哥特王朝攻略

2015-04-09 10:56 124 1 收藏

《哥特王朝》是由 德国的Piranha Bytes公司开发的自由 动作角色扮演游戏系列。游戏用了很大的力气去描绘繁多的人物,然后给玩家足够的自由和互动性来游历,玩家可以完全支配游戏中的世界,这体现了《哥特王朝》系列的精髓。在相当数量的游戏开发商投向商业气息浓重、强迫性协作游戏的今日,...

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《哥特王朝3遗弃之神》全任务NPC攻略地图集

《哥特王朝3遗弃之神》全任务NPC攻略地图集是我收集用来编织攻略的,可惜目前依然没有中文补丁,所以对应英文原版只能先以此英文标注的原地图来替供大家参考游戏了。由于没有汉化,我自己出的翻译名称等必定存在瑕疵和“笑话”问题,所以还是期待中文补丁能出来,一周后可以编制好全中文的LH-《哥特王朝3遗弃之神》全图文攻略指南!

这里标注的NPC,几乎就是《哥特王朝3遗弃之神》全任务的NPC,分别与之互动后就基本完成了本作的所有剧情任务了。

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游民星空《哥特王朝3》攻略秘籍专区

哥特王朝4 技能汉化

勇气mettle在近身战斗中造成更多的伤害、加快耐力恢复速度 。
属性点每+1点近战能力+1%耐力恢复速度+1% 。
相关技能 《冲刺攻击 》 需要人物等级1冲刺攻击相对普通攻击能攻击到更远的距离。
《强力攻击》 需要人物等级5长按攻击键(鼠标左键)进行蓄力, 你的攻击将会对敌人
造成额外的伤害并冲开敌人的阻挡,需要消耗15耐力。

精力vigour承受更多的伤害和增加耐力最大值
属性点每+1点生命最大值+1%耐力最大值+1%
相关技能《沉重一击》 需要人物等级3当被敌人阻挡时可按近身攻击键用盾牌或剑柄对敌人进行重击,
可在短时间内使敌人失去行动能力,需消耗15耐力值。

潜行stealth增加远程攻击能力和承受更多的伤害
属性点每+1点生命最大值+1%远程攻击能力+1%
相关技能《潜行》 需要人物等级4可以在更近的距离内不被敌人察觉
《埋伏》 需要人物等级13在不被敌人发觉的情况下远程攻击敌人可造成100%的额外伤害。

精确precision增加远程攻击能力和增加魔法上限
属性点每+1点魔法最大值+1%远程攻击能力+1%
相关技能《稳定之手》需要人物等级1用弓箭瞄准敌人时会准星更加准确
《鹰眼》需要人物等级4用弓箭瞄准时视野会变得更近
《致命精准》需要人物等级8用远程攻击命中敌人头部和脖子时伤害增加100%

Zeal

相关技能《火箭术》需要人物等级4基础法术, 投出一个燃烧着的火箭, 立刻造成单个目标11点
伤害并在接下来的4秒中内造成8点持续伤害,耗费18点魔法
《火焰燃尽》可以使魔法火焰更快速的燃烧,在一半的燃烧持续时间内增加50%伤害
《火球术》需要人物等级10长按左键进行蓄力,发出一个火球可同时对数个目标造成11—23点
伤害,消耗18—50点魔法值,火球术在角色学习了烈火技能后会
造成额外的持续性伤害。
《烈火》需要人物等级13使被火球术击中的目标在接下来的4秒钟内受到8点持续性伤害。
《地狱火》需要人物等级16蓄力到最大值,发出一个火球可同时对多个目标造成29点伤害,
并使附近区域燃烧10秒,该区域内的目标每3秒钟会受到3点额外
伤害,直至目标离开这个区域,
需消耗50点魔法。

serenity

相关技能 《寒冰箭 》 需要人物等级4基础法术, 投出一个寒冰箭, 立刻造成单个目标14点
伤害并在10秒内减缓目标30%的行动速度,耗费18点魔法。
该技能在角色学习了《刺骨冰冷》技能后,减缓效果持
续时间会更长。

《刺骨冰冷》 需要人物等级7使减缓效果持续时间增加50%。
《冻伤》需要人物等级10当敌人处于被减缓速度的状态时,对你的伤害会减少50%。
《冰晶术》需要人物等级13长按左键进行蓄力攻击,发出一个冰球造成单个目标10-19点
伤害并冻住目标15秒(学习刺骨冰冷技能后持续时间会变长),
消耗18-35点魔法。在被冻住的状态下受到攻击,目标会
立即变成碎片。
《停滞》需要人物等级16蓄力到最大值,发出一个冰球造成单个目标24点伤害并冻住
目标15秒,(学习刺骨冰冷技能后持续时间会变长),消耗50点
魔法。在被冻住的状态下,目标是无敌的。

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哥特王朝4 菜单翻译

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哥特王朝4 通关心得

仅和哥特3还有崛起做比较.
自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身边NPC也不会帮你打怪;主线和崛起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的选择.对话除了绿色的任务选项之外几乎没用.好的方面是不用担心任务NPC意外身亡导致任务失败了.
画面:介于哥特3和崛起之间,我能流畅的跑崛起(FPS60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如崛起,但是哥特4我跑起来FPS明显低于30(而且我还没把效果全开).
打击感:明显优于哥特3,采用了The Witcher那样的时间差连击,掌握不好时间差的话就只能很没效率的平砍,招式看起来很帅(尤其拿带特殊属性的剑,带着火光或者霜冻效果,一路连下来很养眼),但是招式多样性明显不如崛起.连击需要相应的技能等级(按K,最上面的3个是近战相关技能),近战的节奏感明显要比崛起快的多(稍微不小心就会挂掉)
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在细节上有强化,但是多胞胎的现象依然存在.明显优于哥特3.
合成制药:取消了永久加属性的药,有崛起那种碎片合成特殊武器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,但是没找到另一半),游戏里最强的武器得靠合成,而且是2段的(复仇系列的做出来之后不要卖,如果卖了你就悲剧了,因为是合最强装备的材料),衣服没的合成,项链和戒指可以合,但是我只找到1个配方(项链戒指各1个)
装备系统:明显比哥特3复杂的多,相比崛起也要复杂,因为装备上可加的属性明显变多了,怪物携带装备的几率也高多了.
传送系统:这是哥特4里最脑残的设定,远远没有哥特3和崛起里的传送石好用.除了主线我用到过一次,其余根本不会去用.
金钱:初期很紧张,到后期基本没什么用.
技能树:和哥特3还有崛起不同,技能不再是从NPC那学习,而是按K自己一点一点加.有好的地方也有坏的地方,好的地方是不用担心势力问题导致技能学不高,或者NPC不小心给弄挂了,然后就悲剧了;坏的地方是NPC利用率和金钱利用率低了.
收集系统:有3-4个收集任务,我一个都没做完~
总评:哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩D2收集装备的那种感觉,有哥特3还有崛起那种探索世界到处跑的感觉,再就是看连击招式的时候不知道为什么我想到了The Witcher.如果你一定要带着哥特系列这么个有色眼镜来看的话,这游戏至多能拿4.5分,如果抱着这只是一款游戏,不是某大作的续作的话,这游戏至少能有7.5分.

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哥特王朝4 游戏默认操作控制翻译

这是根据官方《哥特王朝4:阿卡尼亚》英文游戏手册里的游戏默认操作控制截图后,自己汉化翻译制作的,主要是中英文对照,并使用的是游戏应用语言。


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哥特王朝4 菜单设置中英文对照图

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哥特王朝4 通关心得和我的黑魔法电系战士配点及打法

游戏总算通关了,总体感觉由于换了制作组,跟前三代完全不是一个风格,自由度没了。剧情方面倒是还算中规中矩,在三代里主角已经把正邪神赶出人界,剧情上没什么伏笔了,4代能弄出这么一个剧情不容易了。
游戏中几处选择都没有正邪之分,对后续剧情也没有影响,比如在城堡中不帮助起义军和在法师营地协助研究精神控制魔法这些看似邪恶的分支在后面都被认为是大义相关。

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下面说下游戏的几点小心得:
我玩到的最强的单手武器:冰剑,100%触发的逆天特效
我玩到的最强的双手武器:这游戏制作者看来对双手武器无爱。65最高攻击的锻造双手剑innos之怒居然没有任何附带效果,还是加魔法属性的。早期用吸血魔剑和25%效果电剑,别的没啥了。
弓:这个没研究,菜刀和法师应该都会选择加5魔法/近战等级的属性弓吧
战系盔甲:高血防的板甲要好于高耐高近战等级的,3近战等级换好几十血,怎么也选血吧。
法系盔甲:a神收集任务做完的水法袍
头盔:i神收集任务做完的天使光环。

目前游戏必备:宝藏猎人地图mod,没有这mod完成收集任务基本不可能。。。。(有了也不一定能全部完成,有几个藏得太隐蔽了,mod坐标还有些错的和没标明的),而且很多隐藏支线里面也有收集品,看光标找收集品的过程中隐藏支线也能完成。

最后说下我的个人角色build:
由于大家都说法师强,我就玩了个主战角色(一方面因为我战系重甲大剑帅,一方面因为我蛋疼)

我的思路是战系输出,电系魔法辅助。电系魔法有4秒麻痹,期间30%物理伤害增加,和30%-血斩杀,基本算是最适合辅助战系的魔法分支了。

战系的优势在于不用休息,游戏中有极为便宜的回血道具:绷带,只要脱离战斗就能使用,回5xx血的绷带只要20金,跟血瓶蓝瓶比真是白菜价啊。。。。基本就是没血了只要跑脱离战斗按下绷带,瞬间又是一条好汉了,完全没有法师等回蓝的困扰。
另外游戏中有战系用的逆天头盔,i神收集任务做完的天使光环,这光环有和没有战士绝对是两个人,只要带上这光环,基本上在地上打几个滚就满血了。

我的加点思路是电系出到斩杀,战系先出第一列的重斩,再出满第二列成型。多的点基本就随便加了。

怪主要有三种:近战,远程和法系,其中远程战士是可以无视的,由于高防和经常滚动+移动作战,不太容易被射到,射到也不太掉血,一般最多20-30,血厚的战士基本无视掉了。法师是战士最怕的,基本看对面有3个以上法师就建议换远程武器或者魔法从远处一个一个猥琐了。

我的打法思路如下:滚过去引怪,把近战怪聚在一起,闪电(一般攒一格就行),然后回头重斩,反复,2-3个重斩看怪血差不多了直接用电系魔法斩杀。

武器选择:前期用双手的吸血剑+电剑,后期可以用双手65攻的剑或者单手冰剑,65攻的剑暴击能到450+的血,但是单手冰剑特效非常逆天。

战士常用符文:时间加速,狂暴

另外,通关总结,用法师难度远小于战士,以上。

附innos收集任务奖励天使头盔属性和我的通关数据

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