类型:动作冒险 语言:英文 大小:150.7M 地区:欧美 发售:2014年12月3日类型:动作冒险 语言:英文 大小:150.7M 地区:欧美 发售:2014年12月3日画中世界游戏下载是获得了众多赞誉的解谜游戏,不仅玩法独特,而且手工绘制的画面也充满了独特的艺术气息。它曾经获得了Good Game Club顶级大奖,以及2014 IGF的Excellence in Visual Art...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
开局:弓手去下面结跑钱任务结二次。开始剑圣跑的快去结铲铲任务可以顺便把跑钱任务结了仍地上让弓手来捡。(农民买加防和属性的大家都懂不提)结了之后剑圣跑木,弓手回城放分身之后送信得十万买弓。然剑圣把三十木给弓手升武器。(本人建设弓升一级吸血剑升一级)之后弓手在第三波前就可以刷出自己的专属了。剑圣在跑二次木之后刷自己的专属武器。
有了专属之后就是长久的打钱路和升武器, 一般剑圣升到五十多级就可以进木房去砍了。因为只要有二防具和二把NAX的武器就可以搞定了,因为上帝有三级了的嘛。弓就一直在刷钱,升武器级。有木之后就支援弓手长升基地,结下来就是去杀光之石,建议弓手放分身给剑圣加防剑圣合起防神器就可以顶住了。双方神器合完后。剑圣的打法是跑光之石房在刷四个准合另外几把神器,(合法和木头是双方协商着办)剑圣也要跑水元素房刷升级石把自己的武器升满吧。弓手的打法是守然后放分身,(一般这个时候可以停第二次怪六分钟了,第一次怪什么时候停,我晕送木的时候可以停一次噻哪个时候剑圣和弓手可以把佣兵任务做了前期五百全属性很爽),进左下角哪房间刷水之石(三合一嘛)很快的,剑圣升满自己的武器就可以去杀魔尊和妖皇得守护噻。基本上都是剑圣杀完得守护就可以去打自然之神了,没有守护是打不过的,不信你们去试试。打了之后当然就是合超级神器噻。
武器有了就得想衣服哦,后面的打法就是剑圣去打四圣兽顺便把自己的专属刷了(刷专属的时候我发现个问题就是剑圣的分裂不要对第一人打,比如你要老板你对小怪砍你会发现在他后面的BOSS掉血的比你直接打要快N倍,不信试试)就是打白虎和剑圣的专属刷啊。反正我是刷到四个在跑去升的。把完四圣兽叫弓去刷勇者之环,你就去打龙和死神,刷完弓手就打出了暗之心。合吧,得四圣兽之心和地狱之环,打神之心轻松搞定, 和衣服,合起时弓手可能已经把神之蛊合起了,叫你农民去买个减二千防的为神器用在点左见仍冥神身上你会发现打冥神原来这么容易哈哈。弓手转身,去刷小怪加攻,剑圣就在刷一次哈哈容易噻。(细节就不要说了)弓转完身,剑圣就要去给弓打衣服了,衣服一合起,就去打二转噻。剑圣命苦跑吧,进哪个停怪的人下面点哪里进去,进去打钥匙反正就是打四吧吧,左边的怪和右边的怪,如果运气好一个怪就能爆一把,运气不好的话呵呵,哪就多打几次吧。打完进二程打和第一层一样左边打了打右边。第四把钥匙之后(有二把是你盟友的为结下来合项链用的)打二转,还是一个减二千防的一仍哈哈,这个怪容易放魔法所以你的衣服总是在转圈圈,反正就是打死了,结果发现自己没二百级郁闷,只有给弓手转了。。
这时的BOSS挑战开始了,哈哈,这五个BOSS简直太弱了,送属性的,要不了五分钟全部搞定。(省时间就要省在这些地方,不要省在停怪哪些地方,如果有圣魔直接秒更快),出来之后很多人都有是在32波挂,因为32波的怪攻击力不是一个档次的。但我们守住了。之后就是我升级二转,(二转是我叫弓手帮我转的,因为有点私事走开了一会,回来又打重了一次,浪费了很多时间,不是创始元素可以刷三次)合项链等事。然后就是加属性的创始元素了。
时空通行证,很多人都打了几个吧,这个时候剑圣去打打到要挂时弓手就快下来进房间就行,剑圣打死你也有属性加,(很多人都以为是哪个打死哪个得,是错误的,只要二个人在房间里就可以得),打死得四万全属性爽啊。大家去多刷几次吧,很拉风的。
最后波怪不得不说是地图的问题,因为开始不觉得弓手的攻击较低所以怪一多他就挂了,刚回程基地就爆三十秒的无敌,我以为有时间清怪,但他就弹失败我郁闷,刚无敌基地就爆了,不是我们就能通的,三十秒够我杀完所有怪了,唉。
以上就是我的一点心得,写得较乱,剑圣的打法就是分裂有小怪对小怪打,一般空中怪像青龙和鸟都不行。玄开不行,只有白虎可以,哪二只怪的嘛,可以杀了噻全部。别人说白虎哪里有点变态二只怪,我只能说是你太弱别在误导我们的观众朋友们了,只要你有一定的属性杀他就象耍。弓手主要是守基地和配合,和我耍的哪弓手比我耍弓都要耍得好,他厉害啊。自己打一转居然,自己合神之蛊,如果大家能找到这样的弓真的就不用担心基地了。虽然没有通但和他配合一个字就是——————————爽!
1、画中世界
2、龙女战&前往暗月祭坛
3、杀暗月+王城火防女&进入太阳教
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《上古卷轴》系列内涵的彻底研究-表层/深层世界中的一些基本原理
说在前面的话
这篇东西里所主要涉及的较专业的术语如下(key word),所有术语的语义学涵义可通过wiki或其他web搜到,因此这里不加以深入探讨。其次,下面将讨论的各问题,实际上是通过阅读“冬堡”法师大学图书馆的藏书以及散见于天际世界各地的书籍有感而发,但是碍于英文阅读,所以更准确更全面的解读在第二版中文补丁发布后更新。再次,上古与同类精品rpg相比剧情上有所不及,但各种世界观的设计又青出于蓝。这些设计有赖于上古制作组编剧人员的辛劳和智慧,这里我力所能及的工作,只是去理解/发掘/延续他们的精神与知识。最后,感谢大家阅读。
key word
宿命论 量子力学 维度
首先,上古世界观里有两个最基本的假设,个人看来就是“时间”与“轮回”。这里时间指代了维度,而轮回则是完全的宿命论。由于物理科学是经验科学,除了尖端理论物理以外只研究可观察/记录和预测的经验事物,哲学则更多地形而上,所以先从物理上的问题来讲。
将上古世界平面化,如上图所示。可知有(1)最上层的世界是所谓的Aetherius世界,一个纯粹的精神世界。所有的“生物”在这里被创造出来,同时也是众神的居所。这些神和我们所熟知的出生在大地上的希腊诸神相反,他们的出生是至高无上的,是至上的和超越的“存在物”。这里,Aetherius与第二层的Oblivion世界有直接的关联。后者最终打开了通往高层的,无数的类似虫洞的管道,譬如其中最大的一条管道汇聚成了太阳,而其他较小的则成为星星。而较小管道的排序不同又构成了各个星系,星系的能量投射到最下层的Nirn世界,就赋予了不同职业,也即不同命运者的特殊能力。(2)接着第二层就是著名的Oblivion世界,处于纯粹精神世界和地上凡间世界的逼仄领域之中。这一世界通过极其漫长的自我演化,形成了不同的16个区域,而各区域均由一位至高无上的领主所主宰,也就是通常所说的魔人领主。(3)再来是第三层的Mundus,貌似是拉丁语中的“宇宙”,恰如其名,乃是包含了Nirn世界的一个上层空间。当然,游戏设定中更接近于某种星系。(4)最下层Nirn是拥有两颗卫星拱卫的,类似于地球的一个行星,上古各代基本剧情的发生地。
物理的上古世界存在一个终极的问题,即存在者的创造与毁灭,在游戏里,则是通过“上古卷轴”的相关书籍与记录来描述的。上古卷轴到底是何物?早在Nirn行星生成之处,或者说创世之初,就有神谕昭示,世界终将毁于巨龙Alduin。历史中,人类与其它生物最早由龙统治,直到聪明和野心勃勃的人类学会了上古龙语,几个掌握龙吼的人类英雄联合击败黑龙,才开始了人类的文明自治。这种可以伤害龙族并扭转宿命的龙语就是天际中我们所寻觅的龙吼秘术。但这一龙吼,只能暂时伤害黑龙,无法彻底挫败。唯一能真正解放人类,改写宿命的则是上古卷轴。上古卷轴并非单纯的魔法物品,而是创世者赋予人类英雄(尼采所谓超人)的最大预言的“具现物”。它是整个世界的宿命的可视媒介。就像图灵所作的“自然界的伟大数学公式”,或者二进制技术那样。如果宿命是大多数人无法直观地理解的二进制运算,那么上古卷轴就是通过电脑屏幕展现出的运算结果——比如我们所见到的游戏画面。不懂二进制同样可以观察画面,或者说,不用亲自去演算代码就可以直观地理解代码的目的和结果。另一面,即使是上古卷轴也不是毁灭黑龙的最终武器。因为它在最初的神话时代中也没能杀死巨龙,而是将他们“流放”到这一个世界的“时间体系”之外,相对而言便延长了世界末日的期限。具体原理就是,人类英雄使用上古卷轴将黑龙从这一时间体系中剥离出去,将其抛到另一个体系中去。更直接地讲,就是上古的人类英雄们并没有杀死巨龙,只是把它抛到了上古卷轴5:天际中交由2011年的玩家处理。
这里问题就出现了。在物理学上,这样的一系列的“剥离”与“抛”的现象,实际上就是量子力学的所谓的“哥本哈根学派”或“多宇宙理论”。根据刀锋与灰胡子的讲述,可知上古卷轴的特色是可视媒介,代入到这个层面里,就是一幅全能的眼镜。也就是说,具体地讲,上古卷轴给凡人提供了一个机会,可以让他们看见“神”或“宿命”眼中的世界。无论是看见时空,还是看见已经发生/正在发生/将来发生的所有的随机过程。更具体地讲,19世纪物理学家托马斯的双缝试验中,左缝穿过一个打在墙上随机部位的一个被观察且因此而坍缩的电子,那么上古卷轴的世界就展现出了薛定谔波函数的特性,或者说它本身就是一个波函数,而人类只能观测到它的衍射图纹。
但是,灰胡子为什么不支持再次剥离和抛走巨龙呢?这里就是价值观的问题了。启用上古卷轴对付黑龙乃是拯救世界的壮举,可价值观的问题在于,这个世界值得(再次)拯救吗?神说世界必然要经由巨龙而毁灭,是否可以逆反?即使逆反,有什么可靠的根据或好处呢?而且重中之重是拯救了这一个世界,影响了神以及宿命的进程,那么下一个问题是否比世界毁灭还要来得严重?灰胡子的老大,在上古神话时代就反对上古卷轴,就是因为它过于强大,以至于搅乱了时间之河的流动性。之所以如此,灰胡子首领巨龙的居所,即曾经击败巨龙之地“世界之巅”,又被称作“时间之痕”。同时,灰胡子最后也把上古卷轴交给了玩家,并把决策权拱手相让,又是何故?这里很有意思。试想阻止世界毁灭,这一壮举造成的延迟,在整个的/全部的时间之河的流程中也恰恰只是一瞬,所以从极长远和宏观看来,玩家选择拯救一个世界或者毁灭一个世界,一定程度地扭转命运或操纵时空,这一切的努力到头来——对神和宿命来说——其实都是聊胜于无的闹剧而已。
——这就是绝对的宿命论了。
同时值得一提的是,爱因斯坦是宿命论的死忠,扔骰子这一套随机过程是坚决不信的,但后来证明了爱因斯坦错了,波尔是对的。所以量子力学的最终结果是哲学。譬如Alduin灭世既然是宿命的唯一路径,不管它的事件的行进速度怎样,只要向前运动,终于会达到这个点的。游戏里灰胡子最后的对话也就是这个意思。上古系列的编剧是完完全全的决定论者由此可见一斑。
那么,上古卷轴的原理,即游戏中最深层的原理是如何运作的呢?我们根据游戏中的书籍,进行以下四个讨论。
1,人类社会中的常人,除主角外的大多数NPC,他们即使获得上古卷轴,也无法去阅读和理解。拯救世界的方法对其而言只是鬼画桃符。就像普通人根本不懂国家运作的原理而妄谈政治。
2,人类社会中的精英知识分子,却没有经受严格的精神和肉体上的训练,他们可以阅读却不可能理解,而且阅读的副作用极大,因为神器带来的巨量信息冲击视觉和头脑,使他们双眼瞬间失明,并无法去理解和处理这些信息。试想进入了第四维的世界——特别地讲一下,这里的维度是我自由设定的,并不严格按照科学定义——观看到了第四维的影像,比如说我们“看到了”相对论中的第四维时间,或者从数学里的三维中看到了垂直的第四维物理轴,看到了明天北京市的大雨,又看到了任何的一个可变物variable,那么原本的三维空间对我们来讲,一定是变窄了,以至于太窄到无法生存。因此上古卷轴的副作用极大,挑战宿命的代价昂贵。
3,第四代中的僧侣们是可以阅读和理解上古卷轴的。但这里必须强调,任意一个僧侣通过上古卷轴所预见的未来并不相同。不能说他们谁对与谁错,因为他们只能预见概率事件,随机过程,这都是无法简单置评的。数学上数个概率事件可能同时发生。用简单的话讲,我们可以说,明天下雨又不下雨。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4,最牛的是僧侣中的精英分子。他们不仅可以阅读/理解,还能够准确地预见未来并发现规律。他们在学习上古卷轴时不断得到增益,最终达到一个数学上的极限值,而一旦超越这个极限,又突然要发现“这一次的阅读只是倒数第二次的阅读”。也就是说,下一次的阅读,永远会达到人类知识与智慧的最大值(饱和状态)并且超越这个点从而进入下一个函数。但问题在于,他们最终也要失明。而失明的速度依赖于知识的累积速度。失明和每一次达到极限点呈线性关系,进一步讲就是严格增函数。越厉害的僧侣精英可画的函数图像越平滑且x轴越长。
总起而言,从上古世界的表层到深层,我们可以这样来讲。首先,最终的存在者即唯一神创造了一切,包括4个不同层面的世界和对应的各个维度。其中Nirn即人类的行星具有一个被黑龙毁灭的宿命的函数。这一函数中有着极复杂的线性的或随机的关系性,繁复的变量。相关变量和符号即整个公式并不为常人所知,而是被汇聚到一本神的数学笔记——上古卷轴里。只有人类中最厉害的精英分子可以去读懂和计算甚至改造这个公式。而为了拯救世界,必须改造这个公式中关于黑龙的变量,以至于计算时黑龙变量可以被忽略掉。但是,这样的公式或说目的函数的自然性质又被暂时改变,因而公式中的那个永久不变的条件式,也即“世界终将毁灭”要发挥约束其他所有变量的作用。它是最有力的一个定数,无法被微分划去。又所以,无论怎样理解上古卷轴或改造宿命,对于世界毁灭这一最终结果而言,都是没有起到任何决定性作用的。
世界是被决定的,宿命不会被改变。
这就是上古卷轴系列最深层次,以及最有趣的原理之一。
相信游戏中的诸位玩家一旦理解这个原理,就明白上古系列所谓的“自由度”背后的那种深沉感与严肃感了。顺带一提的是,我们的世界到底是如何的呢。目前也是不能定评的。如果我们的世界正如同以上所述,我们所做的一切无非是拙劣的数学者所做的工作罢了。上帝或诸神,以至于所有被称为真正决定者拥有最高的数学能力和作用力,每一个人类都是跌入了宿命渊薮的“积极翻身”的可怜虫。
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12下一页尾页改编自俄罗斯作家Dmitry Glukhovsky 的同名作品,来自乌克兰的4A Games 在2010 年用尽了这一部描述末日幻想(Apocalyptic fiction)的科幻小说中如:毁灭世界的核子战争、被放射性污染的残破地表、凶恶的突变生物以及躲藏于黑暗的废弃地铁隧道中,与危险奋斗的人类幸存者们等等的所有元素,成功地打造出一款有着因详尽的细节设定而充满写实感的末日后世界观,并且以其硬派风格而受到不少玩家所青睐的第一人称射击游戏:Metro 2033《地铁2033》。
而在2013 年的5 月14 日,历经了原发行商THQ 的破产风波后,才终于由取得智慧财产权的Deep Silver 所发行的Metro:Last Light《地铁:最后的曙光》,这一款承袭了《地铁2033》世界观、剧情以及各种游戏要素的正统续作,依旧带给了玩家如同前作般有趣且丰富的游戏体验。
谁会是这黑暗世界中的最后一道曙光?
会是我们的主角 Artyom 吗?
《地铁:最后的曙光》是以章节的形式来发展游戏中唯一的一条单线剧情,在这样的形式之下,虽然玩家会因此而在游戏的自由度上受到不少限制,然而游戏中那值得令人深思的剧情发展;拥有详尽细节设定的世界观;以及特殊的道德值点数与结局分歧却足以弥补这一点。
在游戏剧情方面,充实的剧情量足以让玩家体验到将近十个小时的游戏内容,随着剧情的发展,对于玩过《地铁2033》的玩家们而言,会有更多前作中尚未完整交代的谜团被解开(例如神秘种族Dark Ones 与主角Artyom 的关系),而主角Artyom 与Dark Ones 的幼子在游戏中后期,所一同展开的探讨「宽恕」意义的旅程也相当地精彩,相信能够激起玩家们的许多反思。虽然在游戏中因为全以Artyom 的视点来进行而忽略了一些还能够有更多探讨的剧情部分(例如在世界末日后复活的新纳粹与共产党赤军),但整体而言个人认为是瑕不掩瑜。
在前作中消灭了Dark Ones 的Artyom,原来在小的时候就已经跟Dark Ones 有一段因缘
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内心充满懊悔的Artyom,与小Dark One 展开了赎罪与宽恕之旅
《地铁:最后的曙光》中那特殊的末日后世界观,有着相当多的细节能够让玩家在进行主现剧情之余,尽情地去探索和挖掘。举例来说,你可能会在每一个段剧情章节开始时,发现记载着主角Artyom 内心想法的笔记本,收集这些笔记本会有助于帮你了解在整部游戏中鲜少开口的他。
此外玩家在游戏中还能够透过主角的视点,去观察每一名幸存者,甚至在某些场合还会发生一些特殊事件,让你能够跟这些幸存者们进行互动,这样的设计可说是让整体游戏性变得更有深度,透过聆听这一些有血有肉,并拥有各种不同个性、想法以及不同烦恼的幸存者们的话语,有助于玩家对于整个游戏的世界有着更完整的架构,同时并能够更加融入到游戏的世界中。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)布幕上的影子是一只狗,但孩子们却说是突变生物Watcher......让人哭笑不得的文化断层
难得的舞台剧表演,不妨坐下来把它看完吧
打从前作《地铁2033》中就已经存在的道德值与结局分歧两个游戏设定,在本作《地铁:最后的曙光》中也忠实地被保留了下来。道德值的增减会依据玩家在剧情中的各种行为而定,例如在战斗中多选择击倒敌人(Knock Down)而非杀害敌人(Kill),就能够避免道德值因此而减少;又或者玩家在探索地图时如果发现能够弹奏的乐器、能够播放的录音带甚至是驱赶正在啃食人类尸体的突变生物等等的行为,则有助于增加道德值。
然而上述的行为事实上不一定会是影响结局分歧的关键,真正的关键大多会发生在主线剧情中,玩家必须要在特定的两个选项中做出选择,例如面对背叛整个组织而导致身边伙伴们死伤惨重的敌方间谍,你是否要挥下手中的军刀制裁他?不过玩家们其实也不一定需要太过于纠结在结局分歧的部分,《地铁:最后的曙光》中的两个结局并不是「好」与「坏」这么单纯的二分法,它们各自有着不同的意义与韵味,都值得玩家亲自去体会。
某些选择分歧会出现在不容易被发现的地方
杀或不杀全都系于玩家的一念之间,而玩家们所做的一切,小Dark One 都会看在眼里
至于在战斗方面,《地铁:最后的曙光》在潜行的部分相当吃重,这同时也让整体的游戏节奏变得颇为缓慢,而不一定会受到所有玩家的青睐。虽然这并不代表玩家不能拿起手中的武器疯狂扫射眼前的所有敌人,然而在忠实呈现末日后世界的本作当中,弹药可说是相当珍贵的资源,制作较为精良的军用弹甚至被当作能够交易商品的货币来使用,虽然玩家在击倒人类方的敌人后能够在其身上搜刮弹药,但是那些都只能说是杯水车薪,因此要如何利用特殊的军用弹经济系统来妥善分配资源,也成为玩家在游戏中能够伤入研究的重要课题之一。
举例来说,虽然人类敌人的火力强大,且在全面警戒的状态下还会呼叫增援,但由于人类敌人的AI 表现并不出色,对于潜行中的玩家在反应上可说是相当迟钝,因此较为适合透过潜行来避免战斗,或是用暗杀的方式来确实减少对方的数量。而地表上的突变生物,由于具有数量优势、警戒性强、速度快且无法以暗杀的方式解决,再加上氧气罐存量等限制,因此最好是利用枪械速战速决
为了节省弹药并避免公开战斗,潜行暗杀是有其必要的
野外的突变生物都有其弱点部位,找出其弱点并善用效果绝佳的飞刀也能有效节省弹药
Metro:Last Light《地铁:最后的曙光》在家机平台上的画面表现算是令人满意,而背景音乐与音效的表现则更是让人赞赏,例如从潜行状态转变为全面警戒的状态时,背景音乐也会跟着切换并加快节奏,挑起玩家们的紧张情绪。此外每当玩家在既黑暗又狭窄的地铁隧道中缓缓前进时,耳边不时传出的脚步窸窣声(像是地铁隧道中突变蜘蛛的爬行声)与不明的耳语等音效更是带来极大的压迫感,展现出让人印象深刻的恐怖生存要素。除了上述的要素之外,无论是游戏设定、剧情与游戏性上绝对都属于值得一玩的佳作。
几乎整个游戏过程都在潜行,到了最后一个章节总算可以大开杀戒
无论是哪一个结局,相信人们都已经迎来了名为希望的曙光
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我的世界1.6.4怎么骑马?近日来在网上看到不少玩家在问怎么骑马,这里为大家简单说说骑马方法。
在骑它之前给他吃苹果或多试几次,被驯服的按e会出现一个装备栏。
空着的手,右键它会骑上去,然后被甩下来 再骑再甩。 等到出现爱心,不再甩你后,右键马(或者骑在背上的时候按E)把马鞍和鞍放在物品栏里。
鞍就是那个可以放在猪背上的,马鞍是有分钻石铁什么的。这时候你就可以控制他往哪走了,按住空格蓄力,放开是跳。
怎么样?看完后是不是觉得很简单了呢?赶快去试试吧。
我的世界想必大家在minecraft中挖石头都有自己的一些经验,譬如带上一些和矿洞比例相差无几的火把,插在洞中,以免怪物的生成,清空背包,带上不同的工具等等,但是这样还是很占包包的。下面我们一起来看看该如何最大限度的利用好包包里面的空间。
其实我们带上3-4个石镐,以及一定数量的木棍,这里大家都知道木棍是可以叠加的,而作为工具则是不可以的,每个格子只能放一个,这样就会很占包里的空间。再带上一个或者两个箱子以及一个工作台。
其中的箱子是用来装矿石的,而工作台是当你的工具的耐久度都便没有的话,可以方便在即时的做一把,我们可以利用包里的木棍和石头来合成石镐。
在挖矿的时候,我们知道一些物品,是不能够聚拢的,比如啥子,如果在其下面垫上一个方块的话,那么它就会掉落,在这里就会一些不注重细节的人会继续用石镐来挖,但是这样是会损失耐久的,当然许多人不会在意这一点点的耐久。
但是如果你在下面放上一个火把,碰到火把就会变成了漂浮物了,可以用来当火把,也可以清理掉这些东西,一举两得,而且还能节约耐久。
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