《贝奥武夫》(Beowulf) 一译贝奥武甫。完成于公元九世纪的英雄叙事长诗。 全诗凡3182行,以斯堪的纳维亚(Scandinavia)的英雄贝奥武夫(Beowulf)的英勇事迹构成主要内容。
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好像听说F1也可以升级,从来没用过,我是打到过了沼泽那里,看到一个大怪物背着一个女子进入石门,然后有个旗子,旗子旁边点空格,就出现升级界面了。
直接放出地址,用GM8应该可以直接修改。
地址数值
红色1B0CF469可以修改为99,不过据我测试65就足够了。还会多出来几个。
蓝色1B0CF468同上。
先开GM8,再开游戏。反了也可以,反正就是要开着GM8.
王者之路
无尽的诱惑
(未完待续……)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《贝奥武夫》爬墙技巧
那个冰山爬墙真是非常懊恼。尝试了很多次都没有成功。
在网上到处寻求解决方法,多是提出要左右荡两下,看准时机爬过去
经尝试还是不行,看来如果不是表达的问题就是我理解的问题了
不过最终被我摸索出来,就是向目标方荡两下,当然这个数量无所谓,在最靠近目标侧的时候按鼠标中键(抓人,爬墙键),注意了,此时要按住了!不要松手,这样主角会一鼓作气平移很长一段距离,然后在不断点击鼠标中键,非常轻而易举地爬过去了~~
之前我一跨越就狂按鼠标中键,最后掉下来是必然的......
本关将在水上进行,中央的框子中有喂养索贝克的咸鱼,射击框子上的荷鲁斯之眼,将发出铃响,呼唤索贝克出来吃食
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这场战斗就是围绕着中央的这个框子进行的,只要索贝克听到铃声就会冲过来吃掉框子,所以我们可以在框子上放上炸弹然后让索贝克吃掉
而这个场景出现的炸弹都是爆炸圆球,我们要事先开启魔杖,防止圆球过早爆炸
然后我们通过使用遥控炸弹将圆球炸到框子中,中间可能需要多吃爆炸,注意别炸爆圆球
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《刺客信条2》中的主角埃齐奥也是一位不折不扣的花花公子,于是游戏就出现了下面的场景:
同学,我可以上去吗
不要太着急
酝酿一下感情
然后就可以坦诚相见了 — —!
大色狼露出窃喜的笑容
换个角度,深情的注视一下
同学,你成功了
接下来的情节,省略500页
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马里奥相关剧情:无。
大约在2008年10月左右,我萌生了“在游戏中增加一位谁都想不到的隐藏人物”的想法。出于对马里奥大叔的尊敬,最终决定将它搬上舞台。
整个角色的制作过程非常简单,由同事钱颖全力负责(在制作过程中王东和我也参与了设计)。钱颖是公司3D组的高级员工,她比较擅长角色建模以及动作骨骼绑定。
需要特别说明的是,因为制作周期比较短,所以马里奥的动作都是以“不需要特别完美”的目的而制作出来的。钱颖利用了一个月不到的业余时间完成了全部的工作。实际上如果时间更加充裕的话,角色多边形数量以及动作可以做得更完美。(我的意思是,马里奥远远不能代表这位同事的真实3D实力)
马里奥的动作全部借鉴了《街头霸王》里的毫鬼。一方面我们这样做是出于恶搞的目的,另一方面我们认为利用马里奥以及豪鬼这2个大家熟悉的角色来混合出这样一位隐藏角色,制作难度要比原创角色低,爆笑程度、惊喜程度会略高于原创角色)
这是第一版本的马里奥场景,留意看物件都是3D构成的。后来觉得效果不够好。最终决定将地面的3D特性保留,其余全部直接采用FC的点阵素材。
很遗憾的是,2DFM并不支持用户数据记录,也就是说这款软件制作出来的游戏,无法做到“用户满足一定条件后,开启隐藏人物”。有时候挖掘隐藏角色(或信息)也是一种快乐,但我不得不直接将马里奥这个角色直接开启。
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