天地风云录攻略

2015-04-09 11:14 200 1 收藏

《天地风云录》,是一款以中国为背景,强调动作的角色扮演游戏。至于故事主轴方面,则是着重在肃贪济民。对于现今社会对反腐斗争的关心及重视,该款游戏中也明确的展现出清朝康熙时期,康熙皇帝与各地官吏腐败、受贿等现象的斗争,并说明社会在不断的发展,一部分的腐败现象依然的存在,但整个社会和...

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《天地风云录》完美攻略

《天地风云录》完美攻略

游戏一开始,先经过一系列自动的对话后得知老佛爷因为心爱的小狗丢了而心情不好,康熙开始为母后寻找小狗。先到皇妃宫问问皇妃关于小狗的消息,结果皇妃也不知道小狗到哪去了。没办法,只好去鉴古堂碰碰运气。鉴古堂在皇城后宫的东北方,来到鉴古堂,问问门口站着的宫女,宫女说刚刚见到过,那一定就在附近了。在旁边的一棵树下找到小狗,还给母后,皆大欢喜。

第二天清晨,康熙刚刚起来正要出门,就遇见了志远方丈。原来,山西巡抚穆尔赛大敛民财,民怨四起,可大学士勒满洪等人却说穆尔赛为官清廉,康熙这几天一直在为这件事情的真假而苦恼。细心的志远方丈发现了皇帝的苦衷,把康熙带到相国寺,以一个生动的例子劝康熙微服私访,亲自去山西走一趟,并让弟子绝空负责保护康熙的安全。

走出京城,来到皇城郊外,两人正要休息,忽然听到一女子的尖叫声,两人过去一看,原来是一个公子哥带着一伙强盗正要对一个女子使坏,康熙和绝空正要上前解救女子,不料那公子哥见势不妙逃跑了。二人将强盗杀掉,救出了女子。康熙决定回去调查一下那个公子哥的来头,于是两人又回到了京城。

回到京城,在客栈外的街上向一个老妇人打听到那位公子住在客栈附近。进入客栈的院子,来到黄公子家见到黄公子和他的手下,收拾了黄公子,康熙和a绝空继续赶路。

来到杨树林,看见一伙土匪绑走了一个少女,说是要带回去做压寨夫人。于是两人决定救出那女子。沿着小路一直走,便到了沧州城,从城的南门出来,那面有一个破旧的茶铺,向茶铺里的店小二打听土匪的事情,得知不远处有座黑风山,那里有个寨子,寨子里住的都是强盗,尤其是三个寨主飞龙,飞虎,飞豹,个个武艺高强。康熙觉得时间还早,便决定去沧州的衙门一趟。来到衙门告状,县令竟要收取高昂的费用,没有钱就不能告状,于是两人被赶了出来。两人只好来到那个女子被绑的地方看看能不能找到什么线索。在事发地点,康熙抓到一个送请帖的土匪喽罗,原来黑山寨的寨主要和绑来的女子成亲。康熙杀了那个土匪,拿到请帖,和绝空一起赶往黑山寨。

来到黑山寨,参加土匪头子的婚礼,等到土匪们喝得烂醉的时候,两人在寨子的西北角找到了那个女子,刚刚放出女子就被寨主发现,一场恶战之后,土匪向康熙说出了他们当土匪的原因,原来那些他们是无法忍受官府的压迫和剥削,被迫当起了土匪。

回到沧州城,康熙在客栈遇到了刚刚被救出了女子,女子向康熙到谢后便匆匆离去。二人再次来到衙门,将县令杀死后把沧州的事情交给了这时赶来的于成龙来办理。

康熙一行人走出沧州城,来到西南方向的桑林镇,先去旁边的破庙看看,然后继续往南走,在茶铺里得知有乞丐要打劫官府的运银车。二人决定马上去看个究竟。来到桑林镇西边的树林,康熙看到了乞丐们打劫官府银两的全过程,然后跟踪那些乞丐来到了济南城。

两人十分疲劳,决定先找个客栈住一晚。一觉醒来,小顺子和宜妃也来到了济南。先去衙门里看看,从穆尔齐那里得知济南的贪官刘都督欺压百姓,大肆贪污。为了拿到证据,康熙要去找师爷拿刘都督的账本。从东南方向出城,来到田家村的一个民房与师爷对话。师爷要康熙拿到一个铜人像才肯交出账本,没办法,康熙只好去寻找铜人像。沿着小路一直往东走,经过白云山,在白云山洞的尽头就可以找到铜人像。然后回到田家村在师爷那里拿到账本。回到济南城,去衙门把账本交给穆尔齐,然后把济南的事情委托给穆尔齐办理。然后来到城中的丐帮总舵,看见穆龙和丐帮的一伙人在鬼鬼祟祟说些什么。从丐帮总舵出来,在客栈门口又看见穆龙在和一个乞丐做什么交易。康熙心中十分疑惑,再次回到丐帮总舵,丐帮陈长老的女儿红霞把康熙当然坏人,带进了丐帮总舵。刚进丐帮总舵,官兵忽然杀到,把陈长老抓走,由于官兵太多康熙只好和红霞先去客栈躲避,在客栈里,康熙从红霞那里得知其实刘都督其实是个好人,一切都是穆尔齐设下的圈套用来诬陷刘都督的。再次来到田家村,在师爷的门口遇见几个官兵正要杀师爷。原来,康熙得到的账本是师爷替穆尔齐伪造的假帐本,穆尔齐认为师爷知道的事情太多,要杀他灭口。康熙上前救了师爷,然后从师爷那里得到了真的账本。拿着真账本来到衙门与穆尔齐对质,穆尔齐无话可说,派两个儿子穆龙穆虎来杀康熙,康熙解决掉他们后,在衙门的院子里正要杀穆尔齐,于成龙一行人赶到。康熙让人把穆尔齐压下,让于成龙处理剩下的事情。这时,宜妃和小顺子也来。三人团聚十分高兴。

从济南西门出去,沿着小路一直走,一路上,发现很多村庄只有女人没有男人。康熙深感疑惑。来到太原城,康熙决定查查这件事情。刚刚来到太原铸剑场,就发现有人喊崛山出事了,康熙一些人立刻前往掘山看个究竟。在崛山救出铁匠,杀光所有的敌人后回到铸剑场,可以从铁匠那里得到一个兵器。然后和长寿店门前的小孩对话,小孩会带康熙从一条密道前往煤窑。在煤窑里,康熙看见许多城里的男人在里面挖矿,康熙似乎明白了男人们失踪的原因了,找到太原县令穆尔赛的管家黄全得知这些煤窑都是穆尔赛的,他把城里所有的男人都抓到这里来为他挖矿。黄全不认识康熙,正要把康熙也抓来挖矿,穆尔赛的女儿穆青赶到,说要与康熙比武,如果康熙赢了就放他走。结果在比武的时候,康熙和穆青一见钟情,随后穆青自然放了康熙一行人,并和康熙相约三日后的崛山山顶见面。

康熙随后来到太原衙门,假称自己为煤商,来找穆尔赛买煤。穆尔赛开价五十万两白银,康熙只好答应并约好第二天去看货。康熙回到客栈休息,由于手中没五十万两银子,便派小顺子去偷。一个时辰过后,小顺子偷得银票归来。康熙一行便前往崛山,在崛山,穆尔赛已经带领许多的兵将等候康熙的到来。原来,穆尔赛早已知道康熙的身份,决定在崛山杀了康熙。寡不敌众,康熙只好找个山洞躲起来,但宜妃被穆尔赛的人抓去了。等到穆尔赛离去,康熙便去救宜妃。一路厮杀,救得宜妃,在山顶遇见穆尔赛,是决一死战的时候了。最终,康熙杀了穆尔赛,天下太平,贪官污吏从此消失。

游戏中的快捷键:

人物状态:Z键

物品:C键

技能:J键

系统:Esc键

地图开关:`键

1,2,3,4键用于切换控制游戏中的四个人物。

魔兽争霸《天地劫》弹射不属于纯技能

  弹幕攻击

  就是常见的多重箭技能,仅对武器类型为箭矢的单位有效。该技能的2个影响参数:最大整体伤害,即整体输出攻击(不是敌人受到的伤害值)的最大值,不包括主箭;最大目标数,顾名思义,同样不包括主箭。

  这里最大目标数一定不等于箭矢数量

  参数为0时,表示无限制,即正无穷(+∞)

  箭矢数量的计算: (公式适合任何情况,参数为0则带入+∞计算)

  当单位攻击(白字+绿字)X最大目标数<最大整体伤害时,箭矢数量=最大目标数+2;否则,箭矢数量=[最大整体伤害÷单位攻击]+1(“[ ]”表示进1取整 如3.61取4 5.219取6)

  所以最大整体伤害的多重箭(天地里所有的多重箭)当攻击范围内目标数≥3时,不会只出现2支箭

  当单位拥有多个弹幕技能时(多重的纯叠加):

  每个多重各自发挥自己的效果 互不影响 比如有N个弹幕技能就相当与在同一时间,该单位把每个弹幕技能单独发动一次(但是主箭矢,即右键点选攻击的目标只承受1次攻击)

  致命一击 重击以及球类效果发动的那一击多重箭无效,各种附加箭矢开启时(燃灰相当于永久开启的附加箭矢)多重箭无效,灼热之箭,毒素类箭矢(浸毒武器,慢性毒药)作为特例可以与之共存

  拥有多个多重技能时,主箭矢攻击的目标一般是后死(周围单位相同),可以通过只对主箭有效的附加伤害来加速主箭目标的死亡,如灼热之箭,毒素类箭矢(浸毒武器,慢性毒药)和触发性单体触发器技能或者低几率高倍致命(几率小于10% 倍率大于多重技能数的3倍以上)

  弹射

  武器类型为箭矢(弹射)的单位,影响参数有:弹射数量、弹射距离、攻击衰减因素,很好理解的,就不解释了。

  可以通过科技升级来改变弹射数量和攻击衰减因素。

  致命一击 重击发动时以及附加箭矢开启时弹射无效,并且当弹射攻击单位携带球类武器时将导致攻击无效化。

  灼热之箭同样可以与之共存 且对每次弹射附加伤害

  当单位攻击间隔较小,范围内单位较少,弹射数量较大时,每发动一次攻击单位并不只受到一次伤害,通俗点讲是这一次攻击在这几个单位之间来回弹射,当然弹射次数一定不超过弹射数量,影响因素很多。这种情况下单位死亡要比范围内只有唯一攻击单位死亡的快。且吸血可以作用于每一次弹射。

  弹射不属于纯技能 所以没有纯叠加

  粉碎(该为地精修补匠变身后的粉碎技能,对战中效果是100%对建筑造成2倍伤害,天地里代表物品是辉日,代表技能是熊猫的粉碎和喷火兵的无双)

  这个技能比较类似于致命一击,但不会有飘浮的红字,可以对单位/英雄/建筑分别选择不同的倍击倍率

  当单位拥有多个粉碎技能时(粉碎的纯叠加):

  伤害是相乘来计算的,例如3个5倍粉碎同时作用时,其伤害为5*5*5=125倍!

  同时他还能在致命一击的基础上再相乘,如在上例中再加一个10倍致命一击的话,它的伤害将是1250倍!

  粉碎不能对重击的固定伤害部分加成

  0倍粉碎无伤害输出,0倍伤害+致命一击仍然无伤害输出(乘0了),但不影响重击的固定的伤害加成

  当然恐怖级的伤害出现条件是很苛刻的 此粉碎要注意许多技能对其的冲突,如和普通吸血以及球类效果冲突。

  下面才是本讲的重点

  多重和弹射同时拥有时,单位扔是弹射攻击方式,但多重仍然存在,仍然对某些效果抵制

  多重和粉碎的杂叠加:(这才是本讲的重中之重)

  先获得多重后获得粉碎,则粉碎将作用于多重,射出的每一支箭矢都会被粉碎强化

  先获得粉碎后获得多重,则粉碎彻底无效,等价于没有获得此粉碎技能(即使再给此单位一个倍击技能 当倍击发动时 仍然不会出现粉碎效果)

  由此,获得3个技能:多重1-粉碎-多重2 等价于 多重1-多重2

  粉碎1-多重-粉碎2 等价于 多重-粉碎2

  弹射和粉碎

  粉碎作用于弹射 a倍的粉碎就相当于给单位附加了(a-1)倍的原攻击数值

  此讲不光着眼与天地图 重在普及魔兽知识 所以在玩魔兽时如果选远程英雄尤其是弹射攻击的远程英雄并且遇到多重和粉碎同时拥有时一定要注意获得先后顺序 正确的顺序是:先拾取完全部需要携带的多重物品 再拾取粉碎物品 (与摆放顺序无关)

魔兽争霸《天地劫》闪避和格档的晋级解释,打造强力生存英雄

 闪避

  技能说明:一定几率使敌人的攻击无法命中自己

  闪避是一个很常见的技能也是War3中的模版技能 影响参数只有一个:闪避几率%

  格档

  技能说明:一定几率抵挡住敌人的攻击,时自己免受伤害

  格档是War3对战中山岭巨人的硬化皮肤技能的变式

  硬化皮肤技能说明:一定几率减少自己所受伤害a点,但伤害不能低于b点

  格档是把减少伤害和最小伤害2个变量固定了(分别为无限大和0)

  由此也只有一个影响参数:减小伤害几率%

  因为这2个技能都是几率忽略伤害的被动非光环技能 而且影响参数相同 所以有完全的可比性

  那么我们要做的就是比较了

  首先从最直观的“几率”上比较

  这里我只说结论和我研究的经过

  结论: 1 实际闪避几率略大于理论闪避几率 实际格档几率略小于理论格档几率

  2 50%闪避 出现连续受伤或不受伤的几率大于 50% 格档(详细点讲:50% 闪避出现3连受伤的几率比50%格档多 出现5连 及更多连几率亦然 而50%格档几乎不出现5连及更多连 所以50%格档受伤分布情况要比50%闪避更稳定 )

  3 50%闪避 实际闪避几率约52.4% 50%格档 实际格档几率约43.3%

  4 某单位打相同的2个闪避或格档单位 需要攻击次数基本相同(当然要排除其他一切因素的影响)

  经过:这里说经过的目的是为了方便大家质疑的时候开WE来测试 看不懂的可以忽略

  实验思想是很普通而又重要的控制变量法

  创建新地图 平地 64X64

  自定义50%闪避和格档技能各一,注意格档科技需求取消

  攻击单位-大法师(远程 因为不管远程还是近战攻击闪避和格档都奏效 这个单位各位随便定 我是习惯用大法测试)

  基础攻击4 骰子数1 骰子面数1 智力5 每级提升智力0

  这样攻击就是10-10了 容易辨认

  被攻击单位-骑士(同样是习惯)

  基础防御0 允许攻击:没有 基础生命1000 生命回复0 允许逃跑:不允许

  要定义2个 分别拥有闪避和格档技能

  这样大法打骑士如果骑士受伤 则会掉10HP

  触发器:1 受伤显示系统 事件捕捉是 单位接受伤害

  这是来监视大法对骑士造成的伤害 方便观察(具体触发制作很程式化 不讲了)

  2 攻击计数——变量JS 类型:整数 数组:2

  事件:单位0001骑士(闪避)被攻击

  动作:设置JS[0]=JS[0]+1

  对玩家1发布文本:闪避:+JS[0]

  事件:单位0002骑士(格档)被攻击

  动作:设置JS[1]=JS[1]+1

  对玩家1发布文本:格档:+JS[1]

  这是来监视大法杀死骑士需要的攻击次数 当然也可以只在骑士死亡时显示 为了节约时间就没再细完善

  测试开始 分别记录2种骑士死亡时需要攻击次数(理论上需要200次攻击 数值已经比较大了 有一定的准确性 当然可以设置更大 以求更准确 为了节约时间 我就这样设置了)

  多次测试(因为很慢 所以时间花了不少 其实次数并不够多)发现闪避骑士209左右 格档骑士176左右 而且发现攻击被格档时 骑士受伤会显示0 而闪避时无显示

  为了节约时间 将大法攻击间隔设小(初始2.13)继续测试

  攻击间隔渐渐设小 实验数据慢慢积累 发现数据有增长趋势 而且如果不改变大法攻击间隔 那么每回记录数据基本不变 还有出现连续几次丢失字样几率要比另外一个骑士出现连续0或10的次数多 格档骑士出现5连以上基本没有

  为什么数据有增长趋势? 因为记录次数时捕捉事件是单位被攻击 对于远程单位来说 造成伤害在这之后(动画损伤点)如果攻击间隔减小那么在骑士死的时候可能还有没造成伤害的攻击已经发动并被记录下来(因为这种误差比较小 所以即使不管也没事)

  于是 增大箭矢弹射速率到1800 继续测试

  最后 将大法攻击方式改为立即 攻击间隔0.1 并定义一个5倍攻速的手套添加给大法 做最后测试 发现数据基本稳定于213和176一组数

  实验结束 计算分析实验数据和现象得出开始提到的5条结论

  联想游戏时 地形中低处单位攻击高处单位会有25%几率倍闪避

  攻击移动中的单位也会有几率被闪避

  所以另外一条不是结论的结论:闪避的判定是单位发动攻击瞬间 而格档的判定是单位受到伤害瞬间

  基本测试完成 结果:闪避较格档略强

  下面要从减伤范围方面考虑了(就是什么情况下可以被闪避或格档)

  攻击方式中溅射类攻击(或附带溅射类攻击),有箭矢(溅射) 炮火 炮火(直线) 3种当发动溅射攻击时(前2种直接A单位 第3种需要G单位所在位置,即攻击地面)如被闪避 一定是不完全闪避 只是把全伤害闪避了 中伤害和小伤害同样会奏效 默认情况下中伤害50%伤害 所以相当于只闪避了50%伤害

  对于其他攻击方式 闪避会完全奏效

  而格档对任何攻击类型都会完全奏效 可以把格档定义成伤害吸收

  天地里 2#昂昴 3#黑龙解臾便是箭矢(溅射)的攻击类型 所以闪避发动时 仍会受到50%的伤害

  这一回合格档胜闪避

  然后是魔法伤害了

  2者都不能闪避或格档魔法伤害

  对于特殊的技能呢?

  这里想到了2个 一个是闪电之球 一个是粉碎(片伤)

  闪电之球可以附加几率发动主动魔法

  对于闪避 因为是普通攻击 所以可以闪避掉 而当闪避发动时 闪电球附加的魔法是没办法发动的

  例:闪电球附加100%几率死亡之指攻击100%闪避的单位 单位不会受到伤害 全部闪掉了

  对于格档 因为单位受到伤害了(受到的伤害是0)所以闪电球附带的魔法可以被发动

  那么在上例中把闪避换成格档 每次被攻击时 都会受到死亡之指的伤害 但是普通伤害部分被吸收了(闪电球附加的攻击也被吸收掉了 因为它相当于攻击之爪附加攻击)

  粉碎,当然是片伤粉碎

  大家有没有玩过真3里的大地 想想当你A兵时 有没有出现过虽然大地攻击动作是粉碎发动时的动作 但是单位并没有受伤的时候

  因为粉碎发动的事件捕捉是单位受到伤害 单位攻击时 有一个动画损伤点 是发动攻击到伤害到目标的一个间隔时间 在这个时间内取消攻击的话 是不会造成伤害的 也就不会发动粉碎效果

  那么来个例子:100%粉碎单位攻击100%闪避单位时 因为被攻击单位没有受伤 全部闪掉了 所以粉碎也打不出 如果是100%粉碎打100%格档时 被攻击单位接受到了0伤害 所以会打出粉碎效果

  粉碎凭借其加强型魔法伤害和强大的适应性 占据着war3的一席之地 但在闪避面前 也无能为力

  结论:闪电之球附带魔法和片伤粉碎 在闪避发动时 无法奏效

  第3回合 魔法伤害范畴 闪避胜于格档

  接下来是当今RPG流行的触发器被动魔法了(简称触发器伤害)

  这部分伤害触发事件一般是单位被攻击 因为是攻击时附加伤害 所以闪避和格档都不能在此拦截(因为都属于2者的奏效范围 如果不在他们的范围内 那么他们发动时 就不会触发该事件)

  要看的就是动作里是造成如何的伤害了

  对于闪避只有结论了:闪避对于触发器伤害无可奈何 即使100%闪避 也会受到触发器伤害

  如此 格档在这一局起码不会输给闪避了 最次是个平手

  那么我们先分析分析吧 动作中的伤害 有几个选项:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  是/否攻击伤害

  是/否远程伤害

  攻击类型:法术 普通 穿刺 攻城 魔法 混乱 英雄

  伤害类型:未知 普通 强化 火焰 冰冻 闪电 毒药 疾病 神圣 魔法 音速 酸性 力量 死亡 精神 植物 防御 破坏 慢性毒药 灵魂锁链 暗影突袭 通用

  格档是要减少攻击伤害 在格档的原型-硬化皮肤里有2项分别设定是否减少近战伤害 和 是否减少远程伤害 天地里是全YES的 其他地图可能就有专一性

  所以对于前2个选项 如果相一致就有发动格档的机会

  攻击类型无法限制格档 所以不用考虑了

  最重要的就是伤害类型了 格档无法对魔法伤害奏效 对加强型魔法更不用提 在这22种类型里 只有是普通时才会被格档掉

  天地里代表物品就是冰书了

  但是作为当今众多玩家和作者热捧的一类新兴魔法(触发器伤害) 虽然只能对一种伤害奏效 但也可以称之为垄断了

  结论:天地里的格档可以格档 是攻击伤害 是/否远程伤害 攻击类型:任一 伤害类型:普通 目标或区域的触发器伤害

  如此 在第4局中 格档胜于闪避

  综合评价:老牌生存技能果然不是盖的 后起之秀也发扬其长处 要跟前辈一争高下 纵观War3技能界 也许星星之火要再次燎原

  8月11日凌晨更新:闪避和格档在天地劫里的叠加情况

  版本:1.01修正

  附加闪避的物品

  布衣————24%

  舞风霓裳——40%

  雪羽披风——40%

  火铜轻甲——60%

  龙神天铠——70%

  魂石——最高60%

  附加格档的物品

  施魔护盾——27%

  冰霜巨龙头骨护盾——34%

  神秘宝石——47%

  黑心鬼岩——47%

  骷髅纹章——47%

  荣誉之盾——47%

  王者护盾——57%

  小云的信物——57%

  魔法护盾——61%

  拥有闪避的玩家英雄

  大/小恶魔——70%

  剑豪(熊猫)——59%

  月光仙子——49%(乌云技能)

  这些只是让大家了解下闪避和格档在天地里的正面分布

  需要算叠加后的几率 这些基本没用

  而且算叠加 针对的也是过鸟 所以直接拿各英雄过鸟装备搭配具体情况逐个测试

  首先是非闪避英雄

  70%闪+61%格档+57%格档+47%格档————理论叠加值97.35%

  对应装备:龙神天凯+魔法护盾+小云的信物+5#

  思考:依据50%闪避和格档的测试来看 闪避对叠加应该有正面影响 而格档则是负面 这里有3个格档 所以格档影响的会更大些 所以实际值会略小于理论值

  测试后实际叠加值95.30%

  这个情况比较极限了 而且不是很常见的装备搭配 最主要的 我感觉像这样的装备搭配已经没有考虑其叠加值的必要了 所以下面直接做主流搭配的叠加情况

  60%闪+61%格档+57%格档+47%格档————理论叠加值96.44%

  对应装备:火铜轻甲+魔法护盾+小云的信物+5#

  这也算比较流行的搭配中较极限的叠加了

  测试后实际叠加值93.61%

  看了2个了 各位是否觉得没必要了? 是否觉得差不了哪去

  这是因为大家对百分数的认识不够全面

  那么我来换个讲解方式

  首先定义两个英雄

  山丘之王 HP1000 防御:0 允许攻击模式:不允许 生命回复:无 可以逃跑:不允许

  圣骑士 基础伤害4 骰子数1 骰子面数1 力量5 每级提升力量0 攻击类型:混乱 攻击间隔0.1

  设定游戏平衡常数:

  每点力量增加HP=0

  每点力量增加HP回复=0

  每点敏捷增加防御力=0

  然后定义5倍攻击速度手套技能添加给圣骑士 使之达到极限攻速

  定义其他需要的技能 制作成物品 需要时添加给山丘

  在第一种情况下 圣骑杀死山丘需要攻击2128次左右

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  第二种情况 需要 1566次左右

  这样的对比大家是不是更能体会到差别?

  再说一种流行搭配吧

  57%格档+47%格档+47%格档————理论87.92%

  对应装备:小云的信物+5#+骷髅纹章

  测试后实际80.77% 需要520次左右(还是这个更直观)

  那么 下面就进入闪避英雄叠加情况了

  装备只选了这一套:魔法护盾+小云的信物+5#+骷髅纹章

  熊猫实际96.24% 需要2663次左右

  大小恶魔实际97.28% 需要3675次左右

  月光仙子的闪避因为是乌云技能 于闪避不同 所以不讨论其叠加了 只要记住月光可以穿闪衣或带闪石即可

  大小恶魔的闪避优势现在还不是很明显,因为非闪避英雄如果再带个骷髅在有龙衣时和恶魔是一样。

  那么我们再给恶魔一个骷髅,衣服换成骷髅 需要6310次左右

  而非闪避英雄在有60%闪石时,把衣服换成骷髅 需要4698次左右

  当然这样太极端了 所以再比较下某版友提出的情况

  恶魔+5# 81.45% 539

  非闪避英雄+5#+骷髅+骷髅 79.34% 484

  可见对于抗鸟来说70%闪避和2骷髅相比 闪避优势更大

  下午3点才醒 那么就来具体分析下这些数据吧

  首先是百分数和数字的分析 为什么给我们的感觉相差很大?2者能不能给人较一致的感觉?

  解答这个问题先来个例子 天地里护甲减伤影响是3%(war3默认6%)不明白没关系 记住下面这2个数据:

  1633总防御的时候减少所受物理伤害正好是98%

  3300总防御的时候减少所受物理伤害正好是99%

  (天地劫中)

  防御增加了一倍多 减少所受物理伤害才多了1%

  是不是和我们算叠加值时比较情况类似?

  好了 现在给你一个整数:1

  用1分别减上面的所有百分数 那么百分数的意义就是 抗鸟单位受到鸟非0伤害的几率(上例中就是单位所有的物理伤害百分比)

  然后进行对比 对比方法拿上例继续说明

  3300/1633≈2%/1%

  这下一致了么? 防御提升一倍 所受物理伤害近似提升一倍 利用相同的思想处理叠加中比较的数据 也近似是如此

  我们再来看理论叠加值和实际叠加值 虽然偏差也就那么几点几 但是数据越接近100% 其实在实际中 偏差越大

  所以这样的实验数据并没有很大的可信度 因为我自己也无法确定测试的结果是不是在误差允许范围内

  拿到我们生活中来说 对于大概率事件 比如买彩票吧 对于号码各不相同的彩票 平均a张才会有一张中头奖 但是从实际每期发行情况来看并不一定能卖出b(b>=a)张号码各不相同的彩票 但是中头奖情况 时有发生 我们通常认为大概率事件可以近似理解成一定事件 其实在实践中不难发现 大概率事件在实际发动中概率减少了 而并不是像我们想的那样 概率变大 原因就是大概率肯定事件对应的小概率否定事件 在整个发动中对结果的影响更大

  所以在我处理叠加数据时其实是很矛盾的 差一点点对于结果说都会大不相同(因为叠加后 较单个闪避或格档更接近于大概率事件)

  所以在叠加测试最后 我的要推翻刚刚在这部分建立的所有理论 重新建立一个不是理论的理论

  在天地劫里

  当属性低时,优先考虑提升属性 即使有骷髅 也要放弃骷髅 佩戴属性附加的装备

  当属性较高时,优先考虑更多的闪避和格档 比如衣服换成火铜 附加属性物品换成骷髅等

  下面可以进入本讲的重点了,闪避和格档在天地劫和其他RPG地图中应该注意的地方:

  首先是正面利用

  杀鸟过后 杀夫人时候 尽量不要让他走到基地周围 更不要拉农民上去想要分担伤害 如果不能无限晕住他 最好不要一群人上去群呕

  因为夫人有多重箭 副箭是无视闪避的 多通强杀夫人 要一个一个轮流上 一个挂了 另一个在上

  杀2和3时 如果自己攻击单位较多(比如分身和召唤物) 一定不要把他们堆一起 要分散开来 即使自己单位全没有闪避

  因为2怪攻击方式是箭矢(溅射) 即使攻击被闪掉了 仍然会受伤 而距离被攻击单位越远受伤才越小 所以将单位分散不管是为了DPS还是当肉盾 都是合理的选择

  然后是负面抵抗

  多重箭的副箭无视闪避不多提

  很多倍击是几率必中的伤害 也会无视闪避

  25波 我是路过的 28波 哦哆,我闪 都具有70%的闪避此外一些boss的闪避情况如下:

  炎鹗——————————32

  昂昴——————————70

  黑龙解臾————————48

  饕餮——————————48

  剑圣——————————48

  撼天之灵————————48

  亢鹆——————————60

  蚩尤夫人的镜像—————40

  蚩尤的镜像———————48

  妖将——————————48

  高戚——————————40

  冥皇——————————48

  蚩尤夫人————————70

  蚩尤老爸 九黎霸主———70

魔兽争霸《赤壁之战TD》1.6完美版、最终版、终结版(天地无用)资料大曝光

  大家的疑问是:

  天地无用在什么时候就不上涨了??????这是大家都很关心的,如果知道,就不会浪费过多的去修炼天地无用,可以适当的去加金钱或者去适当的增加英雄的攻击。

  那么我就给大家一个比较准确的回答吧!如有差错,请大家回帖指点出来,我会尽快改正!

  在第一次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:304(左右)

  在第二次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:701(左右)

  在第三次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:1015(左右)

  在第四次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:1492(左右)

  在第五次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:1893(左右)

  在第六次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:2300(左右)

  在第七次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:2708(左右)

  修炼成天地无用

  在第八次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:3321(左右)天地无用第二级

  在第九次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:3741(左右)天地无用第三级

  在第十次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:4160(左右)天地无用第四级

  在第十一次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:4684(左右)天地无用MAX

  在第十二次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:5604(左右)

  在第十三次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:6016(左右)

  在第十四次提升是否修炼天地无用的时候:

  天地无用战功值:7003(左右)

  当天地无用战功值到大7003以上的时候,在下一波怪中,就没有战功上涨了

魔兽争霸《吞食天地外传-乱世枭雄》部分英雄任务介绍

诸葛亮 智力军师型 远程攻击(不标明的话,射程600)

普通技能: 蚀心咒-(让火焰包围敌人,最初造成智力×技能等级的伤害,并让其在一段时间之内持续受到伤害,并阻止其施放任何法术和减少其<ANso,DataC1,%>%的攻击力。|n蚀心咒在武将身上持续的时间会减半)

张角巾-(对某个区域投出张角巾,使区域目标在一定时间内处于冻结状态,并对其造成一定程度的伤害。(如果释放技能的是张角,投出的张角巾将升级为冰龙)

奇门遁甲-(召唤出一个固定不动的阵石辅助攻击。并对五行法术免疫。)

雷霆万钧-(在一小块区域内召唤出闪电风暴对敌人造成伤害。)

终极技:八阵图(???)

任务:杀掉张角拿到五行要素,接任务交任务都在猎人处

张辽 敏捷武将 近战

普通技能: 翻雷滚天-(发射出一道翻雷,对一直线上的敌人造成一定的伤害。)

杀手剑-(对武将面前进行杀手剑攻击,对范围内的所有敌人造成(敏捷/2×技能等级)的伤害,并在1秒内让其处于昏晕状态。如果你手持问天枪或者终极魔龙嗜血刀,则无视目标五行法术免疫)

会心一击-(给予<AOcr,DataA1>%的概率使得武将的攻击能造成<AOcr,DataB1>倍于一般攻击的伤害值。)

汲取术-(汲取目标单位一定点数的生命值和魔法值并将其给予自己。|n持续<ANdr,Dur1>秒。|n对于有五行罩或者激活力拔山兮气盖世的单位只能吸法力.)

终极技:风卷残云-(巨大的旋风迎面袭来,将敌人击至空中,当敌人摔落的时候还将持续眩晕一段时间。)

任务:拿到白虎魂魄,前提是要救猎人弟弟,在猎人弟弟那接任务,给魔龙嗜血刀

关索 力量武将 近战

技能:

1 将敌人束缚住,在一定时间内不能移动,并对其造成每秒一定的伤害。

2.增加队友攻击的光环

3. 击晕技能,蛮牛式.做掉45级终极武器任务后,如果你选择升级真青龙刀,蛮牛式可以升级

4. 武将同时对多个敌人单位造成伤害,进行溅射攻击.9级是40%分裂

终极技:武神-(让关索化身成为武神。|n附带技能:真•横扫千军|n能力全面提升|n变为火系攻击|n关索将暂时无法切换背包!)

貂蝉 敏捷武将 远程攻击

1. 飞燕回廊,冻住一条线上的敌人,并造成巨大伤害.

2. 使用傀儡娃娃,制造一个假身来迷惑敌人(敌人的部分攻击会被假身承担)

3. 貂蝉对周围的敌人发射出锋利的暗器进行伤害,每个暗器造成一定的伤害。(无视法术免疫)

4. 射出玉女金针,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成很大的伤害,随后每秒造成一定的伤害。金针上的毒素能在短时间内减慢目标单位的攻击速度和移动速度。(无视法术免疫)

终极技:朱雀乱舞-(召唤多只朱雀,攻击附近的敌人,并且吸食他们的血液,补充给施法者.对敌人每秒造成一定伤害,并尝试驱逐掉自己的不良法术效果.)

任务很简单,9了猎人弟弟,就可以接到,杀掉朱雀

吕布 力量武将 近战攻击

1. 一种令人毛骨悚然的招鬼术!

2. 吕布自创的比裂空斩更加厉害的招式,威力强大,可以攻击一条直线的敌人。造成一定伤害,晕眩一定时间,对武将有递减。

3. 可以接负面的无敌,但是时间比一般的无敌短,请在关键时候用

4. 9级战影:制造出7个具有攻击力幻象来迷惑敌人。同时也会驱逐掉武将身上所有的法术效果。|n当然承受伤害也比一般的高

5. 终极技:霸王戟法-(投出方天画戟,自己飞身对目标进行重创!80-90%几率造成14倍于一般攻击的伤害,并在短时间内让目标移动速度减慢)

6. 任务:9了猎人弟弟,接终极武器任务,去杀项羽,拿战刃灵,再去赵家村接危险的森林,去杀刑天,用勇士魂魄交给村长换取刑天之力,把战刃灵和刑天之力一起交给猎人弟弟,任务完成,这时候你需要出去打怪,才能让方天画戟继续升级.

赵广 敏捷武将 远程攻击

赵广:赵云之子,远程敏捷武将

可学得:万箭穿心,玄冰神箭,鹤翼阵,镜象术

|Cff00ff00终极技能:混沌箭阵

1. 用乱箭对某个区域进行攻击,使区域目标在一定时间内处于箭晕状态,并对其造成一定程度的伤害。

2. 向敌人射出玄冰神箭,对其造成(敏捷×技能等级)的伤害并使其在一定时间内处于昏晕状态。

3. 远程攻击奖励

4. 镜像术[只介绍一次]-(1-3级召出1个,4-6级2个,7-9级3个)

5. 终极技-(创造一个恐怖的箭阵,对周围敌人进行攻击。)

6. 任务:李广射虎,很简单,杀点老虎就完成了,完成后,李广弓带破防效果(永久)

诸葛瞻 智力军师 远程攻击

诸葛瞻:孔明之子,战斗型军师。

可学得:玄冰爆,金钟罩,奇门遁甲,天火

|Cff00ff00终极技能:风雪冰天

1.玄冰爆: 能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成(智力×技能等级)的伤害并使其减速。

2.金钟罩: 激活金钟罩,护盾会使用自身的法术能量来吸收伤害,每一点法术能量吸收一定点伤害。

3.奇门上面说过了,天火就是烧

4. 风雪冰天: 释放大范围的暴风雪,攻击周围的敌人;每秒对敌人造成智力×3的伤害

花蔓 敏捷武将 远程攻击 700射程

花蔓:孟获和祝融夫人的女儿,关索之妻

可学得:召唤战鹰,鹰眼,毒箭,闪避,猎兽陷阱

|Cff00ff00终极技能:驯化术

1. 召唤野兽9级为召唤火神

2. 9级被动增加自己和鹰的攻击力108点和攻击范围450、视野450,附加有自身修炼的效果.

3. 射出一支剧毒之箭,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成(敏捷×技能等级)的伤害,随后每3秒造成(等同敏捷值)的伤害,持续12秒。箭上的毒素能在短时间内减慢目标单位的攻击速度和移动速度。(无视法术免疫)

4. 9级是50%闪避

5. 释放出一个固定隐形的陷阱来抓捕野兽。当有野兽靠近陷阱的时候会自动激活陷阱|n陷阱持续28秒。|n抓捕时间持续7秒。 (这个技能必须完成猎人交给你的抓小灰狼的任务)

6. 终极技:就是把人搞成自己的,不能对武将使用

黄月英 智力军师 远程攻击

黄月英:孔明的妻子,黄承彦的女儿,冰系军师

可学得:玄冰咒,玄冰甲,玄冰真气,天降甘霖

|Cff00ff00终极技能:玄冰阵

1. 对某个区域用玄冰进行攻击,使目标在一定时间内处于冰冻状态,并对其造成一定程度的伤害。

2. 使目标身上具有一层霜冻保护。这保护层能增加一定的护甲并使近战攻击该目标的敌人在一定时间内减速|

3. 降低周围敌军单位的移动速度和生命恢复速度。如果是黄月英使用该真气的话,可以激活伏羲琴的巨大能量,对目标造成(智力×玄冰真气等级+1)的伤害(无视法术免疫)

4. 在一大片范围内召唤出一阵甘霖,能以每秒一定点的速度恢复其中友军单位的生命值。(可以接负面,并且无敌4秒)

终极技-(召唤出一阵阵的玄冰,每阵玄冰对敌人造成3倍智力的伤害。|n释放技能的期间,你被乌云笼罩,不会受到任何攻击。)

任务:要9猎人弟弟,在猎人弟弟处接任务,去神秘山洞,走五行阵法.任务奖励不错

马岱 敏捷武将 近战攻击

马岱:马超之弟,敏捷型武将,深得马超真传

可学得:仙人指路,衡轭阵,会心一击,绊马索

|Cff00ff00终极技能:暴怒

1. 9级发射出一道向前的爆炸剑气,对一直线上的敌人造成1900点的伤害。

2. 9级增加周围单位46%的移动速度和46%的攻击速度。

3. 会心一击省略

4. 对目标使用绊马索,对目标造成敏捷/2×技能等级的伤害,并使其移动速度暂时减少70%。

5. 终极技-(让马岱进入暴怒形态|n附带技能:野火燎原(爆),藏伏奔原|n能力全面提升|n变为火系攻击|n马岱将暂时无法切换背包!)

6. 任务:终极武器,需要救猎人弟弟,猎人弟弟处接到任务

马谡 智力军师 远程攻击

马谡:马良之弟,电系军师

可学得:天雷破,一指惊雷,天雷琐,混元一气阵

|Cff00ff00终极技能:雷动九天

1. 巨大的雷电从天而降,对范围内的所有敌人造成(智力×技能等级)的伤害。

2. 投掷出一道能进行跳跃的红色闪电。每次跳跃都会减小闪电的攻击力。|

3. 对目标造成(智力/2×技能等级)的伤害;并且去除目标单位上的所有法术效果,并减慢其移动速度。目标单位会在一定时间内慢慢恢复自己的速度。

4. 加快法力回复的

5. 终极技-(召唤一阵阵天雷攻击附近的敌人。)

6. 任务:必须在张合出现前接到任务.保护街亭,一般情况都是失守,建议你也失守

赵统 敏捷武将 近战攻击

赵统:赵云之子,近战敏捷型武将,深得赵云真传

可学得:会心一击,冲锋陷阵,大鹏展翅,镜像术

|Cff00ff00终极技能:倒转昆仑

1. 省略

2. 让该单位增加攻击和移动速度

3. 强大的力道将敌人挑起至空中,当敌人摔落的时候还将持续眩晕一段时间,释放出水火交融的攻击。

4. 省略

5. 终极技-(减少负面法术的持续时间,使单位对某些法术免疫;当你使用冲锋陷阵之候,有1/6几率使普通攻击附带(敏捷×2-5倍)的伤害,并有一定几率发动白鹤亮翅效果.)

6. 任务:9猎人弟弟,猎人弟弟处接任务

张苞 力量武将 近战攻击

张苞:张飞之子,近战力量型武将,深得张飞真传

可学得:地裂脚,狂风式,狮子吼,天下无敌

|Cff00ff00终极技能:力拔山兮气盖世

1. 重击地面,对周围的地面单位造成<AOws,DataA9>的伤害,如果附近的单位在之前受到了狮子吼的影响,还会造成额外的(力量×狮子吼等级/3)的伤害,并在<AOws,Dur9>秒内使其处于昏晕状态 [拿到真破军蛇矛后可以升级成神龙摆尾]

2. 狂风式,冲向目标,造成力量*技能等级的伤害,还束缚该目标,(破军对改技能有加成)

3. 发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的法术效果,减少他们的伤害<ANht,DataA9,%>%,以及72点护甲,持续<ANht,Dur9>秒(对武将有递减)。此技能对地裂脚有加成效果。

4. 省略

5. 终极技-(自己去看山丘的天神下凡)

6. 任务9弟弟………然后接

孟获力量武将 近战攻击

孟获:南蛮之王,近战力量型武将

可学得:尖刺护甲,铜墙铁壁,雷霆飞斧,雷霆一击

|Cff00ff00终极技能:天生蛮力

1. 反弹伤害的

2. 减少自己所受伤害的

3. 丢斧子晕人的

4. 踩地板,减速但不晕人的

5. 终极技-(给予一定的概率使得攻击能对周围的单位造成一定点的伤害) 30,50,70级会附送力量

任务在赵家村接到,为护送南蛮部队,任务完成后,可以将雷霆一击,升级到乱舞雷霆.

关兴 敏捷武将 近战攻击

关兴:关羽的长子,近战敏捷型武将

可学得:横扫千军,会心一击,幻影斩,血刃

|Cff00ff00终极技能:真实残像

这个饿..就不介绍了啊,一看就懂的

任务:9弟弟,接任务,建议选择杀项羽,升无双青龙刀

夏侯霸 力量武将 近战攻击

夏侯霸:夏侯渊之子,火系力量武将

可学得:地火雷,血刃,会心一击,赤炎护体

|Cff00ff00终极技能:震天雷

1. 放地雷炸人

2. 吸血

3. 打啊

4. 献祭

5. 终极技-(投掷出震天雷,对范围内所有敌人造成力量×1-10的伤害并使目标在一定时间内处于昏晕状态,因为火药是高科技技术,所以无视法术免疫。)

6. 任务:15级去赵家村接,需要激活新城之战后,拦截陈式.20级在介绍兵那接

王平 力量武将 近战攻击

王平:原是魏国武将,因与徐晃不睦而投蜀,力量型武将

可学得:毁灭打击,群体治疗,宝甲护身,以逸待劳

|Cff00ff00终极技能:援军令

1. 施展淋漓的身法,对目标进行毁灭一击,对其造成(力量×技能等级)的伤害,驱散目标所有法术效果,并让目标在短时间内移动速度下降.(注意:当你对单位使用该技能后,该单位会转头朝向你攻击.可以嘲讽无敌的单位)

2. 喷出7阵医疗迷雾。每阵迷雾能医治一定点的伤害。

3. 需要做任务:3级后,金甲护身,比较能抗

4. 9级-激活后增加180%的伤害,并拥有30%的概率反弹木系攻击。对于没有被反弹的攻击,也只会受到50%的伤害。如果以逸待劳模式被激活,移动速度会降低20%。

5. 终极技-(叫一群杀手来…….)

姜维 智力军师 远程攻击

姜维(字伯约):孔明的继承者,人称麒麟儿,全能武将

可学得:会心一击,破甲阵,野火燎原,镜像

|Cff00ff00终极技能:天崩地裂

1. 省略

2.破甲光环

3.一条线上一条火啊!

4.省略

终极技-施展毁天灭地的法术,对周围的单位造成极大的伤害。伤害1250

任务:很难,我做都要失败几次,直接猎人处接,攻略群共享里有

廖化力量武将 近战攻击

廖化:本是黄巾贼,蜀国后期大将,近战力量型武将

可学得:招安状,摄魂术,狂风式,白干酒

|Cff00ff00终极技能:爆炎剑

1. 向目标单位投出招安状,减慢其移动速度和攻击速度,并使其有一定概率不能击中其他单位。受到招安状影响的单位遭到摄魂术攻击的话,那么就会加倍摄魂术的威力,从而使目标持续受到伤害。

2. 对敌人进行吸魂攻击。最初造成一定量的伤害。那些身上带有招安状的单位会自动被吸魂,并在一定时间内持续受到伤害。

3. 给予一定的概率来躲避攻击和一定的概率来对敌人造成额外的伤害.

4. 廖化饮用自酿的白干,可极大的增加自身攻击力,在饮用白干酒的过程中法力恢复加快。

5. 终极技: 一种破坏力极强的爆炸剑法!使武将的攻击能造成大范围的火焰伤害。3倍分裂伤害。范围300

任务:9猎人弟弟,猎人弟弟处接,多个技能隔山打牛,一般靠这头牛分裂BOSS

魏延力量武将 近战攻击(隐藏)

魏延:字文长,骁勇善战,近战力量型武将

可学得:裂空斩,血刃,雷霆飞斧,镜像术

|Cff00ff00终极技能:回风扫叶

1. 巨大的破坏力撕裂空气,将敌人击至空中,当敌人摔落的时候还将持续眩晕一段时间。

2-4省略

5终极技-(名字虽温柔,但是招式却非常霸道,对一条线上的敌人进行横冲直撞,最后飞身下来释放神龙摆尾,期间你天下无敌.)

蒋琬 智力军师 远程攻击

蒋琬:蜀汉大臣,深得诸葛亮赏识,辅助型军师

可学得:傀儡咒,止血回春,法力燃烧,炎杀咒

|Cff00ff00终极技能:圣泉

1. 召傀儡帮你打啊

2. 加点小血(做掉救死扶伤任务后 加大血)

3. 烧蓝

4. 召唤天火攻击 (做掉 金矿换石头任务后,转换为巨石阵)

终极技-(召唤出圣泉,能以每秒9%的速度来恢复周围友军非机械单位的生命值,并且在其存在期间可购买各种高级药品|n)

张角 智力军师 远程攻击

张角:黄巾起义首领

可学得:张角巾,太清丹经,天雷锁,炎杀咒

|Cff00ff00终极技能:雷神计

1. 省略

2. 将目标变成小动物,对武将最多持续6秒

3. 省略

4. 召唤天火从天而降, 至多5个敌单位,3000点伤害。

5. 将自己的武器重击地面,召唤天雷,对以目标点为中心,半径300码的区域进行狂轰乱炸的攻击(无视法术免疫),造成的伤害为你的全部属性的总和再乘以1-5倍的伤害.释放雷神计的期间,你天下无敌 (这个技能虽然伤害很高,而且还无视法术免疫,但是需要队友进行定位配合)

魔兽争霸《天地神魔录》浪迹天涯单梦及单梦流程

  已经可以确定剑邪是100%可以单梦的英雄,其实在我看来就算去掉剑邪的无敌技能,剑邪依然是最强大的英雄,因为我的感觉是他的2技能的伤害甚至比地狱项链还要高,相反我怀疑山丘的2技能几乎没有伤害,不知道是不是天涯设计的参数有问题。那么除去剑邪其他英雄单梦其实都差不多,通过使用一些限制性道具,达到和剑邪的无敌相同的效果,不过后果是你需要为之付出几个物品栏,那么打boss的速度相应也会慢许多

  经过计算,在15拨左右单挑5boss时如果没有很好的装备,一般是扛不住boss的2次攻击。以第一个boss为例,其攻击为100000-1000000,此时英雄的护甲减伤一般可以在90%左右,也就是说boss的一次攻击伤害值为10000-100000,而英雄此时生命值会在50000左右,那么如果你没有高闪避或者格挡的装备,肯定是撑不住的。需要注意的是第二个boss无法被击晕,但是可以被穿刺

  那么挑战5boss可以有两种情况

  (1)有很好的衣服,生命值和护甲值很高,或者是高闪避和格挡,可以让你扛住boss的5次左右攻击,那么配合带重击的装备加上及时喝血应该不是很难

  (2)如果没有很好的衣服,那么紫金匕首(这个其实是神器)配重击也可以挑战,不过会比较慢,因为穿刺过程中单位是无敌的

  挑战地剑:普通近战英雄优先带上好的分裂武器,没有就使用紫金匕首,远程估计只能用紫金(我没试过),其他装备优先佩戴高分裂

  和高属性

  挑战天剑:万剑冢的攻击很高,也不能击晕和穿刺,唯一能做的就是尽可能高血量(建议先刷木买书)+高护甲或者高闪躲+重生十字章

  挑战斧子:这丫是远程攻击,带暴击而且击晕,护甲是神圣型而且减伤接近100%。那么他的意思是物理攻击对其无效,即使是天地剑的50倍暴击也是无力的,所以打他不要去追求高攻击。需要的是高属性+高限制,高属性带来的魔法伤害(地狱项链或者一些武器的技能或者英雄本身的技能)配合击晕或者穿刺,慢慢把它磨死把,当然单通时斧子一般没什么用,只能给塔或者给家

  挑战魔铠:与上面几乎一样,对A谁也A不过,暴击千万秒杀

  最后两个boss:第一个天地剑+魔铠+220木副手直接单挑,塔和家全部放紫金匕首,万一打不过也不让他A老头。第二个就比较危险了,一次暴击命中再好的属性再好的装备自己也会挂,装备当然可以和前面一样,如果你相信自己的RP的话。推荐装备紫金匕首+220木护手+刑天铠甲或者高闪衣服

  魔兽版本1.20,其余默认

魔兽争霸《吞食天地荆州之战》关于秒"陆逊"的打法.人人都能通关!

  说来惭愧,本人断断续续,魔兽才玩了有一个月。荆州之战是第一个地图。操作起来,基本靠鼠标左击,W.E.R.T.F快捷键都记不清是什么技能,基本不用。呵呵再来单通难度一,才两次。呵呵,不要打人呀。好像没资格说经验哈哈!!

  人物用是马良,谁让他强的变态。由于玩的是单机,能存档,一天玩两个小时,玩了三四天,挂了就装载存档,功夫不负有心人,终于打出了女娲石,不过也狼狈的很,从曹操一波起到陆逊一波,大小7-8个BOSS,围着关羽,可怜的老关,被打的死去活来的不知多少次,反正80级的曹操都练到99级了。问我干什么呢?马良一靠BOSS,就OVER.最后马良一在井边复活,就被直接秒死这情况持续了三分钟,郁闷的我后来遁出去,一个BOSS,一个BOSS引开杀的所以说,有女娲石,操作不好,日子也不好过

  这次单通,陆逊是被引到石头阵杀的,奇门遁甲石头,一个接一个,配合朱雀,玄武,才成功的陆逊飘的快,又有减速作用,一靠近它,就成蜗牛了。所以别离它太近了石头隔一段一个,打灭一个石头,一引它,让它打下一个。我都是放好石头,才去“调戏”陆逊的。打一下陆逊就赶快跑到石头跟前。这个技巧要把握好

  昨天又单通成功了,因为有人说如果我能单通难度一,就给我100块钱。我以为他量我没有这个能耐呢气的我又开了一局。在没有女娲石的情况下,用了1个小时55分钟通关了。由于打强盗的时候,得了个魔神之翼,可以天遁。所以我一有空就去刷装备可怜的我,运气太差了,蛇刷了10多次,刑天5次,项羽2次,吕布一次。再加上打造了8次,垃圾堆的一地一地的别说女娲石,连我最爱的轩辕剑也没有出现,点背呀。没办法,一咬牙。准备强杀通关(个人和关羽装备看最后抓图).

  等张虎张辽来时,我用朱雀在城墙口拖住了张虎,马良和关羽强杀了张辽等朱雀OVER的时候,出现了诡异的一幕,张虎在城墙口,停住脚步了。不往老关这走了。不知是不是BUG,还是运气好(请高手解释一下).所以让我有机会可以一个个的强杀。后来曹操来时,陆逊来时。我在城墙口的左边,放出朱雀,玄武守株待兔。曹操波时,三四个BOSS同时来,只有曹操冲到关羽,马良关羽合力秒了曹操。当猛人陆逊来时。马良在一旁帮忙截杀。可两圣兽还是没有抗多久, 害的马良也挂了。但只有陆逊飘到关羽面前,程普。还有谁来,记不清了。都呆在城墙口不往前来了最后合力杀了陆逊后,杀吕蒙其余城墙口的BOSS没有再打,就通关了

  所以说杀吕布(难一),一个是“调戏”法,一个是卡位堵截法关于后一种办法,不知道能不能通用。大家可以试一下在下面回帖,交流一下

  错误不妥之处,请高手指出! 累死了,字打的太慢了。半小时,才打这么多。希望大家看在,码这么多字的面子上,帮忙顶一下谢谢大家了!!

  希望有更多的人喜欢这个图,也希望大家共同努力,多交流心得。把人气搞上去,让论坛办的更红红火火!!










来源:http://www.tulaoshi.com/n/20150409/154775.html

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