军团要塞攻略

2015-04-09 10:39 133 1 收藏

《军团要塞》(简称TFC)的 出现预示着 团队合作在 《半条命》游戏中开始成为主流。《军团要塞》不过在原有的《半条命》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下,玩家被分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标,比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。

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军团要塞2 各职业简单介绍

自己玩了一阵子TF2,感觉是很幽默的一个游戏,属于非主流的FPS,但是玩家非常多。如果大家去看游戏菜单里开发人员解说的那里,就会了解到阀门的人制作游戏是多么的用心,如果将来有对制作游戏感兴趣的,更可以从中学习到很多设计上的智慧。 在游侠从来没发过什么有营养的帖子,今天闲着无聊,打算借趁在免费,写个简单介绍,帮助新手。 游戏一共有9种职业:士兵,侦察,喷火,狙击,重机枪,医生,间谍,工程师,爆破。所有兵种,都有自己特性,要想赢下一场比赛,任何职业都不可缺少。基本上没有存在什么职业可以顶替另外一种职业的说法。进游戏选什么职业要看你们队现在缺什么。不要一心想着杀敌,没有医生和工程师的队伍必败。以下说的都是针对基本配置武器,这游戏里面可以掉出很多各式各样的装备,打法也会随之改变,我也没出过什么极品,就不乱说了。 以下图片来自维基百科。 士兵

士兵的特点是移动速度偏慢,血量很厚。作为士兵的主力武器,火箭筒攻击力非常强劲,并且可以用来做火箭跳跃,飞上很多别的职业去不了的地方,或者用来快速赶赴战场。但是这个武器的缺点也很明显,最大填弹量为4发,装弹要一枚一枚装,火箭弹的飞行速度很慢,远距离发射,敌人可以站在那里挖个鼻屎再闪也还来得及。好处是,伤害为溅射伤害,打在墙上,地上,爆炸开都能对周围的敌人照成可观的伤害,但是在狭窄的地方建议不要轻易开火,近距离爆炸会误伤自己(不会误伤友军)。 侦察

这个职业我玩的最差,但是玩的好的玩家相当让人头疼。 侦察兵的速度非常快,体型瘦小,血量低,要伤害到他非常的困难。初始武器是霰弹枪,手枪和棒球棍。 侦察兵没有火箭跳,但是有二段跳,二段跳可以上去一些别的职业到不了的地方。在和对方单挑时候,通过巧妙使用二段跳,让敌人摸不到你,然后利用霰弹枪和棒球棍近距离的高伤害,侦察兵可以轻松干掉任何职业,包括heavy。 当然,你的任务主要不是伤害,而是侦查和扰乱对方。快速抵达战场,快速脱离战场。在你们队伍主火力开火时候,上前扰乱对方,吸引对方火力,浪费对方弹药,收拾掉一两个残血的,让你们的主火力能够有更多的时间和机会尽情开火。抢点或者偷情报的比赛中,侦察兵也是一大***。 喷火

拿着火枪到处喷,无需装弹,移动速度平均,血量也不错。缺点也很明显,射程太短。 火枪喷出的火焰可以将对方点燃造成持续性伤害。不会误伤自己人。而且可以把伪装和隐形的地方间谍烧出来。看到可疑的人就烧吧,总会有意外收获。 近距离强悍,远距离就必定疲软,火枪,霰弹枪,斧子,没有一个能威胁到远距离的敌人。但是,喷火还有一件***就是空气压缩,看到敌方飞过来的火箭弹和炸弹,点击鼠标右键,压缩空气,可以把它们反弹回去,对敌人造成伤害。面对士兵和爆破兵的时候,这招很有用。 追着敌人屁股后面开火的话不是很明智,除非对方快死了。 最容易上手的职业了。 爆破

所有武器的弹道都是抛物线,第一种枪发射出去之后可以弹来弹去,然后爆炸,直接射到身上,伤害也十分巨大。第二种武器是粘弹,发射出去就粘住,按右键引爆,威力巨大,可以布置在出口入口,敌方经过就引爆,也可以用来做黏弹跳,效果和士兵的火箭跳类似。爆破兵是防守的***,进攻上不是很牛逼,不过新手用爆破兵可以蒙几个杀敌数。我第一次玩就是满地图扔炸弹,无意中也能炸死几个人。 狙击

TF2里的狙击手跟一般游戏不一样,很多FPS里面,狙击很暴力,经常会出现整场都是狙击的情况。 TF2里对狙击枪的设定是,不开镜也有准心,但伤害很低,开镜之后,能量条会慢慢充满,充满之后攻击力相当狂暴,爆头可以打出450的伤害,足够把一个有医生护航的重机枪兵干掉。所以,你可以有多种选择,不开镜,持续的对对方进行低伤害的射击,或者开镜,等候,然后一击干掉场上的任何一种职业。 所以这个游戏你不可能玩什么冲锋狙之类的事情。乖乖躲在远处暗杀吧。时刻注意自己身边,傻乎乎的狙击手是对方间谍的最爱,小心对方火箭跳黏弹跳快速近身,一旦让人近身,狙击手就很脆弱了。 看到对方重机枪或者医生的时候,要优先把他们解决掉。还要远距离干掉对方工程师的设施。 重机枪

个头大,移动速度非常非常慢。300的血(医生补血时候可以上升到450),200的弹药,还无需装弹。在有医生支援的情况下,该职业无论防守进攻都是相当恐怖。任何一个比赛,没有heavy的一方都会明显脆弱很多。 不要尝试用heavy对付远距离的敌人,不仅伤害小,而且不准。同样这些弹药,把它们留给离你近的敌人。 不射击的时候用右键让机枪保持旋转。如果要偷袭对方的话,就不要了,机枪转动时候噪声太大了。 医生

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 医生的主武器威力很弱,一般都是用医疗枪,只要瞄准友军,按住,你和该单位就会形成一种连接,此时友军会回血,被治疗单位血量上限达到120%。 在治疗的同时,右下方有一个能量槽会慢慢增加,满的时候,连接住友军单位,按右键就可以启动无敌,治疗单位和你自己都无敌,持续时间10秒,一般都是配合重机枪兵使用。在治疗受伤单位时候,充能的速度比起治疗满血单位来得更快。 在你们对方防守无懈可击的时候,充满能量,找个重机枪,在恰当的时候冲出去,开启无敌,可以对敌人造成重创。 士兵是第二选择,但是因为士兵无法持续提供伤害,所以当有时候比较郁闷。近距离情况下配合喷火也是不错的选择。 工程师

使用扳手的时候,可以建造炮台,补给站和传送门。三种东西都可以升级。越高级越好。这些东西可以搬动。你可以在安全的地方建好升级了的炮台,然后右键搬起来。传送到战场上,迅速布置。 炮台伤害很变态,补给站可以补血和弹药。传送门入口放家里,出口摆在战场的关键位置。 及时用扳手敲打你的设施,来修理他们。 建造,修理,升级你的设施,都是需要用到弹药,你可以从尸体上的枪械和你自己的补给站上获得,有多余资源的时候,要帮助同队的工程师升级他的设施。 摆放设施的位置要取决对地图的了解。但是有一个必须知道的东西是,传送门的摆放方向出口入口要对着同一个方向,不要让你的队友传送过去后分不清东南西北。不要把出口建在危险的地方,会引领你的队友走向死亡。 攻击所有靠近你的设施的人,因为其中有可能有对方伪装的间谍过来破坏。 间谍

最有技巧性的职业,你可以隐形(时间限制),伪装(无时间限制,但是攻击就显出原形),用小刀背刺所有职业都可以一击必杀。 要玩好间谍,要对地图有充分的了解,配合隐身,风骚的走位,可以完成很多背刺,什么时候隐形,什么时候伪装,都要靠经验。不要伪装任何移动速度和你不一样的单位,例如士兵,重机枪,侦察兵,也不要伪装医生,因为如果有人呼叫治疗,你却不治疗,那一下子就暴露了。 在TF2里,友军之间没有伤害,而且可以互相穿透,如果是伪装或者隐身的间谍,碰到就会卡一下,所以尽量不要再狭窄的通道和对方遇到。伪装时候你要尽量表演的像对方的一员,例如和他们面朝同样的方向,和他们同时撤退什么的。 破坏对方工程师的建筑时,要先破坏,一般工程师都会立刻去修理,然后你再背刺,背刺完,就伪装成工程师在那蹲着,看到过来补给的,再背刺…… 伪装要勤换。老是伪装成同一种,对方就摸透了。

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军团要塞2 新手指引进阶攻略

一、Steam篇 1.Steam注册了之后一定要在设置里面绑定你的邮箱哦~不然忘记密码就麻烦了~ 2.Steam设置里面有个Steam Graud,盾牌样子的,那个是防止盗号的,如果有人想在别的地方登陆你的账号,Steam会给你绑定的邮箱发送一个验证码,输入正确才能登陆的。 3.免费玩家是不可以添加好友的,但是貌似有人建立了个群组,不知道可不可行,但是收费玩家可以添加免费玩家。 4.Steam充值的方式主要是使用Visa等信用卡,papal也可以支付,但是有被封禁的前车之鉴,所以个人不推荐。 5.没有国际信用卡的玩家可以去SteamCN寻找代购,个人推荐以下几家:NO44、西瓜鱼、老E。他们都是走的淘宝,汇率都在7以下,不要手续费。感谢他们为Steam玩家所做的贡献~ 6.Steam下载比较慢的原因是国内服务器不给力,但是有个基本方法可以解决,就是北方(网通为主)的选择韩国的,南方(电信为主)的选择美国纽约或洛杉矶华盛顿之类~速度还是不错的~当然,如果还杯具~那~嘿嘿嘿~ 7.如果你是收费账户,那么可以使用Steam社区~其中你可以设置你的“自定义URL”这个在背包或是SteamCard上是非常有用的。 8.关于SteamCard,是一个签名图片,可以动态更新你的Steam状态,示范可以看我的签名~制作方法是打开http://steamcard.com/,在上面输入你的 “自定义URL”,下拉框选择样式,然后选Do It!当然你也可以在http://steamcard.com/designs这里查看所有的样式,之后把图片的地址粘贴到签名里面,前后带上就行了~ 9.尝试了TF2之后,如果感兴趣,Steam里面还有不少的免费游戏可以玩,还有各种的试玩版。不知道免费版的TF2能不能安装Source引擎的Mod,如果可以的话,还有海量的Mod啊~

二、收费与免费篇 1.免费账户只需要在TF2的商城里面购买一个东西就能变成收费账户,最便宜的是一些武器,0.49USD(USD是美元)~但是Steam钱包充值最少是5USD~剩下的钱你可以用来买别的东西~充值可以找上面的代购。 2.免费账户的背包栏位非常的少,其实根本不够用,当然了,收费账户的背包以后也会不够用的。 3.免费账户无法和别人进行交易,而且随意伸手向别人要东西是不好滴~所以呢,如果不想变成收费账户的话,只能靠自己了。

三、道具篇 1.道具掉落的原则是每周游戏时间的前11个小时中,每次随机一个时间决定下次什么时候掉落,掉落了之后再随机一个时间。重置11小时的时间大概是北京时间每周四的上午11点,过了之后重新登录Steam即可~如果本周玩家玩的比较少并且未达到本周物品掉落上限,那么下一周的物品掉落数目将会获得提升。曼恩道具箱不计算在内。 2.如果你拿到了非武器的东西,最好先去问问大家这个东西的价值,以免上当受骗被人拿便宜的东西换走。 3.背包是可以在游戏外面查看的,推荐网址“http://www.tf2b.com/?id=自定义URL”这个访问比较快,右上角可以设置语言,选ZH是中文。 4.不建议在商城中购买武器,除非你真的非常有钱,因为武器都是能掉落或制作出来的,除了几个属性和别的相同的促销礼品~帽子的话其实也不建议,老玩家通常把商城看做一个查看物品的地方。直接和玩家进行交易的话会很便宜的。(相对商城)

四、游戏篇 1.如果你是第一次玩TF2,那么推荐去试下训练模式,会学到不少知识,更容易的了解游戏。 2.每当你载入地图的时候,左下角会显示一条小提示,请新手一定要看看啊~非常有用的提示。 3.TF2的平衡性是有目共睹的,所以遇到一边倒的情况或是被虐的很惨的情况,排除技术原因的前提,一定是你们队伍的职业结构不好~ 4.成就是一个好东西,每个职业都有对应的几十个成就,注意,其中有三个里程碑成就,每获得一个里程碑成就,你就能获得一个这个职业的非默认武器。 5.TF2游戏有很多类型,通过地图名称的开头可以看出来,分别是arena(竞技场)、cp(控制点)、ctf(夺取情报)、pl(推车)、plr(推车竞赛)、koth(占山为王)。不在这个之列的都是地图制作者自己命名的。 6.明确你在游戏中的任务非常重要,这不是一个单纯的射击竞技类游戏,而是一个团队合作的对抗类游戏。 7.这不是一个看K/D比的游戏,很明显计分板里面的杀人数和死亡数写在最下面,字体很小,而个人的分数才是你在计分板里面排名的依据,所以,各种的合作得分是很重要的,比如Medic(医生),完全可以不开一枪的占据计分板首位。 8.几乎每个武器都有自己的挑衅动作,按G就可以做,当然,如果按了没反应就是没有= =~注意,挑衅的时候被攻击你就杯具了~有的挑衅动作带有攻击性,用它干掉别人还有成就哦~ 9.如果你拥有新的动作道具,放到动作栏位,比如导演那个,按H可以做出相应的动作。 五、游戏模式介绍(转载于TF2wiki,部分修改编辑) 1.arena竞技场:竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的。鉴于其他游戏模式倾向于开放,团体,战略的团队风格,竞技场更关注在单一的战斗和特殊的战术安排。 竞技场的特征是地图更小,每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。 每回合都是很快和激烈的,重点是你的队伍职业配置以及打击对方的战术选择。竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。竞技场模式很像突然死亡模式-禁止自动复活,也没有resupplylockers。地图里至少十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远,地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助。 为了保持队伍人数平衡,上一局失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜永远不会被移动到观察员位置。 2.ctf抢夺情报:抢夺情报模式的特色就是蓝队与红队基地里都有个自的谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数打倒3次为止(服务器默认此数值为3)并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。 双方团队的情报箱通常都会安置于双方各自的据点深处一个被命名为情报间的房间,并且通常都与对方相对称。玩家必须操控角色去碰触对方情报以拾取对方情报,当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。 若携带情报箱的已方玩家被杀死或是由于进入禁区(例如起始保护间)而导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他已放玩家来将此情报箱夺走,此情报箱将会被自动归还至对方情报间。而每次一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置一般为60秒,地图制作人员可以在SourceSDK里修改情报归还时间)。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。无敌状态的玩家无法携带或拾起情报箱(例如:überCharge/状态保护之下的玩家与使用了原子能饮料的侦察兵) 若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式。 3.cp控制据点:控制点主分为两类主要的游戏模式。 已经被控制的据点会出现相应队伍的颜色(中立点显示白色)。为了夺取已经属于对手的据点,玩家需要站在该据点上并等待颜色完全变换。在一个据点上已放的人越多,占领的速度越快,但这个速度有最大限制。侦察兵站在控制点上时算作是两个人。当双方队员都在同一个据点上的时候不会发生变化。当完全占领据点前由于其他原因使得据点上没有人的时候,据点的颜色会慢慢的退却,而不是一下子就变成白色。 4.cp控制据点:攻击/防御地图是不对称的。红队在一开始会获得所有据点。蓝队在占领所有红队的据点后获胜。大多数情况下据点只能按顺序占领(虽然有些地图,例如Gravel Pit和Steel,可能有例外)。当游戏时间结束的时候,如果红队成功阻挡蓝队占领所有据点的话,红队将获胜。已经被蓝队占领的据点,红队无法重新占领据点。 5.koth山丘之王:山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那一个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,那个队伍就获得胜利。 6.pl推车:在推车地图,蓝队必须在一定的时间内护送装满炸药的推车经过很多据点,最终摧毁红队的基地。蓝队成员只需要站在推车附近就可以让它持续前进,推车身边的玩家越多移动速度越快。任何红队成员出现在推车附近都会让推车停止向前移动。如果30秒内没有蓝队成员靠近推车的话,推车在蓝队成员到达前/停在上一个据点之前将缓缓后退。推车相当于1级补给站的效果,持续补充周围玩家(包括对方间谍)的血量和弹药。 7.plr推车竞赛:和标准的推车模式不同的是,推车竞赛的特征是红队和蓝队各自有一辆推车,因为没有指定的进攻方/防守方一说。为了获胜每个队伍必须在护送推车的同时阻止对方同样的举动。和标准的推车模式相同的是,队伍成员要靠近推车才可以让它前进,越多的人在附近移动速度越快,任何敌对玩家出现在推车附近将阻止它前进。 和推车模式不同的是,在竞赛模式中推车永远不会后退也没有时间限制;只有一方成功把推车护送到最终据点的时候比赛才会结束。推车和补给站的性质一样(包括对方的间谍),补充血量和弹药。某些场景会出现斜坡,如果没有玩家护送的时候推车将快速下滑。 推车竞赛地图可能被分为多个回合。 8.tc区域控制:地区控制模式是通过夺取“领土”的方式占领整个地图。每一回合会从6个地区中随机挑出1个红队的地区。1个篮队的来对战。队伍必须在占领敌方据点的同时防守己方据点。在其中一方成功夺下对方的据点后,下一回合又会重新随机选另一地图继续战斗。当其中一方夺下对方4个据点后,优势方必须占领对方的基地。如果基地据点被占领,攻击方获得游戏胜利。当下一回合开始的时候,所有据点重置,地图也将重新随机选择。 在地区控制模式的地图中(除了红队/蓝队基地夺取站以外),如果一个据点在8分钟内没有被占领,游戏将会进入突然死亡模式。 六、秩序篇 1.虽然很不愿意说,但是其实老玩家们是很担心各种秩序问题的。因为虽然以前TF2是个小众游戏,但是玩家的素质非常好,很难见到骂人的,同样也没有作弊的(因为VAC砍人很厉害),所以真心的希望新玩家不要把TF2当做国内的免费网游,引用别人说的“TF2是一个你值得原价去买的游戏,可惜再也买不到了。”,希望能够大家能够热爱和爱护这个游戏,一个更新了200多次,几乎更新了自己体积1倍大的游戏,不值得尊重吗? 2.关于VAC砍人,如果作弊,一定会被封禁,然后全球所有的VAC支持保护的服务器(比如COD4-6,V社自己的游戏,其他的游戏,将来的DOTA2等)全部不可进入,Steam社区永久挂上作弊封禁的称号。而且,据说对于免费账户的话,发现作弊和封禁之间不会有缓冲时间,直接砍。 3.关于语音的话,可以在键盘设置里面设置开启的按键,虽然大家玩的时候说话是很欢乐的事情,但是如果某TX一直开着麦放歌就很不好了,既占用服务器资源还影响别人。 七、小贴士(Tips) 为了方便还是把小贴士从TF2的GCF里面提取出来了,关于各个兵种的基本知识,很重要哦~ Scout 在半空中再跳一次可改变方向,同时避开敌方火力。 Scout 夺取控制点的速度是其他兵种的两倍。 作为 Scout,随时保持移动并充分利用速度优势,即可保持最佳战斗力。 作为 Scout,你的机枪在近距离范围下最为致命。 作为 Scout,敌人距离较远时,使用手枪可以解决敌人。 作为 Sniper,你花越多时间调整射程,就能造成越大的伤害。 作为 Sniper,瞄准头部能打出爆击。 作为 Sniper,按 鼠标右脚 即可使用狙击步枪缩放瞄准镜。 作为 Sniper,可以使用辅助冲锋枪解决近身的敌人。 作为 Soldier,你可以通过火箭跳——跳起的同时向地面发射一枚火箭弹——使自己到达很高的地方。 作为 Soldier,瞄准敌人的脚发射火箭——以确保他们无法避开爆炸伤害。 作为 Soldier,时刻确保你的火箭发射器内装有弹药。 在任何时候都可按 R键 填充弹药。 如果受伤,按 E键 呼叫 Medic。 附近的 Medic 会收到你的请求。 Demoman 可以按 鼠标左键 发射黏性炸弹,然后使用 鼠标右脚 稍后引爆。 作为 Demoman,你按住开火按钮越久,射击的距离会越长。 作为 Demoman,引爆放在你脚下的黏性炸弹来进行黏弹跳,从而到达很高的地方。 作为 Demoman,将黏性炸弹射到墙上及天花板上,敌人才不容易发现。 作为 Medic,使用医疗枪治疗队友,并让他们的生命值提高到 150%。 作为 Medic,通过治疗队友即可补充 überCharge 。 然后按 鼠标右脚 进入无敌状态。 作为 Medic,你的 überCharge 可以让你和你的治疗对象在短时间内进入无敌状态。 作为 Medic,治疗受伤严重的队友可以更快地补充 überCharge 。 作为 Medic,请保持警觉,注意需要帮助的队友。 使用屏幕上的 Medic 箭头寻找他们。 作为 Heavy,按住 鼠标右脚 能让转轮机枪保持旋转,随时准备攻击接近的敌人。 Heavy 是 Medic 的最佳拍挡。 站在能清楚看到 Medic 的位置,让医疗枪指向你。 如果受伤,按 E键 呼叫 Medic。 附近的 Medic 会收到你的请求。 Heavy 的转轮机枪需要大量弹药。 请捡起掉落在地上的武器来补充弹药。 作为 Pyro,你离敌人越近,火焰喷射器就能造成越大的伤害。 作为 Pyro,请伏击敌人,并在近距离范围内用火焰喷射器将他们一网打尽。 利用角落的优势埋伏。 Pyro 的火焰喷射器需要大量弹药。 请捡起掉落在地上的武器来补充弹药。 作为 Pyro,如果敌人撤退,超出火焰喷射器的射程,请切换使用霰弹枪。 作为 Pyro,你通常可以让敌人着火然后撤退,让他们被火烧死。 如果受伤,按 E键 呼叫 Medic。 附近的 Medic 会收到你的请求。 作为 Spy,使用刀子背刺敌人,可以迅速干掉他们。 作为 Spy,请利用伪装工具伪装成敌人。 注意,发动攻击即会解除伪装。 作为 Spy,按 鼠标右脚 就能隐身,并能完全隐身一段时间。 作为 Spy,利用隐身技能躲在敌人后方,利用伪装技能混进敌人中。 作为 Spy,伪装时动作要和敌人一样。 观察敌方成员的位置,然后伪装成其中一员。 作为 Spy,可以将电子工兵放在步哨枪的位置,以便将其摧毁。 放置工兵时不会解除伪装。 作为 Spy,你的电子工兵能首先让步哨枪失效,然后再将其摧毁。 攻击 Engineer 前请首先破坏步哨枪。 作为 Spy,伪装时按 E键 能呼叫敌方 Medic。 作为 Engineer,请使用建造工具安置步哨枪、补给器以及传送装置。 作为 Engineer,你需要金属才能建造、修理和升级你的建筑。 捡起掉落在地上的武器获取更多金属。 作为 Engineer,使用扳手敲打步哨枪即可用金属为其升级。 每个等级的生命值和火力会逐渐增加。 作为 Engineer,请建造补给器为你的队友提供生命值和弹药。 补给器也能产生金属供你使用。 作为 Engineer,请建造传送装置帮助队友更快抵达前线。 作为 Engineer,请留意敌方 Spy 是否在本方建筑中藏匿了工兵。 用你的扳手移除工兵。 无意侵犯版权,只是方便新玩家,荣誉属于努力工作的V社及汉化人员。

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军团要塞2 兵种介绍视频

Meet The Heavy 重机枪手

Meet The Soldier 士兵

Meet The Demoman 爆破者

Meet The Scout 侦察兵

Meet The Spy 间谍

Meet The Engineer 工程师

Meet The Sniper 狙击手

Meet The Medic 医生

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军团要塞2 各项数据统计

侦察兵:生命125 速度133% 第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发 威力:84-105(近距离) 180(爆击) 10-40(中距离) 3-10(远距离) 注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值 第二武器:手枪 装弹12发 最大携带量36发 威力:20-22(近距离) 45(爆击) 10-15(中距离) 8-9(远距离) 第三武器:棒球棍(近战) 威力:24-46 105(爆击) 火箭兵:生命200 速度80% 第一武器:火箭筒 装弹4发 最大携带量16发 威力:90-112(近距离) 270(爆击) 50-90(中距离) 45-60(远距离) 1米半径内溅射伤害 60-81 226 (爆击) 2米半径内溅射伤害 43-52 140(爆击) 自伤 25-51 (爆击与普通伤害值范围相同) 注:溅射指未直接命中敌人而在其周围爆炸而给敌人造成的伤害,自伤指的是爆炸范围内对自己造成的伤害 第二武器:散弹枪 装弹6发 最大携带量32发 威力:78-90(近距离) 180(爆击) 10-30(中距离) 3-10(远距离) 第三武器:铁锹(近战) 威力:43-87 195(爆击) 火焰喷射兵:生命175 速度100% 第一武器:火焰喷射器 最大携带量200发 威力:4-6/每发 15/每发(爆击) 攻击速度:10发/秒 折合下来为 40-60/秒 150/秒(爆击) 余焰伤害:5/秒 持续10秒 攻击范围:半径2米 第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的) 第三武器:消防斧(近战) 威力:43-87 195(爆击) 威胁者:生命175 速度93% 第一武器:榴弹发射器 装弹4发 最大携带量16发 威力:64-132 284-296(爆击) 注:经过试验,将榴弹直接发射到身体上爆炸(120左右)比发射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大 第二武器:粘性手雷发射器 装弹8发 最大携带量24发 威力:108-160 336-353(爆击) 注:按住左键可以蓄力发射得更远,右键同时引爆粘性手雷,同时最多铺设8个 第三武器:酒瓶(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:敲碎酒瓶不会对攻击力产生变化 重机枪手:生命300 速度77% 第一武器:格林机关枪 最大携带量200发 威力:50-55(近距离) 105(爆击) 10-30(中距离) 105(爆击) 5-10(远距离)30(爆击) 射速: 10发/秒 折合下来为 500-550/秒(近距离) 1050/秒(爆击) 100-150/秒(中距离) 1050/秒(爆击) 50-100/秒(远距离)300/秒(爆击) *上面的DPS是在所有子弹都命中的前提下,通常远距离是不可能的 注:右键转动机关枪使其可以随时发射(发出噪音),否则会有1秒的预热时间,射击时移动速度减半 第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的) 第三武器:拳头(近战) 威力:43-87 195(爆击) 工程师:生命125 速度100% 第一武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的) 第二武器:手枪 (除了备弹量为200,其他数据等同侦察兵的) 第三武器:扳手(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:可以用来加速工程器具建造(建造时间减半),修理,补给工程器具 第四武器:工程器具 右键可以调整器具面朝方向 第五武器:拆除工程器具 步哨枪:LV1 建造时间10秒 130金属 生命150 伤害10-20每发 射速2发/秒 LV2 升级需要200金属 生命180 伤害10-20每发 射速4发/秒 LV3 升级需要200金属 生命220 伤害10-20每发 射速4发/秒 4连火箭一次60左右的伤害 补给器:需要100金属 建造时间20秒 生命150 5秒补给40金属(最大储存400),每秒回复10左右的生命 传送器出入口:需要125金属 建造时间20秒 生命150 冷却时间10秒 重要更新:任何爆击(如火箭炮和海胆)对工程师的机械的伤害和普通伤害是相同的 医疗兵:生命150 速度108% 第一武器:针筒发射器 装弹40发 最大携带量150发 威力:10-15(近距离) 30(爆击) 5-10(中距离) 5-6(远距离) 射速:10发/秒 第二武器:医疗枪 每秒回复20左右生命值 能将目标生命值增加到上限的150% 治疗能增加UC值,UC值满后可以与被治疗单位共同无敌10秒,右键发动,发动后无法关闭但可以切换治疗目标 第三武器:骨锯(近战)威力:43-87 195(爆击) 狙击手:生命125 速度100% 第一武器:狙击步枪 装弹1发 最大携带量25发 威力: 34-66(未开镜)65-195(开镜后)130-585(开镜爆击) 开镜后威力随着充电而增加(并非线性增加),4秒充能到100% ,开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒的无爆击时间,此时打中头部也不算爆击(防止闪狙) 打到头部为爆击,威力2倍,100%充能的头部爆击固定伤害为585(秒杀任何非无敌单位) 注:狙击枪的伤害数值也有取值范围,同样两枪100%充能的普通攻击(非爆击),伤害是不一样的 下表为狙杀各个职业需要储存的能量值 侦查兵:攻击头部0% 攻击身体50% 火箭兵:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀 喷火兵:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死) 威胁者:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死) 机枪手:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀 工程师:攻击头部0% 攻击身体50% 医疗兵:攻击头部25% 攻击身体75% 狙击手:攻击头部0% 攻击身体50% 间谍: 攻击头部0% 攻击身体50% 注意:未开镜的情况下即使攻击到头部也没有爆击,和身体其他部位是一样的伤害 第二武器:冲锋枪 装弹25发 最大携带量75发 威力:10-12(近距离) 24(爆击) 4-6(中距离) 4-5(远距离) 射速:10发/秒 第三武器:砍刀(近战) 威力:43-87 195(爆击) 间谍:生命125 速度100% 第一武器:左轮手枪 装弹6发 最大携带量24发 威力:54-60(近距离) 120(爆击) 35-45(中距离) 20-25(远距离) 第二武器:电子工兵 威力:LV1步哨枪 6秒 (听闻有爆击,2-3秒拆除任何设施,未证实) LV2步哨枪 7秒 LV3步哨枪 9秒 补给器,传送出入口 6秒 第三武器:蝴蝶刀(近战) 威力:37-54(目标正面) 无限大(在目标侧后,背后以及头顶攻击时,对无敌人员无效) 第四武器:化妆盒 按对应数字伪装成任意敌方兵种,名字也取对方对应兵种的队员ID,如果对方没有此兵种则随意取一个对方队员ID。任意攻击动作都会暴露成原形(除了使用电子工兵) 注:按-键可以变化成我方对应的兵种,名字仍然为自己ID 医疗包:小型(样子是一瓶)回复25%生命最大值,可以熄灭余焰 中型(样子是一片)回复50%生命最大值,可以熄灭余焰 大型(样子是一箱)回复100%生命最大值,可以熄灭余焰 弹药箱:小型(一个灰盒子) 增加41金属,补满一定的弹药 中型 (一个淡褐色盒子)增加100金属 补满半数的弹药 大型 (一大箱弹药)增加200金属 补满所有弹药 地图上死亡留下的武器也可以增加100金属,补充一定的弹药 总结:实践证明,除了狙击步枪开镜后,任何武器的伤害与攻击身体的部位无关,只和攻击距离有关,距离越远攻击力越小,但也是有上下限的不会无限扩大或缩小,CS转行过来的朋友不用老盯着头部打了 WIKI上对远距离的定义是:大于2FORT地图两幢楼出生点的直线距离 任何兵种都没有护甲的定义,伤害计算公式就是当前生命-攻击数值 火箭发射器,榴弹枪和粘性手雷等武器是有溅射伤害的,随着离爆炸中心的距离而减小 己方队员之间没有碰撞判定,而与敌方队员有碰撞判定,包括隐身的间谍 关于爆击:爆击由一个数值决定,这个数值不是固定的。现在比较正确的讲法是在游戏中会统计你到目前为止20秒以内制造的伤害量,以此为基准决定你爆击的几率,视玩家的表现可以增加20%概率(比起刚开始游戏的时候),和杀人数量以及TAB的排名没有关系。因此在短时间杀数人造成大量伤害后,很有可能爆击频繁,形成一种良性循环。这是一种鼓励积极进攻,反对CAMP的机制。 (比如你游戏开始的时候每个人的爆击概率是10%,当一个人在短时间内创造大量伤害后,这个概率会提升至30%甚至更高,但你一段时间内没有制造伤害,则再度回落到10%,但目前爆击最低的概率和最高的概率官方未给数据)

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军团要塞2 2防spy的一些方法

打TF2有2天了 碰见了很多SPY 伪装隐身的都很讨厌 下面分享一些间谍的打法 在**出现两个拥有相同名称的人 其中必定有一个是SPY 在你面前出现和你名称相同的人 这个人就是SPY 一般长时间不攻击的 有可能是SPY 想试探是不是SPY的 就火喷子伺候.....

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军团要塞2 间谍隐身的一些要点

隐形的表现在分三种 一种默认的 一种动作感应的 一种假死表 使用默认以及假死的要注意地图的资源刷新点,这两只表可以吃资源增加隐身时间 动作感应的表,当能量耗尽之后,你并不会显身 但是可以看见轮廓, 一般能量快耗尽的时候 就原地等能量恢复, 如果有特殊情况,蹲着走 只会有一点细微的轮廓 间谍显身会有噪音 一般老玩家会立刻转身把你干掉 所以做好伪装,适当的距离在敌人背后显身

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军团要塞2 怎么用好海胆男?

作为一个中鸟,稍微谈下榴弹用下来的心得和新手分享 1,近距离1VS1:用海胆男,如果你1VS1和喷火兵或者火箭男碰面,新手是很容易被对方干掉的,因为榴弹(第一个武器)曲线飞行,你瞄不准。对方一个飞弹撞你身上你就碎了。或者喷火器喷得你看都看不清。除非你预判能力很好,正好打在他身上。所以近距离1VS1,稳妥的方法是拿出第二个武器,边退边往地上放粘弹,等他走过来就引爆。。 2,中远距离1VS1:如果是平地上,就往两人之间、离对方稍近的地面发射榴弹,这样榴弹会滚向对方造成爆炸伤害。如果中间有地形限制(悬崖、高地),可以朝高处扔,这个没有技术含量,榴弹和粘弹都能简单的运用 3,团队进攻:作为防守型角色和新手,最好不要冲在最前面,和机枪手火箭男喷火兵硬碰硬必死,利用墙面反弹和高抛式弹海战术= =造成杀伤,为队友创造推进条件 碰到步哨,一定用粘弹,在机枪看不到的地方放满再引爆 4,防守:防守一直是海胆男的重头戏,用得好也很强。。= = 这里一定用到粘弹,当然一定放在对方看不到的地方。MEET THE DEMONMAN里,就是放在门沿边上的。就学那样的。如果放在正前方,喷火兵可以吹飞掉,火箭兵也可以炸散。一定要多动脑子,换位思考下,如果是进攻的一方,哪里的粘弹我看不到。然后放满。近距离和远距离都能用,近距离就用第一个里的方法。 远距离,榴弹(第一个武器)也可以防守,只要一直高抛式弹海战术就行了,压制住敌人,让敌人不敢轻易靠近。对方人多就引爆粘弹 最后说下,碰到无敌的,尽量想办法用粘弹把两个人炸飞,这样两个人距离过远,无敌就失效了,然后你懂的 总而言之,要用到榴弹是曲线飞行和墙面反弹而能够突破地形限制、同时对方无法对你造成杀伤的优势 写得比较细,但是写得不好,大家不要喷

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