《战争机器》(Gears of War),是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games,2007年所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,...
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关于公测的几点感想:
①控场武器很重要:想玩好对战模式,必须熟悉地图,尤其是每幅图上的大杀器分布,在游戏开始前按B可以看全局地图,上面有清楚的标记:这点是很方便的。强力武器新增了逆天的钻地枪,攻击力应该和爆炸手雷相近。boltok手枪和狙击枪作为能爆头的利器也必须收好;油墨手雷、爆炸手雷和燃烧手雷必须记得拿,用好了都是至少一条人命的。迫击炮和minigun即使用不好也要都用尽,别给敌人留杀器。
②近战枪械的地位提升了:新加入了sawed-off双管散弹枪,威力大于Gnasher散弹枪,一般在近战距离一发同时喷死2人都是很常见的,缺点就是上弹时间太长,要做好hit and run的准备。配合烟雾手雷使用效果更佳。目前大多数人的首选武器。
③新增的刺刀游骑兵步枪很不错。不但可以进行普通近战,而且按住B还可以进行距离较长的冲锋攻击,对于撞上的敌人都是一击必杀;由于此枪的稳定性较差,因此在中近程射击才是它的长项,攻击力也是强于链锯游骑兵步枪的。
④有些地图可以利用环境伤害杀敌,如Trashball地图中央的巨型记分牌可以被射落从而砸死下面的敌人(或自己人)。
⑤被击杀之前有十几秒的挣扎时间,这段时间里可以被队友救治或者等到这段时间结束之后自动恢复体力;如果手持手雷的话还可以发动自爆攻击;
⑥处决系统分为短按Y的普通处决、长按Y的武器特殊处决、按X的踢头处决和按B的近战处决。其中武器特殊处决的效果变得更加暴力血腥,个别武器的处决时间可由玩家自行决定,处决时间越长加分越多,但也增加了此时被敌人击毙的危险。
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打通GOW2已经有一阵了,这两天跟一个刚打通的朋友聊天,他虽然对游戏的大场面赞不绝口,却并不太了解GOW2到底发生了些什么。我给他解释了一通,居然让他大为惊讶(特别声明:没有BS他的意思:P)。我又上网转了一圈,发现居然没有一篇真正的剧情分析!一些所谓剧情背景,其实全是gow2手册上印的那些介绍。让我不由得忍不住要弱弱地问一声:大家都真的玩懂GOW2了吗?这款游戏超越1代的,不仅仅是场景,画面,游戏性,更是剧情!本着“我不坐沙发谁坐沙发”的舍生忘死的精神,本人斗胆写下这篇gow2剧情分析,算是给出一个讨论的基点,并在此基础上预言一番3代剧情的发展方向。大家看我说的对不对哈。
首先,先列出几个可能有很多人疑惑的主要问题:
1. 兽族袭击人类的目的到底是什么?
2. 兽族和荧光兽族为啥也是敌人?
3. 字母走完后,老马他爹那句低沉的“What have you done?”(你都干了些什么!)到底什么意思?
我认为,这些问题的根源是1个关键词:伊姆矿。
1代里对伊姆矿的解释是:一种Sera星上的新发现的低粘度流体,具有荧光特性。它被证实是一种高效能源,可以取代原有的任何能源。
到了2代,不知道大家有没有注意到有一段剧情:老马带着大家做升降台躲避大批兽族追兵的时候,这时一只死荧光兽身上的荧光液体像活的一般,沿着墙爬到一个兽族追兵身上,那家伙挣扎几下立刻就变成一个新荧光兽,很凶悍地跳上升降台,结果忘了是被老马还是谁,反正几下搞定了,留下一滩荧光血液在地上。
注意:那荧光兽的血多么像伊姆矿里的流体
大家都知道荧光兽被杀死后会BOOM,其实BOOM就是一种能量的释放。而之前提过伊姆矿是一种高效的能源,大家觉得这两者有什么联系?
据此,我做出一个大胆的推断:所谓“伊姆矿”其实是一种生命形式,它像僵尸病毒一样,会控制被其感染的生物的行为。而所谓荧光兽,就是被感染的正常兽族。
如果这个推断没错,那一切都在情理之中了:
地下兽族本来生活的蛮好,没想到遭到了伊姆病毒袭击,大批兽族变成荧光兽,变成自己的敌人。兽族与荧光兽展开战争,最终兽族支持不住了,所以兽族女王决定,全体兽族放弃地下家园,转而孤注一掷侵占人类世界!于是浮现日事件发生了。
这伊姆病毒可能需要某种方式激活或唤醒,不然,地下城那海量的伊姆矿早就控制全兽族乃至全人类了。但也正是这海量的储量,才会让兽族恐惧到做出放弃家园的决定。
而老马他爹,也不是那么单纯就是叛徒了,他一定通过某种手段收到兽族女王的讯息了,并得知了战争的真相,才会决定与兽族结盟,共同应对这个局面。
这样,一代结尾动画里,兽族女王的独白也就好理解了。为什么战争的胜利与否无关紧要?为什么不论结局如何,他们都要继续这场战争?因为他们别无选择。而地下城里女王那不断像洗脑一般灌输“这场胜利我们必胜!”的广播,更增添了几分“不成功便成仁”的悲壮色彩。
最后,2代字幕结束时老马他爹的责问,也就有了解释:老马一队人掏了兽族老窝,阻止了兽族的逃亡,这不仅意味着兽族的种族灭绝,更意味着今后的人类将要面对的是一世界更强大更危险的敌人!马科斯,What have you done?!
以上就是我对2代剧情的解析。再此基础上,根据编剧的惯用思路,我可以对3代做出这么几个预言:
1. 主角肯定还是老马,因为故事还没结束。(废话)
2. 荧光兽会变异了。游戏难度会更大。这在2代最后已经充分暗示了。那只可怜的巨龙兽最后感染了伊姆病毒,然后变成最终boss。虽然很好打……
3. 将出现人类和兽族并肩作战对抗荧光兽的场景。不过有可能是人和兽成了盟友,也有可能还是像2代那样,3方都是相互敌对的状态。但很可能会出现人和兽联手杀死一个巨大荧光boss的桥段。因为这样的剧情更有戏剧性。
4. 兽族女王作为正常兽族是不会成为最终boss的。因为女王并不是人类真正的敌人,但有可能作为中间boss出现,因为既然是女王,那有点s啊m啊什么什么啊都是正常和必须的。杀必死嘛!(但如果是感染伊姆病毒后变异的女王,倒是非常有可能成为最终boss!一来戏剧性强;二来作为最终boss的确够强;三来,造型设计太好找思路了嘛!想想那修长的身段会变成什么变态扭曲恶心鬼畜的尤物……我承认我口味重)
5. 结局有两个比较大的可能是:
a) 人类幸存者逃离Sera星球。而Sera内储藏的所有伊姆矿全部BOOM,Sera不复存在,end of story。
b) 伊姆矿的储量不足以炸掉整个星球,但是把全部兽族炸死。人类幸存者在一片焦土上重建家园。
预言就是这么几条。我们一起等3代出来了验证一下我的想法吧。其实发这文章时我心情很复杂,要是真都被我说对了,那不等于提前剧透?这年头,防火防盗防剧透啊!
游戏打通至今已经有段时间了,有些剧情记得不确切,在这里斗胆抛块砖,大家接,大家接,呵呵。
还有几个疑点,也有可能是2代埋的伏笔:
1. 1代里明明说了兽族不留俘虏,2代却故意要推翻,并安置了救俘虏的情节,why?而且在救俘虏的过程中一直不交代兽族为什么开始抓俘虏,并用那么残忍方式虐待,如果不是另有隐情,那这段剧情可算败笔了。虽然那段场景设计的非常不错。不知道3代会不会有所交代。
2. 兽族和人类的关系。那个实验室里的场景,人在实验培养皿中变成怪兽。这“怪兽”和兽族是不是有点什么关系?
3. 为啥恐怖的伊姆病毒没在人类占领Sera星前就感染作为Sera原住民的兽族?而是在人来了住了几百年才开始袭击兽人?我在这里做一点猜测:也许是人类过度开采“伊姆矿”的行为,激怒了伊姆这种生物,要通过兽人的身体来报仇。毕竟,要是有人把你家二哥二嫂抓走当柴烧了,你还不高喊一句卧槽泥马,然后抄起折凳灭他全家啊。而且这样的剧情比较符合最近流行的人类反思潮流。
为了验证这些想法,我这两天又准备重新游历一遍gow2的世界,才开始5分钟,就收集到2项可以支持我观点的线索:
1. 开场动画,兽族女王独白,其中提到,“人类的极力反抗,反而更快地加速了他们的灭亡……这场战争是人类自找的。”这暗示了什么?很可能就是指人类对抗兽族的行为反而促成了荧光兽的强大,而人类当初过度开采伊姆矿的行为则导致了这一切灾难。
2. 游戏一开始进入医院后,介绍床上病人,说他们得了一种叫肺部锈蚀症的病,据说是长期接触伊姆矿造成的。这是不是就是伊姆病毒感染的前兆呢?
后续论据收集中……
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最近赋闲在家,刚好赶上战争机器3,于是天天酣战持久战。可惜射术不精,目前30级……喵……以下一点点小小心得,与大家分享
首先,开始唠叨之前,咱得先说说玩游戏心态:
玩游戏最重要是快乐,你总会遇到一两个猪一样的队友。就算你看到跟你一起打持久战的ID已经30+级,但也有可能是他女朋友拿着手柄。所以,当您被队友的榴弹炮炸死,被队友的机械弓射中,切忌着急生气,损害健康,要咧着嘴刺着牙没心没肺的笑着面对生活和游戏。
OK,书归正传:
1、标记目标(引导火力)
就是发现敌人之后,给敌人的头上标记出一个红色的箭头,同时您操作的角色会大喊一声:(敌人的类型)。
不要小看这个红色的箭头,在一团混战之中,这个醒目的小箭头非常有助于队友(尤其操作炮塔等重武器的队友)找到目标。但是打持久战,发现很多人都不会这个,郁闷。(亲,标记敌人是能加分的哦!!)
请复习战役模式,标记敌人的操作:看到敌人,瞄准,按下(注意是按下)左摇杆。
2、战术位置
说俗一点就是跑位,当过兵的人很容易理解。在军队中,一个标准的建制的步兵小组(班),在战斗中,无论进攻还是防守,都应当尽可能保持“战术队形”。
首先,您和您的队友形成一个火力圈,让您阵地的每个方向上都有一个己方枪口指着(就是说每个方向都有人在看守)。其次,您应该时刻处于队友随时能支援的阵位。最可恨的不是用榴弹炮炸死自己的队友,而是为了抢分盲目冲入敌阵,结果被打翻。您说我是救您吧,您身边一大堆榴弹炮和暮秋兵还有两个肯突,冲过去我也一样死。您说我不救您吧,少一个人立刻就少一杆枪,这局也没戏了,而且您还用麦克风一个劲的骂。
3、25波以后,敌人的准度和伤害大大提升,应当紧密配合,依靠防御工事,避免落单,避免肉搏……经常看到25波以后还有人拿着电锯往上冲,然后被打翻在地……无语。
结语:
在目前的持久战联机游戏中,太多人忽略战术位置。要么一个阵地上,四个人面朝左侧,整个右侧无人看守,然后从右侧出现的敌人从容爆破大家的菊花。要么有人为了抢分,犹如吕布一般勇猛的冲向敌阵,结果被击倒时,队友都在两公里以外,根本无法支援(敌人重火力覆盖时,谁支援谁死,甚至根本都看不到那个盲目冲锋的人在哪里)。还有更搞笑的是大家有钱都不往同一块阵地上花。你说要守A阵地是吧?我偏要在B阵地建立基地,然后造工事……
这么说,其实每个人都有自己的偏好,干船坞,有人喜欢守锚那个位置,有人喜欢在出生点埋伏。但既然是联机合作,大家应该互相迁就一点,尽量在同一块阵地上,而不要分散,造成火力不能集中和无法支援。我个人在联机的时候都是跟着队友,你在那里,我一定离你不远,这样才方便火力支援和救助……要不然你守你的,我守我的……不如去打单机了是不是……
以上,完毕。
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想操纵兽族各知名角色吗? 这次Gears of War 3《战争机器3》新增的兽族模式: 杀戮战场,能让玩家以兽族身份强攻人类阵地,兽族玩家们的人数与分工合作相当重要。虽然目前只有12波的攻势就结束,为了熟悉各角色的用法与享受杀戮乐趣,不知不觉就玩了好几轮。每轮约20分钟(不计奖励秒数)就能结束,感觉短了些,但玩法相当新奇有趣,希望杀戮战场未来还能推出新玩法与波数。
新增的模式:杀戮战场。扮演兽族对人类进行高达12波的攻势,每波攻势限时1分钟,每杀死敌人或是破坏防御工事都可延长时间,需视地图与战地防御工事而分工合作抢攻。
线上标准模式满5人可开场,先投票表决场地,最好不要选太大的地图,以免因搜寻敌人而浪费太多时间。
游戏方式的详细说明,中文化相当高品质。
一开始会显示人类的位置与防御工事,头上有专属名字的角色就是英雄,必须用爆破或是处决才能击杀。
游戏一开始先进入角色选单,前两种爆雷虫相当重要,第1种是破坏防御工事,让其他兽族能长驱直入。第2种就是常见的爆雷虫,绕到敌方后方按B键引爆,一只爆雷虫花费75元,成功炸死数名敌人不仅能回收费用还能小赚一笔。
爆雷虫按A键可快速突进,绕到人类后方引爆。
遇到刺栏或雷射网就很难通过,需等其他兽族破坏防御工事。前方是玩家操纵的潜地兽。
随着金钱的累积,可以解开更高级的兽族,包含血骑兽、狂爆女兽人、装甲肯突兵...等,留意选项右方的操作说明,想每个兵种都玩一遍,至少要玩3轮以上,后期以高级兽族虐杀的快感相当过瘾。
皮厚耐打的潜地兽,可暂时潜入地底埋伏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)装甲肯突兵,能治疗附近的友军,是赚钱与支援的重要角色。
狂爆女兽人是一定要玩的,感受一下冲撞的快感,无视人类软弱无力的枪炮往身上招呼,直接冲向防御工事与机枪塔吧。由于视力很差,只能大略判断枪炮来源而冲过去,虽然皮厚耐打威力大,遇到三兽炮阵地也是有可能被击倒的。
强力的狂爆女兽人如何使用?金钱累积到达10000以上可解锁,每次使用花费5625元。
结语
杀戮战场带来角色转换的玩法令人耳目一新,由兽族观点重新检视人类的持久战,相信没有加入玩家扮演的人类应有其平衡性的考量,希望未来能见到此模式不断扩充更新,带动新玩法。例如在持久战模式加入玩家扮演的兽族指挥官或是兽族小兵,或是如同《玩具兵团》的对战般,花费金额派出各式兵团出击。
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