《传送门》(Portal)又名 《时空穿梭》、 《时空枪》、 《入口》,是由Valve公司制作的 角色扮演游戏。 游戏故事设定在神秘的 光圈科技(Aperture Science),格拉多斯(GLaDOS)做所谓的 科学实验,后来被主角雪儿发现。格拉多斯杀死了光圈科技里的所有科学家,想要把雪儿送进焚化炉里,但是聪明的雪儿利...
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BUG第一部 速隐刀战术分析
经过几天的试玩之后,身为星际争霸门外汉的我也开始渐渐融入了星际争霸2之中。这几天我一直在玩神族,出的最多的兵就是狂热者、追踪者还有黑暗圣堂武士(隐刀)。昨晚一觉醒来,我突然想到了速隐刀的办法,在研究速隐刀的同时,我又发现了传送门和折跃门之间那不可告人的秘密。
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在开讲之前,先普及几点小常识。
传送门——Gateway
神族对于空间和时间的掌握是远远超越其他两个种族的理解的,传送门能够打开一个时空通道,而神族的部队可以通过这个通道从他们的家中到达战场,这个动作需要大量的能量,同其他的神族建筑一样,传送门需要水晶的能量支持。
折跃门——Warp Gate
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) 当传送门完成之后,它可以变成一个折跃门(Warp Gate),它很像传送门,都是在时空中建立一个通道。但是传送门只能把队伍传送到它附近的地方,而折跃门(Warp Gate)可以将队伍传送到战场的任何一个角落。
传送门变化为折跃门耗时10s,折跃门变化为传送门耗时3s,此外,最关键的一点是在折跃门中召唤任何部队都只需5s,之后进入CD时间(具体时间为原生产时间减去10s,暴雪也许是考虑到建筑形态变化需要时间吧,不过好像暴雪想多了)。
那么我就想到,在放下黑暗圣堂VD之后,将传送门变化折跃门,当黑暗圣堂建造完毕之后,直接从折跃门里召唤出隐刀,只需5s,而不用等待漫长的55s。之后折跃门将进入45秒CD时间(在传送门中为55s)。
BUG第二部 神族急速暴兵BUG
前面的叙述已经说明了如何速隐刀,那么接下来就是来分析传送门和折跃门之间那不可告人的秘密。
首先我先假设我要建造三个隐刀,基本上会想到两种情况,由于超时空加速会极大地影响分析,所以在此不予考虑:
1. 在传送门中建造,那么算下耗时 = 55s * 3 = 165s;
2. 在折跃门中建造,那么算下耗时 = 10s + 45s + 45s + 5s = 105s;其中10s表示传送门变为折跃门的耗费时间,45秒表示单位生产CD,5秒表示最后一个隐刀的建造时间。
那么,是否想过将传送门和折跃门结合起来出兵?
首先,我们是利用10s时间将传送门变化为折跃门,当变为折跃门那一刻召唤隐刀并同时将折跃门变为传送门(此时无需等待隐刀召唤完毕直接可以变形),再选择再传送门里建造隐刀,当传送门里的隐刀建造完毕之后,切换为折跃门,你会惊奇地发现折跃门里的隐刀CD也结束了!
算下出三个隐刀的时间 = 10s(传送门->折跃门) + 3s(折跃门->传送门) + 55s + 10s + 5s = 83s。只需要83s!
现在算一下出n(n>2)个隐刀的情况,n=1的情况排除掉。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com) Time1 = 55 * n
Time2 = 10+45*(n-1)+5
Time3 = (10+3+55)*(n-1)/2 +10+5 (n=奇数)或者是Time3 = (10+3+55)*n/2 (n=偶数)
当然如果还要引入另一个参数m(m=单位在传送门中的建造时间)的话,就会升级为
Time1 = m * n
Time2 = 10+(m-10)*(n-1)+5
Time3 = (10+3+m)*(n-1)/2+10+5 (n=奇数)或者是Time3 = (10+3+m)*n/2 (n=偶数)
由于有两个参数存在,也就有很很多种的变化,因此神族究竟要如何爆兵还是一个非常值得探讨的话题。
在最后,我出一个思考题给各位聪明的看官,这时间为何就会缩短了呢?
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第一期
第二期
第三期
第四期
第五期 (大结局)
单人游戏部分一共三个章节 - 六大关卡 - 一个隐藏游戏模式 附带一些隐藏游戏模式
单人游戏只有1个小时左右的游戏时间 游戏主要内容在于联机部分
游戏通关时间:1个半小时
游戏视频录制为XBOX360版,单人游戏内容与PC版本一样。
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首先,主角身在一个房间当中,按照系统需要你做的提前熟悉下操控!操控完成后睡一觉醒来发现周围已经破破烂烂!门外有人叫你,你去开门,有一个机器人进来
它和你对话,中间你不用做任何事情,除了按两下空格,等到你的房子也被抬起来去撞击一面墙!游戏从这开始
一开始你先从破房子里出来走到一面快碎掉的玻璃上掉进卫生间里,听一段说话听到3,2,1,然后你发现出现3个门,用不着头疼,你就从你面前的门出去穿过小道到达一个房间,会有人和你说话,然后给你扔一个盒子,你按E把它拿起放到那个红色的点上,面前的门为你开启,穿过门直走来到电梯,坐电梯向下
出了电梯直走,穿过门,来到一个有3个按钮的大厅,先去按右边的按钮然后进去背对着你的那扇门拿到那个方块盒子,把它拿出来,接着去按左边的按钮,同样进去背对着你的那个门把方块放到红色点上,听到一阵声音,不用管它,出来后去按正对着你的最后一个按钮,再次穿过背对着你的门,鼠标向左边看,有一扇圆形门,穿过到达电梯
还是坐电梯向下,同样出了电梯你要穿过你面前的门,进到一个走廊,走到尽头穿过下一个门,出了门会看见那个机器人和你对话不用理它,直接沿着道路走到一个空旷的地方,中间放着一个不明器材走过去,你会在系统设定下因为地板塌陷而掉到下水道(可以这么说),沿着下水道走,来到一个有楼梯的地方,对面的高平台有一个门,不过你上不去,你要做的是上楼梯拿上枪在地面的墙上随便开一个门进去,你才会发现自己已经被传送到那个平台上上,斜对着你有一条路,沿着它上去,正面上去楼梯左走穿过一个房间左走从碎玻璃处下去,对面也有平台,上面也是一个门,但是你还是上不去,不用担心,在靠近你的墙上开一个门就OK了
那么穿过你已经开好的门,发现来到了对面平台之上,向左看,同样也有一个平台但是你上不去,不用担心,在对面你上不去的那个平台上开一个门,然后从你刚才出来的地方进去就OK了,进去之后来到平台上,进门还是直走进去电梯,坐电梯往下走吧!出电梯直走老样子进门,前面你可以直接看到一个红点,你走过去发现还会有一个门,有人和你说话然后会放曲子,一会曲子自动消失,看到那个方块在那个圆柱体容器里掉了下去,你走过去,发现很深,不要往下跳,正对着方块开一个门,方块会从你看到那个橘色门里出来,然后老办法放到红色点子上,正对着你的一个有X型标志的门会开启,进去,还是会看到一个空旷的大厅,两个红色点子,环绕下四周,一个方块位于你去不到的高地方,一个方块在一个不算深的低地里,正对着高地方方块的对面还有一门,不要着急,对着低地里的方块开个门让它从橘黄色的门里出来,然后你随便开个门进去,也从橘黄色的门里出来,把方块抓起来先扔下去,你先不要下去,对着对面开一个门,然后从橘色门里进去,把第二个方块连你自己和方块一块下去把红点子压好,两个X就变成两个对号了,大门开了,你进去后,大门会关掉,里面什么都没有,抬头看,会发现一个门,但是你隔着玻璃,对着你面对着的墙壁开门进去,你直接会落到玻璃上顺便它会斜掉下来,你走上去,向右走,进房间,还有一个楼梯,上去之后是一个房间但是墙壁上有字,屏幕也不能播放,不知道干什么,你就下楼梯向左走,然后面对着你的是一个半圆形门,进去了....很好又是一个电梯,唉!!!老样子,那就坐电梯
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第一章:初露锋芒
进入游戏后,主角出现在房间中,根据系统的提示进行操作,熟悉游戏。移动鼠标先向上看,再向下看。然后按WASD键控制角色移动。接着走到房间中墙上挂着的油画前欣赏。最后来到床前按E键睡眠。
醒来后先去开门,让机器人Wheatley进来,然后根据提示按空格键讲话。随后房间会破碎并被传送到安全点。房子停止移动后,会出现黄色的传送门,进入传送门,来到一个房间,按E键拾取箱子,然后把它放在红色的按钮上,以此来打开大门。随后进入大门乘坐电梯。随后的游戏中都是需要在房间中利用蓝色和黄色的传送门(蓝色和黄色的传送门是互通的)进行解谜。
进入下一个房间后,先按E键激活右边的开关,然后进入身后的黄色传送门,这样就可以进入刚才右边开关前面的房间中拾取箱子。这里激活按钮可以打开相应房间的蓝色传送门,通过身后的黄色传送门可以进去。拾取箱子后,激活左边的开关,进入房间,吧箱子放到红色按钮上,打开大门。最后激活正前方的开关,去做电梯前往下一个区域。
进入下一个区域后往前走,在一个平台上会发现一把传送门枪,瞄准墙壁按左键可以打开蓝色传送门,进入蓝色传送门可以从附近的黄色传送门出来,反过来也是一样的。进入蓝色传送门后上楼梯。
在墙边打开蓝色传送门,这样就可以从前面台子上的黄色传送门出来。
再往前走,在台子上打开蓝色传送门,进入身后的黄色传送门从蓝色传送门出来,这样就到台子上去了。
在下一个房间中需要在下面箱子那里开扇蓝色传送门,下去拾取箱子,然后进入蓝色传送门,从黄色传送门出来,把箱子放到红色按钮上。
在下一个房间中,先在墙上开到蓝色传送门,上到黄色传送门那里的高台。
然后依次在下面和对面箱子那里开蓝色传送门,去拿箱子来放到红色按钮上。
进入下一个房间,在地上开个蓝色传送门,这样就能进到被障碍挡住的房间了。在右前方箱子的下面开个传送门。箱子就会掉入蓝色传送门,从还后面的黄色传送门出来,把箱子放到红色按钮上。
接着上到平台,在对面的爱色台子上打开传送门,按下左边的按钮,把箱子放下来。
然后激活右边的开关,竖起挡板来阻止箱子掉入水中。把箱子放到上面的红色按钮上。
在下一个房间中,先在地下开关传送门,跳下去进入传送门,这样可以利用速度来到黄色传送门对面的高台上。走到左边箱子那里,在箱子下面开个传送门,把箱子搞出来。然后再在底下开传送门,拾取箱子跳进传送门。把箱子放到红色按钮上。记得这里要从高处落下,进入传送门依靠速度才能到达高台上。
进入下一个房间,先在左边的台子上开传送门,然后跳到底下的黄色传送门,利用速度来到对面的台子上拾取箱子。
然后在斜对方的墙壁上开传送门,拾取箱子后,跳进底下的黄色传送门,依靠速度来到对面的台子上,把箱子放到红色按钮上。
接着站到大门的台子下面,对着墙壁开传送门,去跳进底下的黄色传送门,这样就可以到达目的地了。
坐电梯来到下一个区域再次遇到Wheatley。在它所在的房间的天花板上开传送门,利用边上的黄色传送门过去。过去后等待Wheatley废话完毕后,按E键拾取Wheatley,然后继续前进。
一路来到控制室,把Wheatley放到接口上,启动升降机。
出来后遇到的GlaDOS,她把Wheatley毁坏,然后把主角扔进了隧道中。从隧道出来后往前走,在废墟中又发现了一把传送门枪,现在用枪可以打开蓝色或黄色传送门了。先在想要去的被挡住的地方开个蓝色或黄色传送门。再在边上开个不同颜色的传送门,这样就可以过去了。
利用传送门可以来通过前方的障碍。在GlaDOS的帮助下,穿过废墟,进入电梯。第一章结束。
待续。。。。。。。。。。
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Portal《传送门》系列作是由曾制作Half-Life《战栗时空》的游戏制作团队Valve(俗称红色水龙头)所开发,它以简单的A点到达B点为主要概念,并用FPS的方式来呈现前所未见的解谜游戏,也正因《传送门》所带给玩家丰富的创意与玩法,不仅备受玩家的青睐外,同时还获得了多项大奖。
历经了三年之久,红色水龙头公司推出了《传送门》的正统续作Portal 2《传送门2》,将故事设定于前作女主角成功逃离恐怖的科学实验事件之后,却因休闲中心发生核融毁危机,使雪儿(Chell)再次回到了科学研究中心。雪儿与人工智慧机器人在逃离研究中心的过程中,误将前作被摧毁的智能电脑GLaDOS再次开启,因此再度令雪儿陷入所谓的「科学研究」灾难里。
《传送门2》的操控方式与前作相同,除了一般FPS左类比杆移动人物、右类比杆移动视点的基本操作,当玩家在游戏场景中取得双重传送枪之后,必须使用手把RT/LT键分别在墙壁上打开二个可供进/出的传送门,透过3D空间以及玩家的洞察能力,逐一完成GLaDOS专为雪儿所设计的科学研究实验。值得一提的是,这次《传送门2》以完全繁体中文化的内容现身,玩家不仅能轻松体验整个游戏流程,并且还可以看得懂整个故事剧情。纵使如此,幽默逗趣的游戏内容也是《传送门》系列作的特色之一,游戏的过程中会听到GLaDOS在一旁啰嗦,曾协助玩家逃过死亡的机器人也会有不少搞笑的演出。
利用双重传送枪发射传送门的功能,可自由往返出入口的二地。
脱序搞笑的演出,让玩家在恼于解谜的同时能有个开心果陪伴。
虽然传送枪已成为《传送门2》必备的核心要素之一,但游戏中还结合了「3D空间感」、「物理碰撞概念」、「思考逻辑」、「作用力与反作用力」、「重力加速度」等要素,简单来说,传送门在游戏中只能称得上是辅助功具而已,而真正能过关的关键在于如何将其它要素整合,突破再突破自己的思维。
打个比方来说,游戏的过程中最常遇到的就是「重力加速度」的概念,当玩家创造出一个能从高处落下的传送门之后,主角掉落到地面的距离愈远,会因重力速度的原理而产力强大的推力,玩家可利用此原理搭配传送门的功能,将自己推到平台的另一端,或弹跳到更高处开启某一道电子门的开关。
除此之外,光学原理也在游戏中被广泛地运用在解谜的部份,例如玩家要利用方块将雷射折射到接收器里,同时还得让方块压在地板的按钮上,这整套概念的混合运用不是几秒钟就能被想透的。
利用方块的核心折射功能,将雷射折射到开关上只是最基本的概念之一。
愈高的落点所产生的推力就愈大,能使角色被推到更远的平台上,这即为「重力加速度」与「传送门」的结合。
《传送门2》这次最引玩家注意的就是多人合作过关的部份,游戏支援二位玩家以直/横向分割画面进行合作过关外,也能邀请线上好友加入解谜的行列。线上多人合作的关卡部份,是完全独立的游戏内容,二位玩家分别会操控蓝色与橘色机器人,利用手上的双重传送枪进行一连串的科学实验。
多人合作模式非常讲究「团队」与「沟通」,特别是沟通的部份是这里的核心玩法,因为游戏的过程中有许多连锁反应效果,一名玩家必须先到场景的某一个角落启动开关后,再由另一名玩家完成后续的解谜关卡,若没有适当的沟通与配合很容易就会卡关,所以笔者强烈建议想要合作的玩家最好都要有耳机麦克风。
进行合作过关模式时的开头动画相当精美,几乎媲美皮克斯拟人化的逗趣动画电影。
有趣的关卡图示:小心淹死、双人合作搬物、禁止喝水(?)
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昨天下午3点左右搞定安装,花了将近十个小时的时间搞定了单人模式。虽说耗时并不是很短但还是觉得意犹未尽。
没有发现什么令我印象深刻的关卡,我想唯一合理的解释就是大部分关卡都令人印象深刻,以至于鄙人衰薄的脑细胞容量懒得去加以一一记忆?
故事并没有搞得太清,或许是因为ai伙伴们废话太多以至于在解密过程里并不能很好的抓住它们废话的重点吧。和一代一样两个小家伙都很有趣,但和一代一样,鄙人还是更钟情于傻乎乎的小炮塔。
glados的身世有点弄清了,小惠特利的结局很让人意外,portalgun的子弹飞行速度是光速,游戏的背景年代我还是弄不清
整体感觉是游戏非常有趣,但是难度并不是很高,大部分关卡都是无脑的跟着直觉开两个门就过去了,让我很欣慰的察觉鄙人的脑细胞并没有因此遭到明显减员,一些稍复杂点的关卡也是,当把几乎所有的要素有效排列后,莫名其妙的就进到下个房间去了,我让同学们看我如何解决谜题的,他们完全不清楚中间到底发生了什么。当然有趣的解密游戏难度并不是它们的唯一乐趣所在,适中就好,让玩家们享受过程,那份满足感绝对可以打消大部分的抱怨。
觉得场景读取有点太多,尤其是前期,两三分钟读一次地图,这频率有点高,再加上昨天的破解问题导致的游戏崩溃,着实让人抓狂,不过后期当进程速度降到一房间十分钟左右后这个问题就不怎么明显了。不过崩溃还有,当最后小惠特利说出the end,程序貌似必跳,不过那时片尾曲都听过了,也没什么遗憾啦·
最后说一句,游戏并不是很难,没必要自己吓自己,稍微从另一个方面挑战下自己,收获乐趣是必然的。
ps:貌似没什么剧透
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