守护者之剑 守护者之剑是日商 TGL公司旗下 风雷小组于推出的 角色扮演类游戏。 风雷小组早期是TGL的台湾分公司,不过大部分成员都是中国人. 守护者之剑1和外传虽然除了监制掘川浩则以外其他主创人员是100% 台湾人.不过在版权上还是TGL的作品发行公司:日本TGL 台北风雷小组 发行时间:1998年 守护者...
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在裘西卡家往市集的路上有两条叉路(走左边那一条)。接著往左边走看见一个小女孩,她会教你一招奥义。如果你状态不好(如中毒,狂暴等)向她说话,就会得到无限的清水和化毒药了。
《守护者之剑》完美攻略
古老的鲁美大陆曾流传着一个几千年前凄美的爱情神话故事。满月之神伊格丽亚象征光明,掌管创造事物,弯月之神伊比鲁斯象征破坏,掌管毁灭事物,两人原本携手管理这个逐渐发展的世界,但是伊格丽亚却爱上了人间的男子底亚斯,伊比鲁斯不能接受这样的事实,于是疯狂地破坏大陆上的万物。伊格丽亚不忍人间受蹂躏,牺牲了自己,并集合风、火、水、与大地这样4种神兽的神圣力量,把自己封印在“守护者之剑”中,由她相爱的人底亚斯用这把剑击倒弯月之神伊比鲁斯,把她封印在一座古称“太阳之轮”的巨山深处。
几千年后,祥和安乐的鲁美大陆受到一群自称“邪神的使徒”给破坏了。于是古代的传说也逐渐让人提起,有人甚至说大陆守护者伊格丽亚女神已经复活于人间。邪神的使徒也在竭力要寻找她,并搜集象征四神兽的4个月牙,企图阻碍伊格丽亚再次封印伊比鲁斯……
梅罗镇
修特为了寻找守护者之剑踏上了冒险之路。他路遇香菇三兄妹后,穿过梅罗森林,来到了梅罗镇。同路人对话后,在第二条街的大屋子里找到老镇长皮尔。修特问他是否有工作,可是他却所答非所问,还要修罗帮他找到修女凡妮。
梅罗森林
修特出门,与镇民的交谈中得知梅罗镇最近很不安宁。在下一条街的一个屋檐下找到给镇长送饭的修女凡妮,可凡妮说皮尔不见了,可能去梅罗森林散步了,要修特帮她把皮尔找回来。为了工作只好答应。在梅罗森林里找到皮尔,把他送回家。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)皮尔家
修罗又找到修女凡妮,让她给皮尔送饭。修特正在犹豫该去哪找工作时,突然看见两个流氓向皮尔家方向跑去,修特急忙赶到皮尔家,却发现平安无事。好在这次皮尔终于明白了修特的意思,他要把修特带镇长事务所去,却糊里糊涂地把修特带到旅馆旁边叉道上的大屋前,正要进屋,迎面走来一位小姐,通过对话得知她是苦儿之家的雪丽。
驯兽师事务所
他们进入大屋,手持皮鞭的女子告诉修特这里是驯兽师事务所。看来皮尔镇长确实是该退休了。好在驯兽师事务所也有任务。第一个任务是到酒店制服到处闹事的猫女小珍。在酒吧找到正在闹事的猫女小珍,把她打倒。小珍失败后却把修特当成自己的意中人,执意要跟着修特,并在大街上肆意宣扬,搞得修特头疼不已。他们俩人回到驯兽师事务所领取赏金。没想到白痴皮去抓香菇人了,而留守的皮鞭妹非要等他回来才肯付赏金,反正也什么事,他们又接下了买南瓜的任务。先与镇上的居民对话收集情报,再找驯兽师事务所旁边的神斧乔治,答对他三个问题(答案可从镇民口中得到),然后到旅馆睡到半夜,再去找神斧乔治,乔治带着修特他们来到了异世界。在第一街的一个地摊上买到黑色的神奇南瓜,在镇上随意逛逛,回旅馆睡到天亮。把南瓜交给皮鞭妹就可拿到50元赏金。
迷雾森林
即然白痴皮还没回来,修特只好再接下一个任务,这次是到梅罗镇与迷雾森林的交界处找一个小女孩要魔法桃子。从皮尔家右边的岔道往上走,再一直往右走,来到小女孩的家。她要修特陪她的熊玩游戏,胜了可得红包。修特取胜后得到10元和魔法桃子。
教堂旁的花园
回到驯兽师事务所,白痴皮还是没有回来。下一个任务是消灭一只在镇上作恶的恶犬,可是驯兽师事务所的人都不知道恶犬在哪里,只有小珍知道它的窝在教堂旁的花园。修特在教堂旁的花园里找到了那只恶犬,将那只恶犬干掉。可小珍怎么会知道狗窝在那里呢,实在令人怀疑。
修特回到驯兽师事务所,白痴皮还是不在,还好有人愿意帮忙对付香菇人,但还是有附加条件的,就是要修特他们找到战胜镇上最聪明的小女孩的方法。修特在一间大屋子里找到了那个小女孩,在斗智时如果是修特先下命令,就是一、三、一,如果是女孩先下命令,就是二、三、一、三或是三、二、一、三。赢了她以后回到驯兽师事务所。
沙漠
皮鞭妹说白痴皮还是没有回来,又说有人在沙漠看见了虫暴,修特一听说在沙漠有虫就决定到沙漠去看看,在沙漠走了一圈并没看见虫。小珍问修特为什么对虫感兴趣,修特就对小珍说了自己的身世:修特的故乡就是毁在虫暴下的,所以修特与虫有不共戴天之仇。
酒吧
回到驯兽师事务所,这次白痴皮已经回来了,他看见修特和小珍在一起颇感惊讶,对修特说小珍在镇上抢劫粮食,扰乱治安等等。出了驯兽师事务所,小珍见修特不相信她,就离开了修特。修特到酒吧找到小珍的养父,了解到小珍离家出走的原因是因为父女俩吵架时他伤了小珍的心的缘故,小珍的养父对此很后悔,希望修特能打回小珍。修特得知小珍去了古梅罗城后,决定去古梅罗城找小珍。
古梅罗城
走到沙漠尽头的古梅罗城,帮看门的小孩解决一个难题后,进入古梅罗城。修特在地洞的第三层见到正往外走的小珍。从城里居民的口中得知前一段时间古梅罗镇出现一个叫魔花的怪物,无恶不作,让镇里的居民胆战心惊,最近魔花来到古梅罗镇的水源附近散布毒素,更让居民们苦不堪言。修特在下水道赶上了小珍,和她一起去往东面消灭魔花。消灭魔花后小珍说她抢粮食是为了帮助古梅罗镇的穷人,但梅罗镇的人对此耿防于怀。修特不能改变对小珍的看法,小珍伤心不已,愤然离开修特。
梅罗镇
修特独自一人回到酒吧,找到小珍的养父,他说出小珍并不是他的亲生女儿,就是因为他说出这件事才使小珍离家出走的。修特听完后决定把小珍找回来。回到古梅罗城,看门的小孩告诉修特小珍已经不在城里了,她去找一位武功高强的阿姨来带替她守护古梅罗城。修特想到也许小珍的养父知道这位阿姨是谁。急急回到酒吧却看见一位小姐因为无钱付帐而装醉。修特替她付帐后正要问小珍的养父那位阿姨是谁,突然发现身上的钱包不见了,修特急忙追到街上,没追上小偷却看见赛尔之子席蒙和他的打手正在欺负雪丽小姐。修罗上前打败席蒙和他的打手后,雪丽邀请修特去苦儿之家作客。
苦尔之家
盛情难却,修特他们来到了位于迷雾森林北方的苦儿之家。苦儿之家的院长提娜听说修特救了雪丽,对修特非常热情。在餐桌上雪丽谈到她被席蒙调戏的原因,原来席蒙一直对她有意,为了让雪丽就范,放了一只恶狗到迷雾森林中,那只恶狗在迷路的情况下进入了梅罗镇,让梅罗镇居民惶惶不可终日。雪丽觉得此事皆由她引起,便 来到梅罗镇,希望此事能圆满解决,结果遇到前面的那桩事。修特深知自己错怪了小珍,决心找小珍道歉。第二天早上,雪丽说要去古梅罗城找与星之石相呼应的月之牙以解开她身世之迷,于是大家结伴而行。
古梅罗镇
进入古梅罗城,桥头那个男孩说小珍把那位阿姨找来后就伤心地走了。修特在最后一层的地窖深处见到了那位阿姨,正是在酒吧偷修特钱的柯娜,而她竟然说她身上没钱还给修特。可是这古梅罗城的地下有宝藏,还有传说中的守护者之剑,只要找到宝藏就有钱还给修特了。无奈只好让她加入。熄灭了古梅罗城入口处的一个火柱后,他们进入了地下迷宫。
地下迷宫
先在三岔口处拿到左翼石板,再打开两个机关并拿到右翼石板,再在一个墙壁上有火苗的洞中按中、左、右的顺序熄灭火苗,旁边一个大石慢慢移开,出现一个入口。进入后拉下4根链子中最左侧和最右侧的两根链子,又出现另一个入口。进入后重复上一步骤,再打开一个入口。下去以后把三个机关按中、左、右顺序打开,可熄灭左边的火柱,拉开右边的机关时,左边的火柱就会熄灭,再打开左边的机关,走到最右边拿到主翼石板。这时大地震动,并传来一阵阵吼声,大家一起摔倒,这时雪丽带的星之石突然发出强烈的闪光,然后一只火怪向修特他们袭来。打败火怪后柯娜说出四大神兽的故事,并猜想梅罗镇的守护神大地神兽可能已经死了。神兽死亡的原因是满月女神无法为神兽提供力量,如果风之神兽、火之神兽、水之神兽也全部死亡的话世界末日就要来临了。离开地下迷宫后柯娜借故溜走了。修特和雪丽决定先回苦儿之家为小琳过生日。
苦儿之家
当晚席蒙又纠集了一批打手来到苦儿之家捣乱,兽王沃斯出现,将席蒙一拳打飞。深夜,修特独自一人在花园里伤感地回忆往事,雪丽在一旁安慰才使他心情有所好转。第二天,雪丽决定去找席蒙的父亲赛尔,问他席蒙为什么会变成这样。到了赛尔家门口,却因为没有通行证而被拦在门口,幸好遇见了老管家才把修特他们领进去。见到赛尔后他却说不知道席蒙在外面闹事,并且说兽人族绑架了他的小女儿。雪丽自告奋勇去和兽王沃斯谈判。在迷雾森林的中央有一块路标,上面写着“兽人族在东方”。可是往东走却总是在原地转圈子,这时阿尔巴出现了,他告诉修特们要想解开迷阵需要找香菇三兄妹。
梅罗森林
于是修特们再去梅罗森林找香菇三兄妹。进入梅罗森林后受到刀疤香菇的攻击,战胜他后得知香菇妹被手持皮鞭的长腿女人绑架了。修特他们又赶往驯兽人俱乐部找皮鞭女要香菇妹。
梅罗镇
在驯兽师事务所门口看见皮鞭女和白痴皮正在训练香菇妹演杂技,大家上前打跑了白痴皮和皮鞭女,把香菇妹送回梅罗森林,让香菇三兄妹重新团聚。刀疤香菇把破解迷阵的定风珠送给了修特,并且教给修特使用定风珠时必须念的“咒语”。
兽人部落
告别刀疤香菇,修特和雪丽回到迷雾森林,在路标前修特发现他们两个人都把咒语忘了,只好先使用定风珠再说了。他们使用定风珠后一直向东走,一路上受到不少兽人兵的攻击。到达兽人部落后见到兽人之王沃斯。沃斯一口否认他绑架过人类小孩,并同意修特他们在村子里搜查。搜遍了村子也没找到小孩,回去和沃斯对话。突然有人来报告说有大批魔物袭击村子。沃斯认定是修特他们将魔物带进村子的,不由分说就把修特他们监禁了起来,自己出去迎敌。修特在监牢里说服了看守,让他们参加战斗。赶到村口时,沃斯已经把魔物打退了,但兽人族伤亡惨重。在他看来修特他们自然是要逃跑,战斗是不可避免的。打败沃斯后它还不服气,最后雪丽要以自尽来证明修特他们是清白的,沃斯才相信了。过了一段时间魔物又发起了第二次进攻。沃斯恳求修特和雪丽把它们的孩子带到一个安全的地方,好让兽人族延续下去。修特决定把孩子先送回苦儿之家再回来帮忙。
苦尔之家
出了兽人部落,在路标附近遇上了巨型魔物长毛怪,此怪几乎刀枪不入非常难打。打败长毛怪后,赶回苦儿之家,把兽入族的孩子交给院长提娜。等修特他们回到兽人部落时,整个兽人族已经惨遭屠戮。修特在兽王宫殿里钱到了奄奄一息的沃斯。它告诉修特,兽人族存在的目的就是保存大地之牙,并把它交给星之石的主人。而星之石的主人就是雪丽。随后沃斯又说敌人进攻的目的也是大地之牙,可是他们只抢走了大地之牙的一半,另一半还在沃斯的胸膛里。敌人的头目是一个非常强大的魔法师,只有住在迷雾森林南方的魔法师阿尔巴才能打得过他。修特和雪丽只好去找阿尔巴。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)阿尔巴家
他们赶到迷雾森林南部的角落,一进村口就被9个火盘挡住去路,只要把火都熄灭就可以进入阿尔巴家了。到了阿尔巴家后,发现阿尔巴不在家,家里只有一只要吃核桃的白鹦鹉。两人回到森林中央的路标处念咒语,得到一大堆核桃。回阿尔巴家把核桃给鹦鹉吃,鹦鹉吃完后说出阿尔巴在森林里,却没说是哪个森林。既然已经在迷雾森林转了半天都没看见阿尔巴,那就只好去梅罗森林了。
梅罗森林
在梅罗森林找到因失恋而暗自伤神的阿尔巴,他教会了修特几个绝招,又给了他们一支满月之花以解兽王沃斯中的毒。还说今晚有人要运几百辆喷火巨车去烧梅罗镇,并让他们和沃斯一起来解救。修特带着满月之花回到兽人部落,治好沃斯的伤。沃斯决定和修特一起去梅罗镇。
梅罗镇
当晚梅罗镇上竟然出现了魔物,走到迈尔家门口时,看见席蒙开着一辆喷火巨车向他们冲了过来。打败他后,正要乘胜追击,阿尔巴却突然出现,他说如果修特去追席蒙,那么这几百辆喷火巨车就会把村子烧得干干净净,另外席蒙并不是主谋,但他会把修特带到主谋路法的藏身之处。最后决定由修特、雪丽和柯娜去追席蒙和路法,沃斯和阿尔巴留下阻挡喷火巨车。
大教堂
修特他们来到路法藏身的大教堂。在教堂中颜色较浅的门是可以自由进入的,在教堂的第二层和第三层有岔路。在上楼的过程中见到忘掉年龄的亡灵,然后找到招魂使者,在书架的顶层取出鲁美圣书,将全部的答案都选择为“32”,这样一来这些鬼魂都可以顺利升天,还可得到一些装备。在教堂顶层找到路法,打败他以后发现被打败的竟是替身。
梅罗镇
三人回梅罗镇见到阿尔巴,阿尔巴说必须要远行,让他们去准备一下。修特买了一些镇上新到的装备(最好每人买一个火焰石,只有装备上火焰石才能打败火龙),到通往沙漠的出口与阿尔巴会合。
古梅罗镇
阿尔巴打开了古梅罗城地下暗道的一个新的入口处,说从这个入口能到梅罗镇的东郊。路法的真身就藏在那里。只有在路法的灵魂到达之前找到他的真身才有可能战胜他。
进入地下迷宫,先将左边的门扳下,然后按长、短、长的顺序拉下3条吊环,通过火柱。走到东边的尽头,将上次得到的三块石板放在墙上的凹位,就可以进入下一层。在第二层要找到3颗红宝石。第一个在有4个火盘的魔法阵里,按右下、左上、右上、左下的顺序将火苗熄灭后可得到。第二个挂在一个沿路有两个吊环的最西边的墙上。第三个在光球魔法阵的西边,也挂在墙上。集齐3颗红宝石后,将它们放在岔路的机关上,机关旁的火柱会自动消失。通过后进入洞里,3人会遇到刚才那个光球魔法阵,将它们逐一打碎,进入原来青魔法阵挡着的山洞。进入此山洞后,把西边的6个机关打开右面下边的两个和左面最上、最下两个,就可以通过东边的障壁了。打败虫魔后,来到梅罗的最下层。这里是个火山洞,有不少好装备,而且打败火龙后还可得到柯娜的究极技火龙召唤。在这里有星之花的地方是正路。在山洞的出口前打败了虫王。并看见路法飞快地逃走了。
修特他们急忙追到地面,这时东部各部落也已遭到虫暴的袭击而灭亡了。追上路法以后又是一场大战,作为本游戏的最终魔头,变身路法竟拥有100万左右的HP,但邪不压正,最终还是被修特他们合力消灭掉了。打败路法,得到另外半截大地之牙。
梅罗镇终于又恢复了和平,修特继续展开了寻找守护者之剑的旅行,雪丽虽然知道了自己的身世却还是决定留在苦儿之家,而柯娜还在到处寻宝。
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星际之剑2和星际之剑1代一样,是4X风格(探索、扩张、开发、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的全面战争系列一致,采用战略面回合制、战术面即时制的方式。星际之剑系列和其他太空策略游戏(如太空帝国系列,银河文明系列等)不同在于其弱化了繁琐的内政和经济层面,将重点放在科技研发,船只设计以及战术层的战斗上,整个游戏的各个系统都体现出一种简约与爽快的氛围。
简单介绍一下游戏比较独特的地方
舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)。
舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属性限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。
政经方面:目前所知不多,不过1代中这一块非常简单,2代中目前已知会增加不同的政治**,由玩家在游戏中的行为决定。
战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。
地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。
Bulwark 增加所在功能段的结构强度
Camel 增加飞船的物资和装甲
Caravan 增加额外的船员数量和飞船物资
Dancer 减小飞船质量,增加可操作性
Goop 飞船装甲维修模块
Gravitic Blades 增加飞船速度(鸟人专用)
Hannibal 增加舰队司令的逃生概率
Hawkeye 增强扫描仪强度,增加反-反电子战能力
Joker 增加反电子战能力
Karnak 增加武器击中装甲最少部位的能力,如果击穿则造成额外伤害
Kingfisher 携带两架 Battle Rider级侦查船(DN级可装)
Professor X 心灵能力模块,增加舰船心灵攻击能力和反心灵攻击的能力
Scotsman 增加修复重创的能力,减少受到重创的可能
Semper Fi 额外的战斗部队,用于防御敌军登船
Heavy Beam Module 重光束炮模块
torpedo Module 鱼类发射模块
Point Defence Module 点防御模块
Auxiliary Fission 备用核裂变
Auxiliary Fussion 备用核聚变
推测是备用引擎
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