时空穿越时空穿越哪会料到会有穿越的那一天,而且还是穿到正处乱世的秦代?三位90后的美女——丁颜、丁晴和丁露与秦始皇嬴政的相遇和相知的故事,揭开了秦始皇不为人知的秘密……
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章节1
在大致了解游戏背景后,我们的主角--警长 Bigby Wolf 励志要保护这个纽约中的小镇
游戏开始后
Bigby Wolf 解锁
Fabletown 解锁
下了出租后,见到了提出骚扰报告的蟾蜍Mr. Toad。
在对话过程中
The Farm 解锁
glamour 解锁
放过我吧,我明天一早就去找巫师变形,我保证! - Mr. Toad
这个和下个对话的每个选项都会影响到主角与MR. Toad的关系
1. 别找借口了 Toad-最直接的警告
2. 我在找一只3脚的蟾蜍- 稍微委婉一些
3. 没什么的- 最宽容的
4. ... 沉默也是一种选择
对话中
Mr. Toad 解锁
你知道变形要花多少钱么? - Mr.Toad
1. 这不是我定的-Toad会记住主角对此感到的不幸
2. 想办法弄好-Toad会记住你不为他着想
3 不是我的问题-Toad会记住你无情的对待他的问题
4. ... Toad 对你的沉默有点震惊 (这个可能是最友善的回答了)
对话结束之后楼上又闹出很大的动静Toad希望主角上楼看看,这里有个无关紧要的选项。
上楼之后走到右侧地板上有个小火柴盒,简单翻看后放到了口袋里。
(主角调查物件后,会放到口袋里。物件可能对之后的调查有所帮助)左侧有个公用电话,话筒悬挂着。
主角可以选择把话筒挂上。走到门前有两个选择,敲门并打开或直接踹开房门(这才是真·大灰狼风格)。两个选择都会直接进入到对干状态。
这里有几个无关紧要的对话,可能会影响到和Mr. Woody的关系
你要怎样?啊? - Woodsman
1 [恐吓他]- 最蛮横的选择,樵夫也会对你态度蛮横
2 这是给你最后的警告- 以“警长”的方式回答
3. 你喝醉了。。。- 委婉的方式,但樵夫不予理睬
4. ... - 这里沉默不会有多大作用,主角依然会挑衅到樵夫
之后是动作场景,比较简单,这里就不做翻译了。不同的路线都会有相同的结局,不会有什么影响。
主角建议女孩离开,不过女孩表示在拿到属于自己的东西之前是不会走的。在简单调查之后,樵夫再次挑衅,无论如何选择,二人都会摔下楼。经过与Toad的简单对话,樵夫醒了过来并拖下主角,按到墙上。
女孩救下男主角之后,在樵夫的口袋里找她应得的钱。无关紧要的对话之后女孩开始踩樵夫头上的斧子。主角可以选择阻止,不过无关紧要,只是和玩家想树立怎样的形象有关。
打架过程中
Woodsman 解锁
女孩走开并掏出香烟。
女孩正在尝试点烟- 女孩
1. [给她那盒火柴]- 只有在捡起火柴之后才可见
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2. 开个玩笑- 自己点跟烟抽
3. 帮她点- 主角帮她点烟
4. ... - 主角在一旁观看
女孩说起自己脖子上的丝带
嗨,你喜欢我的丝带么?- 女孩
1. 很漂亮- 她会记住你的友好
2. 别扯开话题- 她会记住你直白的天性
3. 我在帮你- 无变化
4. ... - 她会记住你在挂件时刻的沉默
闲聊过后,主角发现樵夫离开了。主角想要追踪樵夫,但被女孩拉住。经过简单的对话,主角了解了樵夫欠女孩多少钱。
了解了欠多少钱之后 - 女孩
之后可能会由于没钱,在之后的场景不能支付。
1. [给她钱]- 主角把所有的钱给了女孩
2. 希望我能帮上忙- 主角没给钱
无论给钱与否,主角都会要求女孩找他来做记录,女孩回应说会去他的公寓找他。女孩在对狼狈的主角调侃一番后离开。
12下一页尾页《冷静:狼人传说》技能分析与加点推荐
技能数据: (排名从左往右) 愤怒一:激怒值上升2点,造成额外5点伤害 愤怒二:激怒值上升3点,造成额外5点伤害 愤怒三:激怒值上升4点,造成额外5点伤害 愤怒四:激怒值上升5点,造成额外5点伤害 射击术一:右键填充弹药速度加快20%,自动瞄准效果增强33% 射击术二:右键填充弹药速度加快40%,自动瞄准效果增强66% 射击术三:右键填充弹药速度加快60%,自动瞄准效果增强100% 嗜血一:杀死一嗰敌人后,攻击上限的2%转化为血量 嗜血二:提高攻击上限25% 嗜血三:近战,杀死一个敌人后,恢复最大生命值4%的血量,最大生命值增加25% 卷土重来一:杀死一嗰敌人后,体力值2%转化为血量 卷土重来二:提高体力上线25% 卷土重来三:近战杀死一嗰敌人后,体力值回复50%,最大体力值增加25% 威吓一:怒吼提前30Sec恢复,冷却时间为3Mins 威吓二:怒吼使敌人恐惧指数额外下降5点,共减15点 威吓三:怒吼使敌人恐惧指数额外下降5点,共减20点;怒吼提前30Sec恢复 火墙:你所使用的火墙可以惊吓鬼火 信仰一:路边十字架的魔法效果持续20Sec,最多60Sec 信仰二:路边十字架的魔法效果造成敌人100%额外伤害,60Sec内伤害值为0.4~0.6点 陷阱术一:捕兽器困住敌人10Sec(包括狼人与麦肯兽) 陷阱术二:捕兽器对狼人、大狼人造成10点伤害 陷阱术三:捕兽器(包括狼人与麦肯兽)困住25Sec,对狼人、大狼人造成15点伤害 篝火一:照亮时间增加1Mins,延长20Sec 篝火二:篝火增加你10点恐惧指数,达30点 篝火三:点燃篝火,激怒值补充至满溢状态 伐木一:在策略模式中使用“W·胡德公司伐木”,消耗减少3点行动力换取$4 伐木二:在策略模式中使用“W·胡德公司伐木”,消耗减少3点行动力换取$7 伐木三:在策略模式中使用“W·胡德公司伐木”,消耗减少9点行动力换取$10 木工一:敌人需要花5Sec时间以摧毁你的建筑物 木工二:敌人需要花10Sec时间以摧毁你的建筑物 木工三:敌人需要花15Sec时间以摧毁你的建筑物 诱饵术一:敌人吞噬你的诱饵所需时间+25% 诱饵术二:敌人吞噬你的诱饵会造成4点伤害 诱饵术三:敌人吞噬你的诱饵所需时间+50%,并造成8点毒素伤害 狙击:当你登上瞭望塔顶进行狙击,步枪的伤害增加100% 泛灵论一:你的圣树拥有2嗰额外的蓄力槽(共5嗰) 泛灵论二:你的圣树拥有4嗰额外的蓄力槽(共7嗰) 织网术一:吊网造成42%额外伤害,共42点伤害 织网术二:吊网造成100%额外伤害,共56点伤害 爆炸物:爆炸桶价格下降20分,需要45分 弩炮:造成37.5%额外伤害,共110点伤害 工程学:尖刺陷阱造成37.5%额外伤害,共55点 技能加点推荐: 学习技能也是需要一定的等级支持,当然不会超过20级(即,共20章)。这也意味着,一章节(一塔防)就会获得一级的晋升,同样也意味着技能不可能被学满,所以我们嘚优劣得所,学习一些为我所用、实际有效的技能。 首先我们了解嘚到,游戏的初期(1~5章)算是教学关,难度偏低,所以对技能的要求不高,但是在中间期(6~13章),对技能的要求就非常大,并且资金基本不足,在陷阱布置方面开支很大,根本不可能留下更多的钱在装备上,所以中期一定要制定较好的技能选择方案。 愤怒升至2级 解:升至2级后,基本杀一敌人就可以获得愤怒一击,连续施展2次攻击套路就可以获得愤怒一击。蓄满三个愤怒槽后,可以施展小范围的愤怒一击技能。主要是看中这技能施展的愤怒一击能够将BOSS都能击倒在地并且不耗费体力的好处。 射击术升至1级 解:需要一定的自动瞄准,尤其是在使用弩炮的时候。弩炮就只有一发,一旦使用弩炮就意味着是跟食人魔或BOSS对战,但凡无法击中那就功亏一篑了。然而,只要够1级射击术,使用弩炮在中短距离内,几乎都是100%命中。而且在射击“吊网”的时候,也具备这一效果。 嗜血升至3级 解:嗜血有加攻击力、吸血(回血)功能。毕竟游戏当中防具只有两样,嗜血这嗰技能是最有控制血量维持在高水平的保障!另外加攻击力就可以跟敌人速战速决,以防延缓拯救建筑物的时机。 卷土重来升至3级 解:卷土重来更多的是出于体力的缘故,多大的攻击力、多厚的血没有体力支撑也只有站着(累)挨打的份。要跑的快之余,还得跑得远,(体能)才是行军打仗的本钱。无须吝啬技能点,加满吧。 威吓升至1级 解:怒吼就加快那么的30Sec,其实是可升可不升。有时候就等这附加的30Sec救命的,所以不升白不生,升了不白升,加一点就好。 信仰升至2级 解:十字架的出现时间相对于火篝较长,而且对大部分魔物(鬼火)都带有一定的削弱能力。再加上只需要2级就可以大范围对敌人造成伤害,何乐而不为! 木工升至3级 解:所谓“跑得了和尚跑不了庙”,总会有些敌人无法察觉到你的气息,所以保障建筑物的安全,也是替自己加了一份保险,以免“顾得头来脚翻筋”。 诱饵术升至3级 解:诱饵的作用就是要把敌人引入圈套,在前期的话最多就是拖延时机的作用。升至第二级就会带毒,升至第三级只是一种晋升而已,第三级可升可不升。 弩炮升至1级 解:杀食人魔、杀BOSS利器不可不升。 尖刺陷阱升至1级 解:攻击敌人数目最低消费是3,岂能不升的技能。但基本是要搭配诱饵使用,在行动点方面消耗较大。其实原本0级的尖刺陷阱在普通难度里都可以秒杀大人狼、麦肯的。《骑马与砍杀:魔戒》打座狼的方法
先不管你有多少人的部队,越少越好,我的是10个人。
然后打开设置,把战斗速度调到最快,战斗规模调到100.然后打一个敌人的部队,敌人越多越好,打的时候你按CTRL+SHIFT+F4。
这个是秒杀敌人的秘籍,敌人都死了以后(这个秘籍对狼不管用)。
敌人都死了以后肯定会来敌人的援军,来了以后再按CTRL+SHIFT+F4,一下不死,再按。
然后最后只剩座狼了,你就不管,直接撤离战斗,然后再继续打,就一直这样。
《骑马与砍杀》游戏下载:点击进入
相信许多人都曾好奇这款X Edge Dash《交错刀锋Dash》游戏到底好不好玩;虽然看似不错,但超过2000元的价格又令人却步。其实《交错刀锋Dash》的设计概念相当有意思,这是款多作品集合型的游戏。它将许多不同游戏的角色与世界观巧妙地结合在一起。有的玩家可能记得一款PS2的游戏《Namco X Capcom》,这也是一款将许多不同游戏角色集结成的游戏,相当有特色
再来我们来看看出场角色一览: 原创人物 相羽 命 神薙勇刀 伊集院 冬夜 アネーシャ イルマ ヴィヴィ エルマ 雷禅 ラザラス オギュスタン ジューダス マナケミア2 ~おちた学园と錬金术士たち~ 《玛那链金术2~没落学园与链金术士们》 リリア&ウィム ロゼ ルゥリッヒ マリーのアトリエ 《链金术士玛莉》 マルローネ ヴァンバイア 《魔域幽灵》 モリガン リリス フェリシア デミトリ ジェダ 魔界战记ディスガイア 《魔界战纪》 エトナ プリニー アルトネリコ世界の终わリで诗い続ける少女《魔塔大陆》 オリカ シュレリア ミシャ ライナー アヤタネ ボルド ブレイジンクソウルズ《炙热之魂》 ゼロス 新世纪スぺクトラルソウルズ《新纪幻想:圣魔之魂》 ミュウ 简介 上述的一览表里包含了故事里的敌对角色,但在本篇破关后,这些敌对的角色也会全部加入队伍,与玩家一起进军隐藏区域。 至于故事剧情,我个人是觉得相当不错。故事是从本作男女主角神薙勇刀与相羽命醒来开始。两人赫然发现来到了不知名的世界,并遭受魔物的袭击,紧接着《魔域幽灵》的梦妮卡登场支援,随即神秘少女メイ的加入。メイ虽然看起来隐瞒了什么事没说,但却为身处异世界,正彷徨着的主角们指出了一条路。这个世界是由各个世界的灵魂及要素所组成,既有以科学研究为主的『现实界』、剑与魔法的『幻想界』、追求自身力量为主的『魔界』。
因此,メイ声称只要解放了所有的灵魂就可以回到原本的世界。然而,各个主角因为本身持有特殊的能力或是特殊的原因,所以并没有变成灵魂,但却也失去了原本世界的记忆。为了找回失去的记忆、渴望回到原来的世界,主角一行人启程了。众人在旅程中不断地找到其它落难的主角,并受到敌人的妨碍与攻击,经历同伴的背叛与见证彼此的信任,直到旅程的终点,回归。在旅程中,众人建立起深厚的友谊,但最后仍然还是得面对分离,因为世界的不同,这一分离可能就是再也见不到了。 当然,游戏中的剧情远不止如此,有的搞笑、有的严肃、有的热血,还包括玩家知道这世界一切真相时的那种错愕感。从开始到转折,再到终点,最后回归,不由自主地让人融入到游戏剧情当中,甚至在最后分离时,那种空荡荡的失落感还真的感觉得到,毕竟前不久还一起奋战的伙伴,将来可能再也看不到了。因此个人认为,除了战斗稍嫌没魄力外,《交错刀锋Dash》在其它方面可以说是相当丰富。虽然系统上可以说是延续了《阿格莱斯特战记》,但我觉得尚可接受。
1234下一页尾页放出了一段对设计师的采访,单独讲述在号称“泰伯利亚终结篇”的《泰伯利亚黄昏里》的泰伯利亚矿是怎么扮演好自己这个重要角色的。
设计师讲解听译如下:
C&C4设计师/肢体语言男Jeremy Feasel:当我们在设计升级系统来支撑C&C4的游戏性的时候,我们想做一点有所不同但又有趣、能很好地契合C&C4的东西…
BCPT记者及播音员、玩C&C3只懂得买变异人掠夺者的C&C4制作人Raj Joshi:大家知道,现在泰伯利亚矿只是一种用来竞争控制权的资源,你们不会再见到这些需要开采的广阔矿田…
JF:所以当你从多人游戏基础的角度来看C&C4,我们首先设想好的是“争霸”机制,玩家需要夺取有泰矿控制网络节点的特殊区域来让你持续获得点数…
Raj:这个巨大的控制网络在某种程度上使泰矿不再蹂躏着地球…
艺术总监Chris Tamburrind:泰控网给我们机会去呈现各种不同的线缆、管道从悬崖峭壁钻出来插进地里,再从别的什么科技建筑出现。我觉得这给出了一些在以前C&C作品里没有的观感。
JF:我们意识到,我们想在方程式里加上几种不同的东西,使其看起来更像C&C,也为地图增加多一些战略要地,为游戏增添乐趣。
Raj:所以,要怎么整合到C&C4里呢?我们的社区无比热爱收割泰矿,他们痴迷于抢矿大战。要把它弄进游戏里又要切入剧情,并为游戏增加一层战略深度。
JF:于是我们吸收了高机动性战斗与玩法的概念,我们想,怎样才能既强调这个又能给粉丝某种意义上他们想要的采矿机制?
CT:我想我们最有趣的视效挑战之一是表达出T世界观里的人类文明如何借助泰矿获得了史无前例的巨大飞跃。
JF:我们最后得出决定的就是现在这个了,要玩家在大片矿田旁建造精炼厂,不仅不再符合剧情,也不再符合玩法。
Raj:我们有的是这个抢矿机制,泰矿晶体准时准点地放置到地图上四个不同的地方,你就可以用车辆去抢占那些水晶来,然后将其运回你的部署区或者占领回来的辅助部署区。
CT:我们设计了一批概念与外形,最后确定下来一种能够让玩家清晰辨认的——一个机械圆环套着一大束晶体。
JF:还有一件我们想做的事情是把蓝矿弄回来并把它做得非常有趣,所以你们还会见到蓝矿晶体——价值两倍那么多的升级点数——出现在地图上争夺更激烈的地区。大体意思就是有些自由生长的泰矿从泰控网钻了出来,必须收集它们不然它们会在地表累积。
Raj:你可以用它们来获利,也可以用来损敌人,泰矿整合到游戏里的方式真是非常酷,你需要尽快占领节点、你需要把敌人堵在家里,但你同时又要派单位出去冒险地抢回这些泰矿晶体。但要是你得到了升级点数你全队人都能明显受惠。
【注:画面上出现了GDI打GDI,这是很异常的,因为多人游戏限死为GDI vs Nod,也许这是一个战役情节画面?】
JF:再一次地,这些晶体是如此臭脾气,摧毁它们会产生前作里恶名昭著的离子风暴,造成严重的破坏。
Raj:但这太酷太有趣了,当你心想把敌人逼到绝路马上要把晶体抢到手的时候,boom!他引爆了,大家都死了……
JF:所以说,玩自爆是要后果自负嘀。
Raj:我们玩得实在太爽了,它让你能保持快节奏的抢矿杀敌玩法,但也能够靠拿回晶体切切实实地帮助到你的队友。而且,用它们来做炸弹真是太棒了。
JF:我们非常激动能够把这新的机制引入到老派的RTS机制中。我们感到,很多体验过的玩家也感到,它在C&C4的新机制里玩起来十分有趣,把我们的RTS边变得更强调动作、更强调玩法、更强调你每个单位的运用……
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12下一页尾页C&C4里的每个阵营都有三种不同的组别可以选择,要在C&C4的5v5争霸模式夺取胜利,你就必须掌握每个组别的长处与弱点,并懂得它们是怎么互动的。在比赛开始的时候你会有10秒钟的静止时间来盘算开局,你可以先等待两三秒看看队友选择了什么组别、部署到了什么地方来决定自己的配合方案。在游戏过程中你可以在任何时候选择自爆MCV来换组重生,这样做的话之前的单位还会保留,但如果是防御组跳槽你的所有建筑都会因为没电而罢工,支援组跳槽的话之前的支援技能就没得用了。每个组别的风格都大相径庭,哪一个才是你的拿手好戏?看了我们接下来连续几个星期推出的组别概览,相信你就会有答案了。
在重生的时候选择你的组别
今天我们先来看看进攻组。作为一个进攻组玩家,你将是你那队的中坚战斗力,统帅经典的C&C坦克力量。这个组别是设计来暴坦克把敌人犁翻来夺得地区控制权的,他们擅长用排山倒海的攻势占领控制节点并把敌人打跑。虽然在敏捷上不如支援组,双方进攻组都拥有部分跨地形单位,例如GDI有利爪气垫车、打击者机甲,Nod那边拥有钻地能力的蝎子和蜘蛛坦克,能够迅速隐秘地在战场上移动。你还可以用攻击摩托或者斗犬吉普来做侦察兵,在T2拥有声波坦克和喷火坦克这样的反建筑单位,最后是T3的庞然大物乳齿象、圣灵机甲等。说真的,如果你喜欢直插战场主动出击的话,进攻组一定适合您。
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123下一页尾页《波斯王子5:遗忘沙漠》是广受玩家喜爱的《时之沙》的后续章节。在Azad的冒险之旅上拜访哥哥的王国后,王子发现王宫正在被包围,而敌人一心想要摧毁这座王宫。王子决定用时之沙的古代能量来拯救这个王国后,王子开始了一段新的冒险,他会体验到真正的领导力,也会体会到运用强大的力量一定也要付出相应的代价.
游戏的新特性包括:
经典技能再续:随着王子控制自然和时间能力的增强,从大规模多人格斗到令人眼花缭乱的特技,《波斯王子:遗忘沙漠》的庞大的招数系统会上升到前所未有的等级。
一鸣惊人的体验:《波斯王子:遗忘沙漠》的Anvil引擎会为玩家提供先进的技术和难忘的体验。王子会在宏大的场景中遭受前所未有的挑战。
掌握自然的能力:王子将运用自然和时间的力量来控制环境和敌人。王子会发现,利用自然和时光倒流的力量威力无穷。
回到玩家最爱的故事:故事设定在《时之沙》和《武者之心》的之间。《遗忘沙漠》会给玩家带来全新的故事,使玩家对《时之沙》系列有更深入的理解。
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