《星际之狼》是一款由俄罗斯游戏公司X-bow Software负责开发的3D太空模拟角色扮演游戏。该作品把游戏的时间和空间设定在了21到22世纪之间的宇宙战争。《星际之狼》不但拥有角色扮演类游戏的特点,而且他还具有战略游戏的优点,再加上美轮美奂的3D图像,这部游戏将会让玩家感受到不一样的太空战斗。
【 tulaoshi.com - 游戏攻略 】
重型飞机的武器,主要分三类,激光,离子炮,动能炮 或者速射炮
激光武器其实就是命中高的武器,也就是狙击系武器,有激光(如太阳神激光炮),激光脉冲炮(最常见的809系列),粒子加速炮(那种头大身子小的)
这类武器也包括了母舰的激光炮台,粒子加速炮台,脉冲炮台
这类武器都可以被钻石这种激光护罩削弱,母舰的护罩和小飞机的护罩都可以。这种武器观赏性极佳,可见轨迹,一条直线瞬间命中,综合伤害最好,但容易被削弱,特别是后期是个飞机都带套。。。。 特别看到双足飞龙啥的很无力。前期绝对是好东西,高命中下经常秒杀 = =!
第二种是命中中等的离子炮,发射出去是个白色发光物,看着像 射 那个啥,就是只有一滴 (额 我邪恶了 )。命中大型舰只是百分百的,对于小飞机一半一半的机会,但是暴击很高,有次测试,一架1300盾1000甲的双足被三发齐射的离子炮击中,秒了 = =! 后期打小飞机还是很给力的,特别当你发现你的周围都是带套的小飞机的时候不妨给母舰换上离子炮台,给小飞机换上离子炮。小飞机的动能炮好像也是中等的,不过实在不给力。母舰最新的动能炮炮台倒是有点看头,小飞机攻击都是飞远俯冲开炮,跑到身边,转身在飞远,转身的这段时间很慢距离母舰很近,动能炮台或者是双层炮台集火可以有很高的伤害。
第三种就是速射炮了,命中低伤害低,攻速高,目前测试看来最适合高机动高技能的飞行员用,要有命中保证还要有足够高的转身速度,保证在混战中高伤害。但是没有暴击没有准度特别是对高速战机来说,实在有点鸡肋,但是攻击大型舰船还是发发命中的。速射炮的优点是不会被护罩削弱。所以经常看到带着两杆809激光的双足飞龙对你的伤害远不如带着3杆落后的二代速射炮的神枪对你伤害高(当然你要记得带套)。。
对于轻型飞机和特种战机来说他们的武器都是轻武器,虽然写的是激光武器,但是却绝不是激光,没有直线轨迹,没有瞬间命中,特别是不能被护罩阻挡削弱。
这也就导致了,特战机的三门轻武器对于带 套的小飞机有着很高的伤害。中期技能支持下3杆四代自行火炮一次俯冲的集火,大概能有700多伤害,还是值得使用的。
外星武器和狂战士的轻武器我没测试,因为T妹妹被拐跑了,那个带外星技能的家伙也离队了。谁测试了发来看看。
对于母舰打小飞机的效率是离子炮高还是动能炮台或者双层炮台高,我实在测不出来,从价格看我还是都装成离子炮台了 。。。。。。。
《星际之狼3:内战》新手攻略
1、技能
首先,凡是主动使用的技能,虽然技能说明中说的是一次任务能用X次,但是只要过一次星门就会恢复全满。
这个范围太大,只能简单说点。无论主角开始选了4个体系中哪一个体系,都会固定有一系技能叫Six Sense(第六感),这一系技能非常重要。第一层的Six Sense 1一开始就一定要点上,每个星系可以使用两次,每次30秒,给包括母舰在内的所有我方单位(你可以控制的单位)增加闪避敌人攻击的概率。一直到游戏后期都是非常强大的技能。
第二层的是intuition(直觉),技能说明是帮你躲过陷阱啥的,但是实际上作用非常有限,并不会在你对话做选择的时候帮你高亮一个更好的选择出来,目前已知的左右只有结局时会让你多一个选项。所以这个理论上不用急着点。
第三层是FTU warehouse access,点了这个就能进FTU warehouse买东西了。里面比一般store便宜很多,所以要尽早点。
另外,第一层的basic piloting(飞行), Missle(导弹), Gunner(炮手)技能要尽早点上,因为没有这三个技能的话在战斗中相关表现会有非常高的减益,比如炮手就会有-20%的命中率。
然后quick learner和expert learner是增加经验获得的速度。分别是10%和20%,很值,但也没必要太急切点上。
最左边一顺排,从上往下分别是Pilot 3rd Grade(三等飞行员),2nd Grade(二等), 1st Grade(一等),Ace Pilot(王牌飞行员),效果分别是开启该飞行员使用2、3、4、5代机体的能力。没有相关技能就无法使用高等级的机体。
其他技能太多,先不一一解释了。值得一提的是开始主角选的4种技能体系中,如果选择了System体系,那么会多出一系额外技能叫做Hacker(黑客),主动技能,可以让指定敌船瞬间裸体(护盾全消,一切机能停止……当初我第一次打外星人驱逐舰的时候要是有这个……)
最后,所有人最下面一排都只有一个技能elite(精英)——飞行,枪炮,导弹,闪避等等各种能力全部+25%,如果实在看不懂英文的技能说明就按着技能树朝这个目标进发吧,结果和最佳选择也不会差太多的。
最最后,一个小技巧,技能只能在停靠空间站的时候学,但是并不一定要飞行员停靠在母舰上。ESC - Setting - Advanced Setting - Show absent pilots on mothersip screen 点亮,以后就可以给飞在外面的飞行员学技能了。
2、战斗
星际之狼虽然跟freelancer很相似,但是战斗的操控性其实不太大,大部分工作还是AI来完成的。首先需要明确两个基本点:(1)AI是有视野范围的,出了视野就不会追了 (2)AI没有仇恨系统……
啥叫没有仇恨系统呢,就是说电脑都是一见钟情,第一个看到谁就追到死或者追到看不见~
对于这样脑残到让人无语的AI,战术就非常简单明确了——Drag&Kill,就是一个小飞机上去“拉怪”,其他的跟在拉来的“怪”后面猛干……
这里又有两个要点:
(1) 拉怪的小飞机要比敌机飞的快,不然后果简单明了——SW里直线飞行的追尾攻击命中率至少是90%以上。Ctrl+Shift+鼠标左键可以看敌机的属性跟装备(自然也能看到速度)。
(2) 拉怪的小飞机要保持在敌机视野内,一旦出视野敌机机会回头在你其他飞机里找目标开打。
那么关键来了,怎么知道是不是保持在敌机视野内呢?按TAB键打开地图,按一下V,你可以看到你的飞机周围出现了绿圈,这是你的探测范围,所有未装备隐身系统的飞机在这个范围内你都能看见(装备了隐身系统的则要靠得更近才能看见)。这时候,再按一下V,你就可以看到包括中立单位和敌对单位在内所有人的探测范围——也就是视野。
所以事情就变得很简单了,拉怪的小飞机飞到敌机视野范围内,然后保持在其视野范围边缘带回到我方机群中,带着他们围着我方母舰绕圈……然后,捡东西吧~
那啥,只是以防万一,顺带提一句,地图是可以缩放的。
需要注意的是,地图模式下显示的敌机位置是地方小队长机的位置为中心的,如果敌方小队中有速度比长机快出很多的飞机,就有可能前出很多,这时候地图显示的探测范围就不再准确,反而可能你太靠近对方前出的追击者而被打爆。不过这个情况一般在游戏后期才会出现。
同理,对付某些伏击战,可以提前把小飞机全收起来,让母舰吸引住全部火力,然后放出小飞机展开高效的攻击。
最后,T系鱼雷(T-4,T-6,T-9)是非常好用的东西,从游戏一开始既要注意储备。因为它并不像一般导弹只伤害目标,而是对一个球型区域造成伤害。所以用来打成群的小飞机非常合适。而且即使被拦截提前爆炸也能造成一定伤害。唯一需要注意的是不要炸到自己人。
3、装备
装备的选择可以说人各有所好。不过有些强力机体是必须推荐的,比如2级的Raptor,4Light gun/3System,非常强悍。虽然Light Gun的命中都很低,但是MM和大叔(Greyhair)都属于Gunner路线,可以很快升级到所有炮火65%命中加成,开上Raptor,在前期属于秒杀型的存在。而一般来说战机的System位会放上一个被动反导系统(诱导弹)和一个能量发生器(加盾上限和回复速度),Raptor多出来的一个栏位即可以装上探测器,让战机执行探测任务节约母舰的栏位,也可以配上一个prototype F(加战机火炮射速35%)增强火力。
至于firmware(电脑固件,其实就是电脑飞行员),有跟没有差别很大,基本上在拿到了第一艘真正的母舰Mattif以后肯定要买一个,如果手头实在很紧就买最便宜的Pilot MK1,但是比较推荐的还是Weapon MK1,因为初期母舰的两门高精度激光炮是非常重要的火力输出,而且反导能力也跟System MK1相同。
至于后期我想应该主流的选择应该都是System MK3,250%的修理和护盾充能速度实在是非常变态。配合5级10SP/S和20HP/S的盾/维修器,母舰立刻变成一个咬不动的大乌龟壳……相比36W的价格实在是物超所值。所以这个也是应该尽早买的,母舰的5级修理器和护盾充能器在FTU warehouse价格分别在45W和46W左右,如果要升级到System MK3,那么一定要把这两个也同时配齐,否则并没有太大意义。
至于firmware的升级地点。Old empire星系的Maintence Station提供所有MK1和MK2级别,New Empire提供MK2和MK3级别的Pilot和System系列。USS和Triada星系则只有MK1全系。InCo则提供MK2和MK3全系列,另外USS和Triada的共有星系Cadenoa也提供MK2和MK3全系列。(Weapon MK3也同样变态,直接让母舰武器达到最高精度并且射程延长25%,价格45万。)
tips:地图上桔黄色的星系属于old empire,绿色的属于new empire,明黄色的属于USS,红色的属于Triada,紫色的属于InoCo,无色的则是无主的混乱星系。
34年剧本
尼子家
上级
新家宝登场(感谢小路)
34剧本武将太少
新武将登场(只是配信武将~自然除了那几个头像太难以接受的)
史实全发生
寿命史实
讨死标准
生子标准
生姬较多
包围网大联合混全开
设定标准
尽量抑制自己的教练欲望~
第一章:西国争霸
一个双鬓雪白的老人站在月山富田城头仰望着天空心中在思考着:这个纷纷扰扰的乱世要如何终结呢?
上来第一件事自然是挖人~能挖几个是几个~然后修路种田屯兵~
尼子家开局资金一万一千多~还算充裕~而且矿脉调查是修得~这个的优势巨大啊
经久计划第一个目标是比较好欺负的浦上家。但是似乎事与愿违。
还没修好忍之里被毛利家煽动了农民起义~但是这个却是一个喜讯~大内义兴竟然在毛利家!!!(难道义隆无视老爹)
但是还是要沉住气~毕竟以大内家为后盾的毛利是比较难灭亡的~第一目标依然是不幸的浦上家~
嗯?毛利家竟然在我兵马还未攻打天神山城就伙同大内家来犯~得了个义兴脾气还真就不一样了~
于是我看到了又一个喜讯~毛利家出兵的队伍里竟然有松永久秀!!!(元就,我不是引诱我快点干掉你么?)
在经久的鬼谋和前来协助三岛众迎头痛击之下~联军惨败而归~并且被我俘获三千余伤兵~但是毛利还有一万多兵马~大内的山口馆
却只有五千~北九州的大友大内正在交兵~机不可失~未等伤兵全部回复~经久决定改变首灭浦上家的计划
起兵两万直取山口馆!!!(守军4000+伤兵2700留在城中)
围下山口馆并且生擒义隆~经久老木逢春在义隆脸上撒了泡尿~宽宏大量地放走了他~如此羞辱~想必在家中人望必会大跌~
纵观他国情况
今川进军甲信败回~
长尾家攻下富山城并且守住了被菊爆的春日山城~
1538.秋情况
1539年四月~毛利已经没有大内的援助了~于是经久决定举国之力起兵三万~誓必拿下吉田郡山城~彻底击败这个难缠的毛利元就!!!
此役艰苦异常~面对兵力不足一万五千的毛利家~损兵两万~耗时五个月才拿下吉田郡山城~
虽然胜利却是惨胜~恼羞成怒的经久拔出佩刀朝着被俘的元就大步走去~正准备挥刀站下元就首级的时候经久看到了毛利家
众子众臣怒目而视~元就面不改色~经久心中骇然~于是收起佩刀。
经久:吾欲斩君,君临死而无惧色,当真不畏死乎?
元就:人皆畏死,吾非特例,不畏而死,畏亦死,何畏之有?
经久微微一笑,刚才的怒气已经全部散去~下令解开毛利众人的绳索~
经久亲自给元就松绑~并把要见佩刀送与元就。
经久:小小安芸委屈君亦,君可愿为吾之长刀,破开次混沌乱世乎?
元就微微低下了头~毛利家一臣未杀~全部归降。
来年春耕刚结束~
经久两路起兵~一路国久为主将诚久为先锋松永久秀为军师领起兵一万八千攻略备前备中~另一路晴久为主将大内义兴为先锋元就为军师起兵两万四千攻略因幡但马~
经久坐镇月山富田纵览大局~尼子军如秋风敌军如落叶落叶~落叶被秋风一卷而净席卷。
经久辞世~晴久继位~尼子毛利家臣发誓效忠~经过领地的重新分配和军队的改组~尼子家声势更盛~
晴久春风得意于是招来众臣。
晴久:今已跨有10国之地佣兵十余万(15万),可上洛称霸天下否?
元就上前:主公可记得经久公之叹息?
晴久猛醒,拍案而起:诸公听令,各自回国整顿兵马明年秋收汇集山口馆,出兵九州。
众臣:是!!!
晴久:明年冬至我欲于立花山庆贺,诸公以为可否?
众臣:主公若有此心,有何不可!!!
第二章:鏖战九州
次日,晴久令传兵卫把明年秋收时出兵的榜文传遍各国,一边密令众臣明年早春遍秘密汇集兵马出兵九州。
义隆接到忍着的消息:尼子军与明年秋收出兵。勃然大怒,骂道:黄口小儿,气煞我也!于是一面加紧攻打少贰家,一面
与大友家议和。
转眼便到了1543年早春,尼子军已经秘密汇集于山口馆。义兴大义灭情主动请缨为先锋立下军令状生擒义隆。
1543年3月正式起兵,共八万直扑前线正与少贰家交战的大内家后方而去。到五月便压制了丰前,在次速胜之下九州骇然。
大内家已经乱成一锅糊了的八宝粥,于是元就献计~是松永久秀去劝降义隆。义隆在惊慌失措之下只能乖乖投降。
观察一下他过情况
新拿下两国,开始进行设施建设和技术研究。
正计划这攻打少贰家的时候元就又出一计,他亲自前去劝降少贰家,于是兵不血刃控制了半个北九州。
1544年局面
趁着大友义鉴还没反应过来迅速拿下柳川城,一切都是那么的顺利,晴久觉得九州似乎很快就能拿下。
久秀:主公,大事不好,以大友家为首的尼子包围网成立了。
晴久咬牙切齿:呀呀呀~这该死的大友家。
一时四面楚歌,不得已将相当一部分家臣调回西国进行防守。
一时周围大名纷纷向尼子家领地出兵,情况十分危机。晴久找来元就问计。元就只说了四个字:杀鸡儆猴!
晴久豁然开朗,令诚久从村中城出兵,目标是——灭亡有马家!!!
只一战遍把有马主力全歼,并且用新来的明智光秀劝降了有马家。接下来全是厉兵秣马战大友,枪打出头鸟
偶然间发现果心居士被大友家斡旋了~
正准备出兵丰后的时候传来消息:细川、织田、小笠原大联合。
晴久苦笑心想:细川就罢了,东海道的织田还有山里的小笠原凑什么热闹啊。包围网还没打完呢这~
但是晴久很明白,这个大联合不过是细川家借机扩张势力,对于本家的九州攻略完全构不成威胁。
1546年春起两路兵马,一路义元就为大将,义兴为先锋4万人马攻府内城,另一路以国久为大将,元春为先锋也是4万攻人吉城。
在果心居士的计谋影响下,历经四个月终于拿下次二城,走投无路的大友家在久秀的劝诱下投降了。(又得雷神一员大将)
大友家投降之后,九州上尉臣服的就只有伊东和那只烤鹅了,一出兵轻松拿下。
1547年八月,直家进言,晴久就任九州探提,
名义上得到了能和管领细川家抗衡的头衔。晴久决定休战两年,进行领内建设。
朝仓家派来使者,于是晴久以婚姻为纽带与朝仓家结盟。
在九州进行着领内建设的晴久遥望着濑户对面的四国岛......
1548年局面
第三章:细川?三好!
九州领内建设基本完成之时,晴久把所有九州的家臣全部召集起来对于领地进行重新分配,各有封赏,犒军三日,九州雀跃。
三日后九州集中兵力于府内,西国戏中兵力与天神山~准备开进四国岛!!!(运兵都运了我20万粮草!= =!)
细川家正在起草针对与我尼子家的勤皇榜文(朝敌)于是我先下手为强,府内、天神山两路近20万人马挺近西国岛!!!
在这巨大的威胁之下细川家被三好长庆夺取,但是尼子家的方针依然不变,因为晴久知道这个三好长庆是一个比细川晴元
要厉害十倍的人物。要上长庆之野望胎死腹中。但是事与愿违三好长庆利用朝廷达成了和尼子家的停战协议!!!
但是一条家没那么幸运,宇和岛城被尼子十万人马碾压。
四国岛攻略比想象中简单~在南伊予击溃一条6万主力之后竟然可以直接劝降了~
三好家的停战到期直接拿下十河城~领有九州~西国~四国的尼子家,目前只有一个敌人了,就是三好长庆,只要击败三好家
那么天下大势就无法扭转了,只等来年春天就挥师踏入近畿彻底击败三好家。
四国的建设和军队集结完毕,三路进军近畿,晴久也派大友义镇前去与朝廷交涉,使得公家把三好家只认为朝敌。
三路大军分别是毛利领路姬城攻石山城,国久领鸟取城攻弓木城,义兴领十河城攻河岸田。经过激烈的战斗三军
纷纷贡献敌城。
元就把晴久领导石山城头,进言于石山筑一座巨城。经过数万人的艰苦劳役~石山巨城落成~
晴久命名为大阪城。
于是以大阪为中心的全日本统一攻略开始了......
第四章:天下统一
1554年东,万事俱备~兵力人武将都分配好了~什么铁炮大管的都运到了前线~
于是天下攻略开始了
1555年春局面
大阪筑城之后,晴久贬值了两个军团,一个是东海军:一大内义兴为主将,毛利元就为军师,部将分别是毛利,大友,大内等家臣
另一个是北陆军:以国久为主将,以宇喜多直家和松永久秀为军师部将分别是岛津家西国众和其它九州四国众。两路军马纷纷攻城
拔晒,进军速度及其迅猛。
我需要干的事情就是在大阪聚集一群高政治的人才进行可以研究~
攻打岐山城的时候抓住了三好长庆~于是晴久毫不犹豫的......
此后不久~晴久就派人到京都威胁天皇~天皇只得封晴久为关白
等等...各个大名纷纷灭亡~这两个军团比想象中给力啊~
只五年整个天下就只剩下一个仅有两座主城的南部家了~
1560年春局面
于是晴久把两个军团的主要将领召回了大阪~留下的一些亲壮年的将领在攻打南部仅剩下的两座城池~
晴久要和大家一起在大阪度过了1560年的春节~
距离春节还差半个多月~东海军的将领们已经纷纷回到大阪
已经到了大年30~为何北陆军的将领还没消息呢?
晴久心中已经开始怀疑:国久诚久父子在奥羽越后独立了~
喝!!!晴久已经很不耐烦~可就在这时....大阪城外数百人披麻戴孝
全是素衣素帽...晴久腚眼一看..他们全是北陆军的将领~领头的不是国久~
而是诚久!!!顿时~晴久的视线模糊了....
就在这天下即将统一之时,那个为他立下汗马功劳的叔叔...却辞世而去..
而自己心中却在怀疑算计着他们......
晴久以迎接将军的仪式迎接了国久的遗体~并且追封国久为怔夷大将军~
在春节的宴会上~
晴久论功行赏~
毛利元就封为太政大臣领西国探提
大内义兴封为左大臣领九州探提
尼子诚久封为右大臣领关东管领
松永久秀封为内大臣领大和守护
明智光秀封为大纳言领近江守护
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)宇喜多直家封为权大纳言领备前守护
等等等各有封赏~
晴久于是就自居关白和管领了~
但是还有一个一个南部家要怎么处理呢?
大友义镇毛遂自荐劝降南部家~
晴久一高兴~
封大友义镇为中纳言~领羽州探提
大友义镇马到成功
晴久站在大阪城天守阁中~俯视着这个天下~
心中默念着:爷爷...您看到了吗......
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星际之剑2和星际之剑1代一样,是4X风格(探索、扩张、开发、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的全面战争系列一致,采用战略面回合制、战术面即时制的方式。星际之剑系列和其他太空策略游戏(如太空帝国系列,银河文明系列等)不同在于其弱化了繁琐的内政和经济层面,将重点放在科技研发,船只设计以及战术层的战斗上,整个游戏的各个系统都体现出一种简约与爽快的氛围。
简单介绍一下游戏比较独特的地方
舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)。
舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属性限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。
政经方面:目前所知不多,不过1代中这一块非常简单,2代中目前已知会增加不同的政治**,由玩家在游戏中的行为决定。
战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。
地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。
Bulwark 增加所在功能段的结构强度
Camel 增加飞船的物资和装甲
Caravan 增加额外的船员数量和飞船物资
Dancer 减小飞船质量,增加可操作性
Goop 飞船装甲维修模块
Gravitic Blades 增加飞船速度(鸟人专用)
Hannibal 增加舰队司令的逃生概率
Hawkeye 增强扫描仪强度,增加反-反电子战能力
Joker 增加反电子战能力
Karnak 增加武器击中装甲最少部位的能力,如果击穿则造成额外伤害
Kingfisher 携带两架 Battle Rider级侦查船(DN级可装)
Professor X 心灵能力模块,增加舰船心灵攻击能力和反心灵攻击的能力
Scotsman 增加修复重创的能力,减少受到重创的可能
Semper Fi 额外的战斗部队,用于防御敌军登船
Heavy Beam Module 重光束炮模块
torpedo Module 鱼类发射模块
Point Defence Module 点防御模块
Auxiliary Fission 备用核裂变
Auxiliary Fussion 备用核聚变
推测是备用引擎
1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。点防空导弹也和霉菌的海麻雀一样~太有感觉了~ 不管怎么说,多炮塔神教万岁!
2、船身上能看到印有国家标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过SFS MINSK号 (前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。还有论坛里图上的改进二型:MUSTANG MK2 0号舰
3、这是目前画面最好的模块化舰船设计游戏,各族战舰根据不同种族进化设定风格明显,比如海豚族的海洋生物风格舰船和虫族进化的文明的虫子风格舰船
4、科技树庞大,分支众多,可以有不同的科技路线,比如主攻实弹还是激光还是离子或则导弹
5、武器系统特色明显,导弹威力大但后期被点防御激光防的很好,不过如果用全导弹战列饱和攻击也防不住。所以战术系统上很有意思
6、舰船系统和现实中海空军一样有明确的级别划分,有很多特种舰船和工商业船舰。
7、文明系列的回合增长方式,比如新殖民星球的工业发展起来前造同样的东西会慢很多
8、全战和坦克世界方式的战斗系统,有模块化的伤害,比如动力系统被打坏就变慢了,武器模块坏了就不能攻击
9、钢铁雄心系列的舰队指令系统还有舰队司令数据
10、多炮塔神教不可错过,各种大口径高倍比多联重炮,喜欢战列的海军友人的最爱,话说2代我还看到了细致的舰桥。
可以说喜欢文明,全战,坦克世界,钢铁雄心的应该都会想过能有太空MOD多好,现在这游戏都有了。
跳出问题:在设置选项里面把除了窗口化和最后一个贴纸以外都取消。可以有效防止跳出。不过经常手动存储还是有必要的。。
建设:空间站是个好东西。当主要部件建造满的时候会出现升级空间站的选项。尤其是研究。不过不可以单充一个项目。会很浪费的
星球建设我到现在都没搞懂。求高手指导
飞船设计:武器研究会影响船体和船头模块。。例如你研究了某能量直射武器。就会获得携带直射武器的船头和船体。
船尾武器最好是导弹。这样不管在哪都打得到人。
研究:当你完成某项研究时。系统会自动推荐你研究某项目。也就是说你进入研究界面。默认选的是哪个你就研究那个。就OK了。。。
舰队战斗:360度翻滚是多炮党的福利。因为有的时候敌人在下面或侧后。滚来滚去的。可以发挥最高战斗力量。
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