混乱军团攻略

2015-04-09 11:00 896 1 收藏

《混沌军团》(ChaosLegion)是日本游戏公司CAPCOM在PS2平台推出的RPG动作大作,也是游戏《战锤》系列的作品之一,后移植到PC,并成为国际版。游戏主题以西方《圣经》马太福音中所说的恶魔“LEGION”作为名称,所指的便是藉由召唤魂魄暂时出现在世间来守护主人们的意思;游戏画面对应PC的高分...

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《混乱军团》提高灵气道具地点及解析

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《混乱军团》是一款3D动作类游戏,在游戏中玩家可以体验到非常好的游戏操作性,并且游戏中的各种战斗技能和召

唤技能让这款游戏变得非常丰富耐玩,相信很多动作游戏爱好者会喜欢上这款作品。

《混乱军团》提高灵气道具地点及解析

提高灵气最大值一共有9小一大

最初灵气最大值是300点。

提高灵气最大值(小)使灵气最大值提高100点。

提高灵气最大值(大)使灵气最大值提高300点。

拿到所有提高灵气最大值后灵气最大值为1500点。

所有提高灵气最大值地点

第5关某生产器中,只能拿一次。

第10关某猪身上有一个提高灵气最大值(小),只能拿一次。

第11关在某平台摆放有一个提高灵气最大值(小),只能拿一次。

未发生变化的第12关某头双头怪身上有一个提高灵气最大值(小),只能拿一次。

发生变化的第3关,boss战那里消灭所有飞机便从地上钻出一个提高灵气最大值(小),只能拿一次。

发生变化的第8关,boss战之门打开之后往回走,杀死所有遇到的怪物后,铁门打开,里面有一个提高灵气最大值(小),只能拿一次。

发生变化的第12关,消灭boss战之前的所有叉兵(大概有2000个,要花点时间才能消灭的。我玩hard难度,用满级的死亡要花30分钟,用满级的坚盾要花1小时),便从地上钻出一个提高灵气最大值(小),只能拿一次。

发生变化的第13关(过了一次13关就会发生变化),杀死boss后回头打那个小密室能拿两次灵气增大值,每次一个,第一次是大,再次拿是小。

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《混乱军团》魔魂详解

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《混乱军团》是战锤系列作品之一,这款游戏最大的特点就是其强大的召唤技能以及各种战斗技能,玩家在游戏中需

要结合各种技能的运用来战胜敌方怪兽,获取最终胜利。

《混乱军团》魔魂详解

魔魂详解

所有神翎魔魂的共性

有5个可以升级的项目,用了招魂宝石后可以增加升级上限。

军力:召唤魔魂

原升级上限3级招魂后能升到4级;

召唤魔魂后主角的攻击力和移动速度降低;

召唤和收回的时候能使主角有短暂无敌;

按命令魔魂攻击键(默认按键D)都有集群攻击;

都能切换主动模式和被动模式,主动模式攻击力高, 被动模式攻击力较小但防御力高,魔魂受到命令后才会攻击。

协助:俗称必杀技,不召唤魔魂时通过命令魔魂攻击键使用。

原升级上限3级招魂后能升到4级。

使用协助有无敌时间,但也会产生硬直,且无敌时间在硬直消失前消失;

使用协助使魔魂现身期间不能再使用协助,也不能召唤魔魂。

魔技:魔魂赋予主角的技能,操作因魔魂而异。

原升级上限3级招魂后能升到4级。

有些魔魂的魔技有能力奖赏,能提高主角属性,有些魔魂的能力奖赏还有等级,通过升级魔技提高,能力奖赏升级后不与低一级的相同的能力奖赏相加,但各魔魂相同的能力奖赏可以相加;

魔技4级为附身:即使不携带魔魂也能使用魔技(不包括能力奖赏);

攻击:原升级上限8级招魂后能升到10级。

防御:原升级上限8级招魂后能升到10级。

所有神翎魔魂升级攻防所需的经验是相同的

50.000+100.000+200.000+500.000+1.000.000+1.500.000+3.000.000+8.000.000+15.000.000 =29.350.000,升满攻防都共需

要29.350.000X2=58.700.000

《混乱军团》魔魂培养心得

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混乱军团是capcom于03年发布的一款皇牌作品,这是一款3D游戏,玩家在游戏中需要战胜各种恶魔来获取胜利,这款

游戏的经典之一就是采用了召唤系统,玩家可以通过魔魂召唤恶魔来为自己战斗。

培养魔魂的心得

经验宝石捡满99个后,再捡都是直接加10.000,如果打出AAA+并带有两个魔魂的话,捡一个宝石所得经验就等于10.000X4X2=80.000,比较划算。

所以我中期以后基本不用中和小经验宝石,喂给魔魂的经验宝石都是特大和大,不够用的时候再喂中和小。

培养魔魂主要靠练,12关前可以到第7关炸刺球或第10关打AAA+,多用记点攻击杀死敌人,平均每小时能赚30.000.000以后。

12关后到第7关或第10关打AAA+,多用记点攻击杀死敌人,平均每小时能赚80.000.000以上。

《混乱军团》魔魂培养心得

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《混乱军团》女主角全BOSS秘籍

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《混乱军团》女主角全BOSS秘籍

STAGE1:不用我说了吧,台上一站,锁定一开.完事.

STAGE2:与它保持距离,用FIRE模式击倒他,然后上去踢他几脚.反复几次,OK

STAGE3:他有点烦,没办法,前期只能自己冲过去踢他的脑袋.后期FIRE模式远远的打,反正会2段跳,BOSS的招好躲开.

STAGE4:虽然是6个,但是简单了.2段跳可以从BOSS身上跳过去.所以很容易引他撞墙.他冲你过来,往边上跑,等他过来,跳过去,他撞晕了...踢死.

STAGE5:晕晕,FIRE居然打不起来那个盖???只好FIRE掉他的小兵,然后自己上去踢了.不是很难,就是慢.

STAGE6:隐形怪,太好打了,高处一站,开枪吧.

STAGE7:先用腿踢掉他的外壳,然后用枪一直打就行了.杀这个BOSS也就1分钟多点.

STAGE8:这关打法都知道.敲掉两条前爪,让他掉下来,然后K他.跳踢他的爪,然后打他.注意,女主角踢第1条前爪时,如果能踢下来正常一下飞腿即可.没下来赶紧往回跳,晚了就是一砍刀.

STAGE9:这回他草包了.弄死他.

STAGE10:和7一样,踢掉外壳,射死.

STAGE11:对德帅的时间有点长,要耐心点.平时一直躲在角落.这样他的大剑就打不到你了.你打他的时机一是他放集中爆破,FIRE模式,如果你手速快能去掉N多HP,二是爆破完了他会过来挥4剑,打点提前量放必杀,最好在他打到你的时候发出最后一下.费血惊人.剩下的时候就一直开枪磨吧.

STAGE12:虽然比第2关BOSS只多个盾牌.但是对于没魔魂的女主角来说是麻烦透顶的.他拿盾牌时你开枪没用.全挡上了.炸弹倒好说,正对着他开枪能打掉炸弹.能打他的最好时机是他扔盾的时候,迅速跳到台下边,然后手枪击倒他.之后迅速上去踢(他很快就起来的).反复多次可胜.PS:盾牌行走的轨迹是固定的.在BOSS身前走个S,然后在边缘的高台上绕1圈半.

STAGE13:无视.嫌麻烦必杀先放倒盔甲兵.

FINAL STAGE:第一个BOSS:德帅的招没任何变化,只是场地小了.躲大剑要站在两边各突出一块的地方躲,必要是跳起来躲.其他的没什么了.他还是挺弱的.BOSS2:阿史雷应该是女主角最烦人的BOSS.与其说难,倒不如说麻烦.他的弱点在头那一片.但是只有他降下来的时候能打.火球等他发出来再躲,早了容易被打到.很痛的.另外火球还会飞回来.至于4道针刺倒好躲.貌似竖2下,左右各一下.至于你的位置.平时与那小兵周旋.同时与BOSS保持远距离.等他刚放完针刺时马上过去踢他.踢2下就闪,晚了火球一放,当心秒了你...反复N次才能胜出.BOSS3:希拉,她站在地上显示实体状态时打她最费血.踢几脚一条血就没.平时就躲吧.她放的小兵倒不难.枪打的很快.嫌麻烦直接必杀.地上的光柱攻击之前有提示.但是要事先判定好那边的空地最大.以免被逼到死角.她的无知的群体沿边缘一直跑就躲的开.千万别跳,否则就被空中打家鸟.溜冰反应快侧跳即可.最后一点,她放出的白色的流星锤状的球球看到马上往侧面2段跳.中了容易秒.我930的血当时还有2/3,中了,一下就OVER.所以平时一定要让她在你的视线范围内.打完翻版.

《圣战群英传2》全种族兵种图片:诅咒军团

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城主:

英雄:

公爵

《圣战群英传2》全种族兵种图片:帝国军团

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城主:

英雄:

飞马骑士

游侠

大法师

大天使

盗贼

《暗黑破坏神3》将解决游戏编年史混乱问题

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作为一部史诗级的游戏大作,《暗黑破坏神》系列有着非常宏大的故事背景历史,而这些历史事件是以编年史的形式记录下来的。虽然[暗黑]系列是神作,但是也免不了存在编年史混乱的问题。最近有网友就列出一堆编年史矛盾之处,而B大则虚心受教,并且透露游戏开发团队开始着手解决编年史混乱问题:

Bashiok:

We've known about some of the inconsistencies for a while, and there's an ongoing project to convert a lot of our internal documents to a standardized dating system to help correct them. Hopefully to be completed soon.

Meanwhile, the timeline on the website is infallibly canon. Everything else falls to it for correct dates.

我们在很早之前就已经知道在编年史上存在一些矛盾之处,现在修正游戏背景年代记录的工作正在进行中,主要以游戏历史时间为线索理顺游戏中的故事文档。希望这项工作能尽早完成。

同时,我们将以官网公布的时间线为准。所有的事件都是以它为线索安排的

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/154636.html

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