《地牢守护者》(英文名:Dungeon Defenders)是一款由Trendy 娱乐公司开发的塔防、动作角色扮演游戏混合类型的系列游戏。游戏发生在一个魔幻的世界,玩家需要帮助正在修行的学徒守护地牢免受邪恶怪物的攻击。《地牢守护者》于2010年12月发布,并计划登录微软Xbox Live Arcade、索尼的PlayStation ...
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前言:
先说说我接触过的塔防游戏:最早接触塔防游戏就是魔兽RPG地图,那时候还在上大学,和宿舍的弟兄哥们配合,很爽很过瘾。正宗的塔防类的游戏确实少,国外有几款,譬如农场怪兽啥的,都是单机小游戏。腾讯也运营过一款塔防类的网页游戏,建塔打海盗的,小火过一段时间,但都是快餐。真正的好作品直到近期才玩上,一个是《兽人必须死》,一个是《地牢守护者》。两款作品相比较而言,《地牢守护者》的内涵深度和耐玩程度要更好一些。
《地牢守护者》借鉴了很多游戏的元素,比如最早的《怪物农场》,一群小哥布林,最后一个食人魔BOSS,包括形象上都有很多借鉴之处。再比如倒数第二关的龙BOSS,根本就是《地牢围攻2》第二幕BOSS的黑夜版,一样的龙在飞,一样的吐火球,一样的依靠道具弩。我觉的借鉴一些好的东西,弃其精华,弃其糟粕,是一件好事,当然最重要的是有自己独特的东西,否则就是纯抄袭了,我想《地牢守护者》就在博其百家之长的基础上,有着自己独特的魅力。
正文:
言归正传,谈谈游戏感受吧——
本人玩游戏时间不长,三天晚上SOLO了一枚29级魔法学徒。在玩游戏以前,在论坛看了几篇前辈的文章,学到了很多东西,再经过实践,对这个职业也有了一定程度上的了解。(魔法学徒叫起来蛋疼,从下文开始还是叫法师吧!)法师是个比较依靠防御塔的职业,也比较适合新手开荒,在这先说说我接触过的法师职业的心得吧——
加点:
这种加点或许不是最好的,谨代表个人观点:
1、既然是吃塔的职业,点数全给塔的四项是没错的,输出很重要,攻击就是最好的防守,决胜于千里之外才是王道,因此优先升级攻击、范围和频率,再就是防御塔血量。
2、建造速度也是非常重要的一个属性。能量只有在前期觉得紧张,后期根本就用不完,或者是没有时间用(只用于建设的话)。特别是后期剧情,海量的怪物,满地能量块,捡的速度没有消失的快,不加这个技能的话,升级建筑的速度实在是悲催,等你升完了,满地的宝石也消失了,根本做不到最大限度的利用。
3、最后就是血量,人物一死法力全没,特别是关键的时候,往往会影响整个战局,法师很脆,特别是疯狂难度,随便一个怪摸一下就基本OVER了,升级塔时间还紧张,倘若一死,又要重新冒着炮火捡能量,再回去升级建筑,效率都没了。
主说防御塔——
魔法路障 - 阻挡敌人前进,减缓其走动速度,同时偷取敌人的元素。
这个路障可以用于堵路口,让敌人进不来而且可以偷取敌人元素,从而配合电塔做到通吃。优势在于便宜(20魔力),占防御单位少(1个),它也是法师唯一的路障技能,是法师SOLO必不可少的技能之一。需要注意的是遇到食人魔这种范围攻击的BOSS(包括第八个剧情的哥布林机器人):路障的本身是为保护后方的防御塔,倘若离塔过近,会被范围攻击波及,从而失去了防守意义。
魔法飞弹塔(Magic Missile Tower) - 快速射出魔法飞弹。破坏比较弱,但是它们的数量却可致命的。
射程短,攻击弱,虽然占单位数不多,但综合权衡实用性还是比不上后期的几个塔,也就是开荒过渡一下,后期基本不用。
火球塔(Fireball Tower) - 火焰球缓慢而有力的爆发,随着飞溅的火焰而伤害其周围的敌人。
群体攻击是亮点,而且攻击范围很大,是配合电塔弥补元素,点杀弓手、牧师的致命利剑,是电塔的好基友!
闪电塔(Lightning Tower) - 放出闪电电能,能从目标链接到另一个目标,被击中的敌人都会暂时进入麻痹的状况。
法师的招牌塔,360度攻击范围,群体攻击,群体麻痹,配合魔法路障吸取元素,天上天下360度通吃,绝对逆天的存在。再配合火球塔弥补远程攻击,充分显示法师强悍的防御塔体系。
致命能量弹塔(Deadly Striker Tower) - 以高杀伤力的能量攻击远方的敌人,可穿越q1ang壁,但是发射能量弹速度比较缓慢。
这个塔的攻击力、攻击范围、无视属性,无视地形,都相当的逆天!外形也是相当拉风,就是有一点蛋疼,致命的蛋疼,那就是超级缓慢的攻击频率!而且是单体攻击!注定DPS彻底悲剧,不能作为主要防御体系的支柱。不过致命能量弹塔还是有一定实用性的,那就是保护水晶!由于范围大,很多时候都可以涵盖住两个水晶。这个游戏有一种非常讨厌的动物叫飞龙,无视地形,直奔水晶。很多时候电塔与火塔并不能涵盖住水晶,而且很多飞龙也有着元素抗性,换句话说想要守住一个能量至少要有一个电塔和火塔。算算能量消耗和防御单位,总计是120+80=200个能量和5+7=12个防御单位。而一个致命能量弹塔的花费是150个能量和8个防御单位,致命能量弹塔对飞龙基本都是秒杀,而且飞龙一般都是一个、两个的来,所以对塔的攻击频率并没有很高要求。
所以致命能量弹塔其实是水晶的好基友!
总体讲法师的塔基本可以通吃,但这款游戏的精髓还在于联网互动,各个职业互补才能发挥出最大力量,期待日后和弟兄们一起联网。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《地牢守护者》菜单选项翻译
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)本遊戲是使用了 Gamespy 和 Steam
所有玩家可以自由地選擇使用那個程式來聯機
也可以使用區域聯機
使用Gamespy 可以免費地聯機了
在進入遊戲前,請在Configure中
內有Online Platform
大家請選擇Gamespy
這就可以聯機了
當然,也要登入Gamespy 的用戶吧
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 《地牢守护者》为ARPG和塔防的混合游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。开发人员将4为主人公改为Q版角色,加入BOSS模式及大量绚丽武器。
以虚幻引擎推动的《地牢守护者》终于有一个确实的发布日期了。这款塔防RPG混合体将于10月19日登陆PC和Xbox Live Arcade,PlayStation Network方面则依然有待证实。
《地牢守护者》将会支持跨平台游戏,其中包括:PC、PS3和掌机版本,而Vita平台也在计划之内。无论是区域网或是连线,两者都可以进行合作和竞赛模式。
《地牢守护者》正式版第一章法师篇教程:
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《地牢守护者》职业介绍:骑士武僧魔法学徒女猎人
【骑士 】
一个正在培训中的勇敢骑士,乡绅的每一把da0剑都是持续着的王国的高尚和荣誉。建造蛮力防御建筑的乡绅喜欢使用短距离武器作为维持司法工具。从钝器尖峰和旋转利片释放出来的愤怒是他赠送敌人的礼物。
防御能力:
尖刺封锁(Spike Blockade) - 钢筋封锁在加上尖刺谁去碰它必将导致剧烈的疼痛。
鱼叉塔(Harpoon Turret) - 刺穿敌人,这种致命的箭炮塔会发射枚鱼叉刺穿站在一排的敌人。
反弹封锁(Bouncer Blockade) - 这类封锁会刺伤敌人还把敌人弹开。
弹炮塔(Cannon Ball Turret) - 这固定炮台发射的钢珠还会在降落点反弹伤害四周的敌人。
Slice'n'Dice封锁(Slice’n'Dice Blockade) - 这个不朽的封锁旋转起来需要时间,但是它的旋转da0片却能割下大量的敌人。
技能:
旋转砍(Circle Slice) - 释放一场毁灭性的360度旋转攻击所有你身边的敌人。
血怒(Blood Rage) - 一旦愤怒的力量充满你全身,你的速度,伤害力和抵抗力就会大大地提高。
武器:剑
近战连招(Melee Combo) - 乡绅释放的3次da0剑的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。
阻挡(Block) - 乡绅提高他的警卫性和防护力,以保护从入正面而来的袭击,大大减少了损伤。不过当他启用阻挡,他就无法移动或攻击。
【武僧】
武僧,一个曾经爱好平静和被动的学生,被迫离开他的冥想世界御上武器去保卫他的家园。他的个擅长使用长矛战斗的勇士,这样他才能为他死去的老师报仇。他能以气劲光环医治他的队友和削弱敌人的力量,武僧是队伍里最重要的资产。
防御能力:
诱捕光环(Ensnare Aura)- 在这光环的所有敌人体量变重而成为负累,大大减慢敌人的移动速度和攻击速度。
电力光环(Electric Aura) - 在这个光环里的敌人感觉他们的灵魂慢慢地流失,生命值随着时间造而慢慢减少。
恢复光环(Healing Aura) - 在这个光环中,受伤的队友会被慢慢都被治好。
致残光环(Crippling Aura) - 在这个光环里所有敌人的破坏力会被减少。
激怒光环(Enrage Aura) - 在这个光环里的所有敌人将变成为得盲人并互相攻击和杀害。
技能:
英雄增强(Hero Boost) - 当被启动时,所有的队友能力将会提升,恢复生命值速度也会增加。
防御增强(Defense Boost) - 当被启动时,所有防御塔的恢复生命值速度会增加。
武器:长矛
近战连招(Melee Combo) - 武僧释放的3次长矛的攻击,每次的攻击将增加伤害度和范围。
能量弹(Energy Projectile) - 武僧把气劲输入他的长矛,并由他的长矛发射能源弹攻击远处的敌人。
【魔法学徒】
穿着他的长袍和巫师的帽子,魔法学徒渴望深入钻研更深的魔法世界。在大法师的指导下,魔法学徒学会了神秘的魔法咒语。他召唤塔防御的援助和以魔法爆炸波从远方攻击敌人。
防御能力:
封锁(Blockade) - 阻挡敌人前进,减缓其走动速度,同时偷取敌人的元素。
魔法飞弹塔(Magic Missile Tower) - 快速射出魔法飞弹。破坏比较弱,但是它们的数量却可致命的。
火球塔(Fireball Tower) - 火焰球缓慢而有力的爆发,随着飞溅的火焰而伤害其周围的敌人。
闪电塔(Lightning Tower) - 放出闪电电能,能从目标链接到另一个目标,被击中的敌人都会暂时进入麻痹的状况。
致命能量弹塔(Deadly Striker Tower) - 以高杀伤力的能量攻击远方的敌人,可穿越q1ang壁,但是发射能量弹速度比较缓慢。
技能:
过度充电(Overcharge) - 大大减少了所需的时间发射魔法能力。
法力.(Mana Bomb) - 释放出巨大的能量冲击波,毁灭性的伤害所有附近的敌人。
武器:法杖
储存攻击(Charge Attack) - 魔法学徒以他的法杖储存旺盛的能量再释放出一个强大的魔法爆破,可以破坏多个敌人。
击退攻击(Knockback Attack) - 魔法学徒以他的法杖释放冲击波将附近的敌人打到飞起。
【女猎人】
自小就被训练成侦察高手,滑头而修长的女猎人爱施放危险陷阱和.,但不要让她体质困扰你。她是个擅长远程武器的女魔鬼,她总是击中她的目标。她的箭头和弹药像雨从上射下,敌人永远看不到她的到来。
防御能力:
气体陷阱(Gas Trap) - 当被启动时,敌人会被气体吞没而引起咳嗽和晕眩。
地雷陷阱(Proximity Mine Trap) - 当被启动时,一个爆炸冲击波将瞬间摧毁所有附近的敌人。
地狱火陷阱(Inferno Trap) - 当被启动时,炽热的火云会随着时间慢慢地燃烧被包围着的敌人。
黑暗虚空陷阱(Darkness Void Trap) - 当被启动时,敌人眼前会变得黑暗,使他们无法攻击,并使其失去当前的目标。
伊特里亚的钉刺陷阱(Ethereal Spike Trap) - 当被启动时,一个敌人会是被插成肉串,造成相当大的伤害。
技能:
穿刺射击(Piercing Shot) - 射出的箭头会直线穿透所有的敌人。
隐身(Invisibility) - 你变得隐形,使敌人完全看不见的你。
武器:弩
重复发射(Repeating Fire) - 女猎人重复的高速射击,但是她的弹药也是消耗得比较快。
重载(Reload) - 当女猎人的武器弹药用完,可以经手动重装武器的弹药夹。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《地牢守护者》solo最快升级攻略
1. 首先建一个法师帐号,凭借法师的tower自己solo到简单难度第七关,
2. 然后用法师不停玩第1,2关的insane,凑齐一套好的防具存进箱子。
3. 切换要升级的其他英雄,想办法(找网上的人送或者自己不停打第一关的insane)拿一把高元素攻击属性(40-60都可以)的武器,然后武器升级mana全部投入元素攻击里面,基本到了10级就已经破千的元素攻击了。
4. 然后全副武装进challenge 模式的第六关Ogre Crush,不停打第一波hard或insane,就3个小boss,无元素抵抗,用高元素属性武器很爽,打完就restart,一开始有不少时间用来升级属性足以(先升生命值方便硬抗)这样子的话1-20级差不多打5次就够了,20-40级打10次,40-50级打15次,50-60级30次,很快四个人物就都满级了
一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(包括英雄自己用MANA加血的速度)然后是职业的专属2个技能,还有防御塔血量,攻击力,攻击范围,攻击频率 。
另外,最下面的4个是人物对应的防御属性。
现在最高70级,一共可以加299点,这样的话其中有6个属性可以加满(满为50),另一个可以加到49多给1点会死吗一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度(包括英雄自己用MANA加血的速度)然后是职业的专属2个技能,还有防御塔血量,攻击力,攻击范围,攻击频率。
另外,最下面的4个是人物对应的防御属性
其实这个游戏加点没有特定的加法,不过人物的血量,攻击力,建造速度,和防御塔攻击力这几个我感觉一定要加满,其他的可以自行考虑比如弓防御塔可以加点血量,这样陷阱就能多引爆几次,武僧的防御塔可以加攻击范围,法师的防御塔可以加攻击频率等等,我就不一一介绍了
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《地牢守护者》各职业加点心得及宠物技能
【骑士】:人物:血,攻击力,建造速度满——技能:血怒满——防御塔:随意
【法师】:人物:血,建造速度满——技能:不加——防御塔:全满
【猎人】:人物:血,攻击力,建造速度满——技能:不加——防御塔:血,攻击力满,攻击范围和攻击频率随意一个满
【武僧】:人物:血,建造速度满——技能:英雄光环满——防御塔:血,攻击力,攻击频率满(范围可以用装备来堆)
我相信有人问了,和尚为什么不加攻击力,因为和尚的加攻击力只提升近战的攻击了,我相信没多少和尚回去玩近战的吧,远程的攻击力完全是靠武器的攻击属性的,武器攻击属性是多少,和尚攻击的时候伤害就是多少,比如,我的武器远程攻击力是655,那么打木桩的时候,没一个激光的伤害就是655
装备:物理攻击力(数值越高,你打出的近战伤害越高)
远程攻击力(数值越高,你打出的远程伤害越高)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)散射
弹速(数值越高,击中怪物的时间越短)
击退率(可以击退怪物,让他停止向前移动,数值越高,效果越高)
蓄力速度(数值越高,法师蓄力的速度越快)
射速(数值越高,攻击速度越快)
弹药数量
防御(百分比越高,骑士防御受到的伤害越少)
挑战第9关中等难等会赠送各职业终极武器(比平时怪掉的好很多),基本属性都不错,但是要刷到极品还是要多刷刷的
挑战第8关IN难度会掉不错的装备
新版本的宠物
精灵技能:为角色加血(第9关hard,IN难度通关后商店获得)
黑龙技能:对敌人喷火球(剧情模式各难度通关后商店获得)
白虎技能:近身后撕咬敌人(剧情模式各难度通关后商店获得)
绿龙技能:对敌人喷毒(挑战难度困难,IN难度通关后商店获得)
老鹰技能:对敌人射箭(挑战难度困难,IN难度通关后商店获得)
恶魔技能:自动修防御塔(全成就完成后获得,刷10H<IN>或11H<IN>通关后,再商店有几率出现购买)
狮鹫技能:对敌人喷闪电(挑战难度困难,IN难度通关后商店获得)
神灯技能:偷取怪物MANA(刷10H<IN>或11H<IN>通关后,再商店有几率出现购买)
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