《暗影狂奔》是一款重视团队协的动作射击游戏,但它与一般的FPS游戏却有所区别。在《暗影狂奔》营造的虚拟世界里,远古的神秘魔法与未来的高科技兵器同时存在,使本作成为了一款独树一帜、风格独特的FPS游戏。而更为重要的是,《暗影狂奔》将作为第一款实现Xbox 360玩家和PC玩家通过Xbox Live共同...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
《暗影狂奔:归来》是一款2D风格的冒险游戏,如果你打算尝试这款游戏,我们建议你看查看电脑配置是否能够轻松运行它!
配置要求
操作系统:Windows XP SP3/Vista/Windows 7
处理器: x86-compatible 1.4GHz or faster processor
内存:1 GB RAM
显卡:DirectX compatible 3D graphics card with at least 256MB of addressable memory
DirectX®:9.0
硬盘空间:2 GB HD space
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《暗影狂奔:归来》存档位置。
BACKLASH硬盘版存档位置:C:用户AdministratorAppDataLocalEMUSteam234650remote。
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《暗影狂奔:归来》街头武士(SS) 加点心得
只把游戏通关了一次,但感觉这个build非常强大又容易上手(至少在现在的官方任务中很好用)。
相对起要活用各种技能的mage,猥琐地躲起来控制机械人的rigger,用了killinghands就用不了其他气功技(连回旋踢都不能用!) 的phyadept,只能在网上世界威武的废柴decker。
街头武士 Street Samurai 是最简单直接的,你只需要拿起步枪/散弹就可以一路杀到底了,由於连道具栏都可以空出来,所以可放一些增加能力(例如+AP)的药再次提高不和谐度。
配点方向
需要考虑的技能只有
1.Body
2. Quickness
3. Quickness 分支下的rangedcombat
4. Shotgun/rifle 可以二择一,也可以两种都点
5. 同样是Quickness 下的闪躲dodge
这样就够了,平均提升,除了dodge之外其他升到7就够了, dodge可以低一点,算上cyberware 大概5~7就可以接受。
装上合适的腿部cyberware後 Quickness大概能到9~10左右。
这样就完成一个血多攻高命中高闪避强的怪物了。
队友选择方面记得带上一个会haste的, haste(效果:一定回合内AP+1)绝对是游戏中最好的buff,没有之一!
然後平时作战就加上haste後靠Full Auto/散弹枪的AOE伤害轻松愉快地送敌人下地狱。
至於种族方面没有太大关系,人类最好,兽人也不错,反正不太影响这个build的威力。
点完这些技能可能还有一些剩下的点数,按自己需要点吧,可以点一些willpower提高魔防。
另外顺带提一下提升魅力所带来的etiquette
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)最常出现的是security 和corporate,其次是shadowrunner和academic,其他出现的次数少之又少。
不过带来的优势大多只是回避战斗/增加收入罢了,所以不要升得太高。
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《暗影狂奔:归来》自带编辑器使用方法
1. 主界面打开content
2. 在content 里面打开 run shadowruner editor
3. 这时会出现编辑器主界面
4. 要用到角色编辑的有两个编辑界面,一个是上方菜单栏edit里面的edit content pack properties, 另一个是左下角的asset library
5. 打开edit content pack properties,会看到里面的你所玩的剧本(dead man's swtich 现在也就只有这个剧本),这个界面能做非常多事情,例如新建角色,可以拥有999点的初始kama值 (suggest kama level 一项), 还有就是新建游戏的起始位置(starting scene), 换句话说,即便你玩了一段,也可以建一个999点起始的新角色,从你老角色玩的位置开始继续。
6. 上述这个界面改无敌角色的功能关键是在下面几个可以划勾的选项(英文非常简单,稍微理解一下即可),要建无敌角色,重要的是把use default character 和 use defaut equipment 两个打上勾。两个选项除了打勾旁边都可以选,你甚至可以选Jessica来作为你(你懂的)。
7. 要编辑无敌角色,上面两个打上勾以后,仔细看asset libary, 有一个all 的下拉菜单,拉开,选aaa一项(可以直接找到,或是在character选项里面找)。里面有三个人物角色是游戏自带的默认角色,等于是空白模板啦,用这个模板来改比较方便安全,当然你也可以用其它角色作为模板改,但是如果自己改忘了,说不定会把boss或是小兵改成无敌超人了,呵呵。aaa里面有三个默认角色,superhero, mildhero, 和一个testruner, 随便用那个,反正双击。进入该角色人物界面——这时你看到了吧,除了钱,什么都能改了。你甚至可以一回合100ap (当然这太无聊了)。下面举例用superhero 这个人物模板改。
8. 双击superhero, 进入角色界面,这个界面大体分两个部分,左边是改角色的外观,图标等等(衣服默认丁字裤比基尼...);右边有三个大选项, 看右边顶头statistic, equipment, ai (S项是kama点,护甲,行动步数等),E项不用说了,装备。ai用不着。s项粗通英文即可,内容很简单直观,如果你能玩这个游戏,就自然知道怎么改。顺便说一下,像体能body这种选项是可以突破游戏内的19点上限的,99点body可以提供900多生命值。想好好体会游戏,建议不要改太夸张。
9. equipment编辑项极其强大,所有技能和装备都可以改(本游戏技能实际上也可以理解为一种装备),但有两个问题要注意:第一,主武器只有三个栏位,所以你再怎么加武器,也只能显示三个。第二、魔法,图腾技能,气功技能这一类可以多选,我没试过上限,但是8个技能没问题。你改完进游戏时会发现人物界面只能显示三个技能,但实际上战斗中所有你改过的技能都能用,但这有个后遗症,改的技能太多会突破栏位限制,就没有办法在游戏里再更换技能了(永远显示技能装备full),这个其实影响不大,玩过的话大概也知道自己需要什么技能,一次改好即可。
10. equipment 选项改的方法是点那个add equipment (默认的装备,先用减号去掉,也就是把add equipment 下面清空),add equipment选项里面有很多的内容,包括敌人的技能,敌人技能有的不能用,有些能用,这个得自己实验,有些还蛮厉害的。有的技能和装备改了不能显示图标,这个可以理解,因为已经不是正常流程的技能和装备了。多试试吧,反正什么都能改。身上的服装也是在这里改,outfit一项。不改的话就是默认丁字裤...
11. 装备改完之后,记得存一下, add equipment 右边的存盘符号(举例,装备模板保存名称为1xxx),然后左边equipment sheet 旁边不是有个+号吗,用这个+号把1xxx添加进去。记住equipment sheet 下面也要用减号把内容清空。
12. 超级角色改完,可以保存一下,角色界面左下,save as template选项。
13. 最后一步了,回到edit content pack properties,还记得use default character 和 use defaut equipment 两个打过勾的选项吗,旁边不是有两个选项(就是省略号),use default character右边点开是个下拉菜单,选aaa_superhero(刚刚我们改的角色模板); use defaut equipment 右边点开选1xxx装备模板(刚刚存的)。
14. 回到游戏,选new game , launch campagin, 跳出菜单有四个选项,选那个 defaut character。进入游戏,你就发现,你的角色是编辑过的superhero,装备是你编辑过的模板1xxx里面的装备和技能。如果你想接着自己之前玩的继续玩,那得在edit content pack properties里面的start scene那里选到你当前玩的位置,不然默认是从头开始。要接着玩得有点英文底子,能知道自己当前玩的场景是哪个。
15. 以上编辑方法唯一就是不能改钱,不过话说你超级角色都做出来了,钱也不是太重要。对了,忘记说,身体部件在equipment选项里也可以改,非常直观,分成身体各个部分。直接改吧。
16. 顺便说一下,我的建议是,技能可以多改,但是武器装备不用改太多,就选三项即可,这样保证在游戏里还能换武器(游戏里钱还是很多的,武器不贵,你当然可以选一些买不到的东西,例如敌人的特殊武器和武器技能)。技能就无所谓了,多改就多改了。
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《暗影狂奔:归来》工程师2个无人机使用方法
技能要开容许同时使用两台无人机
如果你只能装备两件物件, 就必需放下武器才可以装备另一个无人机
无人机不能相同
顺便说一下 同时开两台 需要2AP
装备到装备栏才能用,前期2AP人就不能动了,不过还是值得。
我主修机械师,辅修黑客,玩到后面把钱花完了,不够雇人,一个人过关,S级机器人太强了,暴击40,两枪秒一个,还有强力技能缴械。
而且机器人控制学完有4AP,可以连杀两人。
支援型号的榴弹攻击也有20,还能小范围群攻。
两机器人有时候一回合就能灭一个小队。
还有一损招,通风管道里出来打两枪再回去,敌人没辙,只能说这游戏AI设计的不是很到位。
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《暗影狂奔:归来》玩家游戏体验心得
1 游戏的系统...很怀旧,可以立即上手
2 美工也不错,美式黑暗风格
3 主要卖点就是剧情,只剩剧情...
没玩过前一代,不是太清楚shadowrunnre的背景,大概就是拿钱干高危行业的工种,游戏很多细节都在渲染气氛,比如刚开始的list上面记录了各个runner的遭遇,不是死了,就是消失了,要不就是大概躲在哪个地方,然后就接到sim的死讯。
很多对话会影响到游戏后面的对话选项,比如回忆的时候跟sim说如果过了这次我就请你喝一顿,结果永远没机会了。不同的对话好像会影响人物属性,奖励技能点。
对话选项也会影响剧情(不知道会有多少结局),至少在救Coyote的弟弟时候注意选项可以让弟弟不死(不杀head-line,好像是这个名字,芯片工程师??总共叁个。然后跟弟弟君说话的时候说easy,我这有两片药,吃了放松下就会好。然后弟弟君就被缴械一波带走)后来Coyote会跟你说她感觉进了一个新的世界,男友在身边,弟弟也夺回来了。问她是不是该考虑下其它事情了,结果她笑着说她还没到嫁人的时候。
所以汉化准确性对于本作很重要,但很多确实比较难汉化。比如吧台的elf的小妞cherry bomb这名字,本身就带有一层诱惑的含义,游戏第一次见她描写到,完美的眼睛完美的脸完美的耳朵完美的胸部完美的身材balabala...
现在打到医院了。对战系统不难,咱属于经典BLZ团队配合打法,T+治疗+DPS。因为主角能花钱买高装备(钱好像不紧张),所以加了近战肉搏武器的天赋,用刀近身AP攻击瘫痪一个,后面其它人补刀吧。远程主角顶在上面用机枪扫(射程远威力大),而且最主要的是本作会突然跑出来一个敌人(近战)来砍你,所以嘛...有能顶着的还是挺重要的。提醒下虽然钱不紧张,但每次最好留上4千以便雇人。
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《暗影狂奔:归来》近战游戏心得
这游戏讲究一个掩体,有掩体才有足够的回避率,否则太伤血。
近战必须到敌人面前攻击,打完两拳后就站在路中间成活靶子了,唯一可行的就是打一拳后用剩下一个AP点逃回掩体,这样的话效率太低了……尤其游戏一开始只有两个AP点的时候
相比之下,长枪则是BUG级的,三级的那个技能学会后基本等于“2个AP点秒杀掉一个敌人”
近战应该得玩异能矮人,刚在玩了下近战,确实没长枪爽,不能冲,得埋伏半路,等人上门。最好不要冲,要是碰上人多的关卡,一冲,碰上敌人怪多的,三五个人。。。扛不住啊。不知道后期会怎么样,我看异能有神级装甲等等。。。
近战要强大的话,目前的剧本提供的技能点不够,抛开种族限制,至少要把技能加到9级。
力量、近战、武器或空手 这就44X3=132点了。
如果走回避流,需要灵活、躲避;如果走强化流,需要智慧、异能。
反正不管走什么流,都需要一个基本属性点9级和一个附属技能9级,加上必须有的3个9级,就是44x5=220。
此外别忘了还需要加体质,所以近战点数是完全不够的。
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