灰烬,词语,物体燃烧后剩下的东西,经烧制后形成的产物。还有同名游戏。 灰烬 拼音:huī jì n 词语解析:灰,huī 物体燃烧后剩下的东西,经烧制后形成的产品 烬,jì n 物体燃烧后剩下的东西。
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最后一关可以造火山,造海啸,放陆地,放水等,不知道玩的是什么,
觉得比较难的应该是倒数的2,3关,一个是陆地比较少,需要花时间弄,
另一个是在一个大火口里面,下雨的话会把村子全淹没了,最好就是一开始炸一个口放水,还有不断垫高自己的村子
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前言
看到有人提起最后一关自然现象的不和谐,各种涨潮(其实是积水..)火山喷发等等,其实这一关的自然现象非常多变且频繁,各种图腾和护符经常被水淹,很是让人恼火,但也不是不可攻破.
自然现象
作为最后一关,自然现象的多变与频繁可谓当之无愧的最终关卡.一开始的火山喷发、暴雨还不算,一段时间后四面八方涌来的岩浆更是造成了水泄不通的尴尬情况,要攻破次关,首先要了解即将到来的灾变.
本关一开始便有一座活火山(非爆发时期也有岩浆流出),根据地图周围的地貌可以发现,其实这张地图就是一个巨型火山口.而开局大约半分钟后,就会连着暴雨+火山喷发一起到来,这是首次洗礼,因为是一个盆型的地形,暴雨降下的水是无法流走的,只会越积越多.在这样火山+积水的反复洗刷之后,当注意到中间原本的活火山变为死火山(不再有岩浆流出)之后,将会迎来最终的试炼,火山口边缘会有数个活火山持续喷发!同时,暴雨依旧会偶尔袭来,而冷却的熔岩不断的将原本的低洼地带填高,任其发展将会造地图最终变成一马平川的尴尬场面..
地图分析
按照一开始的视角,最下方也是最接近村民的图腾是"吐息",一开始就必须入手,旁边有一个火焰护符,一般来说来不及在第一次火山喷发前拿到.地图右上方的是"凝水",中间的是"风干"而上方的是"土地"图腾,地道口则在"风干"图腾的旁边.
过关要点
要攻破次关,一定要善用图腾技能,包括吐息、土地、风干.一开始拿到吐息后暂时没什么用,利用岩浆躲避第一次的暴雨,同时搭建起通往火焰护符的桥梁.一旦获得火焰护符,在火山爆发的间隙立刻夺取地图中部的风干图腾,如果有岩浆挡路,用吐息技能吸水冷却,一般来说动作迅速的话占领、运送护符可以在一次间隙中完成,一旦夺下地图中部的风干图腾,前期就算站稳脚跟了.但也不要松懈,此时立刻开始用岩浆将其他的两个图腾所在地垫高(应该已经淹在水里了),这里有个小窍门,吸满岩浆后,到指定地点按鼠标右键就会吐出岩浆,在吐出的同时按鼠标左键,就会一股脑将吸取的岩浆吐出来,省下不少时间(其余的元素包括水和土也是如此)同时还最大程度的避免了岩浆造成的坑洼地貌.堆积的高度当然是越高越好.
而当你在堆积其余两个图腾的时候,第一次拿下的吐息图腾不出所料应该也已经被淹没了,不用管它,最终要堆积的图腾三个都跑不了.因为有了火焰护符,在中间的活火山死亡之前,应该可以安坐无忧,如果遇到村庄被水淹的情况,可以使用风干救急.
当你发现四面八方涌来岩浆时,就得赶紧的了,不过此时三个图腾的堆积应该已经完毕了,而你的风干图腾村庄应该也已经是个脸盆形状了(因为火焰护符的效果),此时优先夺取"土地"图腾,一旦土地入手,剩下的事情就好办了(顺便拿下吐息图腾的话事半功倍),土地技能配合吐息技能,对于涌来的岩浆有相当好的筑坝效果,暂时用来防护村庄.
一小段时间后,因为岩浆堆积造成的地面提高,渐渐的你会发现有些岩浆喷涌口喷出的岩浆自动的向地图外面流去了,这里就是突破口,使用土地+吐息技能筑坝引导剩余的岩浆流向地图外面,岩浆的问题就不用担心了,至于一直没有提起的洪水,其实很简单,除开之前三个已经被堆高的图腾之外,最容易受到洪水侵扰的便是地图中间半个脸盆型的风干图腾,有土地的话就用土来堆高吧(有村庄无法用岩浆来堆)没有土地技能的话就用自身的风干或者凝水来躲一躲吧.
总之,到这一步的话,过关已经是如囊中之物了,不过有几个地方要注意,地图中间的那个死火山其实是假死,偶尔还会有极少量的岩浆活动,基本不会流出来,会点着附近的植被..
要点与总结
1、迅速夺取风干图腾与火焰护符,这两点是度过前期暴雨洪水危机的重中之重.
2、善用各种技能,特别是土地+吐息以及救命时使用的凝水和风干.
3、对于岩浆要及时做好堤坝防御与渠道引导,善用爆炸植物.
以上其实是我自己过关的方法,其实这游戏本来就是发挥大家的智慧,过关方法自然是非常多的,而且还有一定的不可定因素在地图中,过不去本关的朋友做个参考就好.
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普攻技能:
IcyBlast
【1级要求 】
[正面/扇形/远距]
「发出5~7道弹跳冰霜造成冰伤,50~85%机率造成固定,50~75%机率造成冻结,并减低敌攻击力20%持续6秒」
『冷却时间0.8秒』
PrismaticBolt
【1级要求 】
[散射/远距/追踪]
「发出5道元素光束造成四属性伤附带10~23%机率四异常状态」
MagmaMace
【7级要求】
[正面/扇形/複数]
「5米扇形内造成火伤附带减33~67%攻速、80%机率击晕和25%机率破盾,不累积charge bar」
连发技能:
MagmaSpear
【1级要求 】
[直线/远距/贯穿]
「射程16~24米的弹跳火矛造成火伤和燃烧状态,3.5~10%机率附带额外火伤」
ShockingBurst
【7级要求】
[扇形/范围/複数]
「8米75~165度扇形内造成雷伤,12~25%机率引发击晕,敌被电爆会波及周围敌」
ArcBeam
【21级要求】
[直线/贯穿/複数]
「雷伤附带+5击退,敌被电爆后分裂的光束会波及周围敌造成雷伤最多5次」
范围AOE技能:
Firebombs
【14级要求】
[投射/范围/複数]
「丢出3颗火焰弹造成火伤和移动减速12~51%、1~14%机率引发逃跑状态,范围内点燃3~6秒,不累积charge bar」
『冷却时间2~1.2秒』
BlazingPillar
【21级要求】
[发散/远距/追踪]
「放出4~7根追踪火柱造成火伤,0~65%机率引发燃烧状态,charge bar累积效果好」
『冷却时间9~5.75秒』
Infernal Collapse
【28级要求】
[指定/范围/複数]
「迷你超新星爆炸,半径4~7米内造成火伤和+30~50击退」
『冷却时间2.5~1.2秒』
FrostWave
【28级要求】
[扇形/贯穿/複数]
「向前发出1~5道冰冻波造成冰伤,50~89%机率造成冻结」
Shockbolts
【35级要求】
[扫荡/远距/複数]
「放出4~5道会弹跳的快速闪电,造成雷伤,0~10%机率引发固定」
ShockingOrb
【42级要求】
[远距/范围/複数]
「丢出1~3颗慢慢移动会弹跳的电球,经过敌时会范围放电造成雷伤」
『冷却时间0.8秒』
清场技能:
Hailstorm
【7级要求】
[指定/范围/複数]
「半径15米内落下冰雹造成冰伤并提升20~60%冰、雷伤效果,附带50~76%机率击晕和10~75%机率冻结,不累积charge bar」
『冷却时间2.5~1.2秒』
ThunderLocus
【14级要求】
[指定/范围/持续]
「半径7米的雷爆造成雷伤,可同时攻击范围内1~4个敌,持续15~40秒」
『冷却时间10秒』
Firestorm
【42级要求】
[指定/范围/複数]
「半径15米内落下燃烬造成火伤并提升20~46%火伤效果,敌的火伤力降低0~30%,敌被烧爆会波及周围敌,不累积charge bar」
『冷却时间2.5~1.2秒』
召唤技能:
AstralAlly
【42级要求】
[召唤强力打手]
「召唤出一个烬法师克隆体帮你扫怪20~50秒,依技能等级增加其攻防0~60%」
『冷却时间60~34秒』
辅助技能:
ElementalBoon
【21级要求】
[范围/加持/加速]
「15秒内透过加持提升10~36%四元素攻防、0~69%减速和冻结抗性,并加快MP回复和施法速度,施术者半径12米内盟友也受惠」
『冷却时间30秒』
DeathsBounty
【28级要求】
[指定/范围/回复]
「半径6米内绑定3~6个敌,吸收他们的HP和MP到自己或队友身上并提升施法速度50%,附带2秒移动减速33%和1秒击晕」
『冷却时间2.5~1.2秒』
ImmolationAura
【35级要求】
[范围/防御/吸收]
「30~56秒内半径3米范围内给予1秒火伤并吸收0~15%的所有外来攻击」
『冷却时间28~54秒』
IcePrison
【35级要求】
[控场/辅助/单数]
「用冰柱围住一个敌8~21秒,造成5秒冰伤,当敌攻击冰柱时会反射一部份伤害,并于冰柱粉碎时给予伤害,施术者可通过冰柱」
『冷却时间10秒』
必学技能:
Frost Phase
【14级要求 】
[脱身/跑路/范围]
「短距顺移附带起点与终点各半径2.5~6.25米范围冰伤、10~80%机率冻结和+15~43击退效果」
『冷却时间0.7秒』
被动技能:
ChargeMastery
【1级要求 】
[必学]
「提升charge bar的累积速度,延长充满后的持续时间」
PrismaticRift
【1级要求 】
[必学]
「当敌攻击你时有15~85%机率会被顺移开并附带随机元素异常,避免被围剿,对近距敌较有效」
StaffMastery
【1级要求 】
[双手杖型必学]
「敌每被你攻击一次就减少6~35%的四元素防御并持续8秒,效果可累加」
WandChaos
【7级要求】
[单手杖型必学]
「普攻或Magma Spear、Icy Blast、Shockbolts技能攻击有8~36%机率引发随机的异常效果和状态」
ElementalAttunement
【7级要求】
[辅助]
「增加1~14%机率让周围敌引发四元素异常并延长1~14秒异常状态时间」
FrozenFate
【7级要求】
[辅助]
「当你击杀一个敌后有20~72%机率固定他半径7米内其他4个敌」
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FireBrand
【14级要求】
[辅助]
「当你攻击一个燃烧状态的敌时会附带额外火伤」
IceBrand
【14级要求】
[辅助]
「当你攻击一个冻结状态的敌时会附带额外冰伤」
LightningBrand
【14级要求】
[辅助]
「当你攻击一个惊吓状态的敌时会附带额外雷伤」
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Lv1~Lv6
【推荐技能】
Magma Spear(需求等级1)
[直线/远距/贯穿]
「射程16~24米的弹跳火矛造成火伤和燃烧状态,3.5~10%机率附带额外火伤」
自带技能已经足够,很远的攻击距离只要看到敌人几乎就能打到,穿透效果对付大量敌人一样可靠,其他全部技能不加……不用担心法师的蓝不够用,聚气条系统使得法师获得12秒不耗蓝时间,该时间蓝也在自动恢复。到目前我还没喝过一个蓝药。
【推荐装备】
其实这个阶段什么装备都无所谓,推荐新手套装【Rumemaster】:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)此套装一共7件,但只需三件就能获得套装效果,其中+12%HP对法师来说比较实用。只需要多关注商店就能买到,打野有时也会掉,总之凑齐三件非常容易,尽量装备+HP的装备。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)【推荐技能】
Elemental Attunement(需求等级7)
[被动技能]
「增加1~14%机率让周围敌引发四元素异常并延长1~14秒异常状态时间」
这个被动技能还是不错的,加一点就够了,你会看见敌人的血条上方不断出现各种异常状态的图标,虽然只有1、2秒,但是火矛攻速够快,很快又能产生新效果。当然也可以不加点。
【推荐装备】
像这样的【加农炮】,随便刷一下商店就能买到,主要属性+50击退,还有35%的几率击晕目标2秒。不要怀疑,这就是神器!我们要打造一个大炮法师,完全可以用到15级以后。鼠标左键重新设置为自带技能【火矛】,经测试,加农炮的两个基本属性在使用火矛的时候是有效的,原本非常缓慢的攻击速度变成了可连续发射的火矛,你只会看到敌人不断地被击晕和击退。但是其他附加属性,比如每次攻击吸血经测试后,发现用火矛没有效果的。
10级以上就可以装备【Clovenhoof】套装:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这个套装我只有五件,不知道是否还有,大部分是在商店买的,戒指是打怪掉的,帽子是任务奖励的,需要同时装备四件才能发挥全部效果,不用加点就可以装备。
【推荐打法】
遇到一大堆敌人怎么办?别忘了【火矛】具备穿透功能,我们需要把大群敌人引诱到狭窄的通道,这样他们怎么也近不了你的身,火矛附带的燃烧效果的伤害还不错,就是几率不高。火矛本身也是有不足的,就是打击面太小攻击力不足,只合适再狭窄的地方使用,区域太大还是需要放风筝。就连大部分精英怪,在大炮法师的火矛下,也是节节退却外加各种异常状态。但是不加点法师最怕远程精英怪,主线打牛头之前有个精英怪会各种法术,要非常小心谨慎。
打牛头真心累,还是忍不住点了个【冰雹】技能……
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一、普攻技能
IcyBlast
【1级要求 】
[正面/扇形/远距]
「发出5~7道弹跳冰霜造成冰伤,50~85%机率造成固定,50~75%机率造成冻结,并减低敌攻击力20%持续6秒」
『冷却时间0.8秒』
PrismaticBolt
【1级要求 】
[散射/远距/追踪]
「发出5道元素光束造成四属性伤附带10~23%机率四异常状态」
MagmaMace
【7级要求】
[正面/扇形/複数]
「5米扇形内造成火伤附带减33~67%攻速、80%机率击晕和25%机率破盾,不累积charge bar」
二、连发技能
MagmaSpear
【1级要求 】
[直线/远距/贯穿]
「射程16~24米的弹跳火矛造成火伤和燃烧状态,3.5~10%机率附带额外火伤」
ShockingBurst
【7级要求】
[扇形/范围/複数]
「8米75~165度扇形内造成雷伤,12~25%机率引发击晕,敌被电爆会波及周围敌」
ArcBeam
【21级要求】
[直线/贯穿/複数]
「雷伤附带+5击退,敌被电爆后分裂的光束会波及周围敌造成雷伤最多5次」
三、范围AOE技能
Firebombs
【14级要求】
[投射/范围/複数]
「丢出3颗火焰弹造成火伤和移动减速12~51%、1~14%机率引发逃跑状态,范围内点燃3~6秒,不累积charge bar」
『冷却时间2~1.2秒』
BlazingPillar
【21级要求】
[发散/远距/追踪]
「放出4~7根追踪火柱造成火伤,0~65%机率引发燃烧状态,charge bar累积效果好」
『冷却时间9~5.75秒』
Infernal Collapse
【28级要求】
[指定/范围/複数]
「迷你超新星爆炸,半径4~7米内造成火伤和+30~50击退」
『冷却时间2.5~1.2秒』
FrostWave
【28级要求】
[扇形/贯穿/複数]
「向前发出1~5道冰冻波造成冰伤,50~89%机率造成冻结」
Shockbolts
【35级要求】
[扫荡/远距/複数]
「放出4~5道会弹跳的快速闪电,造成雷伤,0~10%机率引发固定」
ShockingOrb
【42级要求】
[远距/范围/複数]
「丢出1~3颗慢慢移动会弹跳的电球,经过敌时会范围放电造成雷伤」
『冷却时间0.8秒』
四、清场技能
Hailstorm
【7级要求】
[指定/范围/複数]
「半径15米内落下冰雹造成冰伤并提升20~60%冰、雷伤效果,附带50~76%机率击晕和10~75%机率冻结,不累积charge bar」
『冷却时间2.5~1.2秒』
ThunderLocus
【14级要求】
[指定/范围/持续]
「半径7米的雷爆造成雷伤,可同时攻击范围内1~4个敌,持续15~40秒」
『冷却时间10秒』
Firestorm
【42级要求】
[指定/范围/複数]
「半径15米内落下燃烬造成火伤并提升20~46%火伤效果,敌的火伤力降低0~30%,敌被烧爆会波及周围敌,不累积charge bar」
『冷却时间2.5~1.2秒』
五、召唤技能
AstralAlly
【42级要求】
[召唤强力打手]
「召唤出一个烬法师克隆体帮你扫怪20~50秒,依技能等级增加其攻防0~60%」
『冷却时间60~34秒』
六、辅助技能
ElementalBoon
【21级要求】
[范围/加持/加速]
「15秒内透过加持提升10~36%四元素攻防、0~69%减速和冻结抗性,并加快MP回复和施法速度,施术者半径12米内盟友也受惠」
『冷却时间30秒』
DeathsBounty
【28级要求】
[指定/范围/回复]
「半径6米内绑定3~6个敌,吸收他们的HP和MP到自己或队友身上并提升施法速度50%,附带2秒移动减速33%和1秒击晕」
『冷却时间2.5~1.2秒』
ImmolationAura
【35级要求】
[范围/防御/吸收]
「30~56秒内半径3米范围内给予1秒火伤并吸收0~15%的所有外来攻击」
『冷却时间28~54秒』
IcePrison
【35级要求】
[控场/辅助/单数]
「用冰柱围住一个敌8~21秒,造成5秒冰伤,当敌攻击冰柱时会反射一部份伤害,并于冰柱粉碎时给予伤害,施术者可通过冰柱」
『冷却时间10秒』
七、必学技能
Frost Phase
【14级要求 】
[脱身/跑路/范围]
「短距顺移附带起点与终点各半径2.5~6.25米范围冰伤、10~80%机率冻结和+15~43击退效果」
『冷却时间0.7秒』
八、被动技能
ChargeMastery
【1级要求 】
[必学]
「提升charge bar的累积速度,延长充满后的持续时间」
PrismaticRift
【1级要求 】
[必学]
「当敌攻击你时有15~85%机率会被顺移开并附带随机元素异常,避免被围剿,对近距敌较有效」
StaffMastery
【1级要求 】
[双手杖型必学]
「敌每被你攻击一次就减少6~35%的四元素防御并持续8秒,效果可累加」
WandChaos
【7级要求】
[单手杖型必学]
「普攻或Magma Spear、Icy Blast、Shockbolts技能攻击有8~36%机率引发随机的异常效果和状态」
ElementalAttunement
【7级要求】
[辅助]
「增加1~14%机率让周围敌引发四元素异常并延长1~14秒异常状态时间」
FrozenFate
【7级要求】
[辅助]
「当你击杀一个敌后有20~72%机率固定他半径7米内其他4个敌」
FireBrand
【14级要求】
[辅助]
「当你攻击一个燃烧状态的敌时会附带额外火伤」
IceBrand
【14级要求】
[辅助]
「当你攻击一个冻结状态的敌时会附带额外冰伤」
LightningBrand
【14级要求】
[辅助]
「当你攻击一个惊吓状态的敌时会附带额外雷伤」
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