金融帝国增强版攻略

2015-04-09 11:06 142 1 收藏

金融帝国-美国金融霸权的来源和基础 作 者: (美)赫德森 著,嵇飞 等译 出 版 社: 中央编译出版社 出版时间: 2008-8-1 字 数: 460000 版 次: 1 页 数: 442 开 本: 16开 印 次: 1 纸 张: 胶版纸 I S B N : 9787802117266 包 装: 平装 所属分类: 图书 >> 管理 >> 金融/投资 >> 金融理论 定价:¥48.00美国政府禁止日本出版的书:...

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《金融帝国增强版》全攻略

《金融帝国增强版》全攻略

开始

游戏开始时,把时间暂停。选择画面最上方的选项(Option),选择其中的缺省内部销售(Def ault Internal Sale),这样公司所生产的东西都设定成内部销售,其他公司就无法从我们公司手中购得原料和半成品(Semiproduct)了,掌握资源是游戏获胜的关键。只要逐步把矿场掌握在手中,敌人在没有原料的情况下,自然无法生存下去。为了断绝敌人的生产原料,玩家一定要将所有的工厂、矿场等都设定成内部销售,宁愿赔钱也不把原料卖给对手。

林场(Timber)的下游产业是最容易起步的行业。打开矿产分布模式,看看那个地方有木材,然后选择最便宜的林场,建伐木场(Logging Camp)。一开始的资金并不充裕。只有先选便宜但品质较差的林场,才能避免过度负债的情形。

伐木场完成并生产出木材后,要先检查一下伐木场的设定是不是内部销售。确认后可在邻近的城市里先建一座工厂,开始生产床和桌子,产品随游戏的设定不同而不同。等到产品从工厂生产出来后,玩家接着就可在城市中兴建一座百货公司。但这时可能会出现透支的现象。

资金的筹措

游戏有许多筹措资金的方法,不过最能应急也最实用的是发行新股及向银行借款。向银行借款在早期使用较好,因为其不会降低玩家的股份。而发行新股在游戏后期较好,因为游戏开始时的股价很低,发行新股也赚不到什么钱。不过向银行借钱要偿付年利率高达10%以上的利息,如果经营上有些问题,很容易就会被债务压垮。

发行新股会使玩家在公司中所占的份额下降,不过如果运用得当,可凭空生出许多现金,还可以把所有流通在外的股份买回来。每当新股发行时,如果当时的股价远高于每股净值,就会导致股价的下跌。也就是说,如果玩家的每股净值大约是15元,但是由于公司的营业状况良好,所以股价可能会涨到40元左右,这时如果大量发行新股,股价就会降到38或34元,如果玩家大量发行新股,股价可能会跌到20多元,只要公司不是以折价的方式来发行股标,那么公司进场收购自家的股票不会造成股价波动,如果是玩家以个人的身份进场收购股票,就会造成股价上扬。利用游戏的这个特性,用40、38、36、甚至到25元的价格连续发行新股,然后用25元价格将发行的新股再买回来,这转手间的利润非常之高。靠这无中生有的方式进行炒作,不愁不发。不过在进行股票操作时,要记得把时间暂停。如果经营的状况很好,股价又偏低,就会有其他对手来抢购股票,这时股价被大幅抬高,要把股票买回来的成本就要大大增加。

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发行新股票的最恰当的时机是在公司的股价达到20元左右。因为如果股价过高,市场的资金有限,将无法连续发行很多新股。如果股价过低,由于接近每股净值,所以股价下滑的程度非常有限,就没有什么可以赚的了。在发行新股后,股价会出现短暂下跌的情况,只要公司的获利能力强,那么股价很快就会很快反弹,这时玩家又可以再通过发行新股的方式,把股价压低,反复几次下来,就可积累不少财富。

玩家在发行新股筹措到资金后,要先把流通在外的股份买回来,让自己能持有公司100%的股份,这样到年底发放股利时就不会有肥水流入他人田的情况。要想在游戏中取胜,要在前几年里把股票价格压低,然后在年底发放大量的股利给自己,接下来再用这笔钱来购买公司所发行的新股,让自己持有的总股数每年有所增加。只要玩家经营良好,股票通常都会涨到万点以上,此时如果持有股数加倍,财富自然就加倍了。

销售价策略

当产品开始在百货公司销售后,面临的问题主要是销售。影响销售的因素很多。一个产品的总评(Overall)是由价格、品质与品牌所构成的。随着产品及所在城市的不同,这三者在总评中所占的比重也不同。举例来说,消费者对珠宝饰物可能只重视品质与价格,不太重视品牌,而对可乐、啤酒类产品,却只重视品牌,较不重视品质。因此,如果要卖出产品,就必须依据产品的特性调整销售价与广告的策略,让产品的总评能超过当地的平均值。

由于品质的提升必须通过研发才能完成,所以往往需要花上数年的时间。如果要提升品牌形象,则必须投入大量的资金大作广告,才能在数月之内把品牌打响,因此要使产品迅速打入市场,只能是通过降价来促销了。一个产品的市场占有率扩张程度与产品的总评有关,如果市场占有率快速提高,应先通过降价的方式,让总评高达80左右,然后在市场占有率接近一半时,再将售价调高。使总评略高于城市平均价值即可。

生产出产品准备销售时,最好先查一下城市中的平均总评和当地传媒的状况,再决定是否在当地流通。通常一个城市的人口多的话,市场就会大一些。也就可以有较高的营业额,不过大都市的人们要求的水准比较高,所以产品的总评通常也要高一些,因而产品所能销售的价格反而要降低。人口少的城市市场虽然小,如果能够持续以高总评的方式进行一段时间的销售,往往可以使市场自行扩大数倍。

品牌与广告

由于品牌也是影响总评的重要因素,所以玩家一定要先观察城市中的传播媒体的受众状况。一个城市中的传媒如果受众人数在20%到30%的话,那么在当地进行广告宣传就会有相当的效益。如果传媒功效不佳的城市,某些需要用大量广告来提升总评的产品,如可乐、啤酒、柠檬水等产品,应该暂时不要进入,以免销售量一直拉不上来而造成巨额的亏损。在游戏中提供3种广告策略中,独立品牌(Unique)的广告方式所需的花费最高,但效果最佳,而且不会因为某项产品的评价不佳而牵连到其他产品,使他们的品牌形象下降。

在研发需要几年的情况下,玩家的产品因为质量不佳,总评要高也很难。所以每一样产品的销售,最好从平均总评较低的小城市开始,等到公司从这些地方赚到钱,再向平均总评高的城市进行销售,逐渐扩大市场占有率。

产品的品种

游戏中的产品种类有数十种,所以很容易让人一开始就着手生产多种产品,这种多元化的经营在游戏初期并不适合。因为玩家的矿场有越多的工厂利用的话,就可以把固定成本平均分摊掉。因此从这点考虑,要在一种行业上下功夫,结合上下游的产业一块儿发展。先垄断一个行业,有了资本再进入其他行业。

在玩家拥有伐木厂后,应该先逐步在各个城市成立工厂与百货公司,然后以卖出床和桌子为第一目标。当床的销售在各地都已经走入正轨,然后根据制造业指南(Manufaturer's Guid e)得知木材还可造纸,而造纸是制造香烟、纸尿布或办公用纸的必须原料,然后把工作重心放在这些产品上,先避开与对手的竞争,在最短的时间里累积足够的资本。

由于前几个月的经营是以借贷的方式来经营的,所以掌握扩张的速度相当重要。玩家在第一家工厂与百货公司的营运进入正轨后,应该采用借款的方式,迅速在各城市以同样的模式建立百货公司和工厂。这里选择制造床是因为制造床的成本较低,但获利却相当高。如果能在各城市床的占有率都达到70%,就会用大笔资金收入。

跨入其他行业

在称霸木材的相关下游产业,并将所有的出产木材的林场都收购下来后,就应该开始进入其他的行业。电脑对手在一开始一般都选择买化学矿场和油井,因此开始要避开这些行业,暂时与对手脱离竞争。在没有对手的情况下,金矿、银矿、矽矿、铝矿等都是跨行业发展的理想选择。从金矿生产出珠宝(Jewerly)过程和生产床的过程一样简单,但是获利也颇丰。不过,金矿的价格非常高,在游戏之初要购买金矿并不容易。

矽矿是生产许多半成品的重要原料,如果能掌握所有矽矿,就可以称霸许多产品的市场。没有矽矿,对手就无法生产用到玻璃的产品,这样我们又可安心生产葡萄酒、手表、香水和某些电器产品,不必担心会有其他人加入竞争行列。

铝矿则是生产饮料的重要原料,没有铝就不能生产可乐、啤酒或柠檬水。饮料市场非常庞大,一个城市的饮料可销售出五、六百万的销售额,但广告费用非常庞大,在某些总评很高的城市,利润会下降。

垄断来源

游戏中除了食品与饮料游戏组外,其他两个游戏组都需要有各种天然资源才能生产大多数产品,所以要将各式矿场(Mine)都收为己有,对手就只剩下农业可以发展而已。由于矿场的价格通常不菲,由于资金有限,因此只能先选择一些重要的矿场加以购买。

开始先选择林场,只要资金足够,就可以从便宜的林场逐步收购。将林场全部买光后,选择对手未涉足的矿场,然后选择其中一种(如矽矿),把相同种类的矿场都买下。用逐步购买的方式将所有的矿场都买下,一个也不要留给对手。一旦有新矿场出现,就要毫不犹豫地买入。

在我方收购矿场之时,对手也会开始收购矿场,所以应该不断加快收购的步伐。在最初的半年里,只要玩家买了林场,并生产出产品,对手就不会再买林场,应该趁此机会将林场都买下。游戏进行的时间越长,对手也要进行多元化经营,也会开始购买各种不同的矿场。因此,如果有意垄断矿场,这个收购矿场的工作要在两年内完成。买矿场是在上面建(Build)上建筑物,对手就不可能在上面开矿,也不可能买到原料了。买到矿场后,因为资金问题,不必在矿场中安置开采设备和销售单位,这样除了支付每月40万元的固定费用外不必再付另外费用。虽然这也是一笔不小的数字,但强似让对手买走。

供需平衡的调整

供需是游戏中的一个重要指标,供过于求会造成赔钱,搞不好供不应求也会赔钱。在供过于求时(蓝线长于红线)时,是玩家的产品总评不如人,或是城市平均值还比较低,导致市场占有率大量下滑。此外还有两种情况,一个是城市本身的市场的太小,一个是玩家产品刚进入新的市场,销售能力尚未完全发挥。长期的供过于求,会使公司的获利能力下降,甚至发生严惩的亏损,所以必须尽快地通过调整价格的方工加以改善。

发生供不应求(红线长过蓝线)时,主要是因为玩家的总评很高,造成消费者者抢购,或是该城市很大,生产的速度供应不上。另外,玩家的工厂才开始运作,产品尚不能充分发挥出来,或是供给的货源太少,根本没有东西可卖,这点很容易被忽略。

在建了一家工厂后,在每个城市都建一座百货公司,这些百货公司的货源都只由这家工厂提供,那么会出现百货公司的营业额都是正的,但盈利却是负的情况。即使将价格大幅度提高,也不能解决供不应求的问题。这时用鼠标右键点一下产品的图标,可发现这种产品在市场的占有率并不高,这就是问题的症结。由于一间工厂的供货能力有限,即使产品的总评再高,但没有货可卖,市场占有率也就无法提高。供货不足的原因或是出在百货公司本身,或是出在工厂的产量不足之上。

如果百货公司本身的采购部门(Punchasing Unit)呈现供过于求的状态,但销售部门(Sales Unit)的出货情况是供不应求,就应该增加一些销售部门,并且投入训练(Training and Equ ipment)费用,缩短销售与采购部门间的差距。如果采购部门和销售部门都出现供不应求的情况,则要增加工厂的销售部门,甚至要新建一家工厂。

一项产品在上一个城市中所形成的市场,每个月大约在200万左右,而一间工厂所能生产出的量,大约也只是供应一个城市的需求量。因此一间工厂的产量供多个城市销售,就很可能造成供不应求的情况。

因此最好使一间工厂与一家百货店相配套,这样百货店的货源不致于匮乏,且能使该产品的利润达到最高,管理店面也更为容易。而且最好让每家工厂只生产一种产品,每家销售店也只销售一种产品。除肉品外,这种产销方式应该是最好的。

每项产品在一个城市中都要有一家工厂生产,但半成品例外,如钢铁、玻璃、电路板、纸、塑料等,这里的半成品指经过一次制造,但拿到百货公司去不会有人买的产品。由于半产品的产量很大,一家工厂的产量可提供给多家使用这种产品的工厂再加工。这类工厂一般只建一家即可,除非是制造汽车需要大量钢铁的情况。

竞争

如果一个城市里有多个竞争对手,消费者购买物品时往往会从城市的平均总评中选择总评高的一种。由于电脑对手通常是以低价打入市场,扩大市场占有率,逼迫原本的领导商来进行价格战。在价格战中不堪亏损的一方会退出市场,然后获胜的一方就可以主宰价格了。玩家的资本一开始不如竞争对手那么雄厚,所以只能选择没有竞争对手生产的产品,以避开价格战。到了资本充足时,虽然有本钱可以打价格战,但会使获利降低,因此还是能避免就要加以避免。

在玩家将所有矿场买下来并称霸某些产业后,接下来就要进入竞争对手所主宰的领域。在进入之前,要让研发部门开始进行这些产品的研究,否则只能用价格战的方法进行。竞争对手一开始选择的产业多半是家用化工(如牙膏、洗浴露等),并从其中获得巨额利润。要打击对手,要先从这里着手,让对手的获利情况大幅下降。由于我们掌握了某些资源,垄断了某些行业,像是床、沙发、香烟等,在这些行业可稳定地获得巨额利润,因此可利用这方面的收入与竞争对手大打价格战。

要打价格战,就要进行全面的攻击。例如要进入牙膏市场,就要在每个城市建一间牙膏厂,并有一间专卖牙膏的商店,然后以低价进入市场。由于每个城市都有一间厂子,即使总评与对手相同,我方的供货能力也好于对方,所以市场战胜率可胜过对方。但是,打价格战并不是与对手平分市场,而是要把对手挤出市场。要把价格定得比对手的成本低(可参考我方的成本),由于我方的这部分生意并非是支柱产业,对手却不然,因此如果他们硬撑下去,只能造成他们的股价一路下滑。这时可以收购他们的股票,最后以并购(Merger)的方式让他们消失。

要买下一间公司之前,要先分析这家公司的价值,一般是为了他拥有某些矿场(如油井或化学矿),使得我方不能够垄断市场。将这样的公司买下,有利于全面垄断资源,最后称霸全球。

并购对手时,要尽量在该公司股价低每股净值时买入。当拥有该公司的股票超过50%时,就可以动用该公司的资金,如果拥有股份超过75%,就可以选择并购这家公司。这样可在拥有5 1%时动用该公司的资金在股价稍低的时候买回它自己流通在外的股份,用公司的资金购买不会使股价回升,这可减少资金的投入。到持股达75%以上,就可改用我方资金选择并购。并购时会询问用现金还是发行新股,还是支付现金好一些,因为我方的股价会逐渐上扬,那时再买回新股就不值得了。

并购公司后,要开始清理该公司原本的配置。有时整理这些公司还不如直接把他们拆掉更为划算。如果是农场,可将状况不错的作物或牲畜加以整理后留下来,状况不佳的就拆除了事。矿场如果拆掉,就会有其他对手来购买,这样就失去原来并购的意义了,最好是把采矿和销售单位拆除,让它变成一座空矿场。与竞争对手竞争,重要的是在于不买他们的原料、成品和半成品,也不卖给他们。

当玩家的产品在市场上没有竞争对手,就可以调整价格,一般使产品的总评略高于城市总评 5至10点即可。这样可使这种产品在没有竞争对手的情况获利最大。

农业

农业(Farm)是最后要投入的产业,因为玩家并未被赋予专长(Expertise),其生产的产品都是最低级的,有些电脑对手的专长就是农业,他们生产的农产品的品质要好出我们许多。如果要与他们竞争,只能打价格战。如果不是资本雄厚,是承受不了这样的亏损的。

不过,长期放任对手主宰农业,也会使他们过于称霸。在资金较雄厚时,就要发动全面进攻。为了让对手在冷冻肉品方面获利降到最低,要在每个城市都建立生产和销售的据点,因为品质也不如人家,必须以低价进入市场,对农场投入全额的训练费用,才能缩短品质上的差异。在没有对手竞争的某些城市,或是某些肉品方面,可不必赔本销售,只要让总评略高于城市平均值即可,但农业是各家厂商自由进出的领域,因此也要防止其他对手发动价格战。

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信长之野望13:天道威力增强版 关于解决PK进入游戏的办法

之前原版装的1.02,装了PK后,不论怎么搞也进不了游戏,于是全部删除,下了600M的原版后(什么补丁都不要装了),再重新安装PK

将自带的你nocdtool文件夹COPY到游戏目录,点击TOOL文件夹里的...XP(我是XP),然后没点确定,直接点PK游戏执行文件即可进入游戏,一切正常

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信长之野望13:天道威力增强版 日文克隆版进入游戏方法

需要先安装原版

然后先用DT载入mds挂载PK版镜像

然后Microsoft AppLocale工具挂载光盘目录中的Autorun.exe,语言选日本语安装

克隆镜像文件包中自带つ (NoCD Tool) AlphaROM 3.x汎用 signup tool工具

里面有这几个文件

本人是Win 7 64位系统 安装完游戏DT保持挂载mds镜像

然后将alsignup_xp.exe文件复制到游戏安装目录 双击打开出现如下对话框

不关闭此窗口 直接运行游戏安装目录下的N13LauncherPK.exe 直接成功进入游戏

其它系统没有经过测试 原理上应该一样的

游戏截图:

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信长之野望13:天道威力增强版 AI编辑(含主要大名)

根据个人喜好,我把一些大名的AI编辑好了,其中相关设定基本完成,可能有些许疏漏。关于教练武将、振兴文化以及细节方面,各位可根据喜好自行修改。此举实乃抛砖引玉,希望各位大大们互相交流沟通

从开局到现在各势力都在激战中

初期形势图

北条全力进攻关东

和尚随将军出征

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尼子被大内蹂躏

细川为别人做嫁衣被爆菊

长宗我部大占便宜

武田蹂躏松平

jj家出兵富山

形势图 老虎jj很霸气

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信长之野望13:天道威力增强版 新剧情,修复城池

攻下城后过月发生,效果城池防御回复到最大,织田信长政治+5

具体条件不明

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信长之野望13:天道威力增强版 教练双修大法

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下面再附上另外的一些教练成果:

PS:当代神将大久保忠员其实是用来教练本多父子的(本多忠胜和架空儿子本多义定)。

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