《蓝色天使队》(Blue Flow)讲述的是受到地球军迫害的“神酒行星”为了降低敌人的警戒性,培养了一群以宣传部队为名的女性部队,虽然敌军多次败在她们手下,却因为传统的观念,认为只是运气因素,拒绝承认失败。游戏中除了被迫加入的男主角之外,随著游戏进行,会有一个接著一个的女性队员加入队伍,新...
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《蓝色天使队2》流程攻略
01:训练关,按指令做就是。
02:基地防卫,保护3处设施不被破坏;让工兵到指定地点设标记引导空降部队
03:占领一定数量的仓库;与援兵汇合从指定地点撤离。
注意点:被敌人的监视塔、巡逻兵发现就会呼叫增援
04:救援任务。车辆不可被破坏,6人以上获救。一开始会发现求援的人,保护车辆到她指出的地点救人并护送到撤离点;第一批人上车后一段时间雨停,另一批人联络我方,他们行动中会遭受直升机攻击。
注意点:第二批人出现的位置不确定(左上、中下等等……),我方队伍要在合适地点待机
05:引出掩体中的敌人并消灭8成以上。用支援攻击可以轻松完成任务。
06:保护基地里5处重要设施不被破坏,坚持到增援出现或者敌人撤退。
注意点:数时间后发现敌人从地下入侵,首先让工兵修复大门控制器,再控制车辆去4处下水道入口清敌,清掉敌人后又会发现安装了炸弹,需要控制我方人员绕各设施转圈找到炸弹后让工兵拆除。
07:利用支援歼灭敌大部队。
注意点:后期敌人有直升机攻击,小心保护好高地上的侦察兵
08:时间限制内控制3处航空管制塔,引导降落的友军到指定地点。
注意点:降落的友军不会攻击,别指望靠他们帮忙……
09:破坏所有8处动力设施。
注意点:被发现或破坏动力设施都会让敌人呼叫增援
10:歼灭城市守备部队,炮台和监视塔无力化(全破坏或占领司令塔),尽量不要破坏非军事建筑。保护避难车辆。
11:让队长接近研究所回收目标,歼灭3处偷情报的敌人,最后破坏全部建筑。
注意点:行动要快,先清光敌人再做其他。战斗后先利用修理设施恢复再破坏
12:保护队长机体到达撤退点。
注意点:前后都有敌人,终点处埋伏着红毛男的小队。
13:保护工兵到达搬入口,计时终了前防止敌人进入动力设施的范围内,工作完成后由撤退点脱出。
注意点:不要去占领动力设施,否则敌人会主动攻击动力设施导致任务失败
14:规定时间内占领全部3个远程炮台,或者破坏所有炮台指挥车,击退敌部队。
注意点:占领炮台只有眼睛妹的工兵型可以完成
15:破坏全部黄色建筑,打倒红毛男,不可破坏重要设施;前两点达成后到达指定地点
注意点:必须占领动力设施才能使用对应的修理站、弹药库;不要中央突击,打掉两翼兵舍后敌人会退守情报中心;小心敌人直升机攻击后方设施;过关前先利用设施修理/补充
16:打倒红毛男
注意点:不要中央突击陷进包围圈,依次占领门控制塔、动力设施、修理设施可以分段引出埋伏的敌人各个击破。司令塔前只要K掉领头跳出来的红毛男就可以过关。
虽然男生大多喜爱美少女,但是近来熟女当道,越来越多人开始觉得熟女或御姐其实才是王道,因为又有经济能力、又成熟不会乱发脾气、又温柔懂得照顾男生、经验又丰富…,虽然这些都是优点没讲到缺点,但光是这些优点就让很多男生爱死御姐了,姊弟恋似乎也在败犬女王的推波助澜下,成为最夯最吸引人的恋情模式。御姐系的受欢迎程度,也延烧到游戏世界里,《猎天使魔女》就是个最好的例子。
其实早在去年,《猎天使魔女》就有许多画面释出,当时即引起不少话题,一方面是主角是位美丽的眼镜大姊姊,另一方面是游戏的风格看起来酷似极受欢迎的动作游戏《鬼泣》,就连作战的对象也是天使,让人不禁怀疑这是不是女性版的鬼泣?实际上《猎天使魔女》的制作人正是《鬼泣》之父神谷英树,所以就算要看成是女性版鬼泣,好像也没啥问题了。
在今年的东京电玩展上,《猎天使魔女》在SEGA原厂不但有独立的展示区,在SCEJ跟日本微软摊位亦皆有提供试玩服务,李麦克当时也排队进行了试玩。整体的试玩感想是,画面虽然华丽但实在太杂乱了,让人玩没多久就觉得眼睛很吃力,所以评价并不高,甚至觉得这样会不会让很多玩家失望啊,明明很多人期待的说。结果这次玩了正式版,才发现原来当时提供试玩的,只是最初期的一个特别的关卡,也只有那关的背景会让人觉得眼花缭乱,所以也算松了一口气。到底《猎天使魔女》的御姐主角有多性感、多美艳呢?是不是真的有鬼泣的味道?接下来就请看李麦克的心得分享吧。
PS3游戏选单画面。美背,是美背啊!
《猎天使魔女》的背景故事,在描述500年前的欧洲,被称为「世界观测者」的两大种族「流明贤者」和「黑暗魔女」,原本是各自掌管光明与黑暗的一族,各司其职相安无事。但这两个种族之间有个禁忌,就是「光明和黑暗不能交合否则会引来灾难」,直到有天,这会引起灾难的状态真的发生了,而生下的禁忌之子就是本作的主角啦。
因为禁忌之子诞生的缘故,流明贤者与黑暗魔女展开了全面战争,两个种族近乎全灭。但流明贤者最后势力还是比较强,靠着魔女狩猎的行动,将势力再次扩张。而我们的漂亮主角在湖底沉睡所以幸免于难,20年前苏醒后,便开始了跟流明贤者对抗的故事。
其实两个种族的战争,主要的原因倒不是因为惩罚私奔偷情这么简单,关键就在两大种族掌管的「世界之眼」跟「黑暗之眼」,具有创造与毁灭的力量,而主角本身就是「黑暗之眼」的传承人。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
这就是主角,漂亮的蓓优妮塔(Bayoneta)。
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对于NBA的内线高度普遍都上2米。我就把他调成6尺10。 球队号码10号没有了,就选用了91号
训练营打得不出彩...A-B都拿过...在步行者的集训营里..打得还不错..评价A+ 有2场得分上20...有场篮板16个.
进队了。步行者队板凳PF。。。我来了,老家伙们可以休息了
小玩了一下,第一次玩这类型游戏,很新鲜的游戏,老兵难度,刚玩完了5关,打了蜘蛛人,就是那个站在屋顶跑来跑去无限丢炸弹的废物,再就到沼泽地了,速度不快
游戏中鸟人战队分为两队,蓝色战队跟黄色战队
武器
蓝色武器1、冲锋枪 2、手雷 3、火箭筒
1.冲锋枪,此乃战场神器,效果:持有者瞬间兰博附体,曾哥显灵,不打光子弹不停!
2.手雷,此小组得以驰骋战场之无敌神器,抛掷距离超远,更可越过障碍物抛掷!爆炸范围内敌人立扑!怎一个无敌可以形容!
3.火箭筒,RPG~上弹极慢,但飞弹攻击速度快,射程远,本应了得,无奈此RPG系三鹿山寨劣质产品,准度极差,更可能直接炸到自己,巨寒,为本应是神器的神器默哀。
黄色武器1、狙击枪 2、闪光弹 3、烟雾弹
1.狙击枪,弥补了黄色战队的弱攻击力,射程极远,但弱点是瞄准时间过长,还会在瞄准过程中因为找位置出现梦游状态,向敌阵中跑去。
2.闪光弹,原名:春哥之微笑,效果:巨远距离内所有人长时间致盲,多长时间?足够你挨个人打十颗子弹
3.烟雾弹,原名:杭州阔少之霸道.产生烟雾,烟雾中敌人依然会开枪。。。你死了?不是敌人打的你,是阔少的霸道撞了你的腰~
正式进入游戏,在游戏中分为FPS与RTS两种游戏界面,多不错的说
评价&心得
FPS:此游戏貌似不是专业的FPS团队设计出来的,重点不在此处,也无需多加挑剔。
枪支
类似于半自动瞄准的方式,只要打头几枪就死,反过来说,别打身上。。。你会后悔的,我是玩的最高难度,这难度下三四枪就挂了,举个例子的话跟敌人打个照面你就别想回去了,每一种枪攻击都不一样,稳定性伤害力都有差异。有的枪甚至不开镜会更好用,大家要慢慢习惯~毕竟FPS状态不是主力~需要提醒的是“转角”,每次过一个转角的时候一定要慢慢来,注意再注意!石头后的敌人很难分辨出来。
AI
崩溃的AI啊,说他该死也不亏的AI,不会躲避,看不见敌人不开枪。直接跟抹布似的出去,跟抹布似的倒下,狂按集合都回不来。
崩溃的杀敌人,崩溃的放弃队友,崩溃的救活他们或者崩溃的等团灭。。。。这些人的脑子里不是脑浆,是猫尿狗屎三鹿牛奶的混合物~
特殊武器
要说FPS状态有什么好的话就是在这了,每一种武器都能发挥其最大的威力,也是完成任务的保障,没什么好说的,都是见的多的武器了。
RTS:此状态总体来说非常值得傲骄~
第一。全小组操作,两个小队一起来也不会出现顾前不顾后的局面,攻击是自动的,很自觉,虽然没准头~
第二。大视野满地图操作,不用担心有敌人忽然出来,专心考虑攻防就好了。
此状态操作简便,要求也很简单,随时掌握地形优势!简单说就是时刻躲在堡垒后~
躲避很难,因为只要有一点漏出来就会被打,一被打了就会有人死,甚至团灭~
在这里说一下心得
1.移动
只要移动,就得是为了保命或者占领敌方阵地,因为在你停下之前你是不会还击的,所以一定要注意,减少鼠标操作,尤其是不要乱点敌人,你点多了会发现你的队员根本不开枪,因为他们在不停接受指令。
小窍门:当敌人很少的时候转动鼠标滑轮放大镜头,这时候敌人很容易被点中~欧他吧!
快速移动~按住shift,不停切换TAB和点鼠标,类似于魔兽的编队控制,是不是快多了?
2.躲避
石头或者堡垒,能安全躲避的地方,你的鼠标放在上面就会出来3个坑~(偷笑)~那时候才是可以完美躲避的地方,其他地方只能算是半躲避状态。
PS:相信大家发现了,只要不是连续挨打就会回血,所以有个猥琐点的招数就是在堡垒后面打时时刻看着血槽,一挨打就按蹲下,会满血再站起来打,两个小组轮流来,敌人过不来,早晚死~
特别注意!攻击行为是在你的人看见敌人之后才会开始的,也就是说敌人从后面可以大摇大摆的靠近你而你根本不会还手!
3.安全前进
跑步前进是最安全的了,不是简单的跑跑,而是不停的选定堡垒,从一个堡垒到另一个堡垒,两个小组轮流来
PS:这中前进方式对付堡垒后的敌人尤其有效,当你没有手雷闪光的时候,试试直接冲向敌人躲避的堡垒并躲避起来,面对面比慢慢挪还要有效!
注意这种情况,看似两队都在石头后面,其实是只有一组安全,另一组藏不开的
4.手雷和闪光弹的应用
手雷是很无敌的,但是也有弱点,就是高度,手雷不能越过房子丢,如下
闪光弹的应用,闪光弹可以在没有手雷的时候对付扎堆的敌人,在没有堡垒的直路和对付加强型碉堡的时候尤为有效。最牛的是可以闪掉机枪塔。
5.地形的选择
为战者,先为不可胜!地形的选择,在守卫战中起着100%的决定性,第五关的仓库守卫战中我死了4次,换了5个地方才得以通过
如下图例子,这是简单的地形选择,红色是敌人,貌似处处可躲,其实只有黑色的地方才是最安全的
6.射程
出现这种红色标记的时候就是说攻击无法完成,这时候就赶快收手,我有过扔了手雷弹回来的时候,尤其是注意火箭筒,要是他躲在碉堡后的话一定别让他这么发射,射程内,没错,他会发射,还会炸飞你的碉堡和你。。。
暂时只想起这么多了,想到什么我会再补充的~欢迎大家说说自己的心得~
很囧的漂浮老鼠。。呵呵
这个游戏中除了动作,还可以开车。。。呵呵,好玩
救一个傻逼
超喜欢他的武器,如果有炸弹那就更好了
任务要停止的Satellite
最后一个能量源
太空
成功停止Satellite
用苍蝇成功控制卫星的CPU
最终视频--太空激光
最终视频--大机械人
最终视频--天空陨石撞击
最终视频--别吵,聊天中。。。
SF4的光芒无疑是最大的,也因此盖过了其他很多优秀的游戏,
比如创下吉尼斯纪录畅快淋漓的野性燃料,小成本但很减压的僵尸赛车,蛇头虎尾的20年续作生化尖兵等等等等,
其中就包括这款——豚鼠特攻队!
初装游戏开始历程的第一个画面,我就忍俊不禁。
达尔文的那两颗门牙太赞了!
这样一个全身007装备,XXX(极限特工)身手的毛球,让我立刻想起多年前的松鼠大作战。
三代松鼠大作战都是我1P我妈2P全通关的,可以说是红白机时代给我留下最深刻印象的回忆。
接下来惊喜不断。
Mooth,my man!这个苍蝇小伙伴真是绝对强大的间谍工具,
豚鼠已经很小了,居然还有更小的存在!
无孔不入的设定和绝对逼真的操作设计让我对游戏作者的巧思充满敬意。
当你赋予不会说话的动物以人的属性,幽默效果就产生了。
游戏登场的五只豚鼠,武器专家的黑人口音,
MM的苏式英语,还有情报员一口一个的Amigo真是笑死我了。
除了人设,游戏里的敌人和机关也非常出彩!
首先剧情里敌人全部都是被生物化了的家用电器,
看着手边就有的电器用他们特别的方式甩贱,对于想象力是很好的开拓,
希望国内新一代的游戏人也能从中得到启发,
我一直相信BLZ对于设计师的核心指导思路——只有爱游戏、玩游戏的人才能设计出真正的好游戏!
再来说说游戏内的机关设计,
除了普通的磁卡开门,电池启动装置,飞车追车设计,还有管道爬行外,
小豚鼠跑进类似于宠物店里出售的老鼠跑圈玩具,来发电启动设备真是可乐,
另外用电磁枪吸住空中飞行的喇叭来穿越障碍也有新意。
这样充满童趣的片段在这款迪士尼的同名电影改编游戏中比比皆是,
写下这些文字也是希望新来该区的朋友看过我的介绍,
能唤起童年的回忆,来选择玩还是不玩,看到作品出色的一面。
今年夏天,好游戏太多了,饕餮盛宴中,
我们挑花了眼,挑剔的口味让我们浮躁起来,没有耐心的玩完已经开始了抱怨,
窃以为好的游戏论坛应该是分享心得、技术、资源的地方,
为了这样的想法,尽自己的一份力。
这个游戏的训练关已经由比我还速的速攻组成员浩浩荡荡童鞋完成了。接下来的剧情就由我来给大家介绍。一开始主角是出现在别墅门口
目标是避免被看守看到并到达目的地,其实很好办,一开始等正前方的保镖转身后立刻冲到墙角
其实被发现了也那么大不了的。。就是扣点血。
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