦手,Bayonetta普通难度打下来都有困难。不过本作除了个别依赖重复了几次,每一关都能比较轻松完成。
感觉上,关键在于用对武器和战术。下面就针对这两个方面来谈。
首先是战斗。
下列体会推荐给比我还苦手的玩家:
1、慎用L1、多用R1。
其实本作的视角问题大多出现在L1锁定之后,所以除非最后单挑巨型敌人,最好少用锁定。
相反,R1的滑行则是最常用的技巧,可以取消攻击动作和各种硬直,而且基本可以取代防御(除非你的技术牛到每次都能弹返)。
2、注意清场的顺序。
虽然同屏人数不多,也没少到一个场景3、5人的地步;后期封门乱战的时候,如果像玩无双似的一通乱砍,恐怕死无葬身之地。所以每战都要讲究歼灭的顺序。
个人的建议是:凭依灵——弓箭手——炮手——法师——其他杂兵——巨型敌人。
其实最麻烦的是凭依灵,后期不像弓箭手那样可以秒的;至于法师,一定要用到拳套的JC(空中三角)打下来再补刀。
3、一击脱离
再说一遍,这个游戏不是无双。Zero纵然可以做出大范围的攻击,也绝不是没有死角。
所以应该养成习惯,在人群中每套连招后用R1撤到外边再砍进来,必要时还得用R1强制收招以免受创。
尤其后期,敌人杂兵的攻击力很可怕;要想活命,切忌贪刀。
顺便说一下本作的一个阴险设定:炸弹爆发后,判定时间很长,只要火光没有消失,碰到都算被炸;后期依赖中被炸一下可不是闹着玩的。所以千万远离火光。
4、不要吝惜血球和药品
见到多个大中型敌人混合出战,尤其是有Sand Ogre(本作最强杂兵)在场的时候,千万别自信技术好硬冲上去。
要么开歌姬(六爪流?)、要么先吃个守之药,否则到后期必定险象环生。
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