暗黑死神之镰攻略

2015-04-09 10:45 184 1 收藏

游戏名称:暗黑破坏神3:夺魂之镰 英文名称:Diablo 3: Reaper of Souls 游戏类型:动作角色扮演类(A·RPG)游戏 游戏制作:Blizzard 游戏发行:... 挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。 《暗黑破坏神3:死神之镰》是《暗黑破坏神3》的...

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《暗黑3死神之镰》视频演示 秘境里壮观的盗宝哥布林

GameSpot在进行资料片探索和游戏中,多次发现了涅法雷姆秘境下的大波盗宝哥布林出没。我们可以看到在资料片中,这是多么壮观的光景,以及你将看到遍地的金子和圣光,怎么样?!激动不?心情澎湃不?赶紧自己也来试试吧?

《暗黑破坏神3:死神之镰》战役模式通关 小感想和心得

普通难度下1个半小时到2个小时怎么也能打穿整个第五幕了(当然是不打细节的东西,全力冲刺)。

普通模式中,关卡设计和难度中上,长度的确是堪比第二幕可能还长一点(毕竟三个以上的大地图和迷宫)。

怪物

怪物的种类很多种多样,但仍然缺少了1和2之中的那种怪物变种的设定,略遗憾。暗黑1中的骷髅兵就有3个类型,每个类型4个变种,虽然都是低级怪物,但是不同的楼层和怪物组合出现时你的战术对策和武装需要改变来应对。当然,第五幕中的怪物花招倒是不少,如果你不了解每个怪物特性的话,可能还是会被几种怪物揍的比较惨。

Boss战很不错,节奏快了很多。

乌泽尔是个完全没什么难度的Boss,也就是跳需要闪开一下。

艾德里亚的难度感觉比Beta和亲友测试略微降低,召唤出来的血滴爆人不那么疼了,判定也小多了(当然有可能是现在正式服可以挂代理,但封测和PTR只能直连的缘故),所以躲起来还是挺轻松。

最终Boss战,马瑟尔可以站桩,但那对你的装备要求是非常过分的,就是普通难度下也是血线持续下降。一共两个阶段,明显比大菠萝那种三个阶段各种招式一脸快的多,打起来也激烈的多。而且场地比较小(比屠夫还小),两个血池的设定还是可以一战的。只不过,比起以往的 Boss 马瑟尔的AOE技能比较多,近战还是该跑得跑。

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《暗黑破坏神3:死神之镰》游戏试玩感受

如果让我来介绍这款庞大的游戏,我想应该要花上我不少的口水吧,没错!虽然很多人都说《暗黑3》在很多程度上比起《暗黑2》既没有前作来的经典,还没前作来的好玩,我也是那么认为,虽然《暗黑3》在各种方面来的中气不足,但是不管怎么说,我依然认为《暗黑3》是一款值得去玩的游戏。而《死神之镰》更是一款高保真的游戏。

《死神之镰》作为《暗黑3》第五章,在剧情上开始和天使发生了斗争,而在《死神之镰》中,智慧天使将成为全DLC最大的BOSS出现在游戏了。人类看是逃离死亡,并且和死神展开了对决,人类是天使和恶魔的产物,死神只看到人们流淌着恶魔的血液,并对人类展开了屠毒。

而抛开了剧情,《死神之镰》继承了《暗黑》家族刷怪开地图的惯常套路,并且将等级上限提升为70级,并且每一个职业都还出现了一种新的技能,可以说也算用心良苦。不过值得庆贺的是,很多在第四章非常难以企及的宝石,在《死神之镰》中开始地摊起来了,看起来大有新宝石出现的可能。而更大的收获应该是“附魔”这个技能的出现,虽然《山口山》中附魔已经是家常便饭,但是在《暗黑3》中,我们可以通过附魔将一些不需要的道具属性替换掉。

虽然在之前就有人爆出,这一章节好像很短的样子,瞬间有不少网友认为,花五百大洋换一夜激情,很是不值得。但是据砍了一早上的哥们看,这款游戏应该非常长,延长游戏时间长达5-6小时左右是一个还算实惠的DLC。

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《暗黑破坏神3:死神之镰》 真实坚韧与坚韧恢复率解析

前言

暴雪在2.0开始后,引入了DPS的简单计算和面板坚韧的概念。

慢慢的,大部分玩家已经开始发现面板DPS是一个非常虚的概念,因为前有元素伤害和精英伤害并不显示在内,后有各类装备特效带来的输出能力。而圣教军特别的审判机制,导致面板DPS更是几乎没有参考价值。

然而面板坚韧,仍然通常被玩家作为考量生存能力的唯一指标。坚韧的计算显然考虑的东西要多很多,精英伤害减免,远程近战免伤都有考虑在内。但经常发现有的人1500万坚韧T6如鱼得水(这里不包含双团队等效果),而有的人2000多万坚韧加上黑荆棘仍然觉得脆。这个原因在哪里呢?

这就涉及到十分没有存在感但十分重要,面板上的第三个属性,治疗能力了

每秒恢复坚韧能力

什么才能决定战斗中的生存能力?将长时间战斗(比如一场rift持续10多分钟)所受到的伤害平均分配在每一秒,真正决定你是否能生存的,并不是总面板坚韧,而是每秒坚韧恢复能力是否能够大于每秒所受到的伤害

当然,受到的伤害并不是平均分配的,而高额的坚韧和血量,实际上提供的是,在浮动很大的受到伤害过程中,提高的容错率。

在0恢复能力的情况下,无论你有多高的坚韧,最终都会死掉的。而且这个过程实际上会非常的快。然而,游戏中暴雪给玩家提供了一个稳定的恢复能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治疗最大血量的60%。实际上带来的恢复能力是每秒2%的最大血量。

所以,即便没有任何恢复能力的情况下,人物的基础每秒坚韧恢复能力为=总坚韧 * 2%

当拥有额外的治疗能力的情况下,例如治疗能力。额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧

举例:

人物A和B都拥有1000万坚韧40万血量0治疗能力,巅峰可以选择250抗性或者8000每秒回血。A选择250抗性则坚韧提高到1200万坚韧,B选择8000每秒回血坚韧则不变。

A 的每秒坚韧恢复能力 = 1200W*2% = 24W/s

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B 的每秒坚韧恢复能力 = 1000W*2% + 8000/400000*1000W = 40W/s

从这个理论上讲,B的生存能力要远远大于A的生存能力。当然,实战中治疗能力有很大的争议,因为无法计算实战中的治疗,其中包含血球,击回怒回以及技能回血多种治疗手段。这个例子只是简单的说明,治疗能力实际上在生存能力的提高是难以忽视的。巅峰秒回,谁点谁知道。

血量的收益

在这样的概念下,就设计另外一个问题。因为额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧

所以在同样的每秒恢复血量的情况下,提高总血量带来的收益会互相抵消掉。是不会带来任何实际的额外生存能力的提高的(注意不是总的生存能力,因为还有一个基础坚韧恢复能力 = 总监任*2% 这一部分会受到血量加成)

这也就是为什么我们经常说血量带来的坚韧是很虚的原因

举例:

A和B都拥有1000万坚韧40万血量,都拥有15000血量每秒的恢复能力(计算了各种恢复手段,击回秒回,打怪吃血球等等以后),AB目前的每秒恢复能力都是 575000 坚韧

A将血量从40万提高到50万,坚韧提高到1250W,面板提升25%

A的每秒恢复能力 = 1250W * 2% + 15000/50W*1250W = 62.5W 实际只提高了5W的每秒恢复坚韧,提高幅度8.7%

B血量仍然是40万,通过提高防御能力将坚韧从1000万提高到1250万,面板提升25%

B的每秒恢复能力 = 1250W*2% + 15000/40*1250W = 71.9W 实际提高了14.4W每秒恢复坚韧,提高幅度25%整

B和A的提高幅度差了整整3倍!!

换句话说,血量带来的坚韧提高,实际上是不到面板所提高的程度的。而防御属性带来的坚韧提高则是实打实的。而这个比例,取决于每秒血量恢复速度,每秒血量恢复速度越高,血量带来的提高比例越虚。即便0治疗能力,实战中通过血球的恢复也有不少于每秒2%的恢复能力,换句话说,任何情况下,血量带来的坚韧都至少打一个半折。也就是,当你抗性能提高10%坚韧,而血量能提高20%坚韧的时候,通常来讲抗性的提升更大(除非你有大量恢复最大血量百分比的恢复性技能)

总结

真实坚韧取决于你的总坚韧和总治疗能力(当然不仅仅是面板的治疗能力,但可以用做参考)。坚韧恢复速率是支撑生存能力的主要指标,而总面板坚韧是在这个基础上,提高对伤害吸收的容错率(毕竟实战受到伤害的浮动非常大,精英战可能是小兵的3~4倍受到伤害速度)

因此,引入以下两个关键

1、治疗能力是一个绝对不可以忽视的能力,特别是在治疗能力不足是,少量的治疗带来的收益是巨大的!!

2、血量带来的坚韧是十分虚的,而这个虚的程度是难以想象的,通常来讲是其它防御指标带来的坚韧的一半都不到。

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《暗黑破坏神3:死神之镰》最强野蛮人打法心得

首先是技能,战斗暴怒符文一触即发 旋风斩符文旋风转 冲刺符文疾风狂奔 战吼符文顽抗战吼 狂乱符文破空斧,赛亚人无尽之怒 被动技能无情暴虐 迷信 武器大师

装备要求,各部件尽量选择抗性高加秒回的,武器选择500+击中回血加2.5以上生命窃取,双手都一样,主手最好是斧子或者锤子,如果掌握不好怒气节奏建议换成重型武器,但是会减低很多攻击……抗性要求并不高,有了战吼之后能上600就行,秒回1000以上,击中回血1000以上,生命窃取5以上,看个人经济实力综合下来dps建议在40000以上,血量4万以上,暴击几率最好要在40%以上!本人暴击几率是55了……

达到以上要求之后只要熟悉手法,可以这么说,刷任何怪都是切菜,没熟悉手法,出去就死……,战斗之前先战吼,马上战斗暴怒,砍几下之后怒气过半之后先开冲刺,然后使用旋风转绕圈转,怪物多可以圈子可以转的大点,遇到精英怪一样,可以开启赛亚人,其实前面都可已开了,你只要节奏怒气掌握好是无限赛亚人的,精英怪周围小怪多的话最好,你可以顶着秘法加持打,什么亵渎,什么技能都奈何不了你,如果转的时候血量下来了,那就转出来,靠小旋风和秒回马上又满血了,进去继续转,冲刺的小旋风很重要,有怒气一定要开,开了没怒气可以不用旋风斩,跑着也行,随时掌握好回怒泻怒的节奏,一定不要忘记的死战斗暴怒完了之后要第一时间加上。

无限赛亚人是极致的追求,手法地图熟悉之后完全可以做到,本人现在面板75000的dps,按照上述要求打法,发现效率不是一般的高,加上我装备一共加成的24的移动速度,带别人的时候人家都是连捡装备的时间都没有,能跟上我杀怪的节奏就不错了……现在刷A3像刷什么一样,太轻松了,都懒得捡装备!

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《暗黑破坏神3:死神之镰》 封测新补丁对锻造经济改动汇总

在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》最近的补丁改动中有一些内容影响了锻造和经济的成本(这些改动对暗黑3 PTR 也有效)。在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》早期的时候锻造的金币消费极大,比现在要贵的多。

稀有和传奇物品的附魔差价也十分夸张,外加传奇还需要“被遗忘的灵魂”这个素材,所以在那个被戏称为“传奇再见”的补丁里在一个月内想有所提升十分困难。

传奇掉落现在更频繁而且“被遗忘的灵魂”也能通过击杀秘境守卫获得,但是在最近的一次改动中传奇首饰的附魔价格改动将会在长期的经济环境中有重大影响。目前,传奇/套装的戒指和项链在附魔是 0 消费。并不是说完全免费。

你需要一个被遗忘的灵魂,一些非常常见的分解素材,以及一个特级无瑕宝石(Flawless Imperial Gem)。需求的类型似乎对每件首饰都是随机的,而且对该物品则是永久的。我的猎魔人项链需求一个特级无瑕红宝石,然后附出来一次不怎么好的暴击率。

传奇项链附魔素材需求

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附魔价格需求从金币到宝石的改动,从长久的经济支流体系来说影响巨大:

这个改动再次降低了金币的价值,何况金币在《死神之镰》中的价值已经很低了。

这让宝石更加有用。(宝石的掉落数量远多余镶嵌需求。许多 Beta 测试玩家都已经有了好几百的尊爵宝石。)

由于宝石(以及金币)是获得绑定的,你必须自己刷素材才能去附魔。

同样一件首饰第二次重新附魔时的成本并不会增加,所以你可以多次进行附魔。(之前玩家发现附魔 6 - 8 次之后属性太垃圾,以及成本价格太高而不得不放弃了。)

附魔价格的改变

在 Beta 期间附魔的价格很多种,取决于要附魔的装备类型。

在 Beta 早期阶段附魔并没有融入经济体系,价格高的夸张。一个稀有护甲你能发现成本要 3 万,而一个项链第一次附魔就要 150 万,然后每次增加 10%。由于不确定内部公式,首饰附魔的价格变的多种多样而且很夸张,特别是那些从《暗黑破坏神3》中继承过来的拥有 5 - 6 个主属性的神器戒指(现在你无法附魔这些老装备了)。

附魔的金币逐渐稳定下降,而今天你不能比 Beta 的任何一个时期所看到的更低了。目前仍然是多样的,护甲附魔比武器便宜,但大部分的稀有物品第一次附魔将需要花费 1.8 万到 6.5 万不等。传奇物品基本需要金币,但是并不在那么大的额度,你可以在成本提升到 10 万之前多刷几次附魔。

所有的传奇附魔也消耗被遗忘的灵魂,这东西在 Beta 早期那个极品传奇一秒刷爆的版本里来说是微不足道的。之后在十二月到一月的 Beta 期间,这个素材似乎成为了可怕的瓶颈。

现在,传奇掉落得到了提升而且秘境守卫甚至直接掉落这个素材,所以对大部分玩家来说已经不是那么的高不可及了。有一个玩家说“我现在有至少 10 个灵魂还有许多其他传奇在仓库里,如果需要可以随时分解”,不过当然仍然有不少玩家表示在锻造和附魔时缺少足够的灵魂素材。

锻造成本和回复率

我认为长期来说宝石会成为新的瓶颈。目前对大部分的 Beta 玩家来说并不难,因为玩家们因为出不起钱而囤积着宝石(或者只是他们不需要),我们大多数人都有盈余。有玩家表示自己因为缺少金币,实际上已经存了每种大约 300 - 600 个尊爵级的宝石。同时这也是无法附魔的原因,因为要把尊爵升级到特级无瑕宝石需要 90 万成本。

3 尊爵 + 20 万 = 1 特级。

3 特级 + 30万 = 1 特级无瑕。

1 特级无瑕 + 5 个蓝色素材 + 11 个稀有素材 + 1 个被遗忘的灵魂 = 刷出来的属性又是个废的,为什么就是不出暴击!

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《暗黑破坏神3:死神之镰》2.05各系build实测体会

首先楼主要说说什么样的build是个好build,如果不想看可以直接跳过。一个理想的build必须具备的特点是效率、安全以及实用性强。效率当然主要是打怪打得快了,用圣教军的衡量标准楼主觉得就是在一个变身时间内干掉蓝精灵和金闪闪;另外效率还包括跑图的速度(可以看出在这个方面暴雪对圣教军之前的表现也不满意,这个补丁大幅增强了天堂之力和军马)。安全楼主觉得应该达到可以无视大部分地板技能和怪的普攻地站撸。实用性是尽可能避免面对特定怪物或者特定词缀只能挠头的情况。由此判断之前的刷CD断指流无疑是个完美的build,以上的所有要求全部都满足了,所以砍刀毫无意外地也就来了。

那么,既然我们只有6个主动技能和4个被动技能,该选择什么样的技能组成一个完整的build呢?

输出技能:毫无疑问,这是一切的基础。对于圣教军来讲输出技能分为产怒技能,耗怒技能和CD技能。楼主的意见是一个装备成型的圣教军应该放弃产怒技能,把耗怒技能作为主要输出手段。

解控/免控技能:这也是一个完整build里必须有的技能。现在阿卡拉特勇士可以两点兼顾,可以说是所有圣教军都应该选择的技能。

位移/穿怪技能:重要性丝毫不亚于解控和免控。想必大家都有过被怪或者筑墙围杀的经历,如果没有这种技能这种经历还会不断出现。对于圣教军可以选择的技能有天罚之剑、钢铁之甲和战马奔腾,请务必在这三者中选择一个。基于这个版本的改动,楼主比较推荐在天赋之间和战马奔腾中二选一。

其他辅助技能:比如天谴的吸怪,挑衅和炫光和控制和回怒,包括伤害加成和其他类似律令类的buff手段,都是很典型的辅助技能。控制技能不是一个build中必需的,但是对于圣教军而言如果没有会对很多怪很头疼。另外,好的辅助技能应该没有抬手,这样就不会耽误输出,比如天谴或者挑衅。

根据以上条件楼主分享一下自己搭配出来的比较有前途的build的测试成果,依旧把击杀一组T5金闪闪的时间作为测试指标:

神圣系

1.妖邪3光流

击杀金闪闪基本在10到15s

这是楼主试过的最效率的build。在汉子套的支持下怒气也不是很大的问题,是我个人目前比较喜欢的也是正在使用的build。天谴吸怪配合剑刃风暴非常给力,先拉客再接客,怪纷纷表示死也舍不得走。这里楼主不得不吐槽一下,我的妖邪实在是烂的有点离谱,没有减CD不说DPS还不到2500,直接导致楼主本来主观上不太想玩3光。相比之下被压箱底的极品人世无常和预言表示不服,凭什么带它不带我?另外楼主非常不爽的是没有技能可以触发猥琐的阴魂了。

2.天怒飞盾流

击杀金闪闪大概在20s左右

之前的贴子里有教友想要知道美队现在怎么样了,楼主只能说楼主300多小时圣教军还没见过矛爪,这个实在是没办法。。。不过楼主还是用妖邪和断空奋力测试了一下。为什么说是奋力呢,飞盾在改动之后基本保留了原来的特点,群怪给力单体蛋疼,虽然楼主打秘境BOSS一个飞盾最高也能打小2000W,比从前有不小的提升,但是还是比较无力。总的说来这个build的效率尚可,优缺点和之前变化也不大。下面把不同的武器和盾牌做一下对比:

妖邪:这个build楼主比较看好的武器。由于这版本天怒的加强和散射飞盾的削弱,把天怒作为辅助输出手段应该没有问题。妖邪可以极大地提高天怒的打击面,而且现在天怒本身伤害不俗,对飞盾是一个很大的弥补。

断空:之所以把这个武器单独提出来是作为单手武器的一个代表,而且自带的神圣伤害加成让楼主觉得它可以一战。实测每下的伤害大概是双手武器的2/3。优点是配合虔信被动很容易就能堆到40甚至50的CDR,基本可以达到无缝变身,极大地提高了生存能力。缺点是由于攻速实在快得离谱怒气消耗太大,即使无限变身也还是会经常空怒,非常尴尬。另外虽然攻速快了导致面部DPS和双手差的不多,但是DPH和双手差距依旧明显,而天怒是不享受攻速加成的(应该是吧?)。所以楼主其实并不推荐这把武器。

楼主还测试了下坎盾和神圣盾牌,感觉效率没有明显差异,但是单体肯定是神圣盾牌更给力一点。所以这个补丁也可以算是对新号的一个福利吧,飞盾流的门槛一下降低很多。至于拿矛爪的美国队长,其实没有了单手武器耗怒太快的困扰还是可以一战的,虽然效率比之前下降了,但是哪个build能赶得上2.04呢,大家都一样。应该说美国队长还会是一个主流build。

3.黑光神圣天拳

击杀金闪闪大概在20s左右

和之前相比主要针对输出能力和耗怒略有改进,终于能卡着变身时间杀掉金闪闪了。以楼主的装备这个build的效率和天怒飞盾流大致相当,也可以算是个有竞争力的build。优点是不受地形限制,不会像飞盾一样碰到筑墙或者投射抑制就挠头了;缺点依然是圣怒的限制。天拳这个技能本身一下就耗30怒,加上单手武器攻速太快,光有无限变身的回怒配合律令减耗完全不够。不过楼主终于找到了解决方法,就是把阿卡拉特勇士的符文换成威震八方,这样基本不会出现断怒了。但是问题是这样坚韧就明显下降了,一下脆了很多,楼主目前的办法是用圣怒之愈被动,由于圣怒消耗很快,配合神圣使命回血效果也非常好。另外,如果不用减耗律令和律令无疆的话还是会缺怒,不能带100爆伤符文还是挺伤的。

物理系

1.推马流

由于楼主不能带宠物手而且手头的那个破灭余恶实在太残疾,就带了人世无常用的火炮。而且楼主只带了一件物理加成的护腕,军阵加成装备一件没有,否则效率还会明显提升,可以说这是个不输3光的build。军阵这技能和天拳一样都是30怒一下,需要勇士带威震八方,否则就算有减耗律令怒气还是不够用。不过比较好的就是双手攻速慢,用了变身10回怒减耗律令就不是必须的了。楼主测试的时候感觉这个build还是有点局限性:一个是非常看脸,JY击杀快慢直接和核弹砸得准不准挂钩,再就是推马如果遇到障碍物就呵呵了,另外这个build反倒是打蓝精灵比金闪闪要蛋疼,会一直击退。不过这个build也有个其他系比不了的优点,就是有CD非常短的军马,应该说是各系里扫图最效率的了。

2.火炮弓手流

击杀金闪闪需要看核弹砸得准不准,有时候能20s以内,有时候就30s开外了

这个build楼主没有进一步测试,直接照搬了之前的结果。

这个build配合重盾撼击应该是圣教军build中单体爆发最高的了。但是这个build面对群怪过于依赖核弹了,因为物理build核弹基本都是威力轰炸,一旦CD或者没砸准就会非常尴尬。另外这个build如果有宠物手应该会有质的飞跃,但是我没有汉字套的裤子没法带- -

这个版本楼主本人比较看好神圣和物理系,从结果来看3光和推马应该是当前版本第一梯队的build,天拳和飞盾也有一战之力。其实楼主觉得暴雪乐意看到的是百花齐放,这也算是这个版本改动的主旋律。之前测试的一些build因为实在没有前途就没有再放上来。其他的build包括火系和电系的楼主也不是完全没有尝试,但是由于缺少装备支持效率和上述build没有可比性,还期待各位教友的结果~

顺便楼主要提一下被动技能。如果用无畏律令100%爆伤加成的话楼主并不推荐律令无疆,宝石之力是更好的选择。按50%暴击400%爆伤的人物计算,提升100%爆伤的DPS提升是12.5%,这还是全程覆盖的情况。何况律令的覆盖率最多也不会超过70%,就算加上攻速的提升总的DPS收益也不会超过10%,而宝石之力不但能有10%左右DPS的提升还能带来800左右的护甲。同样地,如果不是神圣系要在宝石之力和神圣使命之间二选一的话,楼主建议选择宝石之力。不过现在有了30%减伤明显硬了不少,可以适当考虑被动向进攻向倾斜,两者都带也完全没问题。

最后还是那句话,以上完全是个人观点,欢迎探讨,不喜勿喷,谢谢大家。

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/154493.html

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