蠢蛋测试攻略

2015-04-09 11:01 103 1 收藏

游戏名称:蠢蛋测试 英文名称:TheMoronTest 游戏类型:教育类 游戏语言:中文游戏制作:LouieWiget 游戏发行:LouieWiget 发行时间:2011-08-12游戏名称:蠢蛋测试 英文名称:The Moron Test 游戏类型:教育类 游戏语言:中文游戏制作:LouieWiget 游戏发行:LouieWiget 发行时间:2011-08-12《蠢蛋测试》根据苹果同名游戏《The Moron ...

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《蠢蛋测试》全关攻略

《蠢蛋测试》全关攻略

1.首先,点红色按钮开始。

2.然后点地球、太阳、宇宙,很简单。

3.加号你应该认识。

4.从左到右,注意啦!先点左边三个,再点右边两个,别给他骗了!

5.红蓝绿,不说。

6.最大的鸭子你看得出来。

7.点蜜蜂。

8.不要点太快,绿色会换位置,看着办。

9.点击画的鼠标。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

10.从大到小,不说。

11.和是9

12.男就是那个站着的小人儿。

13.绿色的点完五次就不要点啦,耐心等。

14.注意,正方形!

15.从小到大,不说。

16.眼睛尺寸,不要被骗了,眼睛从大到小。

17.叫别点就别点。

18.派,就是那个像奶酪的东西

19.点那个蛋,慢慢点,破了就不要点了,然后出现一只鸭子,在三秒之内点击鸭子。

20.用克拉表示的当然的钻石啦!

21.又是尺寸!按字体大小,从小到大点。

22.最左边的是猫。

23.先点上面,再下面,再点左边,信我没错!

24.组成的图形看起来是A,其实是4!

25.不要真的点右键,画中的鼠标是到过来的,点左边的键。

26.点击绿色按钮。

27.点太阳。

28.桔色按钮要慢慢点,注意位置变换与颜色变化。

29.点击屏幕上最小的蛋(在文字中)。

30.蜜蜂、蓝色按钮、萝卜、指南针、电脑、钻石、鸭子、地球、鸡蛋、信封,依次点击。

《命令与征服4》Beta测试简易游戏指南

《命令与征服4》Beta测试简易游戏指南-不完全版by softboy86

基本介绍

GDI 单位、建筑、科技

Nod 单位、建筑、科技 (未完成)

以下内容以封闭测试Rev7-9为依据,不代表最终版本

本人水平有限,错漏在所难免,请多多包涵

目录

A:创建自己的游戏

B:系统解析(原创 by Noodlesocks)

1) 投放爬行者

2) 界面

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3) 占领TCN节点

4) 泰伯利亚

5) 研究

6) 建筑

7) 科技建筑

8) 指令点数

9) 胜利点数

10) 铁箱

11) 支援能力

更多相关内容请关注:命令与征服4:泰伯利亚的黄昏专区

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《命令与征服4》多人测试活动信息:圣灵机甲将被重新设计

Apoc昨天通过官方twitter页面表示,他和自己的哥们“圣灵机甲”一道约谈了EA洛杉矶的艺术主管,寻求快速解决当前争议的办法,至于争议是什么,大家看看目前圣灵机甲的造型就知道了:

也就是说,EA洛杉矶目前已经着手考虑修改圣灵的外形,随着目前如火如荼进行的测试活动大范围展开,越来越多的玩家的建议甚至是批评,将考验EA洛杉矶RTS开发团队兑现承诺的能力。

尽管《命令与征服4》测试版并没有包含单机游戏内容,但大家只要在多人游戏时,只有自己开一局游戏,就可以体验所谓的“沙箱模式”,虽然不能进行任何战斗,但是至少可以体验一下游戏的基本操作、己方单位、建筑等。这里再次提醒一下诸位朋友,由于保密协议的缘故,目前测试中的《命令与征服4》相关信息、照片和视频不得公开。

如果有朋友一直找不到能够一起联机的玩家,可以在征服者论坛发贴约战,我们团队的成员和大量注册用户都已经获得了测试资格。

另外,索尼在本周四发布了PSP的6.20升级固件,增加了“数字漫画”的新功能,这项通过网络商店下载漫画在PSP上欣赏的服务,将在12月中旬正式开展。昨天,SCEA通过官方博客和twitter赠送了四部免费供玩家阅读的漫画。

Transformers: All Hail Megatron 第一辑 - 45Mb

英国PSN网络商店:A8D2-KMBF-JKE4

美国PSN网络商店:EC2N-9HBR-HJD6

澳大利亚PSN网络商店:J8G5-MPBP-9D55

爱尔兰PSN网络商店:E324-CGBK-8T8G

新西兰PSN网络商店:FFBT-9NBG-Q3NL

南非PSN网络商店:4R9A-AMB9-QR9M

Aleister Arcane 第一辑 - 33Mb

英国PSN网络商店:ANTL-MGBH-BN2H

美国PSN网络商店:63N8-R2BF-9E4D

澳大利亚PSN网络商店:BGPA-8CBH-DRKL

爱尔兰PSN网络商店:GMN8-H8B8-QN83

新西兰PSN网络商店:7CP5-QTBA-TLRK

南非PSN网络商店:BGPA-8CBH-DRKL

Star Trek Year Four: The Enterprise Experiment 第一辑 - 30Mb

美国PSN网络商店:724K-A4BG-JLD7

Astro Boy: Movie Adaptation 第一辑 - 24Mb

美国PSN网络商店:FF3N-H7B6-M2JF

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《无双大蛇Z》测试程序:3种效果测试成绩

刚起床上官网就看见测试程序出了,下来跑了3圈。。。看画面特效应该没全开,画面没大蛇1测试效果好!还好支持宽屏,期待1个星期后的正式版!!! ~

PS:在等下载的时候,跑了下355 High 得分97针,所以能流畅跑大蛇Z就变得无残念了

更多相关内容请关注:无双大蛇Z专区

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《NBA2K10》更新后多人连线测试



《NBA 2K10》自正式发售后,真的是一波未平一波又起,不少玩家纷纷抱怨游玩单机模式时,操控球员切入篮下时会出现严重延迟(LAG)的现象,又加上线上多人连线无法正常开始等问题,把原来期待2K系列玩家的热情,瞬间泼下一盆冷水。所幸近日2K Games接到玩家的反应,在最快的时间里释放更新档供玩家下载。接下来的时间里,我们将带领玩家直击多人连线模式,测试一下更新后的连线状况。



《NBA 2K10》支援最多五位玩家一起合作打电脑,已经创立好团队的玩家,可以透过TEAM UP的连线功能与电脑对战。更新过后,笔者特地邀信大一起来合作对战,在大厅选择想担任的角色时,发现连线品质标示已经变成满格的状态。





喜欢享受五位玩家各司一职,并且在同队的情况下发挥出神入化球技的玩家,不妨多多游玩TEAM UP模式。除此之外,TEAM UP也可以在玩家频宽的允许下,进行十位玩家五打五的大型多人连线对战。经笔者与信大实测一场下来,更新过后的连线品质表现比起刚发售时来得好。尤其在使用右类比摇杆进行罚球时,特别可以感受到连线品质变好的FU。





先前网友所提到的“连线对战会断线”的情况,在这次更新后情况也有改善。笔者来到街头斗牛的模式里,与其它几位好友来几场一对一的斗牛时,不仅可以顺利打完整场赛事,外线射篮、切入转身等动作也都非常流畅。



NBA TODAY的部份,因为正式赛程尚未开打,笔者跳到这里时空无一物。这里是提供玩家体验即时比赛的地方,当NBA球季正式开打时,这里就会显示当日的NBA赛程,玩家可以随意挑选一组今日赛程,并且操控该赛程的其中一支队伍进行比赛。





接下来练习模式的部分,笔者特别推荐给第一次接触《NBA 2K10》的玩家:这里设计多种球员的初、进阶操控,玩家可以透过画面下方的操控讲解,学习各种切入、转身、上篮等技巧,相信玩家在完成全部的练习模式后,一定能够成为出色的NBA玩家。练习模式里也提供了其它比较常见的练习,例如罚球、友谊赛等,透过这些教程,足够玩家应付正式赛事时所发生的各种变化。

《信长之野望13天道》占领敌町保留设施的测试

看到 雾下的朦胧发 的帖子 以事实论证→关于工作队占领敌町的效果!
感觉应该不是这么简单 于是测试了一下子(实在是国庆长假没事情做啊)
关键是控制好变量

先给出一些没有影响的变量吧

占领町的势力或者被占领势力的名声对保留设施的数量无影响。 占领町的部队类型对保留设施的数量无影响。 占领町的部队的武将属性对保留设施的数量无影响。 随机乱数对对保留设施的数量应该无影响。(我主观上是认为无影响的,因为做了大量的测试都没有感觉到随机乱数的影响,但是话不能说绝了是吧) 后来发现占领町的民忠对保留设施的数量有影响 见下表

町被占领前的民忠 占领前设施数量 占领后设施数量 设施摧毁数量 100 8 2 6 99 8 2 6 98 8 2 6 96 8 2 6 95 8 3 5 93 8 3 5 92 8 3 5 90 8 3 5 89 8 4 4 87 8 4 4 84 8 4 4 81 8 5 3

町被占领前的民忠 设施数量为8保留设施数量 设施数量为7保留设施数量 设施数量为8设施被摧毁数量 设施数量为7设施被摧毁数量 100 2 1 6 6 99 2 1 6 6 96 2 1 6 6 93 3 2 5 5 90 3 2 5 5 87 4 3 4 4 84 4 3 4 4 81 5 4 3 3



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《信长之野望13天道》火牛到底牛不牛?计略型战法测试心得

先看看这几张图

原本我方兵力4124 敌方6006
用了火牛以后

一瞬间烧掉1千5左右的兵力
附带4个部队全都混乱
这火牛还真牛!!!

SL到放火牛前的纪录
这次我不用火牛而改用神枪

因为敌方是战法守备阵型
所以只打了600多和1个部队恐慌
而火牛却是不会受到阵型影响
所以这更加显示了第一张图火牛的威猛

这次将敌方阵型改成不是战法守备

打了1150左右,还是比不上火牛的威力

再次SL到放火牛前的纪录
这次不马上放火牛
让时间过个10天左右
放火牛结果

.....只减416和1个部队混乱
这火牛根本是渣!!!

其实在拍这几张图之前我做了许多交叉测试
想要找出是否有什么原因会影响火牛打到的部队数量
包含了兵力、兵种、是否为混兵队伍、适性、智略、阵型、地形、位置、距离甚至队伍面向的方向都做了测试
但结果令人遗憾,并没有任何一个东西会影响

完全靠乱数决定

不过在测试时有一些其他的心得
1. 火牛在1.00和1.01版本测起来并没有不同的地方,应该是没做修改
2. 火牛最多只能打到4个队伍,最少当然是1个
3. 119智略的人对95智略的队伍放火牛就会失败,失败是完全没任何效果

所以结论是火牛威力还是有的,尤其是对方阵型是战法守备的时候更加明显
但是运气决定了威力,而且对高智略的队伍无效,说实在不太实用,不过也不能说没用

另外就是我也有找过param.n13是否有参数可以改变这个机率
结果是找不到,所有参数影响的都是伤害
如果利用把伤害的参数调高来做平衡的话
要是打到4队就会变的超强反而不平衡了
建议的平衡方法是让火牛至少会打到3队
不过感觉不是用修改器就能办的到的,只能期待patch了

补充
离间跟火牛一样也是打1~4队
拢络也是,不过不管打到敌方几队我方补的兵力会每一队平分
推测其他会造成伤害的计略应该也是

拢络4队的图

.....怎么好像比火牛还牛

的确有点小BUG
所以我又做了补充测试
这次我方的兵力提高到2万2(之前是4千,所以提高了5倍)
第一层数字左边是神枪0连携打战法守备阵型 右边是5连携
第二层数字左边是神枪0连携打非战法守备 右边是5连携
最下层数字是拢络战法守备阵型

看笼络的伤害可得知兵力数量不影响计略型战法的伤害
所以火牛的伤害就不测了,直接看最上面的图就好

的确5连携的神枪伤害超过了笼络和火牛
但是要注意的是要达成这样的5连携的条件是多么困难
先不论5连携出现的机率或前置条件
达成上面那5连携伤害的是我测试用的5个自创牛人武将
能力值是这样

一般正常进行游戏要凑出这样的队伍谈何容易
如果把这5人的足轻适性改为A,武勇改为85的话
打出来的伤害会剩下这样
上面为神枪5连携打战法守备阵型(大约跟火牛伤害相同)
下面5连携打非战法守备(大约跟拢络伤害相同,比火牛威力强,不过火牛有4个队伍混乱效果而笼络会补兵)


所以相比起来火牛拢络等计略战法不需任何其他条件
能放的武将智略一定不低,只要运气好打的到4队
造成的效果不会特别的差
而且初期兵少也能造成相同的伤害
感觉是各有利弊了

不过打城的时候火牛和拢络全都是渣了
都减几百的,跟没伤害一样

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/154647.html

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