与一般回忆及倒叙不同,闪回不需要中断原来场景中的动作和节奏,而撷取最富于特征、最具有鲜明形象性的动作或细节,用极其简洁明快的手法加以强调和表现,给观众以清晰而深刻的印象。“闪回”的内容一般为过去和已经发生的事情,如表现人物对未来或即将发生的事情的想像和预感则称为“前闪”,两者统...
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
前言:
每个人都会有不走运的一天。每个人都会犯错误。
天下没有后悔药,但是我要说尘埃2里就有。
当你跑生涯的时候,如果发生意外(翻车,走错路等……)
闪回系统(FlashBack)可以帮助你解决这些问题。
怎样使用呢?
闪回系统可以在比赛中按ESC然后找到Instant Replay这个选项。快捷键:键盘可以按F1,360手柄按RB就能迅速进入闪回系统。
这时候会有一段10来秒视频,找到你要重生(信春哥原地复活论)的时间按:键盘F10,360手柄X就能回到你要回到的地方啦!
生涯难度不同,闪回的次数就不同。
最低难度Easy是5次,最高难度Hardcore是0次,大家根据自身情况好好把握。
当然,生涯成就里面有clean race。就是不通过闪回完成比赛的成就(暂时不知道有什么用处)除了成绩不会被记录貌似经验值XP和钱都不会缺少的。
更多相关内容请关注:科林麦克雷:尘埃2专区
《闪回》技能点修改方法
闪回是一款经典的重制版游戏,高度还原了原作的游戏内容,但是在重制版中也添加了更多的新元素,最近玩家发现游戏里面修改技能点的方法,只需要修改几个参数,有兴趣的玩家可以参考一下。
技能点修改方法
用记事本打开游戏目录下的 FlashbackGameConfig 里面的 DefaultRPG 文件
[FlashbackGame.FlashbackRPG]
; Here to setup LevelXP to reach next level
FBNextLevelXP[0] =0
FBNextLevelXP[1] =1 为经验修改,也就是多少经验升级
StatPointsAtLevelUp=3 为升级后所得的技能点,所有技能120点就能升满,改多了也没用。
更多相关内容请关注:闪回专区
问:铁血联盟:闪回存档位置在哪?
答:硬盘符:/Jagged Alliance Flashback/3DMGAME/3DMGAME/storage
《铁血联盟闪回》之前发出过试玩版,对这款重置作品的感觉还不错,在期待正式版上线的同时给大家说一下游戏的优缺点,看看本作由哪些好玩的地方,希望对大家有所帮助。
难度不低也不过分,既保证了不虐菜又保证了不会敌人强大的可怕。
视野之类的设定都很不错,唯一的缺点就是敌人的掉落了,最初的测试版是敌人身上有多少你就能搜刮到多少,现在是随机掉落一样或身上的几样,初期各种弹尽粮绝(打到要攻占监狱了才发现这代的买卖要去交易站……跟一个老头对话来选择购买,简直捶地)
开头选择对话来创建你的角色,12个选项来确认你的自定义角色的4个特殊属性,乱点的话也能过,但得到的特殊技能可能不协调……
枪支比较逗,不知道为什么名字都改了,M1822手枪(1911你死的好惨啊……)N1加德兰步枪(M1加兰德你回老家结婚了么)
剧情的话貌似终于不打女王了?冷战背景,米帝的直升机被撸爆了,然后玩家过去调查布拉布拉布拉(看不懂)。
唯一的缺点就是攻下来的城市安全模式内,你没视野还是看不到NPC(真心操爆了,过个任务满地图的乱跑找NPC,STEAM上关于这个设定的差评也很多)
总之个人游玩的感觉,难度不易上手,这也是STEAM上差评多的原因,制作组没考虑大多数人不适应这种特殊的回合制射击(没视野就看不到,被人视野外狙击爆死),不过如果被虐的多了(两个小时来来回回读档终于找到诀窍了……搞几个手持N1加德兰的佣兵趴地板打黑枪,然后壮汉ICE手持汤普森,哦不,是汤森普……蹲前排点视野+秒人)
据说文本是开源的,希望3DM能早点汉化吧……交易站系统真心让我无力了,英文太烂好痛苦。
画面也很不错,下雨的时候那画面真心赞,但可能是优化不到位,下雨时明明GPU与CPU与内存都没超负荷就开始掉帧。
要说唯一的缺点,那就是没了铁血联盟的‘笔记本’系统让我感觉不适应,那可是铁血系列的特色啊,去掉那东西简直了!不过考虑到背景是198X年……嘛,有得有失吧,至少我们不用继续虐女王了
特别说明一下啊,劲风煞攻击不回血的。楼主测试疏忽了
目前和尚无非3种流派:1、双持闪避
2、单手持盾堆抗
3、双手精气恢复
这三种流派我都尝试过,除了第三种比较适合跟基友组队之外,solo效率还是不如前两种的
目前箱子没了,亲女儿和DH都被砍了,因此我就在研究如何在第一章最大化的farm装备来提升自己
总结前两种流派,闪避流的输出要比单手持盾高,生存看人品,但是硬度要比单手持盾差很多
因此我综合两种流派发现了新的一种可行方式,看下图我的build
目前DPS9000多,2W8HP,6000护甲,1500敏捷,320全抗,57闪避
最最重要的,击中生命恢复 900
为什么说击中生命恢复最重要呢,因为这套配置下来,可以发现回血能力极度缺乏,但是攻击频率非常高
奔雷(雷霆一击),打一拳可以跳2下伤害配合抗性、护甲、闪避的免伤,目前平推第一章,可以安心farm装备冲击第二章了
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这套build在打精英的时候,只要躲开溶火、亵渎、瘟疫、秘法哨岗就可以安心平推,尤其是打屠夫的时候。只需要躲火。。其他技能生抗,没几秒就回满血了
顺便说一下第一章的farm心得
任务从诅咒监狱开始,打到诅咒监狱的典狱长的时候大概4-5层buff,可以掉2件金色这样,然后到屠夫妥妥的5层buff,2-3件金色,而且中途清怪速度非常之快,我目前不到30分钟一趟,收获10件左右金色,蓝色无数,外加金钱5-6W这样
我本身的装备也不是非常好,堆单一抗性,武器也是只有500多DPS的单手,这身装备可以通过farm地狱大菠萝很快收集到
先放两张最喜欢的 600 *375 欢迎拍砖
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
一闪,分为直接一闪、弹一闪、避一闪和连锁闪。
直接的一闪
很简单,就是敌人攻击快打到你的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按攻击键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。有些敌人的攻击招式根本就没给你直接一闪的空隙,那个时候嫌麻烦就直接砍,或者先把容易一闪的敌人闪了再连闪。
交战时要根据情况选择合适的出招
弹一闪
同上,不过是敌人给出攻击判定的一瞬间按防御键而已。和直接一闪区别在于安全和连锁一闪时间判定变短了。
避一闪
(在官方不存在的名称,但是确实存在的技术)
一般情况下是要用锁定模式才好出的。就是敌人其实已经打到你的距离的时候,按方向键的同时松开锁定按攻击剑(松开锁定的原因是你如果往后闪不松开,会踢它一脚)。某些时候避一闪和弹一闪都强,判定的时间应该是最初的攻击判定那一下,也是往往最难出的。但有些敌人只能用这一招闪掉,比如红绿修罗(就是那个穿盔甲的幽灵)。它的中段攻击就是刺的那一招,一闪的几率很小(拿黑羽织训练的时候会出现很多这样的),这个时候就需要避一闪。
连锁一闪
是《鬼武者3》中较好的系统。在发动一闪、弹一闪和避一闪的时候,剑上的白光(直接一闪和避一闪大概有3帧,弹一闪1~2帧左右)还没消失的时候按攻击键,只要还有敌人,发动了连锁一闪就会马上跑(飞?)去闪掉。前提是一定要闪掉,如果没闪到就断了。特别是拿到黑羽织的时候,小雷的妻子拿枪的都能闪。
更多相关内容请关注:鬼武者3专区
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/154719.html