《闪克》开发商Klei Entertainment在近日公布了旗下横版动作新作《忍者印记(Mark of the Ninja)》的最新游戏宣传片和最新截图。《忍者印记》将不再像《闪克》一样以硬派砍杀为主题,而是将侧重于潜行和游戏策略,相信这一改变也会为游戏增加大量的可玩性和深度。出自于曾制作《Shank》之手的游戏制作...
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出自于曾制作《Shank》之手的游戏制作公司Klei Entertainment,《Mark of the Ninja》被赋予另一种全新玩法;玩家在本作中扮演一名受过专业训练的忍者,他得利用毕生所学的所有技能,试图避开各种陷阱与卫兵,才能成功刺杀忍者公会长老所指定的目标。
正如《Shank》、《Shank 2》的游戏风格一样,《Mark of the Ninja》同样采用2D渲染的漫画风格,不变的操控流畅度以及血腥暴力内容是给人的第一印象,也不难联想游戏是以《Shank》为原型,再大刀阔斧地去将「忍者」主题调整到定位,营造出令人一玩就上瘾的Arcade游戏。
由Klei Entertainment所制作的《Mark of the Ninja》,在过场动画与人物动作表现上都很像《Shank》,不过这次还加入了相当多的游戏要素来诠释游戏。
开场动画一开始就能看到卫兵站在红外线感应范围里,这个情况将会实际出现在游戏当中。
为了强调「忍者」给人既定的印象,「灵活」、「刺客」、「神出鬼没」都是他们的代名词,因此故意将游戏环境设计得非常暗,玩家只能靠小范围的可视范围来查探敌人的位置,否则只能用脚步声、谈话声来约略判读。不同于《Shank》所塑造出来的核心玩法,主角完全无法与场景上的敌人正面对决,你得用诱敌与暗杀的方式处理掉杂兵,如果暗杀失败被其它士兵发现时,敌人会进入为时十秒的「警戒时间」,在这个期间附近的士兵会统统过来支援,试图把主角给找出来。此时你可能会想这是斩掉所有敌人的大好时机,为了保持一定的灵活度,主角并未穿上任何防弹的装备,因此只要被步枪轰个几下就会挂彩,所以最好打消与敌人面对面攻击的想法。
笔者在有关于攻击的部份做了一些测试,游戏初期你只能绕到敌人的后方背刺,直到随着游戏的进行取得更多收集物品之后,才会习得奈落刺杀、隔门刺杀等多种忍者技能。在极少的状况下我会选择与敌人正面决斗,不过这个超没效率的玩法仅限于「一对一」,只要被另一名敌人发现你的存在并被轰个几下就会趴了。
杂兵手上的那把步枪打人非常痛,非必要时最好别与他们正面战斗。
不论在游戏的哪个阶段80%的场景都是暗的,因此玩家一定要善用「声音」。不过特别要注意的是,许多比较「激烈」的动作都会发出声响,而且程度不同声音影响的范围也会不同。图示中是用手里剑射爆二个电灯后,出现了二个范围颇大的声音范围。
不过玩家也别为声音这档事感到困扰,部份会发出巨大声响的动作,游戏会事先告知玩家影响范围。
破坏电箱也会发出声响,所以在动作前最好确认附近有没有敌人。
用爪钩飞到某个平台上也会发出声响,但声音的影响范围比较小。
有趣的地方是,游戏在敌人的反应上雕琢得很细,他们在巡逻时若无意间用手电筒照到主角时,会立即走到「最后已知位置」察看一番,如果他们再发现有尸体的话,还会用无线通讯设备来请求附近的伙伴支援。此时玩家想要解决这群敌人,除了能利用已解锁的烟幕弹来场血雾暗杀外,也能把尸体从上往下丢吓死他们,令他们因遭受惊吓而互相乱枪打死对方。值得一提的是,这场选择性的击杀方式也同样会产生巨大声响,而这些声响亦会直接穿透楼层让更多士兵听到,因此很有可能招来更多的敌人前来。
安静刺杀时会直接进入QTE时间,只要依照画面上的提示输入指令,即可以完全安静的方式刺杀敌人。
想用无线电请求支援,门都没有!
杀掉敌人之后最好将尸体给藏起来,或丢到通风管道里,这样不仅能获得额外的评价分数,还能避免巡逻经过的士兵发现。
将已经被刺杀掉的尸体往下丢,可以令附近的士兵受到惊吓而开枪乱扫射。
这张图笔者用了恐惧手里剑射了前方那位士兵,他立即就开枪毙了楼下尽忠职守的狗狗。当然,「尸体惊吓法」也同样有这样的效果。
在游戏过程中不仅要秉持着「慢工出细活」的要诀外,反应力与观察力也同样要很好,因为游戏的每一关等同于一座迷宫,你得要钻进通风口连续往返数个房间,试着关掉某个房间的红外线感应器、引诱敌人到暗处杀掉,甚至避开灵犬莱西的「闻味辨位」等,可说是相当具有难度与挑战性的游戏。不过真正令人伤透脑筋的是,游戏还结合了「解谜」要素。是的,你没有看错,这不是一款纯粹又普通的脑残忍杀动作游戏,虽然解谜的难度不会令人感到想摔手把,但迷宫加上解谜,路上又有各种敌人与陷阱,这样子的游戏呈现/结合才是真正累人的地方。
随着故事剧情的发展,场景的复杂度会愈高,而且每个房间不是随便开个门就可以过了,你还得克服敌人、陷阱、谜题等。
游戏到处都有这种雷射感应器,而这种感应器还具有秒杀主角的功能。
我必须承认这是我最讨厌的情况,动作感应器加军犬简直是防守金牌。
雷射感应器+动作感应器+火箭发射器,场景上还有数名敌人,的确很具有挑战性!
通常我不曾觉得轻跳与重跳的重要性,不过在这款游戏里,不同程度的跳跃却是非常重要的一环,如果你在这里跳得太高就会被烧死。
游戏的每一个关卡/区域都极具挑战性,除了会随着难度增加无法背刺击杀的大块头外,场景也会增加更多雷射感应器,甚至还会出现毒气来迫使玩家加快行动速度,而每个场景也没有固定的路线,这点也是笔者觉得游戏耐玩度很高的地方。但是部份比较特别的路线则是需要游戏中、后期取得更多忍具后才好走,像是部份设置在通风管线里的雷射,就得要取得烟幕弹之后,将烟幕弹丢向雷射装置使得雷射无法穿透才能通过。
除此之外,每一个关卡皆有数个额外的挑战项目,你可能要在时间限制内抵达目的地,或者是在毒气室里连续刺杀三名敌人并且不被发现,增加喜欢「挑战」的玩家兴趣。整体来说,绕完主线的迷宫加上躲躲藏藏背刺敌人,玩完一轮至少会花上七个小时的游戏时间,如果想要解除全成就并取得所有被藏起来的收集物品,以及花时间解隐藏关卡,破关花掉十个小时绝对是需要的。
不过比较可惜的部份是,《Mark of the Ninja》传承了这么多《Shank》的优良血统,却无法像二代那样支援双人合作过关。如果这款游戏设计有独立的双人合作关卡,让二位玩家同时享受合作背刺敌人的快感,那绝对会比单人单机玩法来得有趣好几倍。
技能与忍具的丰富性不低,而且这些技能/道具也很实用。
这种手持霰弹枪的的大块头无法背刺,几乎只能将他们支开或避开才行。
已经走到昏头转向了,地下室还到处充满毒气,只要在这里待上几秒主角就会直接死亡。
毒气再加重装士兵,还真是蛮会虐待敌人的游戏。
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出自于曾制作《Shank》之手的游戏制作公司Klei Entertainment,《Mark of the Ninja》被赋予另一种全新玩法;玩家在本作中扮演一名受过专业训练的忍者,他得利用毕生所学的所有技能,试图避开各种陷阱与卫兵,才能成功刺杀忍者公会长老所指定的目标。
正如《Shank》、《Shank 2》的游戏风格一样,《Mark of the Ninja》同样采用2D渲染的漫画风格,不变的操控流畅度以及血腥暴力内容是给人的第一印象,也不难联想游戏是以《Shank》为原型,再大刀阔斧地去将「忍者」主题调整到定位,营造出令人一玩就上瘾的Arcade游戏。
由Klei Entertainment所制作的《Mark of the Ninja》,在过场动画与人物动作表现上都很像《Shank》,不过这次还加入了相当多的游戏要素来诠释游戏。
开场动画一开始就能看到卫兵站在红外线感应范围里,这个情况将会实际出现在游戏当中。
为了强调「忍者」给人既定的印象,「灵活」、「刺客」、「神出鬼没」都是他们的代名词,因此故意将游戏环境设计得非常暗,玩家只能靠小范围的可视范围来查探敌人的位置,否则只能用脚步声、谈话声来约略判读。不同于《Shank》所塑造出来的核心玩法,主角完全无法与场景上的敌人正面对决,你得用诱敌与暗杀的方式处理掉杂兵,如果暗杀失败被其它士兵发现时,敌人会进入为时十秒的「警戒时间」,在这个期间附近的士兵会统统过来支援,试图把主角给找出来。此时你可能会想这是斩掉所有敌人的大好时机,为了保持一定的灵活度,主角并未穿上任何防弹的装备,因此只要被步枪轰个几下就会挂彩,所以最好打消与敌人面对面攻击的想法。
笔者在有关于攻击的部份做了一些测试,游戏初期你只能绕到敌人的后方背刺,直到随着游戏的进行取得更多收集物品之后,才会习得奈落刺杀、隔门刺杀等多种忍者技能。在极少的状况下我会选择与敌人正面决斗,不过这个超没效率的玩法仅限于「一对一」,只要被另一名敌人发现你的存在并被轰个几下就会趴了。
杂兵手上的那把步枪打人非常痛,非必要时最好别与他们正面战斗。
不论在游戏的哪个阶段80%的场景都是暗的,因此玩家一定要善用「声音」。不过特别要注意的是,许多比较「激烈」的动作都会发出声响,而且程度不同声音影响的范围也会不同。图示中是用手里剑射爆二个电灯后,出现了二个范围颇大的声音范围。
不过玩家也别为声音这档事感到困扰,部份会发出巨大声响的动作,游戏会事先告知玩家影响范围。
破坏电箱也会发出声响,所以在动作前最好确认附近有没有敌人。
用爪钩飞到某个平台上也会发出声响,但声音的影响范围比较小。
有趣的地方是,游戏在敌人的反应上雕琢得很细,他们在巡逻时若无意间用手电筒照到主角时,会立即走到「最后已知位置」察看一番,如果他们再发现有尸体的话,还会用无线通讯设备来请求附近的伙伴支援。此时玩家想要解决这群敌人,除了能利用已解锁的烟幕弹来场血雾暗杀外,也能把尸体从上往下丢吓死他们,令他们因遭受惊吓而互相乱枪打死对方。值得一提的是,这场选择性的击杀方式也同样会产生巨大声响,而这些声响亦会直接穿透楼层让更多士兵听到,因此很有可能招来更多的敌人前来。
安静刺杀时会直接进入QTE时间,只要依照画面上的提示输入指令,即可以完全安静的方式刺杀敌人。
想用无线电请求支援,门都没有!
杀掉敌人之后最好将尸体给藏起来,或丢到通风管道里,这样不仅能获得额外的评价分数,还能避免巡逻经过的士兵发现。
将已经被刺杀掉的尸体往下丢,可以令附近的士兵受到惊吓而开枪乱扫射。
这张图笔者用了恐惧手里剑射了前方那位士兵,他立即就开枪毙了楼下尽忠职守的狗狗。当然,「尸体惊吓法」也同样有这样的效果。
在游戏过程中不仅要秉持着「慢工出细活」的要诀外,反应力与观察力也同样要很好,因为游戏的每一关等同于一座迷宫,你得要钻进通风口连续往返数个房间,试着关掉某个房间的红外线感应器、引诱敌人到暗处杀掉,甚至避开灵犬莱西的「闻味辨位」等,可说是相当具有难度与挑战性的游戏。不过真正令人伤透脑筋的是,游戏还结合了「解谜」要素。是的,你没有看错,这不是一款纯粹又普通的脑残忍杀动作游戏,虽然解谜的难度不会令人感到想摔手把,但迷宫加上解谜,路上又有各种敌人与陷阱,这样子的游戏呈现/结合才是真正累人的地方。
随着故事剧情的发展,场景的复杂度会愈高,而且每个房间不是随便开个门就可以过了,你还得克服敌人、陷阱、谜题等。
游戏到处都有这种雷射感应器,而这种感应器还具有秒杀主角的功能。
我必须承认这是我最讨厌的情况,动作感应器加军犬简直是防守金牌。
雷射感应器+动作感应器+火箭发射器,场景上还有数名敌人,的确很具有挑战性!
通常我不曾觉得轻跳与重跳的重要性,不过在这款游戏里,不同程度的跳跃却是非常重要的一环,如果你在这里跳得太高就会被烧死。
游戏的每一个关卡/区域都极具挑战性,除了会随着难度增加无法背刺击杀的大块头外,场景也会增加更多雷射感应器,甚至还会出现毒气来迫使玩家加快行动速度,而每个场景也没有固定的路线,这点也是笔者觉得游戏耐玩度很高的地方。但是部份比较特别的路线则是需要游戏中、后期取得更多忍具后才好走,像是部份设置在通风管线里的雷射,就得要取得烟幕弹之后,将烟幕弹丢向雷射装置使得雷射无法穿透才能通过。
除此之外,每一个关卡皆有数个额外的挑战项目,你可能要在时间限制内抵达目的地,或者是在毒气室里连续刺杀三名敌人并且不被发现,增加喜欢「挑战」的玩家兴趣。整体来说,绕完主线的迷宫加上躲躲藏藏背刺敌人,玩完一轮至少会花上七个小时的游戏时间,如果想要解除全成就并取得所有被藏起来的收集物品,以及花时间解隐藏关卡,破关花掉十个小时绝对是需要的。
不过比较可惜的部份是,《Mark of the Ninja》传承了这么多《Shank》的优良血统,却无法像二代那样支援双人合作过关。如果这款游戏设计有独立的双人合作关卡,让二位玩家同时享受合作背刺敌人的快感,那绝对会比单人单机玩法来得有趣好几倍。
技能与忍具的丰富性不低,而且这些技能/道具也很实用。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这种手持霰弹枪的的大块头无法背刺,几乎只能将他们支开或避开才行。
已经走到昏头转向了,地下室还到处充满毒气,只要在这里待上几秒主角就会直接死亡。
毒气再加重装士兵,还真是蛮会虐待敌人的游戏。
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《闪克》开发商Klei Entertainment在近日公布了旗下横版动作新作《忍者印记(Mark of the Ninja)》的最新游戏宣传片和最新截图。《忍者印记》将不再像《闪克》一样以硬派砍杀为主题,而是将侧重于潜行和游戏策略。相信这一改变也会为游戏增加大量的可玩性和深度。
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基础操控篇
既然是以忍者为题材的游戏,那么操控肯定有不少花里胡哨的东西。我们先来看一下基本的东西,也就是游戏的基础操作部分。如下图
移动为WSAD模式,跳跃为SPACE,与物品互动为E,按SHIFT则是加速前进;TAB为切换显示小地图,而鼠标左键则是攻击。1234则是切换道具,也就是副武器
之后我们来简答说明一下游戏的进阶操控部分。鼠标右键为释放抓钩,玩家可以使用抓钩跳跃到极高的平台之处,相当有用的技能 WS+SPACE则是向上向下平台跳跃
只有在敌人没有察觉你的状况下,你才能对敌人暗杀,鼠标左键开启暗杀界面,然后持续按住鼠标左键左右移动即可完成不同模式的暗杀动作
每个暗杀动作AI会给相应的方向提示,如果方向移动错误或者太长时间才进行暗杀动作都会引起被暗杀人物的叫声从而引起周围敌人的注意
游戏的通过评价有相当多的标准,如果你暗杀的对象被敌人发现或者惊动了敌人并且提升警报级别,不仅仅会降低你的得分,而且更会引起后面敌人的警觉从而增加通关的难度
1,2,3,4是切换你的道具,当然这里还是得捡取到相应的道具才能使用。至于每个道具的用法,会在关卡进行之中进行说明。按Q则是非瞄准任意投掷
下面就是关于直线发射武器的瞄准使用。按LCTRL可以进入瞄准模式,鼠标右键可以选定你要瞄准的目标,瞄准模式下你可以同时选定多个目标。而最后按LCTRL即可发射你的副武器
这个在打开机关和攻击某些多个目标相当的有用
下面则是投掷类武器的使用,按LCTRL即可进入到瞄准模式,瞄准模式下还是鼠标右键点击场景某一点进行瞄准,之后按LCTRL投射某个副武器
对于物件的互动,则是按E使用
在光线照耀下,忍者是更容易被发现的。但是即时在光线照耀条件下,只要敌人的视线没有发现忍者,玩家还是可以进行暗杀的。只不过在黑暗条件下,忍者的暗杀效率更高,而且敌人也更难发现你
但是一旦敌人进入警觉状态,无论你藏在那里,只要在敌人的视线范围之内,都是会被发现的
最后则是声音的说明,声音和灯泡的碎裂以及其他的互动物件都会引起附近敌人的注意力。而且以下图所示的圆圈的模式表述其影响的区域,当然这只是引起注意而非警觉
有些时候利用声音引开敌人的注意力也是一个不错的选择
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第四章:调整策略
第四章,目标在黑森大楼里。但是门被关死了。所以根据提示,你要去左边的楼里燃起一场大火骚扰军队,使他们开门才能进入。所以开始往左前进。
这边飞镖鸟窝,吸引注意力,等他过来巡查,击杀。
这个蓝色的探照仪照到你的时候,你保持不动,它就不会报警。还是很好过的。
这里勾到上方爬过去就可以了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这里上面的开关是关闭左方的红色激光的,右方的开关是熄灭灯的。
然后你来到释放燃气的机器,启动它。新任务:打开至少三个排气管。然后关闭上方两道红色激光。到右方的电梯通道中。
如果要找全排气管,电梯通道两侧每个门都进去看看,没有规定必须的线路。不过你地毯式搜索就不会遗漏了。
这里找准时机。
这里关闭开关使灯熄灭,敌人会起身到右边去开灯,靠近,击杀。
这里同理,关掉灯,一个敌人转身开灯,抓紧机会,干掉左方敌人。
带他回头查看。爬到他身后,跳下击杀。
这里你站在最右边,他是看不到的。
排气管。以后看见类似左边的开关 统统打坏。从而关闭电梯通道里阻止你往上前进路的激光。
利用隐蔽躲过激光。
看好机会开门击毁开关。
这里蹲着等激光上去被墙挡住,速度逃出。
这里你从下方跳到上方,敌人会前来查看。击杀之。
这里进去有个副本。过了可以获得卷轴。进入
这里主要考验的是开关的顺序。摸索了下,其实很简单。多试试就知道了。方法可能不唯一。我是这样的:连续几张图解释
第一步
第二步
第三步,这里不要E开关。飞镖激光就可以了。
第四步
第五步
第六步
第七步
第八步
九
十
完成!
这里看准机会,勾过来,飞镖开关。
最后你爬上楼顶,一个巨大电梯吊在通道上方。你只要切断他周边的几个连接点。电梯掉下,引起大火。你立马加速逃走。
第四章完成!!
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第三章:阴影跟踪
第三章较前两张而言,明显难了一些。不过同时也意味这有更多的方法来通关。我所讲解的只是其中一种。那种有数量限制的道具我会尽可能的少用。因为有的同学不小心用光了。后面就不知道怎么过了。
第三幕任务潜入通信塔,拿到gps,寻找卡拉扬。
新技巧。摁住向下键和右键。可以倒挂。若你技能书里学习了新技能:侩子手的圣歌。你就可以配合这一招进行暗杀。
这里这人不大好暗杀,我发明了一种猥琐的方法。。。跑出动静来,吸引他过来巡视。躲在左边的桶等他回头结果了他~ 或者也可以挂在上面的平台用我之前说的方法吊死他。
这里出现了一种很硬霸的敌人,狗狗~ 不管你影藏在什么地方,只要进入他的紫色嗅觉范围。都会被发觉!然后他不但会攻击还会大声犬吠。所以你要特别注意,尽量避开它。
所以这边你要利用顶部的吊环进行攀爬。注意看准狗的走位。避开紫色圈。
不过狗狗睡着了就别怕了,什么也闻不见。过去直接一拳打死。
这里从下面上来。飞镖射毁灯。然后躲起来等骚乱过去。黑暗中你就是死神。
杀了左边的敌人后。类似右边的敌人按个人喜好有N种死法。。可以用原始的飞镖灯吸引注意力,或者道具吸引注意力。或者直接跳到背后。这里我果断采用新的侩子手的圣歌。潇洒~~
这里其实蹲下就OK了~~~--!
第一次出现的高级兵种。他正面更厉害。可以打出照明弹。不过对于刺客来说。只要从下面爬过去绕道背后。一样是一刀的事~~
技能升级点。可以学习或升级技能。
我还是蛮喜欢这样拖进去杀的感觉的~~
从右边小门进去可以绕道高级兵种的背后(这是我后来才发现的。。他已经之前被我搞死了。。至于是用什么手段杀的与那里啊我还截图了的,不过有后门就已经不重要了。反正很猥琐就是了~~)
这里你要是之前从左边走。就一个背对着的敌人。很简单搞定。然后趁着灯转到别处。从井盖子下去。 但是大眼妹子有一颗充满挑战的心。我非要想办法杀死这两个面对面聊天的敌人!!
尝试挂下去直接吊死的方法,发现行不通。于是我这样做:用发生器丢在左方(当然注意别惊动最左边的敌人啊。。)
然后两个敌人都会望向左边。而一个回去检查。趁这个机会。吊死另一个。然后立刻下去结果第二个。
这边挂下去飞镖开关。
这里耐心等待人和狗离得较远后。跳下去把人杀了再跳上来。然后跳到右方结果另一个敌人,走之。。(大家发现我还是很爱护小动物的。其实我是惹不起它--!)
下去 拿到新道具:烟雾弹。可以暂时打断激光,也可以在里面隐蔽,好东西。省着点用哦。
出口在这里,右上方小门。我还找了一阵子。。眼神不好~
这里你就要使用烟雾弹了,顺利穿过。
这里新任务,跟踪拿着gps的敌人(蓝色圈的)。连续几张图,大家一看就明白怎么跟踪不被发现。
这里上或者从里面都一样。多使用一次烟雾弹而已。
然后是在这里等一会儿。
躲开敌人的视线,跟着。。
从上方往右爬。
从下面潜行。剧情发展会提示有重兵把守。找另外的通道进去。
这里有个开关,利用烟雾弹激活它。然后上方的防盗门就可以开了。
烟雾弹,隔开激光,击杀。
击毁一个开关,看准机会跳下去。多试几次。
挂下去,关闭激光。
左边的密室里你会看到目标了。这时会有选择。杀掉获取或者不杀偷gps。我觉得偷比较有技术含量。。。就偷了。
这里左键是杀,右键就是偷。
偷完他会察觉报警,赶紧勾上去逃走。不知道路线。TAB看看地图就知道了
逃走的过程中。电梯会阻挡住出口,你就要到这间房间。激活电梯开关。打灭灯 趁黑就可以了。
下面是一系列的飞镖开关。注意射击角度就OK。
这里连续三张图你就知道怎么过这里了。。
跳上右方高台,剧情发展。(大家不要被我思维局限,有很多更好的方法等着大家去尝试^^ 谢谢)
第三章完!
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